tim schafer talks microsoft acquisition
Καθισμένος κάτω με έναν θρύλο της βιομηχανίας
Ο Tim Schafer είναι καθυστερημένος άνθρωπος. Σαν το άγχος της ανάπτυξης Ψυχοναύτες 2 δεν ήταν αρκετό, κατάφερε επίσης να βρει χρόνο για να πουλήσει το στούντιο του. Στην E3, ο Schafer πήρε τη σκηνή στη συνέντευξη Τύπου του Xbox για να ανακοινώσει ότι η Microsoft είχε αγοράσει Double Fine. Είναι ένα τεράστιο πάρει για τη Microsoft που ψάχνει για ολοκληρωμένα προγραμματιστές να προσθέσει ποικιλία στο παιχνίδι Xbox Pass.
Τα μεγάλα πράγματα είναι στον ορίζοντα για το Schafer και το Double Fine. Είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον Schafer στο PAX West για να μιλήσουμε για όλα τα είδη - το μέλλον και το παρελθόν, τις επιτυχίες και τις λύπες, τα μεγάλα παιχνίδια και τα μικρά παιχνίδια. Και, βέβαια, μπαίνουμε στην εξαγορά της Microsoft και τι σημαίνει αυτό για το Double Fine.
πώς να ανοίξετε το αρχείο βάζου με περιβάλλον χρόνου εκτέλεσης java
(Το ακόλουθο αντίγραφο της συνέντευξης έχει τροποποιηθεί ελαφρά για λόγους σαφήνειας και ροής.)
Καταστροφές: Πώς έχει γίνει η εργασία από την εξαγορά της Microsoft; Φαντάζομαι ότι τα πράγματα είναι λιγότερο αγχωτικά στο τέλος - δεν χρειάζεται να ανησυχείτε συνεχώς για την επιχειρηματική και οικονομική πλευρά πολλών πραγμάτων τώρα. Αυτή είναι η δουλειά της μητρικής εταιρείας.
Tim Schafer: Σύντομα. Η συμφωνία συμφωνήθηκε, αλλά υπάρχει αυτή η περίοδος επιμέλειας. Είναι σαν να είμαστε σε μεσεγγύηση. Θα τελειώσει αργότερα αυτό το μήνα και στη συνέχεια θα μάθουμε τι είναι πραγματικά. Αυτή τη στιγμή, υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα που πρέπει να κάνετε για να το ολοκληρώσετε. Για την επίσημη ραφή των εταιρειών μαζί.
Καταστροφές: Από τη στιγμή που θα περάσει, ποια είναι τα πράγματα που κοιτάζετε προς τα εμπρός - Υποθέτω τα παλιά κομμάτια της δουλειάς σας που απλά θέλετε να αφήσετε να πάτε;
Schafer: Biz dev. Έχω πολύ biz dev ανθρώπους που κάνουν πράγματα για μένα, αλλά ακόμα, πρέπει να ασχοληθώ με το αιώνιο ερώτημα «Πού είναι το επόμενο κομμάτι των χρημάτων που προέρχονται από»; «Πώς θα αλλάξουμε αυτό που κάνουμε δημιουργικά για να προχωρήσουμε μετά από αυτά τα χρήματα»; 'Τι εκδότες υπογράφουν αυτές τις μέρες'; «Πρέπει να κάνουμε πράγματα όπως το ελεύθερο για παιχνίδι'; Όλα αυτά τα πράγματα έχουν φύγει. Η Microsoft ήθελε να συμμετάσχουμε έτσι ώστε να προσθέσουμε το δικό μας είδος παιχνιδιών στην πλατφόρμα τους και στο Game Pass. Αυτό είναι μόνο που πρέπει να ανησυχούμε για να κάνουμε. Απλά ανησυχείτε για το «Ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι Double Fine που μπορούμε να κάνουμε»; Αυτό είναι μόνο που πρέπει να σκεφτούμε.
