to glyko semeio syzetese gia te beltiste diarkeia gia ena binteopaichnidi
Ίσως δεν είναι για τις ώρες
Έφτασα στον Σκοτεινό Κόσμο Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν σε ένα απόγευμα.
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου που τέθηκαν σε εταιρείες
Γνωρίζω ότι η συζήτηση για τη διάρκεια του παιχνιδιού έχει μαίνεται για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα που είναι αρκετά παλιό για οδήγηση. Αναγνωρίζω επίσης ότι τα παιχνίδια διαρκούν περισσότερο από ό,τι πριν από 25 χρόνια. Αναπαραγωγή όμως Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν και το να φτάσω σε αυτήν την κρίσιμη στιγμή της ιστορίας τόσο γρήγορα ήταν πραγματικά συγκλονιστικό. Αισθάνθηκε αυτό το παιχνίδι ογκώδης σε μένα ως παιδί. Ακόμα κι όταν έγραφα μου Ζέλντα λίστα , ακόμα εσωτερικεύτηκα Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν ως μια σταθερή περιπέτεια 20+ ωρών. Ολο αυτό τον καιρό, Νόμιζα ότι δεν έπαιζα τόσα παιχνίδια επειδή ήμουν ενήλικας με λιγότερο ελεύθερο χρόνο . Τα παιχνίδια έχουν πάρει πραγματικά τόσο μεγάλο μήκος που τα αγαπημένα μου από την παιδική μου ηλικία αισθάνονται μικροσκοπικά σε σύγκριση;
Αφού εξέτασα άλλα ρετρό παιχνίδια και τα σύγκρισα με πρόσφατες εκδόσεις, συνειδητοποίησα ότι ίσως η μεγάλη συζήτηση για τη διάρκεια του παιχνιδιού να έχει πολύ μικρή σχέση με τον αριθμό των ωρών που περνάμε σε παιχνίδια. Αυτό που μετράει είναι πώς περνάμε αυτές τις ώρες.
Το θαύμα του βηματισμού
Για να δείξουμε αυτό το σημείο, ας συζητήσουμε δύο RPG σε διαφορετικές γενιές: Chrono Trigger και Σκοτώνω . Σύμφωνα με το HowLongToBeat.com, και οι δύο αυτοί τίτλοι έχουν περίπου το ίδιο μήκος. Ωστόσο πολλοί τηλεφωνούν Chrono Trigger σύντομο χρονικό διάστημα Σκοτώνω συχνά επικρίνεται για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα .
Βλέπω, Chrono Trigger έχει φανταστικό ρυθμό. Επισκέπτεστε συνεχώς διαφορετικές χρονικές περιόδους και ακολουθείτε μικρές πλοκές με αυτοτελή τόξα ιστορίας. Οι μάχες είναι μοναδικά θεάματα, όπως το Dragon Tank boss battle που παίζει με την προοπτική και έχει πολλά στοιχεία για να στοχεύει. Έχετε ακόμη και εφευρετικά τεχνάσματα που εμφανίζονται διαδοχικά, όπως η δοκιμαστική σκηνή ή το μίνι παιχνίδι αγώνων. Chrono Trigger είναι ένα όμορφο παιχνίδι με έντονο παιχνίδι που είναι γεμάτο με ιδέες, ώστε να μην βαριέσαι ποτέ τόσο ώστε να αφήσεις το μυαλό σου να περιπλανηθεί σκεπτόμενος πώς μακρύς είναι.
