review soul sacrifice
Ποτέ δεν θα σε εγκαταλείψει
Οι ιδιοκτήτες του PlayStation Vita γνωρίζουν πολλά για συμβιβασμούς. Κάποιος πρέπει να περιμένει ένα εξαιρετικά μεγάλο χρονικό διάστημα μεταξύ αξιόλογων, υποχρεωτικών εκδόσεων, αλλά όταν έρχονται αυτές οι κυκλοφορίες, πολλοί θα συμφωνούσαν ότι η αναμονή αξίζει τον κόπο. Ταιριάζει λοιπόν, ότι το τελευταίο πρέπει να έχει να κάνει με συμβιβασμούς.
Θυσία ψυχής ζητά από τον παίκτη ακριβώς πόσο είναι πρόθυμοι να παραιτηθούν σε αντάλλαγμα για την ακατέργαστη ενέργεια - μια ερώτηση που το ίδιο το PS Vita ενσωματώνει τόσο καλά. Η δική μου ιστορία με την Vita με έχει δει πραγματικά να παραδώσει μεγάλο μέρος της υπομονής μου και της καλής θέλησης ... αλλά οι ανταμοιβές, όπως είναι, αντισταθμίζουν.
Αληθινή στον εαυτό της, Θυσία ψυχής είναι μια τέτοια ανταμοιβή.
Θυσία ψυχής (PS Vita)
Προγραμματιστής: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Εκδότης: Sony Computer Entertainment Ιαπωνία
Κυκλοφόρησε: 30 Απριλίου 2013 (ΗΠΑ), 3 Μαΐου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Θυσία ψυχής αρχίζει σε λιγότερο από ευχάριστες συνθήκες. Ο κόσμος έχει τελειώσει αποτελεσματικά, όσοι έμειναν ζωντανοί στην προκύπτουσα αποκάλυψη φυλακίζονται, περιμένοντας τη σειρά τους να τροφοδοτηθεί στον ισχυρό μαγεμένο Μαγουζάρ. Ως ένας τέτοιος κρατούμενος, έχετε μόνο μία ευκαιρία να ξεφύγετε από το κουδούνι του δείπνου - να διαβάσετε ένα αισθανόμενο περιοδικό ενός από τους συναδέλφους μάγους του Magusar και να ξαναζήσετε το παρελθόν για να μάθετε έναν τρόπο να τον νικήσετε.
Το περιοδικό, καθώς παρέχει σχόλια και εταιρίες, λειτουργεί ως κόμβος από τον οποίο οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αποστολές, να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα και να εξοπλίσουν νέα εργαλεία. Η γενική δομή είναι πολύ παρόμοια με Κυνηγός τεράτων ή Ragnarok Odyssey - να επιλέξετε αποστολές, να τις ολοκληρώσετε, να ξεκλειδώσετε περισσότερα και να αποκτήσετε δύναμη στην πορεία. Οι αποστολές σχεδόν πάντα περιλαμβάνουν την είσοδο σε χάρτη και τη δολοφονία ορισμένου αριθμού τεράτων, αν και υπάρχουν περιστασιακές αναζητήσεις συλλογής για να σπάσουν τη σφαγή.
Παρόλο που κάθε αποστολή αναμένεται να αναφέρει την ιστορία ενός συγκεκριμένου μάγους μυστηρίου, οι παίκτες είναι ελεύθεροι να δημιουργήσουν ένα αρσενικό ή θηλυκό χαρακτήρα και να επιλέξουν διάφορα χαρακτηριστικά του προσώπου, κομμωτήρια και κοστούμια. Ο χαρακτήρας μπορεί να αλλάξει ανά πάσα στιγμή, επιτρέποντας σε κάποιον να ανταλλάσσει τα μέρη του σώματος και ακόμη και τα φύλα σε μια ιδιοτροπία. Μέχρι έξι όπλα - γνωστά ως «προσφορές» - μπορούν να εξοπλιστούν στη σελίδα φύλλου χαρακτήρων, και καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, τα σφραγίσματα μπορούν να φορεθούν για να ενισχύσουν διάφορα στατιστικά στοιχεία. Αλλού στο βιβλίο, μπορούν να αναληφθούν διάφορες αποστολές σε διάφορες γεύσεις - συμπεριλαμβανομένης μιας σειράς πλευρικών κεφαλαίων, χρονικών ειδικών προγνωστικών σταδίων και ενός ολόκληρου καταλόγου μη-ιστορικών μάχες.
