10 kaka paichnidia pou prepei na paixete

The Masochist’s Cookbook
Έχω γράψει παιχνίδια kusoge σε ένα σχεδόν σε εβδομαδιαία βάση εδώ και δύο χρόνια. Είμαι έως και 65 άρθρα, αν η καταμέτρησή μου είναι σωστή. Αυτό είναι πολύ κακό. Αλλά ξέρετε τι; Μερικές φορές το απολαμβάνω. Έχω μερικές καλές αναμνήσεις από τα άσχημα παιχνίδια που μοιράζομαι μαζί σας.
Το Kusoge είναι ένα portmanteau της ιαπωνικής λέξης 'kuso', που σημαίνει χάλια, και 'gēmu', για το παιχνίδι. Χαζό παιχνίδι. Ωστόσο, ο όρος 'kusoge' έχει έναν ορισμένο βαθμό στοργής πίσω του, κάπως σαν 'Eurojank'. Το παιχνίδι μπορεί να είναι κακώς φτιαγμένο, μπορεί να είναι βασανιστικό να παίζεις, αλλά υπάρχει κάτι που το κάνει να αξίζει τον κόπο. Ίσως έχει σπάσει με έναν ξεκαρδιστικό τρόπο. Ίσως μπορείτε να πείτε ότι ο προγραμματιστής έκανε πραγματικά το καλύτερο δυνατό σε κακές συνθήκες. Ή ίσως το σχέδιο είναι τόσο τραίνο που δεν μπορείτε να κοιτάξετε μακριά. Όποιος κι αν είναι ο λόγος, το kusoge δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι χάσιμο χρόνου.
Πιστεύω επίσης ότι το να ζήσεις τα χειρότερα θα σε κάνει να εκτιμήσεις το καλύτερο ακόμα περισσότερο. Εμβολιάζεστε ενάντια στον κακό σχεδιασμό και αναπτύσσετε μια ανοχή στις ενοχλήσεις. Έχω ακούσει ανθρώπους να λένε ότι απλά δεν έχουν χρόνο να παίξουν κάτι που δεν τους αρέσει, αλλά πιστέψτε με όταν λέω ότι θα απολαύσετε πολύ περισσότερο τη μπριζόλα αφού αφιερώσετε λίγο χρόνο μασώντας έναν κύβο μπουγιόν .
Δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε; Εδώ είναι ένας ανοιχτός μπουφές παιχνιδιών που επιμελήθηκαν προσεκτικά από την καριέρα μου στο kusoge.

Θεριστική μηχανή (1996, TWO)
Ω Θεέ. Θεριστική μηχανή είναι ένα παιχνίδι που θα σας μείνει για λίγο. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι μπορεί να είχε τρυπηθεί τόσο βαθιά στον εγκέφαλό μου που θα μπορούσατε να το περιγράψετε ως «τραύμα». Το σκέφτομαι με γάμησε λίγο .
Η περιπέτεια του 1996 της DigiFX Interactive, Θεριστική μηχανή είναι ένα από τα πιο ανησυχητικά σουρεαλιστικά παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Αναμιγνύει φρικιαστικό τρόμο, σκοτεινό χιούμορ και προσβλητικός άγευστος σε μια απολύτως ναυτία kusoge. Παρά το γεγονός ότι έχει κερδίσει λατρεία για τα εκπληκτικά βαθιά του θέματα και την ασύστολη θρασύτητα, δεν είναι και τόσο διασκεδαστικό να παίζεις. Ωστόσο, είναι σχεδόν αδύνατο να απομακρυνθείτε από αυτό καθώς στρίβει και γυρίζει με εντελώς απρόβλεπτους τρόπους.
Είναι η τέλεια ενσάρκωση του kusoge. Είναι αναμφισβήτητα απαίσιο ενώ ταυτόχρονα είναι γεμάτο με αξέχαστες στιγμές. Απλά προσέξτε τα επιθετικά μέρη.

