to die hard sto nes mporei na theorethei mia proime kathelotike sim

Γιπέ κι γιάι, τέρας φορτηγατζής
Τα βιντεοπαιχνίδια με άδεια ήταν πάντα σαν το εσωτερικό ενός εγκαταλειμμένου αχυρώνα. Μερικές φορές μπορεί να βρείτε ένα εγκαταλελειμμένο αυτοκίνητο που έχει άμεση ανάγκη αποκατάστασης, αλλά το πιθανότερο είναι ότι είναι απλώς γεμάτο αράχνες. Πεθαίνω δύσκολα στο NES δεν είναι κανένα από αυτά τα πράγματα. Είναι περισσότερο σαν να βρίσκεις ένα εγκαταλελειμμένο σεληνιακό προσεδάφιο σε έναν παλιό αχυρώνα. Αναρωτιέστε πώς έφτασε εκεί και αν είναι καλή ιδέα να το δοκιμάσετε.
Είναι ένα απολύτως παράξενο παιχνίδι που ξεπερνά τη συζήτηση για το αν είναι καλό ή χάλια. είναι συναρπαστικό. Ο σχεδιασμός είναι κάτι που δεν είναι ακριβώς χωρίς σύγκριση, αλλά ο τρόπος που λειτουργεί είναι έξω από αυτόν τον κόσμο.
Χααααανς!
Θα συνιστούσα να παρακολουθήσετε Πεθαίνω δύσκολα πριν παίξετε αυτό το παιχνίδι. Ενώ η γνώση της ταινίας είναι σπάνια απαραίτητη για την αναπαραγωγή του παιχνιδιού με άδεια χρήσης, είναι πρακτικά απαραίτητο Πεθαίνω δύσκολα . Υπάρχει κάποια ρύθμιση - τρομοκράτες έχουν καταλάβει το Nakatomi Plaza και σπάνε κλειδαριές για να βρουν χρήματα - αλλά δεν εμβαθύνει πραγματικά ποιοι είναι οι στόχοι σας ή πώς να τους επιτύχετε. Δεν εξηγεί την ύπαρξη ενός μετρητή 'πόδι', ο οποίος μπορεί να προβληθεί μόνο στο μενού παύσης. Ομοίως, δεν θα είστε προετοιμασμένοι όταν το παιχνίδι σας ξεγελάσει σκόπιμα στο τέλος.
Θα βοηθήσει επίσης αν διαβάσετε το εγχειρίδιο. Υπερβαίνει όλους τους κανόνες που δεν εξηγούνται διαφορετικά. Όπως, αν μπείτε στους αεραγωγούς, θα ρίξετε το πολυβόλο σας. Δεν υπάρχει τίποτα μέσα στο παιχνίδι που να δείχνει ότι θα το κάνετε. Δεν σε ρωτάνε αν θέλεις να ρίξεις το όπλο σου. Απλώς θα βγείτε από τους αεραγωγούς και θα συνειδητοποιήσετε ότι σας έχουν ξεγυμνώσει στο πιστόλι σας.
Είναι μια παράξενα κυριολεκτική ερμηνεία της ταινίας. Υπάρχει ένας καθορισμένος αριθμός «απατεώνων» που κατοικούν στο Nakatomi Plaza και σχεδόν ο μόνος σταθερός στόχος στο Πεθαίνω δύσκολα είναι να τους βγάλουμε όλους. Για να αντιμετωπίσετε τον Hans Gruber, πρέπει να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς προτού ξεκλειδώσει την πόρτα. Ωστόσο, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να διευκολύνετε τον εαυτό σας, όπως να βγάλετε τον υπολογιστή στον 4ο όροφο για να καθυστερήσετε τους τρομοκράτες. Όλα εκτός από την απομάκρυνση των τρομοκρατών είναι προαιρετικά.
Η μαϊμού στο γαλλικό κλειδί
Πεθαίνω δύσκολα παίζει σε πραγματικό χρόνο. Με την έναρξη, οι τρομοκράτες αρχίζουν να περνούν μέσα από τις κλειδαριές στο θησαυροφυλάκιο και εσείς παλεύετε με το ρολόι για να βγάλετε όσους περισσότερους πριν από τότε. Μόλις σπάσει το θησαυροφυλάκιο, όλοι μετακινούνται στον 30ο όροφο, που σημαίνει ότι όσο περισσότερα απομένουν, τόσο περισσότερο θα πρέπει να πολεμήσετε εκεί και μετά προτού μπορέσετε να αντιμετωπίσετε τον Χανς. Υπάρχει ένας μετρητής στο μενού παύσης, που σας ενημερώνει πόσοι έχουν απομείνει. Μην αργήσετε πολύ, διαφορετικά ο Χανς θα δραπετεύσει.
Με πολλούς τρόπους, Πεθαίνω δύσκολα στο NES είναι ένα εξαιρετικά πρώιμο παράδειγμα μιας καθηλωτικής sim. Έχετε πέσει σε έναν κόσμο με ένα σωρό κανόνες και λίγα σενάρια πέρα από αυτούς τους κανόνες, και εξαρτάται από εσάς να τα καταλάβετε όλα. Το μόνο γραμμικό Πεθαίνω δύσκολα είναι η πορεία του χρόνου και η σχετική τοποθέτηση των γεγονότων.
