ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Fav μαχητής του, λόγος για Capcom κίνηση
Εκτός από τα αθάνατα Street Fighter II και το έξυπνο (σε μια ' Πέθανε σκληρά είναι η αγαπημένη μου ταινία Χριστουγέννων 'είδος του τρόπου) Σούπερ παζλ μαχητής ΙΙ Turbo νεύμα, Street Fighter III είναι πιθανώς το αγαπημένο μου στη σειρά. Ο αριθμός των μοναδικών κινούμενων σχεδίων, το ύφος της τέχνης, το περίφημο πακέτο Daigo που είδα πριν 'esports' ήταν ένα φαινόμενο που παρατηρήθηκε από όλους από το ESPN έως το HBO στο πανεπιστήμιο.
Ήταν μια θαρραλέα κίνηση, που πήδησε μακριά σε μια νέα χρονολόγηση της απογύμνωσης της από τα περισσότερα από τα γνωστά πρόσωπα που αποτελούν μια τυπική μαχητής του δρόμου (μόνο Ryu, Ken, και Akuma ήταν παρόντες πριν Τρίτη Απεργία έφερε την Chun-Li πίσω). Μπορεί επίσης να μην ήταν μια μεγάλη ιδέα για τη σειρά ως σύνολο. Θα ήταν μια δεκαετία πριν από την Street Fighter IV αναζωπύρωση.
Κάθισα με μαχητής του δρόμου παραγωγός και αιώνια-smiler Yoshinori Ono την περασμένη εβδομάδα για να μιλήσω για Street Fighter V η μέχρι τώρα ακάλυπτη κατάσταση της ιστορίας και η σειρά γενικά. Το έκανα έτσι Τρίτη Απεργία στο μυαλό, έχοντας παίξει ένα μάτσο από αυτό δύο εβδομάδες πριν, τα περισσότερα από τα οποία πέρασαν τρελαίνοντας τον φίλο μου Dudley. Και αναρωτήθηκα, με SFV με στόχο τη γεφύρωση του χάσματος μεταξύ IV και III , το οποίο βρίσκεται στο τέλος του χρονοδιαγράμματος, αν μια άλλη πλήρη επανεκκίνηση όπως Street Fighter III θα ήταν ποτέ δυνατή. Μου αρέσει η υπόσχεση της νεωτερικότητας. Το ζήτησα και πριν Street Fighter V - το οποίο, με το μοντέλο του παιχνιδιού ως υπηρεσία, μπορεί να παρασύρει και μια ολόκληρη γενιά κονσόλας, όπως και ο προκάτοχός του, μπορεί να βγει από την πόρτα, γιατί είμαι άπληστος.
Ono, παιχνίδι με μπάλα του γκολφ με μπάλα Μπλάνκα σε ρυμούλκηση και φορώντας κόκκινο Hakan SFV που κοίταξε κατευθείαν από μια τσάντα σύμβασης swag, γέλασε, όπως συμβαίνει συχνά. Τρίτη Απεργία ήταν ένα από τα πρώτα του έργα στο Capcom, πολύ πριν γίνει ουσιαστικά το δημόσιο πρόσωπο μαχητής του δρόμου .
«Από τι πραγματικά μάθαμε μέσω από Street Fighter III και βάζοντας σε όλους αυτούς τους νέους χαρακτήρες, ανακαλύψαμε ότι οι πραγματικά σκληροπυρηνικοί άνθρωποι το απολαμβάνουν πραγματικά », δήλωσε ο Ono μέσω ενός μεταφραστή, αν και είχε παντοδύναμη αντίληψη ότι κατάλαβα περίπου το 30% της κάθε απάντησης πριν έρθουν οι Αγγλοι. τους νέους χαρακτήρες και τον προσδιορισμό του τρόπου χρήσης τους, αλλά ήταν πολύ δύσκολο να επαναφέρει την παλιά γενιά των παικτών που έπαιξαν Street Fighter II επειδή δεν ήσαν σίγουροι: «Ποιος είναι αυτός ο χαρακτήρας; Γιατί πρέπει να τους ενδιαφέρει; Γιατί πρέπει να παίξω αυτό το παιχνίδι;
'Τώρα έχω φτάσει σε αυτό το εξαιρετικά υψηλό σημείο στο μαχητής του δρόμου σειρά ... μπορώ να πω με μεγάλη σιγουριά ότι εφ 'όσον συμμετέχω στο παιχνίδι, δεν θα ακολουθήσουμε αυτή την προσέγγιση, από πολλούς ολοκαίνουργους χαρακτήρες ».
Οι ελπίδες έσκαψαν. Ο εαυτός που πουλάει το τελευταίο καλό νεφρό του για ένα PlayStation 5 πρόκειται να χαθεί.