Εν τω μεταξύ, Σκοτώνω ο βηματισμός του είναι παντού. Η κύρια ιστορία του είναι φανταστική και περιέχει πραγματικά θεαματικές στιγμές . Ωστόσο, ένας ανίερος χρόνος μέσα Σκοτώνω ξοδεύεται σε έναν ονειρικό κόσμο χωρίς RPG που ακινητοποιεί λειτουργικά την πλοκή. Υπάρχουν σχετικά πράγματα εκεί μέσα, αλλά εκτείνεται περίπου δέκα λεπτά συμβολισμού σε δέκα ώρες. Αυτά τα τμήματα είναι οπτικά εντυπωσιακά, αλλά το παιχνίδι δεν είναι αρκετά δυνατό για να διατηρήσει αρκετές ώρες παιχνιδιού. Τα πράγματα RPG εδώ δεν είναι τρομερός , αλλά αισθάνεται οδυνηρό γιατί μπλοκάρει το σημαντικότερο σημείο πώλησης του παιχνιδιού.
Για να είμαστε δίκαιοι, τα θέματα σε Σκοτώνω σχεδόν σίγουρα προέρχονται από τις υποσχέσεις του Kickstarter. Αλλά αυτό δείχνει την ουσία. Είναι προφανές όταν τα παιχνίδια γεμίζονται σκόπιμα ή πνίγονται σε αργά κινούμενα σχέδια. Αυτό το είδος περιεχομένου πλήρωσης μπορεί να ήταν ευπρόσδεκτο όταν ήμασταν νεότεροι, αλλά αισθάνεται περιττό στο τρέχον τοπίο gaming.
tcp ip ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Θέλουμε για παιχνίδι;
Τα Memes of Steam Backlogs χρονολογούνται από τότε που έκανα Cblogging εδώ πριν από μια δεκαετία (ω όχι, είμαι μεγάλος!). Ακόμη και αν το αγνοήσουμε αυτό, αναρωτιέμαι γιατί συνεχίζουμε να εκτιμούμε συγκεκριμένα παιχνίδια μακρύς .
Δεν πρόκειται να πω ότι είναι δωρεάν παιχνίδια εξαιρετική , αλλά αν θέλετε να σκοτώσετε χρόνο, έχουμε τόσες πολλές επιλογές τώρα. Θέλετε να αλέσετε ατελείωτα; Πλαίσιο πολέμου συνεχίζει δυνατά. Θέλετε ένα μεγάλο RPG; Final Fantasy XIV έχει αυτή τη δωρεάν δοκιμή για την οποία ακούτε πάντα. Fortnite , Πεπρωμένο 2 , Apex Legends , Genshin Impact; υπάρχει ένας εκπληκτικός αριθμός τρόπων για να γεμίσεις χρόνο στη σύγχρονη εποχή. Και αν είστε αλλεργικοί στα F2P shenanigans, το Itch.io και άλλες indie πύλες υπάρχουν.
Δεν είναι ότι το περιεχόμενο πλήρωσης δεν μπορεί να υπάρχει σε premium παιχνίδια. Απλώς πρέπει να υπάρχει μια διάκριση μεταξύ του κρέατος και της πατάτας. Breath of the Wild κάνει πολύ καλή δουλειά σε αυτό. Οι κύριοι στόχοι της ιστορίας σας επισημαίνονται με σαφήνεια, με τα ιερά να χρησιμεύουν ως η κύρια παράπλευρη απόσπαση της προσοχής που πρέπει να επιδιώξετε. Εν τω μεταξύ, οι σπόροι Korok είναι διασκεδαστικοί μικροί περισπασμοί που διαχωρίζονται σαφώς από τους στόχους που αναφέρθηκαν προηγουμένως. Η συλλογή κάθε Korok Seed έρχεται πιο κοντά στην κατηγορία 'filler', αλλά επειδή αντιμετωπίζεται σαφώς ως τέτοια, δεν είναι επιζήμιο για το παιχνίδι.
