kritike star wars jedi survivor

Είμαι επιζήσας
Πόλεμος των άστρων είναι ένα τόσο περίπλοκο θηρίο το 2023. Το λέω πολύ ως γενική κριτική για τα μακροχρόνια franchises, αλλά οι κάτοχοι δικαιωμάτων το έκαναν αυτό στον εαυτό τους ως αποτέλεσμα υπερκορεσμού.
Από τη μία πλευρά, έχετε δημιουργούς που προσπαθούν να προχωρήσουν τη σειρά προς τα εμπρός (και μακριά από τους Skywalkers) με τα σχολαστικά και λαμπρά Andor σειρά. Από την άλλη, έχετε…όποια κι αν ήταν η τριλογία της συνέχειας. Αλλά υπάρχει μια μέση λύση για χονδροειδείς ιστορίες που αφορούν τους Τζεντάι. συνδυάζοντας το νεανικό πνεύμα της περιπέτειας για το οποίο ήταν γνωστός ο Τζορτζ Λούκας, ενώ ενέπνευσε κάποια μοντέρνα απόχρωση στο μείγμα. Star Wars Jedi: Survivor καταφέρνει να περπατήσει σε αυτό το τεντωμένο σκοινί ενώ βελτιώνεται ο προκάτοχός του μηχανικά.

Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 (κριτική), Xbox Series X/S)
Κατασκευαστής: Respawn Entertainment
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφορία: 28 Απριλίου 2023
MSRP: 69,99 $
Και το χρέος Jedi: Fallen Order κατά την εκτόξευση, αλλά ήταν σε θέση να αναγνωρίσει ξεκάθαρα τις ελλείψεις του. Ορισμένα από αυτά αντιμετωπίστηκαν μετά την κυκλοφορία, αλλά δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι ορισμένα στοιχεία του πρωτότυπου είχαν έναν αέρα στειρότητας. σαν κάποιος να τσεκάρει πλαίσια σε ένα ' Πόλεμος των άστρων Ψυχές -όπως» οδηγία από ψηλά. Ο καλύτερος τρόπος με τον οποίο μπορώ να περιγράψω τη συνέχεια είναι ότι η ομάδα φαίνεται να έχει εγκαταλείψει αυτή την ιδέα της αλυσοδεμένης σε ένα μοναδικό όραμα. προσθέτοντας σε δεκαετίες ιστορίας χαρακτήρων-δράσης κάνοντας το δικό του, ενώ μικροδιαχειριζόμαστε το μεγαλύτερο Πόλεμος των άστρων σύμπαν. Είναι μια μεγάλη παραγγελία.

Ο Cameron Monaghan έχει φυσική ενέργεια μεγάλου αδερφού, γι' αυτό εργάζεται ως Cal Kestis
Cal (παίζεται ξανά από Αναίσχυντος στυπτηρία Cameron Monaghan) επέστρεψε, και παρόλο που είναι πέντε ετών, μπορείτε να προσαρμόσετε αυτό το μούσι από το πρόσωπό του και να νιώσετε σαν να μην χάσατε ποτέ τίποτα από Πεσμένο Τάγμα . Αυτό είναι κυρίως καλό γιατί Επιζών ξεκινά αμέσως στο βάθος του: με μια κατάσταση τύπου «φυλάκιο Τσουμπάκα» στο διαρκώς δημοφιλές Πόλεμος των άστρων τοποθεσία του Coruscant. Θα χάσετε λίγη ιστορία και κάποια διαπροσωπική αφήγηση με χαρακτήρες που επιστρέφουν αν μπείτε αμέσως στο Επιζών , αλλά δεν υπάρχει μεγάλη και μακροσκελής εισαγωγή εδώ (εκτός αν θέλετε να παρακολουθήσετε το σύντομο βίντεο ανακεφαλαίωσης), καθώς ο Cal έχει πρόσβαση στις περισσότερες από τις βασικές του δυνάμεις από το προηγούμενο παιχνίδι και είναι σε θέση να χτυπήσει περισσότερους αμέσως. Κάνει πολύ πιο ομαλή μετάβαση από την πύλη.