Ακόμα δίκαιη. Ono βοήθησε να αναζωογονηθεί το franchise με SFIV και τα βήματα προς τα εμπρός με SFV είναι όλα αξιοθαύμαστα. Υπάρχει η «τελείως διαφορετική κατεύθυνση» για το περιεχόμενο μετά την εκτόξευση. Οι ενημερώσεις ισορροπίας είναι όλες ελεύθερες για όλους, για πάντα, αντί να συνδέονται με μια νέα έκδοση με πιο συγκεχυμένες συμβάσεις ονομασίας »(κατέληξε σε κατάτμηση σε όλους). Ο πρώτος από τους έξι χαρακτήρες DLC έρχεται τον Μάρτιο και παίζοντας μέσω ιστοριών όλων των χαρακτήρων, επιβίωσης ή σε απευθείας σύνδεση θα πρέπει να κερδίσουν αρκετά Fight Money για να πάρει εκείνο τον πρώτο χαρακτήρα δωρεάν. Στη συνέχεια ανοίγει το κατάστημα στο παιχνίδι για πρώτη φορά »( SFV δεν έχει καμία μέρα ένα DLC ») μαζί με τις νέες« Καθημερινές Προκλήσεις », τη μακροπρόθεσμη μέθοδο για τους παίκτες να παράγουν Money Fight. Είναι ένα απλό σύστημα που είναι καλό σε χαρτί, ένα παράδειγμα όπου το 'παιχνίδια-ως-υπηρεσία' δεν με αφήνει να τρέμω.
Οι μεγάλες ειδήσεις σήμερα είναι ότι υπάρχουν ξεχωριστές ιστορίες χαρακτήρων, ανά συνηθισμένο »(πάντα ένιωθα ότι αυτό ήταν αρκετά ικανοποιητικό»), αλλά και μια μεγάλη ιστορία με πάνω από μία ώρα κινηματογραφικής μηχανής που κυκλοφόρησε τον Ιούνιο ως δωρεάν DLC. 'Σε Street Fighter IV ξεκινήσαμε να προσπαθήσουμε να φέρει τα πάντα μαζί », είπε ο Ono. «Έγραψα κάθε μία από τις ιστορίες του χαρακτήρα, έτσι ώστε να έχει κάθε νόημα. Αλλά ακόμα και μετά από αυτό, υπήρχε πολύς χώρος ανάμεσα στο σημείο όπου τελείχαμε Street Fighter IV και που Street Fighter III ήταν. Τελικά πρόκειται να ενθυλακώσουμε το σύνολο μαχητής του δρόμου σύμπαν'.
Ενώ η pro σκηνή βοήθησε να φέρει Street Fighter IV πέρα από εκείνους από εμάς που εισήγαγαν γύρω από την πρώτη επανάληψή τους με βάση μόνο το όνομα, «πολλοί από τους casual fans μιλούσαν επάνω» σε σχέση με περισσότερη ιστορία (είτε σε νέο παιχνίδι είτε σε νέα σειρά anime).
«Επιστρέψαμε με αυτό το σχόλιο και σκεφτήκαμε», είπε ο Ono. «Είδαμε ότι η Ubisoft έχει τις εντυπωσιακές, φοβερές εμπειρίες ιστορίας όπως με Το δόγμα της δολοφονίας . το έχουμε με Resident Evil . και κοιτάζοντας Mortal Kombat στην πρόσφατη ιστορία, τείνουν προς αυτή την κατεύθυνση ». Erhm - Το δόγμα της δολοφονίας 's ιστορία; Εντάξει. Εκεί έρχεται η επέκταση της ιστορίας του Ιουνίου για να προσφέρει μια πολύ σαφή εικόνα του μαχητής του δρόμου σύμπαν 'μέχρι εκείνο το σημείο, με τις ατομικές ιστορίες των χαρακτήρων να τις αναγνωρίζουν σε άλλες λεπτότερες λεπτομέρειες. «Ελπίζουμε πραγματικά ότι οι άνθρωποι θα γίνουν νέοι μαχητής του δρόμου ανεμιστήρες σε όλη αυτή τη διαδικασία ».
Μια ιστορία δεν είναι η μόνη συνιστώσα για νέους παίκτες, για νέους εν δυνάμει φίλους. Η λέξη που χρησιμοποιεί η ομάδα πιο συχνά για να περιγράψει Street Fighter V είναι μια 'επαναφορά', ένα ισότιμο παιχνίδι. Ono σημειώνει ότι το SFIV η βάση των παικτών 'περιορίστηκε πολύ γρήγορα', παρομοιάζοντας τους με τους καλύτερους παίκτες του μπέιζμπολ που δούλευαν στους επαγγελματίες, και άλλοι παίκτες που μόλις χρειαζόταν. Έτσι παίρνετε χαρακτήρες όπως ο Rashid, που θα ήταν μια εύκολη επιλογή για νέους παίκτες. «Ο σκηνοθέτης ήταν αρκετά καλός για να σχεδιάσει τον χαρακτήρα με αυτόν τον τρόπο», είπε ο Ono. «Αφού σχεδίασε τον Ράσιντ ήρθε επάνω μου και μου είπε:« Νομίζω ότι αυτό είναι κάποιος που μπορεί να χρησιμοποιήσει και ο Ono-san ».