Καταστροφές: Ως ιδιωτική επιχείρηση για το μεγαλύτερο μέρος των δύο δεκαετιών, τι ήταν σημαντικό για μια απόκτηση να έχει νόημα;
Schafer: Ρώτησα δύο ερωτήσεις. Πρώτον, τι θα συμβεί στον πολιτισμό μας. Θα μπορούσαμε να αλλάξουμε το ηλεκτρονικό μας ταχυδρομείο ώστε να είναι @microsoft; Αυτά τα μικρά πράγματα που είναι πραγματικά σημαντικά για μένα. Θα τοποθετούσατε ένα λογότυπο στο λόμπι; Και δεν θέλουν να κάνουν τίποτα από αυτό. Είπαν 'Όχι, κρατήστε τα πάντα όπως είναι. Είστε Διπλό Καλό, μένετε Διπλό Φινίρισμα '. Είναι κάτι που η Microsoft μιλάει ως ανεξάρτητα στούντιο - τη θεωρία Ninja, inExile, και το Obsidian. Εξακολουθούν να κάνουν το δικό τους πράγμα. Αυτό έχει νόημα για μένα. Όταν ο επικεφαλής των παιχνιδιών παιχνιδιών στο Xbox Matt Booty μου είπε γι 'αυτό, θα μπορούσα να δω γιατί θα είχε νόημα για έναν φορέα εκμετάλλευσης πλατφόρμας όπως η Microsoft να θέλει μια διαφορετική ομάδα δημιουργικών στούντιο που να δημιουργούν περιεχόμενο μόνο για την πλατφόρμα τους. Θα μπορούσα να δω γιατί δεν θα ήθελαν να μας αγοράσουν και να μας μετατρέψουν σε α Halo εξωτερικού συνεργάτη. Δεν έχει νόημα.
Το δεύτερο ήταν: «Είμαστε προστατευμένοι»; Ήθελα να σιγουρευτώ ότι δεν θα εξαφανίσουμε μόνο μια μέρα στην άλλη. Αυτό είναι πάντα μια ανησυχία, αλλά αισθάνομαι σαν να τους παίρνω για το λόγο τους ότι θέλουν να το κάνουν αυτό και ότι είναι πολύ σοβαροί γι 'αυτό. Φαίνονται να έχουν μια συμπαθητική μακροπρόθεσμη στρατηγική που πιστεύω στο πώς να προσαρμοστούν σε αυτό το νέο κόσμο των συνδρομητικών μοντέλων και όλα αυτά.
Καταστροφές: Είπατε ότι δεν θέλουν να αλλάξουν την κουλτούρα στούντιο και δεν θέλετε να αλλάξετε την κουλτούρα στούντιο. Όλα αυτά υποτίθεται ότι είναι από την πλευρά της ανάπτυξης. Έχετε ακόμα προγραμματίσει να δημοσιεύσετε indies ή είναι το πρόγραμμα Double Fine Presents με το οποίο ηλιοθεραπεία Samurai Gunn 2 ;
Schafer: Λοιπόν, αυτό είναι μια μεγάλη ερώτηση, διότι πώς το Double Fine Presents θα εξελιχθεί είναι κάπως άγνωστο. Δεν έχει νόημα να κάνουμε ακριβώς το είδος της δημοσίευσης, αν δεν μπορούμε να το κάνουμε - σαν να είναι περιορισμένες οι πλατφόρμες. Από επιχειρηματική λογική, δεν ξέρω αν έχει διαρθρωτικό νόημα να έχει ένας εκδότης εντός (άλλος εκδότης). Πρόκειται για περίπλοκο ζήτημα.
Αλλά αν πάτε πίσω στο γιατί υπήρχαν τα Double Fine Presents, πολλά συνέβησαν επειδή υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια και είναι πραγματικά δύσκολο για κάθε ατομικό παιχνίδι να πάρει πολύ μεγάλη προσοχή για τον εαυτό του. Είμαστε εδώ και πολύ καιρό, βοηθώντας τους ανθρώπους να τρέξουν τους Kickstarters και να δώσουν συμβουλές εδώ και εκεί. Άνθρωποι όπως (αντιπρόεδρος της επιχείρησης) Greg (Ράις). Και οι δύο έχουμε περάσει από πολλές συμφωνίες, είδαμε πώς συμβαίνουν, πώς λειτουργούν οι φορείς εκμετάλλευσης πλατφόρμας, πώς λειτουργεί ο Τύπος. Όλα αυτά τα διαφορετικά πράγματα που ίσως ένας πρώτος indie dev δεν γνωρίζει. Θεωρήσαμε ότι θα μπορούσαμε να τους βοηθήσουμε με αυτό και επίσης να επιλέξουμε τα αγαπημένα μας παιχνίδια και να τους δώσουμε περισσότερη έκθεση. Είτε είμαστε ακόμα χειραψία για τη δημοσίευση αυτών των παιχνιδιών οι ίδιοι, μπορούμε ακόμα να εκπληρώσουμε αυτή την αποστολή να βοηθήσουμε απλά indie devs ακόμα κι αν είμαστε μέρος της Microsoft.
