to castlevania legacy of darkness einai mia axiologe syngnome

Το πιο αξιόλογο βραβείο παιχνιδιού
Την τελευταία φορά στο Destructoid Institute of Critiquing Kusoge, κοίταξα Castlevania για το N64 . Διαπιστώσαμε ότι το Castlevania Η σειρά δεν ήταν ποτέ πολύ καλή όσον αφορά τους 3D τίτλους της, αλλά τα παιχνίδια N64 είναι πιθανώς τα πιο αξιόλογα.
Ο δεύτερος τίτλος στο N64, Castlevania: Legacy of Darkness , είναι εύκολα το αξιόλογο-est. Αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή είναι ουσιαστικά μια συγγνώμη Castlevania 64. Το αγαπάς ή το μισείς, είναι δύσκολο να το αρνηθείς Castlevania Το 64 είχε τα σημάδια της βιαστικής ανάπτυξης. Αυτό δεν ήταν κάτι το υπερβολικά σημαντικό - τα περισσότερα από τα κραυγαλέα προβλήματα του σήμερα δεν είναι άτυπα για τη χρονική περίοδο που κυκλοφόρησε - αλλά οφείλεται στην έλλειψη γυαλίσματος. Πιο αξιοσημείωτο, αλλά λιγότερο αισθητό, η Konami έκοψε δύο χαρακτήρες από τους τέσσερις προγραμματισμένους.
Legacy of Darkness επαναλαμβάνει έναν από αυτούς τους χαρακτήρες, προσθέτει έναν νέο και, στη συνέχεια, παίρνει ένα πινέλο στίλβωσης στις αποστολές των κύριων αποστολών της προηγούμενης επανάληψης. Το αποτέλεσμα είναι ένας τίτλος που είναι ίσως πιο κοντά στον το αρχικό όραμα του προγραμματιστή . Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι το ίδιο παιχνίδι, με μεγάλο μέρος του περιεχομένου του να προέρχεται απευθείας από Castlevania 64. Αν παίξατε αυτό, θα είναι δύσκολο να σας πουλήσω Legacy of Darkness , και ακόμα πιο δύσκολο αν, λογικά, δεν σας άρεσε αυτό το παιχνίδι.
Για μένα, όμως, αυτή είναι η σημερινή κορυφή του 3D Castlevania σωρό πουρέ πατάτας.

Επιπλέον pixel
Ας ξεκινήσουμε από πού Legacy of Darkness κάνει: επιλέγοντας την ανάλυσή σας. Οι κάτοχοι πακέτων επέκτασης μπορούν να ενεργοποιήσουν την ειδική λειτουργία 'High' μόνο για VIP. Όπως οι περισσότερες λειτουργίες υψηλής ανάλυσης N64, αυτό σίγουρα έχει αντίκτυπο στην οπτική ποιότητα του παιχνιδιού. Πραγματικά δεν μπορούμε να ξεπεράσουμε την επιθετική θολότητα του N64, αλλά η προσθήκη μερικών επιπλέον pixel βοηθά.
Ωστόσο, δεν θα το συνιστούσα. Έπαιξα ολόκληρη την αποστολή του προλόγου με αυτό, και υπήρξαν στιγμές που το N64 μου έβγαζε σχεδόν ένα ηχητικό «hrrrrng» καθώς τεντωνόταν για να σηκώσει το βάρος ό,τι συνέβαινε στην οθόνη. Όταν παίζετε στο N64, ο κακός ρυθμός καρέ είναι κανόνας και όχι εξαίρεση, αλλά υψηλής ανάλυσης Legacy of Darkness του αρέσει να είναι ιδιαίτερα ασταθής σε ακατάλληλες στιγμές. Όταν αρχίζει να ρίχνει καρέ, είναι συνήθως σε στιγμές ακριβούς πλατφόρμας.
ποιοι είναι μερικοί καλοί ιστότοποι anime
Υπήρχε μια στιγμή στο επίπεδο 'Tower of Execution' του παιχνιδιού όπου υπήρχε ένα εμπόδιο που, κατά κανόνα, θα έπρεπε να ήταν εύκολο για μένα να το ξεπεράσω. Ωστόσο, επειδή θα μετατρεπόταν σε slideshow όποτε το πλησίαζα, χρειάστηκαν αρκετές προσπάθειες για να περάσω τελικά.
Για αναφορά, οποιοδήποτε στιγμιότυπο οθόνης εδώ που απεικονίζει τον Cornell ή τον Henry έγινε σε λειτουργία υψηλής ανάλυσης, ενώ ο Reinhardt λαμβάνει χαμηλή ανάλυση. Τα κατέγραψα απευθείας από το N64 μου και τα αναβάθμισα μέσω ενός Frameister.