Πέρα από αυτό, όμως. Υπάρχουν οι νέες V-Skills, οι οποίες είναι μοναδικές για κάθε μαχητή, ανοίγοντας ένα δίκτυο μεταγείων δυνατοτήτων. Το Parrying ήταν βασικός μηχανικός Street Fighter III. Εδώ, ολόκληρος αυτός ο μηχανικός χρησιμοποιείται μόνο από τον Ryu.
«Πώς κρατάμε μαχητής του δρόμου του DNA και την ίδια στιγμή που οι χαρακτήρες έχουν τη δική τους προσωπικότητα », ρώτησε ρητά ο Ono. «Αυτή τη φορά, για να έχει η Ryu την προσωπικότητά του» πέρα από τους κλασσικούς signifiers του hadoken et al, είναι ο parry. «Η προσθήκη της προσωπικότητας στους χαρακτήρες ήταν μια πολύ μεγάλη υπόθεση για εμάς».
Στην περίπτωση του Ryu, αυτό είναι δεδομένο ότι μπορείτε να εκτελέσετε. «Ακόμα και για κάποιον σαν εμένα ή για Matt που κάθεται δίπλα μου, είναι επίσης πολύ δύσκολο για εμάς να χρησιμοποιήσουμε», Ono giggled. Το σημείο, όμως, δεν είναι μόνο η προσβασιμότητα, αλλά και η «επαναφορά του παιχνιδιού και η προσέλκυση όσο το δυνατόν περισσότερων νέων παικτών». Το V-Skills προσφέρει μια ευκαιρία πέρα από αυτό, «καταλαβαίνουμε ότι υπάρχουν άνθρωποι που είναι εκεί έξω που παίζουν γήπεδα μπέιζμπολ». Θα υπάρχουν επίσης πρωταθλήματα στο online παιχνίδι για να προσπαθήσουμε να διατηρήσουμε τους αγώνες ανταγωνιστικούς κατά επίπεδο δεξιοτήτων.
Φυσικά, Street Fighter V είναι επίσης το «πρώτο προϊόν που αναπτύχθηκε από το έδαφος με τα eSports στο μυαλό», σύμφωνα με τον Matt Dahlgren του Capcom. Θα είναι ισορροπημένη γύρω από την περιήγηση Capcom (όπου το παιχνίδι θα τρέξει στο PS4), που σημαίνει ότι οι μεγάλες ενημερώσεις για το ισοζύγιο θα έρθουν κατά τη διάρκεια της εκτός εποχής (Ιανουάριος-Φεβρουάριος), προσφέροντας αρκετό χρόνο για να αντιδράσουν και να εκπαιδεύσουν το EVO και την επόμενη περιοδεία του Capcom.
Ο στόχος είναι να «κολλήσουμε στα όπλα μας για μια ολόκληρη σεζόν», αν και παρουσιάζεται ένα ιδιαίτερα έντονο πρόβλημα εξισορρόπησης (πλήρης leaderboard και κυριαρχία τουρνουά), υπάρχουν γρήγορες διορθώσεις. «Οι αντιδράσεις του γόνατου μπορούν να καταπνίξουν την κοινότητα, δεν δίνουν τον σεβασμό που αξίζει σε παίκτες που έρχονται με αυτές τις τακτικές και εμποδίζει το παιχνίδι meta να σχηματίζει όπου οι παίκτες μπορούν να βρουν αντιτ tactics», είπε ο Dahlgren.
Ζήτησα από τον Ono αν τα μεμονωμένα V-Skills το έκαναν το πιο δύσκολο μαχητής του δρόμου να εξισορροπηθούν και φαίνεται να είναι ένας παράγοντας, αλλά «η εξισορρόπηση είναι πάντα σκληρή. Είναι δύσκολο κάθε φορά ». Ειδικά με την έλλειψη μιας απελευθέρωσης arcade αυτή τη φορά.