Χρησιμοποιεί επίσης συστήματα όπως το 'fog of war' που κρύβει περιοχές που ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί να δει εκείνη τη στιγμή. Οι τρομοκράτες κρυμμένοι πίσω από τις γωνίες κρύβονται στο σκοτάδι. Το σύστημα σκόπευσης χρειάζεται λίγη εξοικείωση, καθώς δεν είναι απλώς τεσσάρων ή οκτώ κατευθύνσεων, αλλά λειτουργεί λίγο σαν καντράν. Εάν δεν μπορείτε να το αντιμετωπίσετε, ο ψεκασμός και η προσευχή είναι μια λογική στρατηγική. Υπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι για να μετακινηθείτε στους ορόφους, όπως σκάλες, ασανσέρ και αεραγωγούς. Οι τρομοκράτες θα ανταποκριθούν στις διαταραχές σας, με τον Χανς να τους λέει να ελέγξουν τους ορόφους όπου έχετε δημιουργήσει σάλο. Αυτό σας επιτρέπει να αποφύγετε ή να κάνετε ενέδρα όπως σας ταιριάζει.
Καλώς ήρθες στο πάρτι, φίλε
Αυτό που πρόκειται να απογοητεύσει πολλούς παίκτες είναι το γεγονός ότι Πεθαίνω δύσκολα προφανώς έχει σχεδιαστεί για να απαιτούνται πολλαπλές προσπάθειες για να ολοκληρωθεί. Δεν είναι ένα πολύ μακρύ παιχνίδι, αλλά είναι αδυσώπητο. Είναι απολύτως πιθανό να κάνετε έναν μικρό λάθος υπολογισμό στο τέλος του παιχνιδιού και να πρέπει να ξεκινήσετε εντελώς από την αρχή. Αυτό δεν ήταν πολύ ασυνήθιστο εκείνη την εποχή - Κατά ήταν εξίσου βάναυσο να σε κάνει να ξεκινήσεις από την αρχή – αλλά είναι κάτι που δεν έχει γεράσει καλά.
Αυτό που κάνει την επανάληψη λίγο πιο δύσκολη στην κατάποση είναι ότι Πεθαίνω δύσκολα είναι ένα μάλλον μικρό παιχνίδι γενικά. Αποτελούμενο από τους μικρούς ορόφους στο Nakatomi Plaza και τις λίγες δεκάδες κακοποιούς που ζουν εκεί, μοιάζει σαν να χρειάζεται δύο ακόμη ταινίες αξίας περιεχομένου για να το χαρακτηρίσει ένα πλήρες πακέτο. Αυτό είναι λίγο κατανοητό αν σκεφτείς ότι υπάρχει μόνο ένα άτομο στους τίτλους που αναφέρονται σε έναν δημιουργικό ρόλο: ο Tony Van. Σχεδόν σίγουρα, δεν ήταν ο μόνος προγραμματιστής που εργαζόταν Πεθαίνω δύσκολα . Δεν αναφέρεται πουθενά αλλού ως προγραμματιστής. Ωστόσο, αν επιλέξουμε να πιστέψουμε ότι αυτή ήταν μια προσπάθεια σόλο προγραμματιστή, αυτό είναι εντυπωσιακό!
Χωρίς καμία ασέβεια προς τον Tony Van (είχε το χέρι στην αγαπημένη μου Shadowrun για τη Γένεση ), πιθανότατα είναι περισσότερο μια περίπτωση που η Activision δεν απέδιδε τα άτομα ή απλώς δεν ήθελαν να συσχετιστούν. Ο Junichi Saito έχει, τουλάχιστον, ταυτοποιηθεί ως ο συνθέτης. Α γεια! Έκανε τη μουσική σε Αρπακτικό στο NES ! Το μόνο αξιοπρεπές μέρος αυτού του παιχνιδιού!
Τώρα έχω ένα πολυβόλο, Χο-Χο-Χο
Όπως είπα πριν από πολύ καιρό, δεν με ενδιαφέρει πραγματικά να αναρωτηθώ αν Πεθαίνω δύσκολα είναι πραγματικά κουσόγκε. Ο σχεδιασμός του είναι ακριβώς έξω από αυτόν τον κόσμο. Αισθάνεται σαν κάτι που δεν θα λαμβάναμε πραγματικά παρά χρόνια αργότερα. Μπορεί να είναι σύντομο, ίσως βασίζεται πάρα πολύ σε εξωτερικές πηγές για να το κατανοήσει πραγματικά, και μπορεί να ταίριαζε καλύτερα σε μια πιο προηγμένη κονσόλα, αλλά δεν είναι αυτό το θέμα. Πεθαίνω δύσκολα ωθεί τη σχεδίαση 8-bit. Είναι τέχνη που γεννιέται από τους περιορισμούς της.
Δυστυχώς, επειδή είναι ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης, δεν είναι πιθανό να μεταφερθεί. Ένα φυσίγγιο NES με Πεθαίνω δύσκολα ζώντας σε αυτό θα σας τρέξει καλά βόρεια ενός σκύλου . Αυτό οφείλεται πιθανώς στο ότι ήταν μια καθυστερημένη κυκλοφορία για την κονσόλα το 1991. Φέτος, δώστε το δώρο Πεθαίνω δύσκολα στο NES. Παρακολουθήστε το φως στα μάτια των ανθρώπων που ανακαλύπτουν αυτή τη μη γραμμική πρωτο-εμβυθιστική sim για πρώτη φορά. Άλλωστε, αυτό είναι το νόημα των Χριστουγέννων.
ποιοι είναι οι καλοί ιστότοποι για να παρακολουθήσετε το anime
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!