Μπλε μισοφέγγαρο
Όταν ξεκινάς με Legacy of Darkness , ο Cornell είναι ο μόνος σας χαρακτήρας που μπορείτε να παίξετε. Κόψιμο από την αρχική έκδοση, πραγματικά δεν υπάρχουν αρκετοί διάλογοι στο παιχνίδι για να κάνουν τον Cornell ενδιαφέρον. Ωστόσο, είναι ένας λυκάνθρωπος που, από προεπιλογή, τον κάνει πλέον ενδιαφέρουσα πρωταγωνίστρια σε α Castlevania τίτλος.
Η περιπέτειά του διαδραματίζεται 8 χρόνια πριν ο Ράινχαρντ και η Κάρι φέρουν τον αγώνα στον Δράκουλα Castlevania 64. Η αδερφή του απάγεται, οπότε μπαίνει στο κάστρο του Δράκουλα για να την πάρει πίσω.
Είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο κάστρο του Δράκουλα που είδαμε στον προηγούμενο τίτλο. Πολλές από τις τοποθεσίες μέσα είναι ως επί το πλείστον οι ίδιες όπως ήταν. Ορισμένες από αυτές είναι ανανεωμένες εκδόσεις προηγούμενων τοποθεσιών και κάποιες από αυτές είναι νέες. Ακόμη και όταν ο Cornell βρίσκεται σε ένα μέρος από την περιπέτεια του Reinhardt και της Carrie, συνήθως το αντιμετωπίζει με έναν εντελώς νέο τρόπο. Ωστόσο, είναι δύσκολο να μην πάρετε κάποιο έντονο deja vu από το να το παίξετε. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο να αγνοηθεί όταν ο Cornell ακολουθεί τα ίδια βήματα χορού σε ένα γνώριμο cutscene.

Furson
Ο Cornell δεν είναι τόσο διαφορετικός από τους άλλους πρωταγωνιστές. Η μεγαλύτερη διαφορά είναι η επιπλέον ικανότητά του όπου ξοδεύει όλα τα συσσωρευμένα πετράδια του για να μεταμορφωθεί σε λύκο (με το κουμπί L, παράξενα). Πέρα από το να δείχνει απλά ακαταμάχητος, αυτό τον κάνει για λίγο πιο δυνατό. Ως σημείωση, δεν μπορείτε απλώς να το απενεργοποιήσετε κατά βούληση. Πρέπει να περιμένετε μέχρι να εξαντληθούν όλα τα πετράδια για να απενεργοποιηθεί. Το θετικό είναι ότι αν έχετε ήδη σκοτώσει όλους, μπορείτε απλώς να κάνετε μεγέθυνση και να θαυμάσετε τη φουρσόνα του Cornell.
Όταν ολοκληρώσετε την αποστολή του Cornell, ξεκλειδώνει τον Henry, έναν χαρακτήρα που ο Cornell σώζει μέσα στο παιχνίδι. Η αποστολή του Henry λαμβάνει χώρα ακριβώς πίσω από τον Reinhardt και τον Carrie, με στόχο να σώσει 6 παιδιά διάσπαρτα στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού.
Αυτό είναι περίεργο για μερικούς λόγους. Το πρώτο είναι ότι ο Χένρι έχει απλώς ένα όπλο. Ξεχάστε τα μαστίγια και τη μαγεία. Αυτά είναι καλά μόνο για τη μετακίνηση αλόγων και την εμφάνιση κουνελιών. Ο Χένρι ξεπερνά τα πράγματα με ένα εξάρι. Είναι πολύ κρίμα που δεν είναι εκεί για να σκοτώσει τον Δράκουλα, γιατί μάλλον θα περνούσε εύκολα.
Το πιο περίεργο μέρος για τον Henry είναι ότι πρέπει να επισκεφτεί επίπεδα μετά την πρώτη διχάλα στο μονοπάτι για άλλους πρωταγωνιστές. Στο τέλος του τμήματος Mansion, ο Cornell, η Carrie και ο Reinhardt πηδούν όλοι σε μια τρύπα και ταξιδεύουν σε διαφορετικά επίπεδα. Ο Χένρι πηδά πρώτα στην τρύπα για ένα επίπεδο, στραβώνει προς τα πίσω και μετά ξαναπηδά μέσα για να τον μεταφέρει σε άλλο, επαναλαμβάνοντας μέχρι να σωθούν όλα τα παιδιά. Μπορώ μόνο να υποθέσω ότι η τρύπα οδηγεί σε μια τσουλήθρα που διακλαδίζεται με διάφορους τρόπους. Διαφορετικά, είναι μια μαγική τρύπα.
Το να σώσεις έξι παιδιά μέσα σε επτά ημέρες είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά στην εκτέλεση, δεν ανταποκρίνεται στην υπόσχεση.