Μπορούμε ακόμα να κάνουμε πράγματα όπως η Day of the Devs, η οποία είναι ένα άλλο μέρος των Double Fine Presents που βοηθά στην ανύψωση 70 ή 80 παιχνιδιών και αφήνουμε τους ανθρώπους να συναντήσουν αυτούς τους προγραμματιστές και να παίξουν αυτά τα παιχνίδια και είναι δωρεάν στο κοινό. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος να προσεγγίσουμε την ίδια αποστολή και μπορούμε ακόμα να το κάνουμε χωρίς να βάλουμε επισήμως το όνομά μας και να λάβουμε μέρος των εσόδων. Δεν χρειάζεται να το κάνουμε πια.
Καταστροφές: Ψυχοναύτες φαίνεται σαν ένα μεγαλύτερο έργο σε σχέση με άλλα πρόσφατα παιχνίδια του Double Fine - από άποψη προϋπολογισμού και προσωπικού. Προχωρώντας προς τα εμπρός, θέλετε να επιστρέψετε σε έργα που έχουν μικρότερο πεδίο εφαρμογής -
Schafer: Ναί!
Καταστροφές: Πραγματικά?
Schafer: Ναί! (γέλιο)
Καταστροφές: Έτσι, θέλετε να πάτε πίσω σε πράγματα που είναι πιο παρόμοια Rad ή Headlander ;
oracle pl sql ερωτήσεις συνέντευξης για 8 χρόνια εμπειρίας
Schafer: Μόνο επειδή μου αρέσει να κάνω το αντίθετο από αυτό που έκανα τελευταία. Όταν το κάναμε Broken Age , Μου αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι αλλά μετά ήμουν σαν «θέλω να φτιάξω ένα μεγάλο κόσμο. Θέλω να κάνω έναν κόσμο που θα εξερευνήσει και πάλι ». Τώρα κάνουμε Ψυχοναύτες . Μετά Ψυχοναύτες , Θέλω να κάνω το αντίθετο. Θέλω να κάνω κάτι πολύ μικρό. Απλώς φυσικά κυκλοφορούμε εμπρός και πίσω ανάμεσα σε πράγματα όπως Ψυχοναύτες και Brutal Legend τα οποία είναι πραγματικά αντίθετα. Απλά δοκιμάστε διαφορετικά πράγματα. Όταν κάνετε κάτι δημιουργικό, νομίζω ότι είναι φυσικό να προσπαθήσουμε να κάνουμε το αντίθετο. Ειδικά όταν κάτι χρειάζεται τέσσερα χρόνια για να γίνει.
Είναι ωραίο με κάποιο τρόπο να έχει το περιθώριο να πει μια μεγάλη ιστορία. Αλλά, υπάρχουν και κάποιες μικρότερες ιδέες που έχουν κλωτσήσει στο κεφάλι μου που ποτέ δεν πίστευα ότι θα μπορούσα να πάρω έναν εκδότη να υπογράψει. Τώρα σκέφτομαι γι 'αυτούς ξανά γιατί δεν χρειάζεται να περάσω από την ίδια διαδικασία.
Καταστροφές: Αυτό είναι ίσως το τέλος του δρόμου όσο το crowdfunding πηγαίνει για το Double Fine. Μπορείτε να μου δώσετε μια μεταθανάτιση; Όπως, θα πρέπει να κάνετε κάποια πράγματα που πιθανότατα δεν θα είχαν ξοδευτεί, αλλά σας βάζει σε θέση όπου κάθε άτομο αισθάνεται σαν επενδυτής.
Schafer: Είναι κυριολεκτικά επενδυτής στην περίπτωση Ψυχοναύτες . Έκαναν κάποια χρήματα. Αυτό ήταν σημαντικό για εμάς. Συνέβη λίγο με τον Oculus. Όταν ο Oculus αγοράστηκε για δισεκατομμύρια δολάρια, μερικοί από τους αρχικούς υποστηρικτές του Kickstarter ήταν σαν 'Umm, δεν θα είμαστε εδώ αν δεν ήταν για μας'. Υπήρχε μια μικρή αντίδραση γι 'αυτό. Έδωσαν σε όλους αυτούς τους ανθρώπους ένα ελεύθερο Oculus και το είδος του συντάχθηκε μαζί τους. Αυτό είναι ένα παράδειγμα αυτού που φοβόμουν. Αυτοί οι άνθρωποι αισθάνονται σαν επενδυτές και πρόκειται να έχουν προσδοκίες ως επενδυτές. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους βοηθήσαμε να βγούμε από το έδαφος. Θέλαμε να έχουμε μια πλατφόρμα όπου οι άνθρωποι θα μπορούσαν να επιστρέψουν.
Πιθανότατα δεν θα κάνουμε πλέον crowdfunding επειδή έχουμε αυτή τη σχέση με τη Microsoft. Κοιτάζοντας πίσω σε αυτό, ήταν καταπληκτικό πώς αυτή η εμπειρία του έχοντας αυτό Broken Age Kickstarter πάει τόσο μεγάλη τόσο γρήγορα. Ήταν πραγματικά κάτι που δεν θα ξεχάσω ποτέ. Είχαμε μια σχέση με την κοινότητά μας πριν, αλλά αυτό φάνηκε σαν το τέλος της Είναι μια υπέροχη ζωή όπου ο Γιώργος Bailey γνώριζε ότι τον αγαπούσαν οι άνθρωποι. Αλλά ξαφνικά, όλοι ήρθαν στο σπίτι του και έριξαν ένα σωρό χρήματα στο κεφάλι του. Είναι ένα συναισθηματικό πράγμα που έρχεται η πόλη και τον βοηθάει στην εποχή της ανάγκης. Ένιωσα έτσι και έχει αλλάξει τα πράγματα με την κοινότητά μας από τότε. Αρχίσαμε να τους συσχετίζουμε πολύ περισσότερο και να τους γνωρίζουμε πολύ περισσότερο. Είτε θεωρούν τους εαυτούς τους ως επενδυτές ή περισσότερο σαν προστάτες, πίστευαν σε κάτι και το έκαναν να συμβεί. Αυτό δεν θα συνέβαινε χωρίς αυτούς.
Το Crowdfunding έχει εξελιχθεί και έχει αλλάξει. I Kickstart πολλά επιτραπέζια παιχνίδια τώρα. Έχει εξομαλυνθεί. Δεν είναι τόσο μια συναρπαστική ιστορία, αλλά περισσότερο σαν επιχειρηματικό μοντέλο. Είναι μόνο ένας τρόπος που έχει γίνει. Και με αυτόν τον τρόπο, όπου πάντα είπαμε ότι δεν πρόκειται να γίνει, που είναι ότι δεν είναι μια προ-τάξη. Επενδύετε σε αυτό το πράγμα με κίνδυνο. Ας ελπίσουμε ότι θα συμβεί, αλλά υπάρχει ο κίνδυνος, αλλά πιστεύετε στον δημιουργό και θέλετε να τους βοηθήσετε να επιτύχουν τα όνειρά τους. Αυτό δεν είναι πραγματικά αυτό που είναι πολλές φορές. Αυτά τα έργα εξακολουθούν να συμβαίνουν μια φορά σε μια στιγμή, αλλά πρέπει να έχετε μια πραγματικά μοναδική ιστορία για να το κάνετε αυτό. Πρέπει να έχετε ένα έργο που πραγματικά δεν θα μπορούσε να συμβεί ποτέ μέσω του κανονικού συστήματος φύλαξης του κινηματογράφου, της τηλεόρασης, των παιχνιδιών - οτιδήποτε. Και το κάνουμε αυτό μέσω αυτού του εκδημοκρατισμένου μονοπατιού. Νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι ένα δροσερό πράγμα, αλλά οι άνθρωποι πρέπει να βγούν με έργα που πραγματικά μιλούν σε αυτό και να πω αυτή την ιστορία.