Πεθαίνω δύσκολα (1991, NES/Famicom)
Αν σας αρέσουν τα καθηλωτικά sims, τα Pack-in-Video's Πεθαίνω δύσκολα για το NES είναι ίσως ένα πρωτότυπο παράδειγμα του είδους. Ενώ είναι εντελώς 2D, Πεθαίνω δύσκολα σας αφήνει στο Nakatomi Plaza και σας αφήνει να μάθετε πώς να σώσετε τους ομήρους και να βγάλετε έξω Χααααανς!
πώς να παίξετε ένα αρχείο utorrent
Ενώ έχει πολλές ενδείξεις ότι είναι μια φθηνή προσπάθεια εξαργύρωσης της άδειας, για οποιονδήποτε λόγο, οι προγραμματιστές του Πεθαίνω δύσκολα έκανε τα πάντα δημιουργώντας μια μοναδική αντίληψη για την ταινία δράσης. Είναι ένα αρκετά προκλητικό παιχνίδι με μη διαισθητικά χειριστήρια και πολλές πολύ σημαντικές πληροφορίες σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε αφήνονται στον πειραματισμό και το μυστήριο.
Είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για να το αγαπήσεις, αλλά η πειραματική του προσέγγιση αξίζει να δεις.

Τζουράσικ Παρκ (1993, SNES)
Έχω αφιερώσει περισσότερο χρόνο από όσο πίστευα ότι θα μιλούσα ποτέ Τζουράσικ Παρκ στο SNES. Όπως υποδηλώνει η συμπερίληψή του εδώ, δεν είναι ένα ιδιαίτερα καλό παιχνίδι. Ωστόσο, είναι σαφές και μόνο από το να το παίξουν ότι κάποιοι στην ομάδα ανάπτυξης είχαν πραγματικό πάθος για αυτό.
Πιο συγκεκριμένα, οι εσωτερικοί χώροι απεικονίζονται χρησιμοποιώντας χύτευση ακτίνων, δίνοντας ένα τρισδιάστατο εφέ παρόμοιο με Wolfenstein 3D . Υπάρχουν επίσης εντελώς περιττά φράκταλ που μπορούν να ενεργοποιηθούν κάθε φορά που βρίσκεστε σε έναν υπολογιστή. Αν και το παιχνίδι δεν σχετίζεται πολύ με την ταινία, υπάρχουν πολλές αναφορές στο βιβλίο. Για να το ολοκληρώσουμε, το soundtrack είναι παράξενα, και σχεδόν ακατάλληλα, funky. Υπάρχουν ορισμένες σαφείς παραξενιές, πολυάριθμοι περιορισμοί και κάποια ενοχλητική σχεδίαση, αλλά αν θέλετε να παίξετε ένα κινηματογραφικό παιχνίδι με άδεια χρήσης που στην πραγματικότητα έχει κάποια δύναμη πίσω από αυτό, Τζουράσικ Παρκ είναι ένα για να ελέγξετε έξω .

Smashing Drive (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Smashing Drive μπορεί να μοιάζει με κλώνο του Τρελό ταξί στην επιφάνεια, αλλά από κάτω, είναι πολύ λιγότερο ενδιαφέρον . Smashing Drive είναι περισσότερο ένα παιχνίδι αγώνων αγώνων όπου απλά οδηγείτε ταξί. Και μετά γίνεται πιο περίεργο από εκεί.
Το ταξί σας μοιάζει περισσότερο με θωρακισμένο ταξί θανάτου και αρπάζετε δυνάμεις κατά μήκος της διαδρομής σας, όπως πριόνια και ενισχυτές τζετ. Οδηγείτε κατά μήκος του τοίχου και μέσα στην κίνηση, προσπαθώντας να μειώσετε το χρόνο σας κάνοντας μερικές περίεργες συντομεύσεις μέσα από φλεγόμενα κτίρια και κινηματογραφικές αίθουσες. Για να το ολοκληρώσουμε, το soundtrack ακούγεται σαν ο τοπικός ραδιοφωνικός σταθμός να βγαίνει από ένα όνειρο αναισθητικού πυρετού.
Πόντοι μπόνους αν το παίξετε στο Game Boy Advance, το οποίο διαθέτει μερικά παράξενα εντυπωσιακά τρισδιάστατα γραφικά. Χάνεις στο παράξενο soundtrack, όμως.