Υπάρχουν επίσης περισσότερες ευκαιρίες για τον Cameron Monaghan να παίξει εκτός του υλικού Επιζών χωρίς όλο το τραπέζι από την πρώτη περιπέτεια. Monaghan, όπως έκανε αβίαστα σε πολλά Αναίσχυντος storylines, είναι σε θέση να περιηγηθεί σε αυτά τα ανάμεικτα συναισθήματα ανασφάλειας και θυμού, καθώς βλέπουμε τον Cal να τα αντιμετωπίζει σε πραγματικό χρόνο. Αν δεν σας αρέσει η ερμηνεία του Cal's Everyman στο πρώτο παιχνίδι, πιθανότατα δεν θα το κάνετε εδώ, αλλά σύμφωνα με τα πρότυπα του παιχνιδιού δράσης χαρακτήρων, επένδυσα στο να δω τι συνέβη δίπλα σε αυτόν και το πλήρωμά του.
γρήγορη ταξινόμηση σε c ++
Φυσικά, υπάρχουν κάποιες cheesy/fan servicey στιγμές και κάποια πλάσματα μέσα σε αυτά σίγουρα θα πωλούνταν ως βελούδινα αν ήταν σε κακή κατάσταση Πόλεμος των άστρων ταινία. Αλλά η ιστορία στο σύνολό της είναι μια υπενθύμιση ότι μπορείτε να κάνετε ιστορίες με επίκεντρο τη δύναμη χωρίς να εστιάσετε τον πυρήνα στην οικογένεια Skywalker.

Η μάχη έχει βελτιωθεί και υπάρχουν περισσότερες επιλογές και στυλ παιχνιδιού για να πειραματιστείτε
Η απόφαση να μην τα ξανακάνουμε όλα και να δώσουμε στον Καλ αμέσως κάποιες δυνάμεις ήταν έξυπνη. Ένα διπλό άλμα, το τρέξιμο στον τοίχο και ένα καλώδιο Ascension (απαλλαγών) στο πρώιμο παιχνίδι ισοδυναμεί με μεγάλη ευελιξία όσον αφορά την πλατφόρμα, και η τέλεια παρέκκλιση/αποφυγή είναι ομαλή στη συνέχεια. Αργότερα, ξεκλειδώνετε προνόμια (παθητικά) που μπορούν να τοποθετηθούν για να αυξήσουν ή να αλλάξουν το στυλ παιχνιδιού σας, καθώς και ορισμένες μεγαλύτερες μηχανικές εξελίξεις, όπως το αερόβιο.
Η αγαπημένη μου πτυχή της συνέχειας πρέπει να είναι η ανοιχτή επέκταση των επιλογών φωτόσπαθων. Το στωικό μονό σπαθί είναι διαθέσιμο στην αρχή παράλληλα με την επιλογή διπλής λεπίδας (η οποία είναι κατασκευασμένη για έλεγχο του πλήθους). αλλά θα αποκτήσετε επίσης πρόσβαση σε μια επιθετική στάση διπλού χειρισμού, καθώς και σε στυλ blaster και ένα ογκώδες αλλά ισχυρό στυλ crossguard. Το καλύτερο κομμάτι? Υπάρχει μια ο διάβολος μπορεί να κλάψει Ο Dante αλλάζει ανάμεσα σε δύο στυλ της επιλογής σας χρησιμοποιώντας το αριστερό και το δεξί d-pad.