Καταστροφές: Πού πιστεύετε ότι ο κλάδος πηγαίνει με συνδρομητικές υπηρεσίες; Το παιχνίδι Pass είναι τόσο καλό που αισθάνεται ότι οι ανταγωνιστές του Xbox πρέπει να καταλάβουν κάτι παρόμοιο, σωστά;
Schafer: Δεν ξέρω πού πηγαίνει και αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους αισθανόμασταν καλός για να αποκτήσουμε. Πρόκειται να πάει σαν το Netflix ή πρόκειται να πάει σαν το Spotify; Πρόκειται να είναι μια μεγάλη ευκαιρία όπου πολλοί άνθρωποι χρηματοδοτούν πολλά πρωτότυπα περιεχόμενα; Ή μήπως πρόκειται για κάτι σαν το Spotify, το οποίο είναι εξαιρετικό για τον καταναλωτή, αλλά οι μπάντες δεν κάνουν χρήματα; Ποτέ δεν ήμουν πολύ καλός στο να προβλέψω το μέλλον, γι 'αυτό είναι μια καλή στιγμή να είσαι στο σπίτι.
Καταστροφές: Μόνο ένα παιχνίδι Double Fine ήρθε στο Switch και ήταν το παιχνίδι που κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα ( Rad ). Ένας περιγραφέας που χρησιμοποιούν οι χρήστες για τα παιχνίδια Double Fine φαίνεται πάντα ότι είναι «γοητευτικά» και με πολλούς τρόπους που μοιάζουν με ένα τέλειο ταίρι για το Switch. Πώς αισθάνεστε ότι δεν έχετε μεγαλύτερη παρουσία στο Switch και ότι πιθανότατα θα παραμείνει έτσι με τη συμφωνία της Microsoft;
Schafer: Μου αρέσει ο διακόπτης και πολλοί άνθρωποι στο Double Fine είναι τεράστιοι οπαδοί της Nintendo και νομίζω ότι έχουμε πάντα και θα είμαστε. Από νωρίς στην καριέρα μου, Σούπερ Μάριο 64 είχε προφανώς μεγάλη επιρροή για μένα. Και πάντα ένιωσα περίεργο που αισθάνομαι ότι δεν μπορώ να πουλήσω ένα παιχνίδι στην Ιαπωνία. Οι άνθρωποι των Ιαπωνικών παιχνιδιών θα έρχονταν να επισκεφθούν το LucasArts και θα το δουν Grim Fandango και θα ήταν σαν να «γίνονται αυτοί οι χαρακτήρες»; Ένας από αυτούς το είπε πραγματικά. Ήμουν σαν «Ναι, αυτή είναι η τελική τέχνη», και ήταν σαν «Δεν έχουν δέρμα». Πάντα πίστευα ότι είχαμε πολύ ιαπωνική ευαισθησία στην αγάπη μας για το σχεδιασμό και την αγάπη του χαρακτήρα. Αλλά, υποθέτω ότι το γούστο και η αισθητική μας είναι πιο αμερικανικές από ό, τι συνειδητοποίησα. Κάποια μέρα θα έχουμε ένα παιχνίδι που θα λατρέψουν οι Ιάπωνες.
Καταστροφές: Είδος κατά μήκος της γραμμής της τελευταίας ερώτησης, αλλά με VR - εκτός από το Switch είναι ευημερούσα και VR φαίνεται να είναι flailing. Θα επιθυμούσατε να κάνετε περισσότερα με την VR δεδομένων των δημιουργικών εργαλείων που προσφέρει;
Schafer: Όχι.
Καταστροφές: Τελειώσατε με αυτό;
Schafer: Οι άνθρωποι πάντα ρωτούν αν λυπάμαι και οι μόνοι που λυπάμαι στην καριέρα μου είναι οικονομικοί. Αν είχα επενδύσει περισσότερο στην VR, θα είχα κάνει πολύ περισσότερα χρήματα. Έχουμε χάσει πολλούς ανθρώπους στην VR. Πολλοί άνθρωποι στην ομάδα μας ενδιαφέρονται πραγματικά για το VR και ήθελαν να τα βγάλουν μπροστά τους. Συνέχισαν να κάνουν τεράστια πράγματα. Και τα δυο Βούρτσα κλίσης και Μεσαίο είναι πρώην διπλά πρόσωπα. Ο Tyler Hurd κάνει προφανώς πολλά δροσερά πράγματα.
που μπορώ να δω δωρεάν anime
Μέρος από μένα σκέφτεται «Wow, εάν ένωσα αυτούς τους ανθρώπους σε μια θυγατρική του Double Fine, θα μπορούσα να το πω για εκατομμύρια». Αλλά αυτό είναι μια οικονομική απογοήτευση. Δεν νομίζω ότι ήταν το σωστό να κάνω δημιουργικά για μένα γιατί η καρδιά μου δεν ήταν μέσα σε αυτό. Θα μπορούσα να έκανα περισσότερα χρήματα εκείνη την περίοδο αν αγαπούσα το VR, αλλά δεν το έκανα ποτέ. Τώρα, δεν λυπάμαι καθόλου γιατί δεν νομίζω ότι θα με ενδιέφερε ακόμα κι αν τον ενδιαφέρει τότε. Οι άνθρωποι κάνουν cool stuff στο VR, αλλά δεν είναι μόνο για μένα. Νομίζω ότι πολλοί από τους δημιουργικούς ανθρώπους που ξέρω ότι μπήκαν σε VR, μπήκαν σε αυτό επειδή άνοιξαν μια δέσμη δημιουργικών δυνατοτήτων. Αυτό δεν σημαίνει ότι αγαπούν εγγενώς VR, απλώς αγαπούν την εξερεύνηση νέων χώρων. Όταν ανοίξει ένας νέος χώρος, όλοι θα περάσουν σε αυτό.
Καταστροφές: Δεν σας κρατά σε τίποτα εδώ, αλλά από μια προσωπική σκοπιά, ποια από τα παιχνίδια σας θα θέλατε να κάνετε μια συνέχεια; Είμαι βέβαιος ότι πολλοί άνθρωποι θα ήθελαν να σας ακούσουν να λέτε Brutal Legend , αλλά νομίζω ότι θα ήταν πραγματικά τακτοποιημένο για να πάρετε άλλο Τοποθέτηση σε στοίβα ή Σκονισμένο .
Schafer: Προσπαθήσαμε να κάνουμε ένα Τοποθέτηση σε στοίβα 2 . Οι εκδότες δεν θα πήγαιναν για αυτό. Για χρόνια, ήμουν πραγματικά αντι-sequel επειδή έχω πάντα μια νέα ιδέα που θέλω να κάνω. Ήθελαν να κάνω μια συνέχεια Τέρμα το γκάζι αλλά αν το έκανα αυτό, δεν θα το έκανα Grim Fandango . Αν το έκανα αυτό Grim Fandango , Δεν θα το έκανα Ψυχοναύτες . Και συνεχώς. Έτσι, δεν το έκανα εδώ και χρόνια. Τότε το πρώτο που κάναμε ήταν είτε Κοστούμια Quest 2 ή Kinect Party , κάτι που είναι τεχνικά μια συνέχεια αλλά κάτι περισσότερο σαν επέκταση Happy Action Theatre . Ψυχοναύτες 2 είναι η πρώτη φορά που μπαίνω πραγματικά σε αυτό. Μου αρέσει επειδή πηδώντας πίσω σε αυτό, είναι περίεργο πόσο φυσικό είναι να γράψεις ξανά αυτούς τους χαρακτήρες. Μπορούμε να το κάνουμε πάλι κάποια μέρα.
Broken Age ήταν μια ματιά πίσω στα παιχνίδια περιπέτειας, ένα ολόκληρο είδος που δεν είχα κάνει εδώ και πολύ καιρό. Στη συνέχεια οι remasters του Grim Fandango , Τέρμα το γκάζι , και Ημέρα της Κορυφής κοιτούσαν πίσω. Ψυχοναύτες 2 είναι ολοκαίνουργιο, αλλά είναι επίσης μια συνέχεια, οπότε είναι επίσης είδος κοιτάζοντας πίσω. Από το 2012, έχω κοιτάξει πίσω με διάφορους τρόπους. Ανυπομονώ πραγματικά να κάνω κάτι εντελώς πρωτότυπο και δεν συνδέεται με τίποτα.