Σπέλονκερ (1985, NES/Famicom)
Μερικές φορές θεωρείται ένα από τα πρωτότυπα kusoge, Σπέλονκερ είναι λίγο παρεξηγημένο . Είναι ένα εξαιρετικά εχθρικό παιχνίδι που σας τιμωρεί για φαινομενικά αβλαβή λάθη, όπως το να κατεβείτε λάθος από το ασανσέρ. Εμπιστευτείτε το σχέδιό του και δείτε το να συντρίβεται στα βράχια.
Ωστόσο, αφού ξεπεράσετε την απογοητευτικά απότομη καμπύλη μάθησης, Σπέλονκερ αποκαλύπτεται ότι είναι ένα αρκετά διασκεδαστικό και προκλητικό platformer. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλά να ειπωθούν για τον βασικό του σχεδιασμό, όπως το 2009 Spelunker HD παίρνει τα χειριστήρια, τους περιορισμούς και τις εκκεντρικότητες και το μεταφυτεύει σε ένα μεγαλύτερο παιχνίδι με περισσότερο περιεχόμενο. Σπέλονκερ είναι πραγματικά ένα από τα μεγαλύτερα κεκτημένα γούστα του gaming.
θεώρησα Spelunker II για αυτή τη λίστα, αλλά αυτό κάποιος είναι λίγο ξένος . Πηγαίνει σε μια πολύ διαφορετική κατεύθυνση από τον πρώτο τίτλο μέχρι το σημείο που δεν φαίνονται σχεδόν συγγενείς. Το έγραψα επίσης ως μέρος της στήλης μου στο Famicom, αλλά ίσως το ταιριάξουμε την επόμενη φορά.

Road Rash 64 (1996, N64)
Τρέφω τον κατάλληλο σεβασμό για το Οδικό εξάνθημα η σειρά στο σύνολό της, αλλά μου αρέσει το μοναδικό Είσοδος N64 ειδικά . Road Rash 64 παίρνει την ιδέα της σειράς για μάχη με μοτοσικλέτα και το καταστρέφει απολύτως . Κάθε είδους ακρίβεια ή αίσθηση ενός πραγματικού αγώνα καταστρέφεται εντελώς. Οι αντίπαλοι είναι σαν να έχουν άγχος αποχωρισμού, η φυσική αισθάνεται ότι σχεδιάστηκε από κάποιον με αμνησία και τα όπλα και τα περιβάλλοντα αισθάνονται ότι οι σχεδιαστές τα παράτησαν. Του φοβερο .
Αν μπεις μέσα Road Rash 64 με τη σωστή νοοτροπία, δεν υπάρχει παιχνίδι εκεί έξω που να είναι πιο ξεκαρδιστικό. Οι ποδηλάτες εκτοξεύονται από τα οχήματά τους, μπορείτε να απομακρυνθείτε από τα αυτοκίνητα και αν κλοτσήσετε κάποιον ενώ είστε υπό την επήρεια ενός πολλαπλασιαστή 4Χ, θα εκτοξευθεί σε ένα ταξίδι σε χαμηλή τροχιά. Τα ποδήλατα της τελευταίας φάσης πηγαίνουν πολύ γρήγορα και το τελευταίο κομμάτι του παιχνιδιού είναι μόνο μια μεγάλη ευθεία που καταλήγει σε έναν συμπαγή τοίχο.
Road Rash 64 μπορεί να μην είναι το καλύτερο σχεδιασμένο παιχνίδι, αλλά ξέρει απόλυτα πώς να περνάει καλά.

Αμερικάνικο Είδωλο (2003, ΛΗΨΗ)
Μισώ απολύτως Αμερικάνικο Είδωλο και το ριάλιτι γενικά, και ειλικρινά έπιασα αυτό το παιχνίδι από νοσηρή περιέργεια . Είναι καλό παιχνίδι; Όχι. Μυρίζει σαν φτηνή άδεια εξαργύρωσης; Ναί. Είναι παράξενα διασκεδαστικό; Διπλό ναι.
Έχω δει περισσότερο βάθος στο lockpicking mini-games, όπως Αμερικάνικο Είδωλο είναι ένα παιχνίδι ρυθμού που χρησιμοποιεί δύο κουμπιά. Ακολουθείτε ένα εικονίδιο καθώς περιστρέφεται κυκλικά και πατάτε τα κουμπιά όταν σας το λένε, όλα αυτά ενώ μια κούκλα χαρτοτεχνίας περιστρέφεται στην οθόνη, καλύπτοντας τα Top 40s του τέλους της δεκαετίας του '90 με μικροσκοπικό, συμπιεσμένο ήχο. Έπειτα, όταν σκαρώνεις, ο τραγουδιστής σου αρχίζει να κουνιέται σαν τις φωνητικές χορδές του να έχουν γίνει τάφι. Ειναι υπεροχο!