Οι μάχες είναι γενικά απλές υποθέσεις, αν και υπάρχει μια ελαφρά τακτική κλίση στις διαδικασίες. Τα εξοπλισμένα όπλα μπορούν να καλούνται πατώντας ένα αντίστοιχο κουμπί και στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για περιορισμένο χρονικό διάστημα μέχρι να στραγγίσουν. Η ισχύς και η διάρκεια κάθε όπλου ποικίλλουν ανάλογα με την προσφορά και κάθε ένας μπορεί να κληθεί μόνο μερικές φορές ανά αποστολή. Εάν το όπλο κληθεί μία πάρα πολλές φορές, θα σπάσει και θα χαθεί. Ωστόσο, τα κρυμμένα αντικείμενα σε κάθε χάρτη μπορούν να αναπληρώσουν τις χρήσεις τους και θα γίνουν πλήρως ανανεωμένα στο τέλος κάθε σταδίου.
πώς να φτιάξετε μια σειρά από συμβολοσειρές στο java
Μόλις ένα όπλο είναι στο παιχνίδι, οι εχθροί επιτίθενται απλά χτυπώντας το δεσμευμένο κουμπί του όπλου ξανά και ξανά. Το χρονοδιάγραμμα των επιθέσεων σας για να συμπέσει με τις κινήσεις του εχθρού μπορεί να αντιμετωπίσει τους εν λόγω εχθρούς για ένα χτύπημα ένα χτύπημα, και υπάρχει ένα ρολό αποφυγής για να αποφευχθεί η πρόκληση ζημιών. Ένα μεγάλο μέρος της επιτυχίας σας στη μάχη είναι να συνηθίσετε στα διάφορα είδη όπλων και πώς συμπεριφέρονται. Τα όπλα που παίρνουν τη μορφή ενός γιγαντιαίου βραχίονα είναι αργά και ισχυρά, μερικά όπλα μπορούν να ξεκινήσουν σαν κονιάματα ή να ρίχνονται σαν βλήματα και άλλα είναι που χρησιμοποιούνται ως ομαδικές ή αυτο-θεραπεύοντας ξόρκια. Επιπλέον, τα όπλα που αντιστοιχούν σε ορισμένα στοιχεία θα βλάψουν περισσότερο τους ευάλωτους τύπους εχθρών και η επεξεργασία των όπλων που θα χρησιμοποιήσουν, καθώς και η διαλογή των καλών από τα κακά, είναι ένα μεγάλο μέρος της δράσης.
Στον κόσμο του Θυσία ψυχής , τα τέρατα σχηματίζονται από ζωντανά πλάσματα που μετασχηματίζονται μέσα από ένα άτακτο σύμφωνο, και όταν ένα πλάσμα έχει νικηθεί, επιστρέφει στην αρχική του μορφή. Οι Orcs, για παράδειγμα, γίνονται πεθαίνουν γάτες, ενώ ένα Goblin θα μετατραπεί σε ένα πακέτο νεκρών αρουραίων.
Καθώς τα πρώην θηρία θα πεθάνουν, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να τους σώσουν ή να τους θυσιάσουν και η επιλογή τους επηρεάζει άμεσα την εξέλιξη του χαρακτήρα - τα πλάσματα που σώζουν μπορούν να ενισχύσουν την υπεράσπισή τους, ενώ θυσιάζοντας αυτά αυξάνουν την δύναμη επίθεσης. Τα θύματα μπορούν να γλιτώσουν ή να σκοτωθούν με οποιονδήποτε συνδυασμό και ως παίκτες που ανεβαίνουν σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, θα αποκτήσουν πρόσβαση σε μοναδικά σφραγίσματα που ενισχύουν τη δική τους διαδρομή. Οι παίκτες μπορούν να σώσουν περισσότερες ζωές για να γίνουν Θεϊκοί μάγοι, να τους καταστήσουν σκοτεινές ή να βγάλουν από την δικαιοσύνη ομοιόμορφα για να παραμείνουν σε ουδέτερο δρόμο.
