overwatchs doomfist is combo lovers dream
Giant, μέταλλο με το Doomfist
Από το πρώτο κινηματογραφικό ρυμουλκούμενο για Παρακολούθηση , οι άνθρωποι αναρωτήθηκαν για τον ανθέρα γνωστό ως Doomfist. Νωρίτερα σήμερα αποκαλύφθηκε Παρακολούθηση (PTR) για τους παίκτες PC να δοκιμάσουν. Πήρα μερικά χέρια με τον 25ο ήρωα και θα επεκτείνω τις δυνατότητές του παρακάτω.
Για να ξεκινήσετε, το Doomfist θεωρείται αδίκημα. Είναι λίγο περίεργο δεδομένου ότι σχεδόν όλοι υποθέτουν ότι θα είναι μια τάξη δεξαμενή, αλλά η ονομασία έχει πολύ νόημα. Είναι σίγουρα ένα καβγατζής, σχεδιασμένο για να φτάσει κοντά και να χτυπήσει τους εχθρούς στο πρόσωπο. Έχει πολλές δυνατότητες κινητικότητας που του επιτρέπουν να το κάνει και παρά τη μυϊκή του εμφάνιση, είναι εξαιρετικά ευέλικτη, ικανή να κινηθεί σχεδόν όσο ταχέως με τον Genji.
Η παθητική ικανότητα του Doomfist ονομάζεται «Η Καλύτερη Άμυνα ...» και τον ανταμείβει για να παίζει στα δυνατά του και να τα ανακατεύει με εχθρικούς ήρωες. Κάθε ικανότητα που καταφέρνει να κερδίσει ένα χτύπημα θα του αποδώσει 30 προσωρινά κτυπήματα, μέχρι και 150 επιπλέον HP. Το μπόνους HP είναι το ίδιο είδος που παίρνετε όταν ο Lúcio το σπάσει, αν και καταρρέει πολύ πιο αργά. Αυτό το μπόνους απονέμεται κάθε φορά που συνδέεται με έναν ήρωα ή ένα κατασκεύασμα, πράγμα που σημαίνει ότι το παίρνετε ακόμα αν κάνετε γροθιά σε ένα πυργίσκο ή σε ένα τηλεχειριστήριο. Δεν κερδίζεται η HP αν χρησιμοποιεί την κύρια πυρκαγιά ή κάνει μια γρήγορη απεργία με σώμα - είναι μόνο ειδικές ικανότητες που του δίνουν το μπόνους. Με την αρχή 250 HP, το Doomfist μπορεί να φτάσει τα μέγιστα των 400 HP αρκετά γρήγορα, αν κάνει καλά.
Η κύρια πυρκαγιά χειρός πυρκαγιάς του Doomfist φαίνεται σχεδόν σαν μια δεύτερη σκέψη, ένα κυριολεκτικό πλευρικό χέρι ενσωματωμένο στο αριστερό του χέρι. Αυτό κατέχει τέσσερις μικρές εκρήξεις κυνηγετικών όπλων που πυρπολούν έξι σφαιρίδια η κάθε μία και κάνουν μια αξιοσέβαστη ζημιά σε κοντινή απόσταση, ειδικά όταν στοχεύουν στο κεφάλι ενός εχθρού. Μπορείτε να δείτε πόσες χρεώσεις εξακολουθούν να είναι διαθέσιμες κοιτάζοντας τα φώτα που θυμίζουν πολύτιμους λίθους που είναι ενσωματωμένα στα αριστερά αρθρώσεις του. Όπως οι αναβοσβήσεις του Tracer, τα φορτία δεν χρειάζεται να φορτωθούν ξανά, αλλά επιστρέφουν αργά. Είναι εύκολο να βρεθείτε έξω από τις χρεώσεις και να στηρίξετε μια γωνία αν καταλήξετε να αγωνίζεστε περισσότερους από έναν ή δύο εχθρούς ταυτόχρονα. Είναι πάρα πολύ όπλο τελευταίας στιγμής και οι παίκτες Doomfist προτιμούν να χρησιμοποιούν το όνομά του όποτε είναι δυνατόν.