Μπορείτε να πάτε όλα έξω με πρόσβαση σε δύο επιθετικά στυλ ή να προγραμματίσετε διαφορετικές συναντήσεις με συνδυασμό επιλογών. Μου άρεσε το στυλ blaster πάρα πολύ και το είχε εξοπλίσει όλη την ώρα, και η ιδέα να απαιτείται από τους παίκτες να χτυπούν τους εχθρούς με ένα φωτόσπαθο για να ξαναγεμίσουν τα πυρομαχικά είναι εξαιρετική: στο ότι επιβάλλει μια μη παθητική προσέγγιση σε αυτό που είναι φαινομενικά ένα στυλ μάχης σε απόσταση. Το σύστημα μάχης ευδοκιμεί σε ομαδικές μάχες, ειδικά καθώς χρησιμοποιείτε τις δυνάμεις σας και εμποδίζετε λανθασμένες βολές. Τα αφεντικά είναι φανταχτερά, αλλά μπορούν να συνδυάζονται με παρόμοιες επιθέσεις και τακτικές (οι οποίες συνήθως ευνοούν σε μεγάλο βαθμό την αντιπαράθεση, το σπάσιμο του φρουρού τους και μετά το χτύπημα).
Από τεχνικής άποψης, η προέκδοση μου είχε κάποια προβλήματα στο PS5. Έζησα δύο ατυχήματα, τα οποία ευτυχώς ήταν κατά τη διάρκεια των cutscenes κατευθείαν μετά από αποθήκευση (έτσι έχασα 30 δευτερόλεπτα συνολικής προόδου και στα δύο). Συνάντησα επίσης δύο περιοχές όπου ήταν εμφανείς οι πτώσεις του framerate (ένα από τα οποία ήταν ο κύριος κόμβος), ακόμη και σε λειτουργία απόδοσης: αλλά ποτέ κατά τη διάρκεια μεγάλων αντιπαραθέσεων ή ακόμα και βαριών τμημάτων μάχης/πλατφόρμας. Πολλές πόρτες χρειάστηκαν πολλά δευτερόλεπτα για να φορτωθούν, γεγονός που με οδήγησε να πιστέψω ότι υπήρξε μια μικρή βλάβη σε ένα σημείο. Υπάρχουν κάποια μικρά ζητήματα αναδυόμενων παραθύρων κατά τη διάρκεια των περικοπών και μου δόθηκε εντολή να απενεργοποιήσω την υποστήριξη HDR πριν από την εκκίνηση. Αν και η Respawn σημειώνει ότι αυτά τα προβλήματα θα αντιμετωπιστούν σε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα, ήθελα να είμαι όσο το δυνατόν πιο διαφανής.

Η Respawn Entertainment δημιούργησε λίγο ωραία Πόλεμος των άστρων θέση για τον εαυτό τους σε αυτά τα δύο παιχνίδια
Ενώ το πρωτότυπο Τζεντάι το παιχνίδι είχε αποχρώσεις του Πόλεμος των άστρων , Επιζών είναι βουτηγμένο μέσα Πόλεμος των άστρων θεματική. Σε ένα καλό δρόμο! Το soundtrack είναι απολύτως φανταστικό, σε σημείο που αξίζει την ποιότητα της ταινίας. Ανυψώνει τα παντα , από τις σκηνές δράσης μέχρι το δράμα, και μερικά από τα πιο αδρεναλίνη beats δεν θα λειτουργούσαν το ίδιο καλά χωρίς αυτό.
