project 1v1 is agladiatorialshooter from gearbox software
Δύο παίκτες μπαίνουν, ένας παίκτης φύγει
Λίγα λεπτά πριν να παίξω τον πρώτο μου αγώνα του λογισμικού του Gearbox Έργο 1v1 , Πληροφορήθηκα ότι ο Randy Pitchford αναφέρεται στο παιχνίδι ως «gladiatorial». Η ικανότητα του Pitchford να περιγράφει τα παιχνίδια του στούντιο με υπερβολικά περίπλοκα, υπερβολικά μπουκάλια είναι καλά τεκμηριωμένη. Αλλά μετά από μερικούς γύρους, πρέπει να παραδεχτώ ότι ο μονομάχος είναι ο απλούστερος τρόπος να συνοψίσω τι Borderlands ο δημιουργός μαγειρεύει.
Εάν βρίσκεστε σε πιο λεπτομερείς περιγραφές, σας έχω καλύψει: Έργο 1v1 - Ο τρέχων τίτλος του παιχνιδιού, ο τίτλος εργασίας του παιχνιδιού, είναι ένας ελεύθερος-to-play, ένας-σε-ένα, ανταγωνιστικός shooter πρώτου προσώπου που συναντά το παιχνίδι κατασκευής καταστρώματος. Στην τρέχουσα μορφή του Alpha, δείχνει την υπόσχεση. Αλλά ως μια νέα είσοδος σε μια συνωστισμένη αγορά, μόνο ο χρόνος θα πει εάν Έργο 1v1 βρίσκει ένα κοινό.
ποιο από τα παρακάτω είναι ο ορισμός της δοκιμής λευκού κουτιού;
Εάν έχετε παίξει ποτέ έναν σκοπευτή αρένα, θα είστε εξοικειωμένοι με Έργο 1v1 's βασικά στοιχεία. Αν και έχει σχεδιαστεί για να κλωτσήσει τους παίκτες εναντίον ενός μόνο αντιπάλου σε μια στιγμή, διατηρεί την ταχύτητα και τα εκρηκτικά όπλα που διαδίδονται Σεισμός και το πρόγραμμά της. Οι αγώνες είναι σύντομες, πεντάλεπτες υποθέσεις, κατά τις οποίες οι παίκτες κάνουν ό, τι είναι στη διάθεσή τους για να κερδίσουν το μεγαλύτερο σκορ.
Κατά τη διάρκεια της πρακτικής μου συνεδρίας, κατάφερα να δω τον σκελετό του Project 1v1 του συστήματος κατασκευής καρτών. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα όπλο φορτίο καθώς και τρεις δεξιότητες. Το demo build έθεσε επιλογές, αλλά πληροφορήθηκα ότι το παιχνίδι θα ξεκινήσει με ένα ευρύ φάσμα προσβλητικών, αμυντικών και χρησιμότητας καρτών που θα χρησιμοποιηθούν στην μάχη. Αυτά που έβλεπα κυμαίνονταν από την ικανότητα του τείχους που επέτρεπε στους παίκτες να βλέπουν τη σιλουέτα του αντιπάλου τους μέσα από τη γεωμετρία του επιπέδου, μια ώθηση της αδρεναλίνης και μια ιπτάμενη, φλογερή γροθιά ικανή να κάνει μαζικές βλάβες.
Ακόμη και με την πτυχή της κατασκευής καταστρώματος του Έργο 1v1 , οι αγώνες που έπαιξα αισθάνθηκαν αισθητά παρόμοιοι με τους άλλους σκοπευτές. Ως έννοια υψηλού επιπέδου, η προσεκτική εξισορρόπηση των διαθέσιμων δυνατοτήτων που βασίζονται σε μια προεπιλεγμένη κατάστρωμα ακούγεται ενδιαφέρουσα, αλλά στην πράξη ήταν η ίδια η αναμονή για την εκπνοή του cooldown.
Παρόλο που δεν υπάρχει λόγος να αναφέρετε ακόμα και μετά από δύο πλήρεις αγώνες (και βλέποντας δύο άλλους με την ενσωματωμένη λειτουργία θεατή του παιχνιδιού), Έργο 1v1 φαίνεται ωραία. Είναι ακόμα σε εξέλιξη και το Gearbox σχεδιάζει να προσθέσει πολλές επιλογές προσαρμογής ώστε οι παίκτες να μπορούν να προσαρμόσουν πλήρως την εμφάνιση του avatar τους. Και χωρίς κανένα σταθερό παράθυρο απελευθέρωσης, κάτι μου το λέει αυτό Έργο 1v1 ενδέχεται να υποστούν ορισμένες αλλαγές πριν το κοινό πάρει τα χέρια του.