the ten most annoying flying enemies videogames
Είναι γνωστό ότι οι πιο ενοχλητικοί εχθροί των βιντεοπαιχνιδιών είναι το είδος που πετάει. Είναι το χειρότερο.
Όταν πρόκειται να πηδήσετε πάνω από ένα απύθμενο λάκκο, είναι πάντα εκεί για να σας χτυπήσουν ακριβώς στο πρόσωπο. Όταν είστε εξοπλισμένοι με ένα σπαθί, πάντοτε καταφέρνουν να σας σμήθουν και να αιωρούνται απλά μακριά.
Σοβαρά, είναι το χειρότερο .
καλύτερο λογισμικό αποκατάστασης εξωτερικού σκληρού δίσκου
Αλλά ποιοι ιπτάμενοι είναι οι πιο ενοχλητικοί όλων των εποχών; Ο Θεός μου, υπάρχουν τόσα πολλά να διαλέξετε.
Δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη φορά που συναντήθηκα στο Lakitu στο πρωτότυπο Super Mario Bros . Θυμάμαι να σκέφτομαι: Κοίτα! Αυτός ο τύπος πετάει σε ένα γελοίο χαριτωμένο σύννεφο! Χαμογελάει! Πόσο χαριτωμένο!
Αυτή η ζεστή πρώτη εντύπωση κατεδαφίστηκε γρήγορα όταν ο Lakitu αρχίζει να ρίχνει τους Spinies με ακίδα κάτω από το κεφάλι του Mario. Και μετά συνέχισε να ρίχνει περισσότερα. Κι αλλα. Κι αλλα! Η βροχή της καταστροφικής καταστροφής δεν σταμάτησε ποτέ μέχρι που ο φτωχός Μαρίνος έφυγε, έσκαψε κάτω από ένα σωλήνα ή το έφτασε στο τέλος του επιπέδου.
Γιατί θα καταστρέψατε αυτό το φτωχικό σύννεφο σαν αυτό, Lakitu; Είναι τόσο χαριτωμένος! Τόσο χαριτωμένο…
Ναι, οι Rippers είναι σχεδόν άτρωτοι και μπορούν να σκοτωθούν μόνο με το Screw Attack και άλλα καθυστερημένα μέσα στο παιχνίδι Samus power-ups. Αλλά αυτό δεν τα κάνει Πραγματικά ενοχλητικός.
Αυτό που τους κάνει τόσο απογοητευτικό είναι η τοποθέτησή τους στο Metroid Παιχνίδια. Οι Rippers κινούνται εμπρός και πίσω σε μικρές, δύσκολες για περιήγηση περιοχές, καθιστώντας τους δύσκολες να αποφύγουν. Επιπλέον, σχεδόν πάντα βρίσκονται σε ψηλούς, κατακόρυφους άξονες, προκαλώντας πτώση του Samus μέχρι το τέλος αν τους χτυπήσει. Είναι πολύ ενοχλητικό και φαίνεται να συμβαίνει πάντα ακριβώς πριν μπορείτε να φτάσετε στην ασφάλεια ενός ανελκυστήρα.
Riiiiippeeeeeers!
Ακόμη και αν δεν έχετε παίξει ποτέ Ο Πρεσβύτερος Scrolls III: Morrowind , μπορεί να έχετε ακούσει παραμύθια για τους επίφοβους Cliff Racers. Αυτά τα ιπτάμενα προϊστορικά πλάσματα αρέσκονται συνεχώς να κατεβαίνουν και να επιτίθενται σε αβοήθητους παίκτες σε γιγαντιαία σμήνη. Και για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, από τότε Morrowind είναι κατά κύριο λόγο ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, μπορείτε σπάνια να δείτε τους έρχονται, με αποτέλεσμα μια συνεχή φράγμα των απροσδόκητων επιθέσεων.
Οι Cliff Racers είναι τόσο εντυπωσιακά απαίσιοι, ότι οι ίδιοι οι σχεδιαστές παραδέχτηκαν ότι η συμπερίληψή τους μπορεί να ήταν λάθος. ΟΙ ΣΧΕΔΙΑΣΤΕΣ ΜΑΖΟΥΝ ΜΑΖΟΝΤΑΙ! Δεν είναι τυχαίο ότι τα φτερωτά πλάσματα δεν έχουν εμφανιστεί σε κανένα Elder Scrolls παιχνίδι από τότε.
Και ο ήχος που κάνουν. Ω, άνθρωπος, αυτός ο ήχος ...
Το πρωτότυπο Ο θρύλος του Zelda είναι ένα παιχνίδι 2D από την κορυφή προς τα κάτω, οπότε η προσπάθεια να συμπεριληφθούν οι ιπτάμενοι εχθροί πρέπει να ήταν μια σκληρή απόφαση σχεδιασμού. Πώς μπορείτε να κάνετε κάτι να πετάξει μακριά όταν το Link μπορεί τεχνικά να το χτυπήσει με το ξίφος του λόγω της προοπτικής;
Ω, θα σας πω πώς. Κάνετε τους Peahats να περιστρέφουν τις προπέλες τους, προσομοιώνοντας την πτήση και καθιστώντας τους αδύνατον να χτυπήσουν μέχρι να είναι ακίνητοι και πίσω στο έδαφος. Τώρα, πώς τα κάνετε σούπερ ενοχλητικός? Επιτρέπετε στους Peahats να χτυπήσουν το Link ανά πάσα στιγμή, ακόμα και όταν δεν μπορεί να τους χτυπήσει. Αυτό θα κάνει το τέχνασμα.
Μέχρι σήμερα, αποφεύγω ακόμα την πάλη με τους Peahats. Είναι πάρα πολύ μια ταλαιπωρία να ενοχλείς μαζί τους.
Όταν στέκεστε στο έδαφος, τα πτηνά μέσα Πρίγκιπας της Περσίας: Πέτρες του Χρόνου δεν είναι τόσο δύσκολο να νικήσουμε. Σίγουρα, κάνουν γρήγορα τρυπήματα προς το μέρος σας, αλλά οι επιθέσεις τους μπορούν εύκολα να μπλοκαριστούν και να αντιμετωπιστούν αμέσως. Δεν είναι πολύ δύσκολο.
Τα πτηνά γίνονται ενοχλητικά όταν ο πρίγκιπας εξισορροπείται σε ένα κοκαλιάρικο λοφίο - το οποίο φυσικά συμβαίνει σε όλο το παιχνίδι. Κατά την εξισορρόπηση, ο Πρίγκιπας δεν μπορεί να μπλοκάρει, αναγκάζοντας σας να πρέπει να κουνήσετε το σπαθί σας ακριβώς την κατάλληλη στιγμή. Στην πραγματικότητα υπάρχει μόνο ένα δευτερεύον παράθυρο όταν το πτηνό βρίσκεται σε εντυπωσιακό εύρος. Καθυστέρηση για ακόμη μια στιγμή, και ο πρίγκιπας χτυπηθεί από το χείλος.
Είναι πέρα από ενοχλητικό.
Αρνούμαι να μιλήσω για το Φάντο με το φόβο ότι θα με βρει και θα με σκοτώσει.
Οι Μώες πετούν ματιές που, με την πρώτη ματιά, δεν φαίνονται σαν να προκαλούν υπερβολική πρόκληση. Οι περισσότεροι από αυτούς μπορούν να σκοτωθούν με μία κοπή σπαθί και δεν έχουν καμία πανοπλία για να τους προστατεύσουν.
Αλλά συναντάς τους είναι το χειρότερο .
Στο ήδη προκλητικό-αρκετά Zelda II , οι Μοάδες πετάνε εμπρός και πίσω με περίεργα, ακανόνιστα σχέδια, κάνοντάς τα πολύ δύσκολα να συνδεθούν. Επιπλέον, μερικοί από τους Moas πέφτουν φωτιά, ενώ άλλοι αποστραγγίζουν πολύτιμα σημεία εμπειρίας όταν σας χτυπήσουν. Υπάρχουν ακόμη και ορισμένες - η σπάνια μπλε ποικιλία - που είναι αόρατες, εκτός αν η Link διαθέτει ένα συγκεκριμένο στοιχείο. Όταν αγωνίζονται σε ομάδες, αυτός ο εχθρός θα σας οδηγήσει τρελό.
Ο μόνος παράγοντας εξαγοράς των Moas είναι η ικανοποίηση που παίρνετε όταν τους επιτεθείτε με μια τέλεια χρονοκαθυστέρηση ή πτώση. Αισθάνεται τόσο καλό να συνδεθεί με μία από αυτές τις κινήσεις, και σχεδόν κάνει την καταπολέμηση τους αξίζει τον κόπο. Σχεδόν .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Αυτός ήταν ο ακριβής ήχος που έκανα ως παιδί όταν έτρεχα στο Κόκκινο Διάβολο μέσα Φαντάσματα n Goblins για το NES. Στην πραγματικότητα, αυτός είναι ο θόρυβος εγώ ακόμη κάνει όταν τρέχει σε αυτό το πετώντας κόκκινο τράνταγμα. Αυτό είναι ενοχλητικό.
Ο Κόκκινος Διάβολος σπρώχνει κάτω τον αβοήθητο Άρθουρ και είναι μια τεράστια ενόχληση να σκοτώσει. Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε (και έχετε χάσει το βασανιστικό επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού), ο κύριος χαρακτήρας Arthur σκοτώνεται με μόνο δύο χτυπήματα στο Φαντάσματα n Goblins . Δύο χτυπήματα. Αυτό είναι! Κάποιος ρίχνει την πανοπλία του. το άλλο χτύπημα τον μετατρέπει σε οστά.
Όταν αγωνίζεται ένας Κόκκινος Διάβολος, ο ιπτάμενος δαίμονας αιωρείται συνεχώς ψηλά στην οθόνη, οπότε ο Άρθουρ δεν μπορεί να τον χτυπήσει. Όταν γυρίζει κάτω, είναι πολύ γρήγορος, αναγκάζοντας τον παίκτη να χτυπάει πάνω του τον τελευταίο δυνατό δευτερόλεπτο και στη συνέχεια να γυρίσει γρήγορα για να επιτεθεί. (Καλή τύχη εάν τυχαία κολλήσετε με το πυροβόλο όπλο ως όπλο.) Η διαδικασία είναι απίστευτα δύσκολη, που έγινε σχεδόν αδύνατη από τον βίαιο κανόνα θανάτου δύο χτυπημάτων.
Και ούτε καν με ξεκινήσετε αργότερα στο παιχνίδι, όταν δυο κόκκινοι διάβολοι επιτίθενται στον Άρθουρ Την ίδια στιγμή . Ναι, αυτό συμβαίνει.
Γελώ στον εαυτό μου καθώς γράφω αυτό γιατί οι αετοί στο πρωτότυπο Νίνια Γκάιντεν να με οδηγήσει τόσο παράφρονα που δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά καγχάζω σαν τρελός όταν σκέφτομαι γι 'αυτούς.
καλύτερο δωρεάν λογισμικό ρολογιού χρόνου υπαλλήλου
Νίνια Γκάιντεν είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Το λατρεύω απολύτως και θέλω να το κάνω τουλάχιστον μία φορά το μήνα. Αλλά κάθε φορά που το παραλαμβάνω, εξακολουθώ να μου φεύγει από το πόσο απογοητευτικοί είναι οι αετοί.
Ο κύριος λόγος για τον οποίο οι αετοί είναι τόσο εξοργισμένοι είναι στην πραγματικότητα ένα λάθος στο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Σε όλο το Νίνια Γκάιντεν , εάν μετακινήσετε ακόμη ένα εικονοστοιχείο προς την αντίθετη κατεύθυνση αφού σκοτώσετε έναν εχθρό, αυτός ο εχθρός θα αναπαράγει αμέσως.
Αυτό είναι διαχειρίσιμος για τους περισσότερους εχθρούς, δεδομένου ότι συνεχίζετε συνεχώς, αλλά οι αετοί πάντα (πάντα!) Εμφανίζονται ακριβώς πριν πηδήσετε πάνω από ένα λάκκο. Μετά τη θανάτωσή τους, είναι φυσικό να θέλετε να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας για να κάνετε το σκληρό άλμα. Κάνοντας αυτό, όμως, οι αετοί συνεχίζουν να επανεμφανίζονται. Ξανά και ξανά και ξανά.
Είμαι βέβαιος ότι όλοι γνωρίζετε για το κεφάλι της Medusa στο πρωτότυπο Castlevania . Είμαι βέβαιος ότι έχετε όλοι ζυγίσει έμπειρος η Μέδουσα αρχίζει στο πρωτότυπο Castlevania . Είναι περίφημοι για κάποιο λόγο.
Τα κεφάλια της Μέδουσας είναι ατελείωτοι εχθροί που πλησιάζουν τον Simon Belmont και από τις δύο πλευρές σε ένα μοντέλο κυμάτων που δύσκολα χτυπάει. Αυτό από μόνο του είναι ενοχλητικό, αλλά αυτό που κάνει αυτούς τους εχθρούς τόσο φοβερό είναι το γεγονός ότι χτυπούν τον Simon όταν τον χτυπήσουν.
Αυτός ο τραγικός χτύπος συνήθως έχει σαν αποτέλεσμα ο Simon να πεταχτεί πίσω σε ένα pit - ειδικά στο επίπεδο του πύργου του ρολογιού. Και αυτά τα σαδιστικά κεφάλια της Μέδουσας δεν σταματούν ποτέ, ανεξάρτητα από το πόσο καιρό θα καθίσετε εκεί και θα τους επιτεθείτε. ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΔΙΑΤΗΡΟΥΝ ΤΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ!
Στη σπάνια περίπτωση που τα κεφάλια της Μέδουσας πέφτουν μια ανταμοιβή για την υπομονή και την ικανότητά σας (μια καρδιά ή ίσως μια τσάντα χρήματος), δεν μπορείτε να την ανακτήσετε για την πολύ πιθανή πιθανότητα να εμφανιστεί ένα άλλο κεφάλι και να σας χτυπήσει πίσω - υποθέσατε αυτό - σε ένα λάκκο.
Αποτελέστε τα κεφάλια της Μέδουσας. Και σκάλες eff!
-----
Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν πολλοί άλλοι ενοχλητικοί ιπτάμενοι ιππότες στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτοί είναι αυτοί που με ενοχλούσαν πολύ περισσότερο. Ποιες είναι οι επιλογές σας για τους πιο ερεθιστικούς εχθρούς που απλά δεν μπορούν να παραμείνουν στο διάολο έδαφος;