Κατά μήκος του δρόμου, οι παίκτες θα νικήσουν τα τέρατα των αφεντικών που κάποτε ήταν ανθρώπινοι μάγοι και επιλέγοντας να σκοτώσουν ή να τους αποταμιεύσουν θα οδηγήσουν σε ακόμα μεγαλύτερες αυξήσεις. Επιπλέον, η αποθήκευση αυτών των χαρακτήρων θα τους ξεκλειδώσει ως συμμάχους χαρακτήρες. Οι αποστολές εκτός ιστορίας μπορούν να παιχτούν με δύο συμμάχους που ελέγχονται από την AI και υπόκεινται επίσης στο έλεος του παίκτη - σε περίπτωση που ένας σύμμαχος πέσει στη μάχη, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να τους σώσουν και να τους κρατήσουν στον αγώνα ή να τους θυσιάσουν μοναδική ισχυρή μαγική επίθεση που αποδεκατίζει ολόκληρη την περιοχή.
Οι παίκτες βαθμολογούνται στις επιδόσεις τους στο τέλος κάθε αποστολής και κερδίζοντας υψηλότερες σαφείς βαθμίδες θα έχουν ως αποτέλεσμα καλύτερες ανταμοιβές. Η αποφυγή ζημιών, η γρήγορη εκκαθάριση των σταδίων, η χρήση ισχυρών στοιχείων ενάντια σε τέρατα και η θανάτωση μεγάλων ποσοτήτων τέρανων συμβάλλουν στην κατάταξη και πρέπει να ειπωθεί ότι οι θυσίες δρόμοι ευνοούνται περισσότερο. Και πάλι, όλα αυτά αποτελούν μέρος της ιδέας του παιχνιδιού για ισορροπία - αν δεν είστε προετοιμασμένοι να διακινδυνεύσετε κάποιον ή κάτι τέτοιο, είναι πιο δύσκολο να βρεθείτε στην κορυφή.
Το παιχνίδι αγαπά να ενισχύσει την ιδέα ότι κάθε δράση έχει συνέπεια. Επιλέγοντας να θυσιάσετε και να θυσιάσετε τους συναδέλφους μάγους μπορεί να ξεκλειδώσει νέες διαδρομές αποστολής και μπορεί ακόμη και να κάνει τους συμμάχους σας να σας εγκαταλείψουν αν διαφωνούν με μια ενέργεια. Όταν θυσιάζετε τέρατα, μπορεί κανείς να ανακτήσει τις χρήσεις των όπλων, αλλά η εξοικονόμηση τους αναπληρώνει κάποια υγεία. Εάν θέλετε να είστε αμυντικός χαρακτήρας, θα το κάνετε με άμεσο κόστος στην επιθετική σας δύναμη, ενώ ένας παίκτης που επικεντρώνεται αποκλειστικά στην δύναμη επίθεσης θα είναι ιδιαίτερα ευάλωτος στα χτυπήματα του εχθρού. Η ουδετερότητα μπορεί να είναι μια σοφή επιλογή, αλλά θα μπορούσε κανείς να καταλήξει να γίνει κύριος του τίποτα.