Μυϊκός Μάρτιος (2009, Wii)
Μυϊκός Μάρτιος οπωσδηποτε δεν είναι καλό παιχνίδι . Δεν είμαι καν σίγουρος ότι το να είσαι «καλός» ήταν στόχος για την ομάδα. Να ξέρετε, είστε εδώ για τους μυϊκούς «ανθρώπους» καθώς διώχνουν την αγαπημένη τους σκόνη πρωτεΐνης. Είναι σαν να παίζεται Katamari Damacy cutscene, και γενικά διαρκεί περίπου τόσο πολύ.
Δυστυχώς, κατέρρευσε με το πλοίο Wiiware. Το ξεχνώ συνέχεια. Υποθέτω ότι είναι κάπως κακό που το ανέφερα σε μια λίστα παιχνιδιών που πρέπει να παίξετε, αλλά δεν μπορείτε να το αγοράσετε πουθενά. Συγγνώμη.

Snake’s Revenge (1990, NES)
Αποκηρύχθηκε από τον Hideo Kojima επειδή δεν είχε καμία απολύτως σχέση με αυτό, Snake’s Revenge ήταν η προσπάθεια της Konami να δώσει συνέχεια στην επιτυχία της έκδοσης NES του Μεταλλικός εξοπλισμός που επίσης ο Kojima δεν είχε καμία σχέση. Υποτίθεται ότι το μισείς .
Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι είναι πραγματικά σκυθρωπός και όχι τόσο φιλόδοξος, Snake’s Revenge πραγματικά δεν είναι τόσο κακό. Τα χειρότερα σημεία σε αυτό είναι μερικές εξαιρετικά ηλίθιες πλευρικές ενότητες, αλλά εκτός από αυτό, είναι μια λογική συνέχεια του Μεταλλικός εξοπλισμός τύπος. Πιστεύω ότι αξίζει να παίξω κυρίως επειδή το προσπάθησε ο Hideo Kojima δολοφονήσει το . Για να είμαστε δίκαιοι, δημιούργησε Μεταλλικός εξοπλισμός 2 ως απάντηση σε αυτό, που είναι πολύ καλύτερο, αλλά… Τώρα που το λέω αυτό, νιώθω σαν να μαζεύω τα σκουπίδια του Kojima και να τρώω τα σκουπίδια.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Πραγματικά δεν υπάρχει ποιότητα εξαργύρωσης Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Από τις θηλές μέχρι τους μύκητες των ποδιών, είναι ένα απαίσιο παιχνίδι . Αυτό δεν είναι μια περίπτωση όπου θα σας πω ότι υπάρχει κάποιο προσεγμένο σχέδιο θαμμένο κάτω από όλες τις λεπίδες ξυραφιού. Στην πραγματικότητα αναφέρεται μερικές φορές στην Ιαπωνία ως 'kyuukyoku no kusoge' ή 'απόλυτο άθλιο παιχνίδι'.
Όχι. Νομίζω ότι πρέπει να παίξεις Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken για να δούμε πόσο μακριά είναι στον πάτο του βαρελιού. Ακόμη και τα πιο βασικά μέρη του παιχνιδιού είναι κρυπτικά πέρα από την ανθρώπινη κατανόηση και αποτυγχάνει να λειτουργήσει στο βασικό επίπεδο που θα μπορούσατε να περιγράψετε ως παιχνίδι. Το overworld είναι ένα slog μέσα από πολλά άσκοπα εδάφη, η μάχη αγωνίζεται να λειτουργήσει ακόμη και μεγάλα τμήματα του παιχνιδιού είναι απλά γεμάτα με άδειο βάσανο.
Αλλά δεν είναι αυτό το θέμα του kusoge; Μερικές φορές, είναι σαν να γυρνάς σε ένα δρομάκι και να βρίσκεσαι πρόσωπο με πρόσωπο με έναν γυμνό κλόουν που κρατά μια τούμπα. Το ένστικτό σου φωνάζει ότι πρέπει να γυρίσεις και να τρέξεις, αλλά κάποιο σπασμένο μέρος του εγκεφάλου σου σε κλειδώνει στη θέση του, θέλοντας να δεις πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!