γεννήτρια τυχαίων αριθμών μεταξύ 0 και 1
Ο Όνο βλέπει μαχητής του δρόμου ως «εργαλείο μάχης» όπου βασιλεύει ο ένας σε έναν πόλεμο, παρά τις περισσότερες προσπάθειες που έχουν τεθεί σε περιεχόμενο ενός παίκτη. Και έτσι από το σχεδιασμό χαρακτήρων που είναι λίγο πιο εύκολο να χρησιμοποιηθούν, 'η επιείκεια εισαγωγής που έχουμε θέσει σε εφαρμογή ώστε οι άνθρωποι να αισθάνονται σαν να μπορούν να κάνουν αυτό που προσπαθούν να κάνουν με τους χαρακτήρες τους', η αίσθηση είναι σημαντική. «Προσφέρουμε νυχτερίδες, μπάλες και γάντια», εξήγησε ο Ono, με την τέταρτη μεταφορά του μπέιζμπολ, στο σημείο που έπρεπε να βγάλω από την πορεία και να ρωτήσω αν ήταν καθαρό ή αν ο Όνο αγαπούσε το μπέιζμπολ.
«Μου αρέσει πολύ το μπέιζμπολ», γέλασε
«Είναι απλά ότι η Capcom μετακινεί τα γραφεία δίπλα στην AT & T Park (στο Σαν Φρανσίσκο, όπου παίζουν οι Γίγαντες) και ως αποτέλεσμα είμαι πολύ χαρούμενος για αυτή την κίνηση γιατί τώρα θα πάω ακόμα περισσότερο πιθανότητες να δείτε παιχνίδια μπέιζμπολ εδώ στις ΗΠΑ. Αλλά αν αυτό βγει σε αυτό το άρθρο και οι άνθρωποι από την Capcom ΗΠΑ το διαβάσουν αυτό τότε οι άνθρωποι εσωτερικά στο Capcom θα μπορούσαν να σκεφτούν «Hey, ο άνθρωπος, πρέπει να κάνουμε αυτή την freaking κίνηση ακριβώς επειδή Ono θέλει μπέιζμπολ! Έτσι υπάρχει μια δυνατότητα όπου θα μπορούσα να λαμβάνω κάποιες καταγγελίες εσωτερικά ».
Οι μεταφορές ξεπερνούν την αγάπη για το άθλημα, όμως, καθώς ο Ono επαίνεσε τα μεγάλα πρωταθλήματα (είτε πρόκειται για Μπέιζμπολ Major League ή για την Εθνική Ποδοσφαιρική Ομοσπονδία), τα οποία έχουν κάνει καλά στην καλλιέργεια του «αθλητισμού ως ψυχαγωγίας». Οι άνθρωποι κάνουν σκατά για τον αθλητισμό, όπως το κυνήγι ή το πόσο χρόνο μπορούν να δουν την τοπική τιμολόγηση ακινήτων χωρίς να τρώνε όπλο. Και μαχητής του δρόμου μπορεί να είναι διασκεδαστικό να παρακολουθήσουν. Ειδικά αν ο Όνο παίρνει την επιθυμία του R. Mika.
«Είχα αγοράσει το δρόμο της σε αυτό το παιχνίδι με την καταβολή ενός μπόνους στον σκηνοθέτη και του λέγοντας:« Βάλτε R. Mika στο »,« Ono γέλασε. Ανυπομονούμε πραγματικά, στο Capcom Cup του επόμενου έτους, κάποιος που χρησιμοποιεί τον R. Mika και κάνει την απόδοση του μικρού για αρκετή ώρα για να εξαπολύσει τη σούπερ ισχυρή κίνηση για να νικήσει τον αντίπαλό του. Όλοι πάνε να σηκωθούν και να χαμογελάσουν, αλλά ταυτόχρονα φωνάζουν, θα γελούν τα γαϊδούρια τους ».
Σχεδόν οι μόνοι άνθρωποι που δεν φωνάζουν και γελούν είναι άνθρωποι που μεταφέρουν νερό για χαρακτήρες που δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί. Skullomania. Ερ. Σακούρα. Dan. Dudley. Μπλάνκα. Ο Ono μίλησε για την αποκάλυψη της Laura στο Βραζιλιάνικο Παιχνίδι όπου, «όλοι συνειδητοποίησαν,« Ω, έτσι, ο Blanka δεν είναι πραγματικά στο παιχνίδι, είναι αυτός; »; Παίρνει την ερώτηση πιο συχνά από οποιοδήποτε σκάνδαλο, πιθανότατα εξαιτίας του παιχνιδιού Blanka που μεταφέρει.
Είτε Blanka ακόμη και ταιριάζει στο Street Fighter V το ρόστερ είναι, προφανώς, «αρκετά αβέβαιο, διότι η ίδια η Laura έχει ηλεκτρικές επιθέσεις, οπότε ίσως να μην αφήνει άφθονο χώρο». Ο Όνο πήρε τη φιγούρα της Μπλάνκα από το τραπέζι και ρώτησε:
«Υπάρχει κάποια ελπίδα για σας»;