Moonwalker
Εάν καταφέρετε να σώσετε όλα τα παιδιά πριν από τη λήξη της προθεσμίας, ξεκλειδώνετε τις αποστολές του Reinhardt και της Carrie. Αυτά είναι κυρίως τα ίδια με αυτά που ήταν μέσα Castlevania 64, με κάποιο ήπιο rejiggering. Οι εχθροί μπορεί να μετακινούνται, τα μοτίβα αλλάζουν και ορισμένα επίπεδα λαμβάνουν ενημερώσεις. Το πιο χαρακτηριστικό είναι ότι το παιχνίδι αναμιγνύει μεταγενέστερα επίπεδα. Δεν θα έλεγα απαραίτητα ότι είναι «καλύτεροι», αλλά είναι σίγουρα διαφορετικοί.
Το ίδιο το gameplay έχει παραμείνει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο. Είναι πραγματικά απλώς μικρότερες τροποποιήσεις, τόσο οπτικά όσο και σχεδιαστικά. Αυτή είναι η πρώτη φορά που έπαιξα τους δύο τίτλους N64 πίσω με πλάτη, και προηγουμένως πίστευα Legacy of Darkness είχε περισσότερες βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής. Αυτό πραγματικά δεν φαίνεται να ισχύει. Αν δεν ήσουν λάτρης αυτής της σειράς όπου πρέπει να μεταφέρεις το μαγικό νίτρο χωρίς να εκραγεί, τότε σου έχω άσχημα νέα. Έφτασε σε αυτόν τον τίτλο.

Πολυγωνικός κίνδυνος
Από την άλλη πλευρά, το να παίξεις μέσα από το παιχνίδι μερικές ακόμη φορές οδήγησε σε μεγαλύτερη εκτίμηση για αυτό. Μου επιβεβαίωσε ότι τα μεγαλύτερα προβλήματά τους οφείλονται κυρίως στην εποχή του σχεδιασμού στην οποία εμφανίστηκε. Στον πυρήνα του, έχει πολλά δυνατά σημεία. Υπάρχει μια αξιοπρεπής ποικιλία, καθώς αλλάζει συχνά μεταξύ μάχης, πλατφόρμας και επίλυσης γρίφων. Τα περισσότερα 3D Καστλεβανίας Μετά από αυτό, μην αλλάζετε τα πράγματα με την ίδια συχνότητα, και τα βρίσκω αρκετά βαρετά.
Castlevania: Legacy of Darkness έχει πολύ περισσότερη ζωή σε αυτό από πολλά παιχνίδια στη σειρά. Αισθάνομαι ότι η Konami Computer Entertainment ο Kobe πήρε λίγο κακό ραπ. Οι συνεισφορές τους στο Castlevania σειρά (η οποία περιλαμβάνει Κύκλος της Σελήνης για GBA) και το Ganbare Goemon σειρά τείνουν να έχουν κακή φήμη. Ο Koji Igarashi ήταν μάλλον γρήγορος να βγάλει το N64 Castlevania τίτλους (και Κύκλος της Σελήνης για αυτό το θέμα) από τη σειρά canon αφού πήρε το τιμόνι, για παράδειγμα. Παρόλα αυτά, ο Cornell εμφανίζεται στο spin-off Κρίση Castlevania στο Wii, οπότε ποιος ξέρει πια;
Ωστόσο, έχω αρχίσει να εκτιμώ πραγματικά τη δουλειά του προγραμματιστή Legacy of Darkness . Πιθανότατα έχει περάσει η ώρα για μένα να τσεκάρω τους Ganbare Goemon Παιχνίδια. Μπορείτε να αισθανθείτε το πάθος από την ομάδα που θυμίζει τις ένδοξες μέρες Famicom της Konami.
Εκτός από αυτό, Castlevania: Legacy of Darkness είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για να το προτείνουμε. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό επειδή η πρώιμη 3D εποχή των βιντεοπαιχνιδιών έχει γεράσει ελάχιστα. Ωστόσο, εάν είστε σαν εμένα και είστε σε μεγάλο βαθμό άνοσοι στο τζάκωμα που προήλθε από μια γενιά προγραμματιστών που μαθαίνουν πώς να εργάζονται γύρω από έναν εντελώς νέο άξονα, τότε ναι, νομίζω ότι πρέπει να ελέγξετε Castlevania: Legacy of Darkness . Ακόμα καλύτερα, αν είστε λάτρης της κονσόλας, αυτός είναι ένας τίτλος που καρφώνει απόλυτα την αίσθηση και την αισθητική. Αποδίδει σχεδόν πλήρως Castlevania 64 απαρχαιωμένο, όντας η πιο οριστική εμπειρία των περιβόητων τίτλων.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!