Όσο μακραίνει ένα παιχνίδι, τόσο πιο δύσκολο είναι να σας κρατήσει δεσμευμένους σε έναν κύκλο δράσης ανόδου και πτώσης πριν θελήσετε απλώς να δείτε το τέλος. Για μένα, αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο επιδιώκουμε πιο σύντομα παιχνίδια. Ένας τίτλος σαν Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν χωράει τόσο πολύ στον χρόνο παιχνιδιού του που αισθάνεται πλήρης παρά τη συντομία του. Εξακολουθείτε να έχετε έναν διασκεδαστικό κόσμο γεμάτο με μυστικά για εξερεύνηση, αλλά λαμβάνετε αυτές τις βιασύνες της ανακάλυψης και του ενθουσιασμού με συνέπεια. Όσο περισσότερο διευρύνεται το εύρος ενός παιχνιδιού, τόσο πιο δύσκολο είναι να επιμεληθείς αυτήν την εμπειρία.
καλύτερα παράθυρα λογισμικού κλωνοποίησης σκληρού δίσκου 10
Είναι εντάξει να τελειώνουν τα παιχνίδια
Πιστεύω ότι είναι σημαντικό να μην στιγματίζονται τα μεγάλα παιχνίδια. Τίτλοι όπως Δαχτυλίδι πυρκαγιάς απογειώστε πραγματικά καθηλωτικούς κόσμους γεμάτους με φρέσκες ιδέες και εχθρούς, και παιχνίδια όπως αυτά θα πρέπει να γιορτάζονται ως σημαντικά γεγονότα. Είναι επίσης λογικό να περιμένουμε ότι ένα παιχνίδι θα διαρκέσει μια ορισμένη διάρκεια για να δικαιολογήσει την αντίστοιχη τιμή του. Τούτου λεχθέντος, αναρωτιέμαι αν αυτή η έμφυτη επιθυμία για μεγάλα παιχνίδια πηγάζει από αυτό το γλυκόπικρο συναίσθημα όταν τελειώνουν τα παιχνίδια.
Όλοι έχουμε αυτό το παιχνίδι που θα θέλαμε να κρατήσει περισσότερο από ό,τι είχε. Ίσως ήταν ένα από τα αγαπημένα σου παιχνίδια και λαχταράς εκείνη τη χαρά που ένιωθες παίζοντας τυφλά. Όσο περισσότερα παιχνίδια γεμίζονται, τόσο λιγότερες είναι οι πιθανότητες να έχουμε αυτή την αίσθηση. Αντίθετα, το να φτάσετε στο τέλος ενός παιχνιδιού σας κάνει να αισθάνεστε εξαντλημένοι και κουρασμένοι, αλλά είναι αυτό καλό; Το να είσαι λυπημένος που κάτι τελείωσε σημαίνει ότι ήταν μια εξαιρετική εμπειρία. Ίσως να μην είναι τέλεια, αλλά είναι μια ανάμνηση που μπορείτε να φυλάξετε και να την κρατήσετε. Θα προτιμούσα να έχω αυτό το γλυκόπικρο συναίσθημα παρά να νιώθω άρρωστος από ένα παιχνίδι αφού αφιερώσω δεκάδες ώρες για να το παίξω.
Δεν υπάρχει σαφής απάντηση σε αυτή τη συζήτηση. Η ποιότητα των παιχνιδιών είναι ήδη αρκετά υποκειμενική, πόσο μάλλον η ιδανική τους διάρκεια. Αλλά όσο μεγαλώνω, τόσο περισσότερο επιθυμώ αυτό το γλυκόπικρο συναίσθημα. Αυτή είναι μια εμπειρία που μετατρέπει τους παίκτες σε θαυμαστές και προτιμώ να ενθουσιάζομαι με νέα παιχνίδια σε μια σειρά παρά να τα αποδεχτώ διστακτικά. Όπως πάντα, πείτε μου στα σχόλια τις σκέψεις σας για αυτό το αιώνια μαινόμενο θέμα. Θα απολαύσω να τα διαβάζω με ένα φλιτζάνι τσάι καθώς παίζω μέσα στον Σκοτεινό Κόσμο Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν , και με αυτόν τον ρυθμό, φαντάζομαι ότι θα τελειώσω και τα δύο ταυτόχρονα.