Παραδόξως, ωστόσο, Θυσία ψυχής έρχεται σε αντίθεση με το δικό του μήνυμα, καθώς είναι πολύ επιεική στο τμήμα επαφών. Μιλώντας τακτικά στο περιοδικό, οι παίκτες αποκτούν το Lacrima - ένα υγρό σαν δάκρυ, το οποίο λαμβάνεται από τα μάτια του βιβλίου. Χρησιμοποιώντας αυτό το υγρό, οι παίκτες μπορούν να ξαναγράψουν την ιστορία και φανερά να ακυρώσουν οτιδήποτε. Ένας θυσιασμένος μάγος μπορεί να αναστηθεί, τα επίπεδα στο Θείο ή Σκοτεινό μονοπάτι μπορούν να ανασυγκροτηθούν και τα χαμένα όπλα μπορούν να ανακτηθούν. Το Λακρήμα αποκτάται σε τόσο μεγάλους όγκους, ώστε κανείς να μην τελειώνει ποτέ, πράγμα που σημαίνει ότι η θυσία, ειρωνικά, είναι προσωρινή και εύκολα ανατρέπεται. Είναι κρίμα που δεν θα μπορούσε να υπάρξει κάποια ανταμοιβή για τη διατήρηση των θυσιών όπως είναι, αλλά δυστυχώς γίνεται μια γρήγορη μη-brainer για να βουτιά σε κάποια Lacrima και να πάρετε τα παιχνίδια σας πίσω.
Αν και μπορεί να υπονομεύσει την προϋπόθεση του, μια θυσία που μπορεί ποτέ να αντιστραφεί είναι ο χρόνος που ένας παίκτης μπορεί τόσο εύκολα να βυθιστεί στο πράγμα. Παρόλο που έχω παίξει Θυσία ψυχής για λόγους αναθεώρησης, οι περισσότερες από τριάντα ώρες που έχω επενδύσει στο παιχνίδι έχουν εγκαταλειφθεί με χαρά. Είναι ένας νεροχύτης εξάρτησης από εθισμούς και δυσκολεύομαι να σταματήσω να παίζω, καθώς βρίσκω περισσότερα όπλα, αντίγραφα αγροκτημάτων από αυτά τα όπλα για να τα αναβαθμίσω και να εξερευνήσω το τεράστιο και συντριπτικό περιεχόμενο που προσφέρω. Αυτό, και προσπαθώντας να ξεκλειδώσετε νέα κοστούμια για να δείτε τι παράξενα και στριμμένα raiments εμφανίζονται έπειτα.
Ως υποδούλωση ως Θυσία ψυχής είναι, ωστόσο, προσφέρεται λίγο πολύ για να επαναληφθεί. Υπάρχουν τόνοι αποστολών, αλλά μετά από λίγο, όλοι είναι λίγο πανομοιότυποι. Έχω αγωνιστεί με τις εκ νέου εκδοχές των orcs και των goblins στο σημείο ναυτίας, και υπάρχει μια regurgitated χούφτα των αφεντικών που συνεχίζουν να εμφανίζονται. Βέβαια, εμφανίζονται πάντα νέα όπλα και ο αγώνας ικανοποιεί αρκετά με το παγιδευτικό κουμπιά του για να το αντισταθμίσει, αλλά σίγουρα μπορεί να κουραστεί να καταπολεμήσει την ίδια παλιά μεταλλαγμένη αιλουροειδή.
ποιο είναι το καλύτερο δωρεάν τείχος προστασίας για τα Windows 10
Εάν ένα πράγμα αληθινά αφήνει την καταπολέμηση κάτω, ωστόσο, είναι ο τρόπος με τον οποίο καταγράφει τις συμμαχικές επιθέσεις. Η φιλική πυρκαγιά είναι μακράν το πιο βασανιστικό μέρος της μάχης, καθώς οι επιθέσεις από τους εταίρους δεν αντιμετωπίζουν καμία ζημιά, ενεργούν ακριβώς σαν χτυπήματα από έναν εχθρό - συνεχώς χτυπάτε στο πάτωμα και σπάζοντας τα combos σας. Τα όπλα Melee δεν φαίνεται να έχουν αυτό το πρόβλημα, αλλά οι κυλιόμενες επιθέσεις και τα κονιάματα που μοιάζουν με κονίαμα θα στείλουν τον παίκτη που πετάει αν βρίσκονται οπουδήποτε κοντά στην περιοχή κρούσης. Είναι τόσο συνηθισμένο φαινόμενο που βρήκα τον εαυτό μου να σκοτώνει κάθε χαρακτήρα με μια πληθώρα βλημάτων ή μετασχηματιστικών δυνάμεων όπως ο βράχος, καθώς η επίδοσή τους στο πεδίο της μάχης ήταν εξίσου επιζήμια για την απόλαυση μου ως εχθρός.