Τα περιβάλλοντα είναι φανταστικά δημιουργημένα και μπορείτε να πείτε ότι η ομάδα ενδιαφέρεται πραγματικά για αυτό Πόλεμος των άστρων μύθος καθώς ελέγχετε διάφορα είδη χλωρίδας και πανίδας που κατοικούν στον κόσμο. Αυτό το σύμπαν συνέχεια αισθάνεται πολύ πιο ζωντανό ως αποτέλεσμα, και αν βρίσκεστε από απόσταση στο Πόλεμος των άστρων Λοιπόν, υπάρχουν επιπλέον πράγματα για να κολλήσετε εδώ. Η πλατφόρμα μπορεί να αισθάνεται άσχημη μερικές φορές και ορισμένα τμήματα του χάρτη δεν «πιάνουν» σωστά όταν πηδάτε προς το μέρος τους. Σε αυτές τις περιπτώσεις, έκανα respawn αμέσως κοντά και δοκίμασα μια άλλη τακτική: δεν έφτασε ποτέ στο σημείο να έβραζε πάνω από επίπεδα απογοήτευσης. Υπάρχουν πολλές στιγμές παιχνιδιού όπως η ιππασία σε θηρία (συμπεριλαμβανομένης μιας που λειτουργεί ως βάση σαν Yoshi από την οποία μπορείτε να πηδήξετε), αλλά αυτό είναι σαφώς δικαιολογημένο Πόλεμος των άστρων χαρακτηριστικό στη φλέβα της βασιλείας του Λούκας.
unix ερωτήσεις συνέντευξης για υποστήριξη παραγωγής
Αρκετά τρελά, υπάρχουν μερικές περιοχές που αισθάνονται σαν άμεσο φόρο τιμής σε μπουντρούμια από πριγκίπισσα του λυκόφωτος (θα το καταλάβετε όταν το δείτε). Πολύ περισσότερο από το πρώτο παιχνίδι, μπορείτε να πείτε ότι υπάρχουν οπαδοί παιχνιδιών δράσης στο τιμόνι.

θα παίζω Φάτε το Survivor μέχρι Ζέλντα βγαίνει έξω
Η πλοήγηση μπορεί να είναι ασαφής (ακόμη και με ενεργοποιημένες επιλογές προσβασιμότητας), αλλά στην πραγματικότητα μου αρέσει αυτό. Θυμηθείτε όταν μίλησα για Επιζών να είσαι λιγότερο στείρος; Οι επιλογές πλατφόρμας βοηθούν πραγματικά τη συνέχεια να ξεχωρίσει. Βρήκα τον εαυτό μου να αποσπάται εντελώς για ώρες κάθε φορά επιχειρώντας προκλήσεις και νέες διαδρομές. μερικές φορές μπερδεύοντάς τους για την κρίσιμη διαδρομή. Είναι μια αληθινή απόδειξη του πόσο καλά έχουν σχεδιαστεί πολλές περιοχές, καθώς ήταν εύκολο να χαθώ και να μην αισθάνομαι ότι ακολουθούσα ένα προφανές «πλάγιο μονοπάτι».
Αφού τελειώσετε με την καμπάνια, υπάρχει μια λειτουργία Νέου Παιχνιδιού+ (NG+) που είναι διαθέσιμη αμέσως κατά την κυκλοφορία, με εναλλαγές για επιπλέον ζημιά τόσο για τον Cal όσο και για τους εχθρούς (Heaven Or Hell από το Devil May Cry), αναμεμειγμένες και πιο σκληρές διατάξεις εχθρού (δημοφιλείς από τη δράση κλασικά όπως Ninja Gaiden Black ), και ένα καλλυντικό τυχαιοποιητή που ενεργοποιείται μετά από κάθε θάνατο.
Κάνω πλατινένιο μόνο μερικά παιχνίδια το χρόνο, αλλά σκέφτομαι να πάω την απόσταση Star Wars Jedi: Survivor — τόσο πολύ μου άρεσε και θα το είχα σημειώσει υψηλότερο αν δεν υπήρχαν οι τεχνικές ανησυχίες. Αφού τελειώσει Φάτε το Survivor Και καθαρίζοντας αμέσως ό,τι μου είχε λείψει για διασκέδαση, βρήκα τον εαυτό μου να επιθυμεί έναν κόσμο όπου η Respawn Entertainment θα εστιάζει όλη της την ενέργεια σε παιχνίδια για έναν παίκτη από εδώ και στο εξής.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
9
Υπέροχος
Σήμα κατατεθέν της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide