review edge nowhere
Το τελευταίο του Uncharted: Το πράγμα της Lara Croft
Για $ 40, μπορείτε να ζήσετε περίπου τρεις ώρες ενός λευκού άντρα με ένα όπλο που μάχεται τους αλλοδαπούς που μπορούν να μολύνουν τους ανθρώπους στο ντεμπούτο του Insomniac Games VR και όχι, δεν είναι Αντίσταση , αλλά προφανώς αυτό δεν είναι μια έκταση για τον κύριο του έργου.
Αυτό σημαίνει ότι πληρώνετε περίπου 13,33 δολάρια ανά ώρα παιχνιδιού, το οποίο πιθανόν να κάνει αυτό το ένα από τα πιο ακριβά παιχνίδια στην πρόσφατη μνήμη σε χρήματα ανά ώρα, ακόμη και να χτυπάει Η τάξη: 1886 . Αλλά αξίζει τον κόπο; Αν αγαπάς τον John Carpenter Το πράγμα , κλιμάκωση τοίχων σε παιχνίδια όπως Tomb Raider και Αχαρτογράφητος , και τα τμήματα stealth του Ο τελευταίος από εμάς , τότε ίσως.
Άκρη του πουθενά (PC (ανασκόπηση με Oculus Rift))
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Insomniac
Εκδότης: Παιχνίδια Insomniac
Κυκλοφόρησε: 6 Ιουνίου 2016
MSRP: 39,99 δολάρια
δημιουργήστε ένα makefile c ++
Δεν μπορώ να σκεφτώ ένα μόνο μηχανικό παιχνιδιών τόσο βαρετό όσο οι τοίχοι αναρρίχησης. Κρατώντας ένα joystick προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, ενώ κοιτάζετε έναν τοίχο για λεπτά σε μια στιγμή πρέπει να είναι ένας από τους χειρότερους μηχανικούς που παίρνουν συνεχώς παιχνίδια από τους προγραμματιστές. Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί. Θα εκτιμούσα ότι τουλάχιστον το ένα τρίτο του χρόνου σας ξοδεύεται κάνοντας το δρόμο σας μέσα από τα τείχη πάγου μέσα Άκρη του πουθενά .
πώς να αφαιρέσετε το στοιχείο από τον πίνακα στο java
Τα άλλα κομμάτια είναι λίγο πιο δελεαστικά. Θα συναντήσετε γρήγορα τον δρόμο σας σε σπηλιές στην Ανταρκτική, όπου θα βρείτε όλα τα ανατριχιαστικά σκατά τέρατα, ενώ ψάχνετε για τον εραστή σας που ήταν σε μια αποστολή εκεί. Χωρίς να δώσετε πάρα πολύ μακριά, αυτή είναι μια από αυτές τις ψυχολογικές ιστορίες όπου ποτέ δεν είστε σίγουροι τι είναι πραγματικό και τι δεν είναι. Ξαφνικά θα βρείτε ένα σπίτι στο σπήλαιο ή θα είστε στη ζούγκλα από το πουθενά, ξαναζείτε μια στιγμή από το παρελθόν σας πριν συνειδητοποιήσετε ότι βρίσκεστε ακόμα στην τούνδρα. Αν και δεν είναι ακριβώς αυτό το πρωτότυπο, το βρήκα να είναι το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού.
Αντί να πηγαίνετε σε όπλα που φλεγόμενα και σφαγιάζοντας το δρόμο σας προς τη νίκη, θα είστε ως επί το πλείστον κρυφοί, αποφεύγοντας την αντιπαράθεση μετακινώντας αργά και παραμένοντας ήσυχοι. Ναι, όπως και στο Ο τελευταίος από εμάς , οι εχθροί εδώ είναι τυφλοί και χρησιμοποιούν echolocation για να δουν το θήραμά τους. οι ομοιότητες δεν σταματούν εκεί, καθώς ορισμένοι εχθροί κάνουν ένα ακουστικό κλικ ακριβώς όπως τα κλικ και οι βράχοι χρησιμοποιούνται ως αποσπάσεις της προσοχής.
Υποθέτω ότι αν υπήρχε ένα παιχνίδι για να ανυψωθεί η μηχανική από, Ο τελευταίος από εμάς δεν ήταν μια κακή επιλογή, συν το echolocation είναι κοινό για πλάσματα που ζουν σε σπηλιά. Υπάρχει κάποια πρωτοτυπία εδώ καθώς μπορείτε να χτυπήσετε κοντινά φυτά με βράχια που τους αναγκάζουν να μαχαιρώσουν με τα γιγαντιαία τους γαϊδουράκια τους, σκοτώνοντας τους κοντινούς εχθρούς. Κάτι τέτοιο είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό.
Ενώ το παιχνίδι ενθαρρύνει το μυστικό παιχνίδι, η προμήθεια πυρομαχικών είναι άφθονη. Πολλές φορές βρήκα τον εαυτό μου να παραιτηθεί από τη μυστικότητα, να τρέχει και να προσελκύει τους εχθρούς απέναντί μου σε μια γραμμή, επιτρέποντας έτσι πολλαπλές σφαγές από μια έκρηξη κυνηγετικών όπλων.
Το μικρότερο μέρος του χρόνου σας ξοδεύεται τρέξιμο και πλατφόρμα, που είναι πότε Άκρη του πουθενά είναι το καλύτερο. Το άλμα μεταξύ των καταρρέοντων πυλώνων του πάγου καθώς τρέχετε για τη ζωή σας από τις φρίκες που σας περιβάλλουν είναι έντονη αλλά διασκεδαστική. Αυτές οι στιγμές αισθάνονται πολύ παρόμοιες με τις πρόσφατες Tomb Raider παιχνίδια, αν και αυτό δεν είναι κακό.
Αυτό είναι εύκολα ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια διαθέσιμα για την εικονική πραγματικότητα σήμερα, με όμορφα και φρικιαστικά κομμάτια που πάντα δικαιολογούν μια ματιά γύρω. Η τούνδρα με το χιόνι που φυσάει στα μάτια σας, οι σπηλιές γεμάτες φωτεινή ζωή και ακόμη και μια πλούσια ζούγκλα ξεχωρίζουν. Τα πλάσματα που κρύβονται στις σπηλιές είναι σαν ανατριχιαστικές, άτριχες, παχύσαρκες αράχνες και μοιάζουν πραγματικά αλλοδαποί. Ανακατέψτε αυτό με το θαυμάσιο αρχικό σκορ και έχετε μια μεγάλη παρουσίαση.
Επειδή αυτή είναι μια αποκλειστική εικονική πραγματικότητα, μπορώ να πω ότι η τεχνολογία είναι και βοήθεια και εμπόδιο στην εμπειρία. Κατά τη διάρκεια των τμημάτων stealth, κοιτάζοντας γύρω θα καθοδηγήσει τον φακό σας, επιτρέποντάς σας να δείτε τα πλάσματα που κρύβονται στο σκοτάδι. Με κατευθυντικό ήχο surround, υπάρχουν μερικές πραγματικά τεταμένες στιγμές.
b-tree εναντίον b + tree
Το κακό είναι ότι μόλις περάσετε τους εχθρούς και συνεχίζετε να γλιστράτε, μερικές φορές θα τους προειδοποιήσετε γιατί δεν μπορείτε να δείτε τις κινήσεις τους χωρίς να γυρίσετε ολόκληρο το σώμα σας στην πραγματική ζωή για να κοιτάξετε πίσω. Είναι ένα ζήτημα που δεν θα υπήρχε σε καμία άλλη πλατφόρμα, όπως θα μπορούσατε να μετακινήσετε το σωστό ραβδί. Υπάρχουν μερικές στιγμές όπου πρέπει να κοιτάξετε κατ 'ευθείαν προς τα επάνω ή προς τα κάτω που είναι κυριολεκτικά πόνος στο λαιμό χάρη στο βάρος του Rift και της αφύσικης τοποθέτησης. Το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί για το στόχο του όπλου σας, το οποίο χρησιμοποιεί και το headtracking.
Άκρη του πουθενά θα μπορούσε εύκολα να βρεθεί σε άλλες πλατφόρμες που δεν ανήκουν στον VR και να είναι αποδεκτή ως τίτλος προϋπολογισμού σε περίπου 20 δολάρια. Αντίθετα, εδώ είναι ένα Oculus Rift αποκλειστικό κόστος διπλάσιο που χάρη σε αυτό που θα αποκαλούσα «φόρο VR», αυτή η περίπτωση είναι για μια χειρότερη εμπειρία. Ενώ υπάρχει μια ενδιαφέρουσα ιστορία για να βρεθεί, σχεδόν τίποτα άλλο εδώ ξεχωρίζει ως πρωτότυπο. Όλα αισθάνονται πολύ ασφαλή. Δεν είναι ένα τρομερό παιχνίδι, όχι ένα μεγάλο παιχνίδι, και από τη δική μου άποψη, δεν αξίζει $ 40.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)