c ++ αρχείο εξόδου εισόδου
Οι AI-ελεγχόμενοι σύμμαχοι είναι, γενικά, μια δοκιμασία. Εάν δεν έχουν την ικανότητα να αυτο-θεραπεύονται, είναι οριακά άχρηστα, καθώς θα πεθάνουν γρήγορα και δεν μπορούν να στηριχτούν για να παραμείνουν ακίνητοι για τη δική σας ομάδα που θεραπεύεται ακόμα και όταν τους δοθεί εντολή. Κάποιος μπορεί να περιμένει να περάσει πολύ χρόνο για να τους επιβλέπει αν θέλουν να τους κρατήσουν και μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι οι εχθροί δεν θα σταθούν απλά και θα αφήσουν τα κινούμενα σχέδια διάσωσης να ολοκληρωθούν. Η εξοικονόμηση συμμάχων σας απαιτεί επίσης να εγκαταλείψετε ένα μέρος της δικής σας γραμμής ζωής, που διπλασιάζει μόνο την απογοήτευση.
Ο άλλος μου μεγάλος ερεθισμός έρχεται με τη μορφή των ιπτάμενων πλάσματα, ειδικά αυτών των λίγων φτερωτών αφεντικών. Παρόλο που πολλά όπλα προσφέρουν σεισμικές επιθέσεις, είναι γενικά πολύ αργές και δύσκολες για να χτυπήσουν μερικά από τα ταχύτερα κινούμενα πλάσματα, τα οποία ευτυχώς πετούν εκτός εμβέλειας. Ένα συγκεκριμένο αφεντικό, η βασίλισσα των Elven, έχει μια δυσάρεστη συνήθεια να προχωρά σε μεγάλες αποστάσεις, προκαλώντας επιθέσεις και να αναγκάσει τους παίκτες να την κυνηγήσουν γύρω από το χάρτη - ένας συχνός πόνος, θεωρώντας ότι ένα σπαραγμένο όπλο πραγματικά σημαίνει κάτι σε αυτό το παιχνίδι. Αυτά τα περιστατικά δεν κάνουν για ιδιαίτερα σκληρές μάχες, αλλά είναι παρόλα αυτά αιτία για κάποια κατάρα της αναπνοής.
Ακόμη και με αυτές τις ενοχλήσεις, ωστόσο, Θυσία ψυχής αρνείται να αφήσει τη λαμπρότητα του να πνιγεί. Η κατά τα άλλα απλοϊκή φύση της μάχης ενισχύεται πάρα πολύ από τις μικρές πινελιές της τακτικής και της ισορροπίας που κάνουν αυτό το παιχνίδι αυτό που είναι.
Εάν εσείς ο ίδιος τυχαίνει να πέσει στη μάχη, μπορείτε να διατάξετε τους δικούς σας συμμάχους να σας σώσουν ή να σας θυσιάσουν. Αν είστε σωσμένοι, σηκώνεστε και συνεχίζετε να παλεύετε, αλλά αν θυσιάσετε, θα παραμείνετε στο πεδίο της μάχης ως μια παθητική επιθετική επιρροή, δεδομένης μιας περιορισμένης ικανότητας να αυξήσει την δύναμη επίθεσης των φίλων σας και να μειώσει τις άμυνες του εχθρού σπρώχνοντάς τα στην οθόνη αφής. Είναι ωραίο άγγιγμα που, για μια ακόμη φορά, χρησιμοποιεί την υπόθεση θυσία αρκετά έξυπνα.
Μια άλλη δροσερή χρήση του χώρου προϋποθέτει τη χρήση των Μαύρων Ριτών. Αυτές είναι ειδικές επιθέσεις τελευταίου χαντάκι που απαιτούν να εγκαταλείψετε τα μέρη του σώματος σας για να εκτελέσετε μια καταστροφικά ισχυρή επίθεση. Χρησιμοποιείται καλύτερα από ισχυρά αφεντικά και μόνο όταν τα τσιπ είναι κάτω, αυτά τα ξόρκια θα αντιμετωπίσουν τεράστιες ζημιές με υψηλό κόστος.
Για παράδειγμα, μια επίθεση καλεί μια ομάδα ματιών που πυροβολούν ένα απολιπαντικό λέιζερ, αλλά ο παίκτης πρέπει να αποκόψει το δικό του μάτι για να το χρησιμοποιήσει. Για την υπόλοιπη μάχη και για όλες τις επόμενες αποστολές, το όραμα θα περιοριστεί σε μια σκοτεινή σήραγγα - ένα ζήτημα που μπορεί να καθοριστεί μόνο με εφαρμογή του Lacrima μόλις τελειώσει ο αρχικός αγώνας. Για άλλη μια φορά, η εύκολη επαναφορά καθιστά πολύ το σκεπτικό κινδύνου, αλλά μπορεί ακόμα να είναι μια βαρύ απόφαση, ειδικά αν κάποιος εκτελεί την ιεροτελεστία πολύ νωρίς σε μια μακρά πάλη.
Το παιχνίδι μπορεί να παίξει σε απευθείας σύνδεση ή να παίξει τοπικά σε μια ομάδα τεσσάρων, επιτρέποντας κάποια χαρούμενη συνεργασία. Οι μάχες για πολλούς παίκτες παίζουν ακριβώς όπως μια ατομική μάχη, με την προσθήκη κάποιων διασκεδαστικών μικρών εντολών chat που μπορούν να προβληθούν με μια ευχάριστα βολική κίνηση από ένα pop-up οθόνης αφής.Παρακολουθήστε online για να επιδείξετε τις αποκτηθείσες κινήσεις και κοστούμια είναι καλό γέλιο και από μόνη της και η δυνατότητα να θυσιάσετε τους φίλους σας για προσωπική δύναμη είναι πιθανό να αποδειχθεί μια πιο συναρπαστική πτυχή της εμπειρίας του co-op. Σε αντίθεση με παρόμοια παιχνίδια, Θυσία ψυχής 's multiplayer δεν αισθάνεται σαν την κύρια εστίαση, με το σόλο παιχνίδι να αποδεικνύει την ισχυρή ισοπαλία, αλλά η συμπερίληψή του μόνο βοηθά να στρογγυλοποιήσουμε τη συσκευασία.
Αν και δεν είναι το πιο οπτικά εντυπωσιακό παιχνίδι στο PS Vita, κοιτάμε έναν τίτλο που απέχει πολύ από το άσχημο. Αυτό βοηθάται περισσότερο από τα πονηρά στριμμένα σχέδια χαρακτήρων, ειδικά σε μερικά από τα τέρατα αφεντικό, τα οποία είναι πραγματικά θλιβερά, και ακόμη και θλιβερά, να βλέπω. Το παιχνίδι έχει ένα ευχάριστο μικρό soundtrack κατάλληλης ατμοσφαιρικής μουσικής και ένα ισχυρό - αν και περιορισμένο - φωνητικό cast που προσδίδει μια βρετανική γεύση που φαίνεται να αυξάνεται σε πολλές ιαπωνικές τοποθεσίες.
Θυσία ψυχής , πιστή στην ιδέα της οδήγησης, είναι ένα παιχνίδι συμβιβασμών. Υπάρχει ένας καταπληκτικός πλούτος περιεχομένου, αλλά μπορεί να είναι κουραστικό στην επανάληψή του. Οι μάχες είναι ξέφρενες και διασκεδαστικές, αλλά μπορεί να είναι εξαντλητικά ενοχλητικές αν επιλέξετε λάθος φίλους. Πολύ όπως το σύστημα Lacrima του παιχνιδιού, όμως, πολλές από τις θυσίες που πρέπει να κάνει κανείς για να απολαύσουν το παιχνίδι είναι αμελητέες μακροπρόθεσμα και δεν υπάρχει τίποτα που να εμποδίζει το να έχει ένα καλό γέλιο και να μπαίνει εντελώς σε μια περιπέτεια που πραγματικά μπορεί έως ότου η μπαταρία της Vita στεγνώσει.
Και η ζωή της μπαταρίας μπορεί πράγματι να είναι η μεγαλύτερη θυσία όλων αυτών.