πώς να ρυθμίσετε την έκλειψη για το c ++
Το Doomfist παίζει πολύ σαν μια έκδοση πρώτου προσώπου ενός μαχητής του δρόμου χαρακτήρα και οι ικανότητές του μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους με ενδιαφέροντα τρόπους. Πολλές από τις ικανότητές του επηρεάζουν την τοποθέτηση του εχθρού και θα μπορέσει να τις χρησιμοποιήσει για να χτυπήσει τους ανθρώπους σε περιβαλλοντικούς κινδύνους ή να τους βοηθήσει να δημιουργήσουν τους συμπαίκτες τους.
Το Rocket Punch του μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάθε πέντε δευτερόλεπτα και κάνει χρήση του μαζικού μπιονικού βραχίονα που του δίνει το όνομά του, φορτώνεται προς τα εμπρός σε ευθεία γραμμή και χτυπάει σε εχθρό με πλήρη ταχύτητα. Αυτή η εναλλακτική πυρκαγιά μπερδεύει τους εχθρούς εν συντομία και μάλιστα περνά μέσα από φράγματα, ικανά να βλάψουν τον Reinhardt μέσω της ασπίδας του και να βλάψουν μια εκτροπή Genji επίσης. Η αναισθητοποίηση είναι αρκετά ευέλικτη και έχει υψηλή προτεραιότητα, χρήσιμη για να σταματήσει τη φόρτιση του Reinhardt ή ακόμα και να διασκεδαστεί μέσω του ολικού γουόκ του Roadhog.
Η σύνδεση με έναν εχθρό σταματάει την κίνησή σας κρύα και τα χτυπά αρκετά προς τα πίσω, με σημαντική ζημιά μπόνους που προστίθεται εάν προωθείται σε κάτι σταθερό. Αν ο εχθρός χτυπήσει έναν τοίχο, υπάρχει ένα ικανοποιητικό θόρυβο και ένας μικρός κρατήρας θα εμφανιστεί εκεί που επηρέασε τον υπόλοιπο αγώνα. Αυτή η κίνηση μπορεί να φορτιστεί κρατώντας πατημένο το κουμπί alt-fire ή να ξεκινήσει αμέσως για μειωμένο αποτέλεσμα. Μπορεί επίσης να ακυρωθεί στη μέση μέσω μιας χρέωσης, αν και η ακύρωση θα συνεχίσει ξανά το cooldown του Rocket Punch. Αντιμετωπίζει 100 ζημιές όταν είναι πλήρως φορτισμένες και τουλάχιστον 250 αν λάβετε το επίδομα τοίχου. Δυστυχώς, δεν φαίνεται να είναι συνεπής αυτό που το παιχνίδι θεωρεί ότι είναι ένας τοίχος, οπότε αυτή η πτυχή του κιτ Doomfist μπορεί να χρειαστεί λίγο περισσότερους ελέγχους προτού είναι έτοιμος για τους live servers.
καλύτερη δωρεάν αφαίρεση κακόβουλου λογισμικού για τα Windows 7
Το Doomfist έχει δύο άλλες ικανότητες που του επιτρέπουν να κλείνει την απόσταση με τους εχθρούς, τόσο σε οκτώ δευτερόλεπτα. Η Ανερχόμενη Ανώτερη Κοπή του ανυψώνεται αμέσως μαχητής του δρόμου , ενεργώντας ακριβώς όπως γροθιά Δράκος Ryu. Πέφτει περίπου 15 πόδια στον αέρα, ξεκινώντας οποιουσδήποτε εχθρούς που χτυπά μαζί του. Μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να χτυπήσει τους εχθρούς στον αέρα ή προς τα πίσω σε έναν περιβαλλοντικό κίνδυνο, ή απλά να τους δημιουργήσει για μια από τις άλλες δυνατότητές του. Οι αερομεταφερόμενοι εχθροί δεν φαίνεται να παίρνουν τη ζημιά ή να πυροδοτούν το κέρδος για την υγεία, οπότε φαίνεται ότι η αρχική επίπτωση στο έδαφος είναι αυτό που μετράει.
Η άλλη δυνατότητα ονομάζεται σεισμική βλάστηση και ενώ το Rising Uppercut είναι μια κάθετη κίνηση, το σεισμικό Slam είναι οριζόντιο. Χρησιμοποιώντας το, ενώ ο αερομεταφερόμενος του δίνει καλύτερη εμβέλεια, εμφανίζει επίσης ένα κώνο εφέ που δείχνει πού θα προσγειωθείτε και τι θα χτυπήσει όταν το κάνετε. Οποιοσδήποτε εχθρός μέσα σε αυτό το πεδίο προσεγγίζεται πιο κοντά στο Doomfist, τοποθετώντας τέλεια για ένα Rocket Punch. Χρησιμοποιώντας το Ανερχόμενο Uppercut σε σεισμικό Slam μπορεί να σας επιτρέψει να πηδήσετε στην οροφή των ερειπίων στον Ήλιο ή να προσπαθήσετε να πλησιάσετε σε ένα ενοχλητικό Pharah, αν και ο Winston εξακολουθεί να έχει καλύτερη κινητικότητα με τα άλματα του.
Η τελική ικανότητα του Doomfist ονομάζεται Meteor Strike και τον μετατρέπει σε τροχιακή επίθεση. Η εκτόξευση του τελευταίου τον αναγκάζει να πηδήξει στον ουρανό και δεν είναι στόχος για τη διάρκεια. Ο παίκτης θα αρχίσει να ελέγχει ένα μεγάλο πλέγμα στο έδαφος με δύο ομόκεντρους κύκλους που δείχνουν πού θα προσγειωθούν. Και οι δύο ομάδες μπορούν να δουν αυτό το δικτυωτό και δεν είναι δύσκολο να αποφευχθεί, οπότε θα επωφεληθεί από το συνδυασμό των τερμάτων που ακινητοποιούν τους εχθρούς, όπως το Mei, το Reinhardt ή το Zarya. Μπορείτε να μετακινήσετε αυτό το μάτι ελεύθερα για περίπου τέσσερα δευτερόλεπτα πριν χτυπήσει στη γη, προκαλώντας σοβαρή ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό που δεν έχει απομακρυνθεί από το δρόμο. Η σύλληψη ενός αντιπάλου στον κεντρικό δακτύλιο προκαλεί πολύ μεγαλύτερη ζημιά, αλλά οποιοσδήποτε αντίπαλος σε κάθε δαχτυλίδι θα χτυπηθεί προς τα πίσω εάν δεν πεθάνει τελείως. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να εξοικονομήσετε τον εαυτό σας αν έχετε κολλήσει από το Tracer ή χτυπήσει σε ένα λάκκο από έναν εχθρό Lúcio ή Pharah.
Το Doomfist φαίνεται πως θα είναι ένας χαρακτήρας που θα απαιτήσει δεξιότητες όταν μπαίνει Παρακολούθηση 's ζωντανό παιχνίδι, και δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι θα χωρέσει ακριβώς με το εξαιρετικά κινητό metagame που είναι σε ισχύ τώρα. Είναι αδύναμος απέναντι στους χαρακτήρες που πολεμούν στη σειρά, αλλά έχει τα εργαλεία να κλείσει την απόσταση και να πάρει τον αγώνα στην αντιπολίτευση.
Δεν μπορεί να περάσει από έναν τοίχο πάγου, οπότε ο Mei θα μπορέσει να τον σταματήσει από το να πλησιάσει. Θα πρέπει επίσης να είναι ιδιαίτερα προσεκτικός στον εχθρό Sombras, ο οποίος μπορεί να κλείσει όλες τις ικανότητες παραγωγής της HP και να τον μειώσει στο αριστερό χέρι του όταν είναι hacked. Είναι υπέροχος να σπάσει από ένα σημείο τσούξιμο, ωστόσο, σε θέση να χτυπήσει Reinhardt στον ουρανό και να αφαιρέσετε την προστατευτική ασπίδα της ομάδας του αρκετά καιρό για να γυρίσει την παλίρροια. Δεν υπάρχει τίποτα λεπτές για το Doomfist, αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζουμε και φαντάζομαι ότι θα έχει πολλούς οπαδούς όταν έχει προστεθεί στο ζωντανό παιχνίδι.