to castlevania gia to n64 moiazei poly me mouchliasmeno tyri
Corridorvania
Έχω παίξει Castlevania: Κατάρα του σκότους , γιατί παρά το ότι δεν μου αρέσει πολύ Castlevania: Θρήνος της αθωότητας , οι άνθρωποι μου έχουν πει ότι είναι το πιο ανεκτό από το 3D Castlevania τίτλους. Ακόμη περιμένω να φτάσω στο κομμάτι που κάνει τους ανθρώπους να το λένε αυτό γιατί, μέχρι στιγμής, είναι πολύ βαρετό. Μόνο ένα σωρό μακρινούς διαδρόμους με μάγκες μέσα τους.
θα το υποστήριζα Castlevania δεν βρήκε ποτέ πραγματικά τη βάση του σε 3D. Θαυμαστές του Castlevania: Lords of Shadow μπορεί να σηκώνουν τα φρύδια τους αυτή τη στιγμή, αλλά βρήκα αυτό το παιχνίδι τόσο γευστικό όσο το ξερό ψωμί από ρινίσματα γυψοσανίδας.
Εξοργισμένο όπως το N64 Castlevania Οι τίτλοι μερικές φορές είναι, τουλάχιστον δεν ήταν βαρετοί. Δεν είμαι εδώ για να ισχυριστώ ότι ήταν καλά παιχνίδια, αλλά θαμμένη κάτω από όλο αυτό το kusoge είναι μια καρδιά από… καλά, όχι χρυσό. Παγωτό, ίσως; Προσπαθεί, τουλάχιστον. Και είναι καλύτερο να προσπαθείς και να αποτύχεις παρά να προσπαθήσεις να με βαρέσεις στην απώλεια των αισθήσεων.
Music of Sad
Ενώ συχνά αναφέρεται ως Castlevania 64 , ο πρώτος τίτλος στη ντουολογία του N64, στην πραγματικότητα, μόλις ονομάζεται Castlevania . Στην Ιαπωνία, ο τίτλος του μεταφράζεται περίπου σε Castlevania: Apocalypse , το οποίο είναι απλά υπέροχα γενικό. Κυκλοφόρησε το 1999, βγήκε στη σκιά του seminal Συμφωνία της Νύχτας. Ήταν πριν ο Koji Igarashi ασφυκτιά στη σειρά, οπότε πολλά ήταν ακόμα στον αέρα. Η ονομασία, για παράδειγμα, δεν είχε ακόμη εγκατασταθεί στην κατηγορία «Music of Sad».
Η ιστορία δεν αποκλίνει πραγματικά από την τυπική ρύθμιση. Παίζετε είτε ως ο σημερινός κάτοχος του μαστιγίου του Vampire Killer, Reinhardt Schneider, είτε ως κληρονόμος της μαγείας των Belnades, Carrie Fernandez. Ο Δράκουλας ξύπνησε ξανά και πρέπει να τον ξανακοιμίσουν. Δεν μπορώ να πω ότι έπαιξα ποτέ α Castlevania τίτλος για την ιστορία του, τόσο μεγάλο ανασήκωμα των ώμων εδώ.
απλό πρόγραμμα ταξινόμησης συγχώνευσης στο c ++
Η ιαπωνική έκδοση αναφέρεται σε αυτό ως 'Πραγματική Περιπέτεια Δράσης', η οποία είναι λίγο διασκεδαστική περιγραφή, καθώς η 'περιπέτεια δράσης' είναι ένας τόσο νεφελώδης όρος. Παίζει όπως πολλά παιχνίδια της εποχής του. Τα τέλη της δεκαετίας του '90 γεμίστηκαν από παιχνίδια που απλά δεν μπορούσαν να δουν το 3D, και Castlevania στο N64 ήταν σίγουρα ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού.
Πραγματική περιπέτεια δράσης
Ενώ Συμφωνία της Νύχτας παρέσυρε τη σειρά σε μια πιο περιορισμένη κατεύθυνση εξερεύνησης, Castlevania 64 δοκιμάζει κάτι διαφορετικό. Είναι λίγο πολύ ένα γραμμικό platformer όπως οι πρώτοι τίτλοι, αλλά με όλο το πλάτος, το ύψος και βάθος ενός τρισδιάστατου παιχνιδιού. Παίζει λίγο παρόμοια με Mystical Ninja με πρωταγωνιστή τον Goemon , αλλά ενώ αυτό το παιχνίδι ήταν κάπως ελεύθερης περιαγωγής, Castlevania 64 ήταν, όπως αναφέρθηκε, σε μεγάλο βαθμό γραμμικό.
Φαίνεται ότι υπήρχε κάποια φιλοδοξία να γίνει λιγότερο άμεσο, καθώς το επίπεδο της έπαυλης περιλαμβάνει κάποια εξερεύνηση, αλλά αυτή είναι κάπως η μόνη απόκλιση. Υπάρχει ένας κύκλος ημέρας/νύχτας, αλλά αυτό είναι σημαντικό μόνο μερικές φορές σε όλο το παιχνίδι και ξεχασμένο για τεράστια τμήματα του παιχνιδιού. Υπάρχει ακόμη και μια στιγμή που πρέπει να βρίσκεστε κάπου σε μια συγκεκριμένη ώρα της ημέρας για να συνεχίσετε στο παιχνίδι, αλλά αυτή είναι κυριολεκτικά η μόνη στιγμή. Ευγνομονώς.
Θέματα εμπιστοσύνης
Τα μεγαλύτερα ζητήματα του Castlevania 64 είναι τα χειριστήρια και η κάμερα, προβλήματα που ήταν κοινά στα παιχνίδια της εποχής. Η κίνηση είναι μάλλον ακανόνιστη και ολισθηρή. Η μάχη βασίζεται στη στόχευση, όπου ως επί το πλείστον δεν έχετε επιρροή σε αυτό που κολλάει. Μπορείτε να στερεοποιήσετε αυτό που αρπάζει κρατώντας το R, αλλά μετά δεν μπορείτε να μετακινηθείτε αν δεν πατήσετε το κουμπί άλματος για να αποφύγετε. Αλλά δεδομένου ότι η αυτόματη στόχευση είναι τόσο επιθετική, μπορείτε να ξεφύγετε με το να τρέχετε και να επιτίθενται άγρια. Ο Κάρεϊ έχει τη μαγεία για το σπίτι, που συνήθως είναι απλώς θέμα φωτιάς και λησμονιάς, αλλά ο Ράινχαρντ έχει ένα πιο άμεσο μαστίγιο. Το συμβιβασμό είναι ότι ο Reinhardt είναι πιο ανταποκρινόμενος, και, καλά, στην πραγματικότητα απαιτεί τοποθέτηση πέρα από το να αφήνει απλά χαλαρές επιθέσεις.
Το platforming είναι λίγο πολύ καλό. Εάν κρατήσετε πατημένο το κουμπί άλματος, ο χαρακτήρας σας θα πιαστεί σε προεξοχές, κάτι που είναι γενικά αξιόπιστο. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι πρόκειται για ένα σύστημα στο οποίο έχουν εγγραφεί πολύ λίγα παιχνίδια, οπότε το να θυμάστε να μην απελευθερώσετε το κουμπί χρειάζεται λίγη εξοικείωση.
Τόσο η διέλευση όσο και η μάχη παρεμποδίζονται σε μεγάλο βαθμό από την κάμερα. Ενώ και τα δύο συστήματα παιχνιδιού είναι λειτουργικά, και τα δύο βασίζονται στο να μπορούν βλέπω πάνω στο οποίο σκαρφαλώνετε ή επιτίθεται. Δεν έχετε άμεσο έλεγχο για το πού είναι στραμμένο. Αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κουμπί R για να μετακινήσετε την προοπτική πίσω πίσω από τον χαρακτήρα σας, αν θέλει. Πολλές φορές, θα παραμείνει κλειδωμένο στη θέση του και απλά πρέπει να πιστεύετε ότι δεν θα σας απογοητεύσει όταν το χρειάζεστε. Αυτή η εμπιστοσύνη είναι πολύ αναξιοποίητη.
Τα επίπεδα δεν είναι ειδικά σχεδιασμένα για να μετριάζουν τις απογοητεύσεις που προκαλούνται από αυτό. Υπάρχει ένας γελοίος αριθμός στιγμιαίου θανάτου και οι πόντοι αποθήκευσης δεν είναι γενναιόδωροι. Είναι αρκετά κακό που είναι πολύ εύκολο να εκτιμήσεις λάθος ένα άλμα επειδή η κάμερα δεν συνεργάζεται, αλλά είναι χειρότερο όταν σε επαναφέρει σε ένα μακρινό σημείο αποθήκευσης.
Αλυσοπρίονο Άνθρωπος
Παρομοίως, υπάρχει μια περίεργη εξάρτηση από τους εχθρούς του grapple. Αυτό γίνεται ένα πρόβλημα από νωρίς όταν τρέχετε μέσα από έναν λαβύρινθο φράχτη, προσπαθώντας να ξεφύγετε από δύο άφθαρτα σκυλιά και έναν μεγαλόσωμο κηπουρό με ένα αλυσοπρίονο. Τα σκυλιά θα σε αρπάξουν και μετά ο τύπος του αλυσοπρίονου θα σε αλυσοπρίονο. Νομίζω ότι αυτό το κομμάτι μου ξεχωρίζει ως ιδιαίτερα απογοητευτικό, κυρίως επειδή το σημείο αποθήκευσης είναι δίκαιο τόσο πίσω . Δεν είναι μια διασκεδαστική βόλτα πίσω στο λαβύρινθο μόνο για να μπορέσετε να σας αλυσοπρίονο ξανά.
Ωστόσο, μπορεί να ακούσετε κάποιους να μιλούν με αγάπη Castlevania 64, και αυτό οφείλεται κυρίως στο πόσο καλά καρφώνει την αισθητική. Δεν είναι απολύτως αληθινό με τα κλασικά side-scrollers, επειδή σας κάνει να πλοηγηθείτε σε πολλές μάλλον κενές περιοχές, αλλά καταφέρνει να διατηρήσει μια αξιοπρεπή ποσότητα γοτθικού απόκοσμου. Υπάρχει το προαναφερθέν αλυσοπρίονο κηπουρός και οι μοτοσικλέτες που φαίνονται παράταιρα σε μια ιστορία που διαδραματίζεται στα τέλη του 1800, αλλά Castlevania σπάνια αφορούσε την ιστορική ακρίβεια.
Η μουσική είναι μάλλον αραιή αλλά αρκετά αξιοπρεπής εκεί που φαίνεται. Σημειωτέον, το παιχνίδι ανοίγει με μια επιβραδυνόμενη έκδοση του Θεϊκές γραμμές αίματος που ακούγεται απολαυστικά κυκλοθυμικό. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής σε όλο το παιχνίδι είναι μάλλον ατμοσφαιρικό, κάτι που είναι αρκετά αντίθετο σε σύγκριση με άλλους τίτλους της σειράς. Πλέον Castlevania Τα σάουντρακ μοιάζουν περισσότερο με το πώς κάποιος θα σημάδευε το θέαμα μιας σεξ κούκλας που τη σκίζουν οι λύκοι καθώς πέφτει κάτω από το φρεάτιο του ανελκυστήρα.
Μουχλιασμένο τυρί
Κάποιος μου είπε κάποτε ότι για τους τρισδιάστατους τίτλους του, Castlevania θα έπρεπε να έχει πάρει συνθήματα από Metroid Prime . Ενώ Castlevania Το 64 ήταν μερικά χρόνια πολύ νωρίς για να επηρεαστώ από αυτό το παιχνίδι, νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι μια έγκυρη ελπίδα για τη φόρμουλα. Από την άλλη, αν η Konami έπαιρνε μια ρωγμή σε ένα 3D Castlevania Τώρα, νομίζω ότι θα ήταν καλύτερα να πάρουμε επιρροή από Batman: Arkham Asylum . Δυνατός αγώνας και εξερεύνηση, κυκλοθυμικά περιβάλλοντα, αλλά ίσως με λίγο περισσότερο platforming.
Castlevania 64 θα ακολουθούσε τον επόμενο χρόνο Castlevania: Legacy of Darkness . Είναι ένας περίεργος τίτλος που αντιμετωπίζει πολλά από τα ζητήματα αυτού του παιχνιδιού, περιλαμβάνει μερικές επιπλέον περιπέτειες, αλλά στη συνέχεια επαναφέρει εντελώς τον τρόπο ιστορίας του Castlevania 64. Είναι λίγο περίεργο πράγμα που σχεδόν καθιστά τον προκάτοχό του ξεπερασμένο, αλλά ίσως πάει λίγο μακριά στην ανακατασκευή ορισμένων πραγμάτων. Θα το δώσω άλλο ένα playthrough και θα το αναφέρω.
προσθήκη σε πίνακα σε Java
Οσον αφορά Castlevania 64, η τρέχουσα κουλτούρα έχει λίγο εμμονή με κάτι να είναι είτε πραγματικά απαίσιο είτε θεαματικά λαμπρό για να έχει κάποια αξία. Θα πρέπει να είναι απολύτως αποδεκτό να αρέσει κάτι που είναι απλώς εντάξει. Ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι σαν ένα διαμάντι, όπου η αξία του μειώνεται με κάθε ατέλεια. Μοιάζει περισσότερο με τυρί, όπου μερικές φορές το καλούπι είναι μέρος της εμπειρίας. Castlevania 64 είναι μουχλιασμένο τυρί. Είναι λίγο βρωμερό, αλλά είναι καλύτερο από τα πλαστικά χωρίς γεύση που ακολούθησαν.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!