eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

Η αρχαϊκή κοινωνία κοιτάζει με φθόνο
Η εταιρεία ανάπτυξης Eidos με έδρα το Κεμπέκ ανακοίνωσε την πρόθεσή της να στραφεί σε τετραήμερη εργάσιμη εβδομάδα. Η νέα πολιτική, η οποία τίθεται σε ισχύ στα γραφεία του στούντιο στο Μόντρεαλ και στο Sherbrook, έχει εφαρμοστεί με την ελπίδα ότι θα βελτιώσει τη σωματική και ψυχική ευεξία των εργαζομένων του — προσφέροντας καλύτερες επιλογές για τη διατήρηση μιας σαφέστερης ισορροπίας μεταξύ εργασίας και ζωής.
Η ιδέα δεν είναι να συμπυκνώσουμε τις ώρες εργασίας σε 4 ημέρες, αλλά μάλλον να αναθεωρήσουμε τον τρόπο με τον οποίο κάνουμε τα πράγματα και τον ποιοτικό χρόνο που έχουμε επενδύσει, με στόχο να εργαζόμαστε καλύτερα, είπε ο επικεφαλής του στούντιο της Eidos, David Anfossi . Πάνω από όλα, θέλουμε να αυξήσουμε την παραγωγικότητα και την ευημερία των εργαζομένων μας. Συγκεκριμένα, θέλουμε να μειώσουμε τον χρόνο στη δουλειά, αλλά να αυξήσουμε την ποιότητα αυτού του χρόνου που επενδύεται, είτε πρόκειται για ομαδική βάση είτε για το στούντιο συνολικά. Μια πολλά υποσχόμενη σωστή ισορροπία για τα πάντα!
Οι 32ωρες εργάσιμες εβδομάδες θα δουν τα στούντιο να κλείνουν τις πόρτες τους την Παρασκευή. Δεν θα τροποποιηθούν οι όροι εργασίας ούτε οι μισθοί των εργαζομένων, παρά τη μείωση του ωραρίου. Η κίνηση του Eidos έρχεται σε μια περίοδο μεγάλης αναταραχής όχι μόνο για τη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά και για όλη τη βιομηχανία γενικότερα, καθώς η αυξανόμενη εργασιακή πίεση, οι συνεχείς αναφορές περί εξουθένωσης και η βιομηχανική αναταραχή που προκλήθηκε από την πανδημία COVID-19 έχουν δει παγκόσμιους χώρους εργασίας και οι εργαζόμενοι αναστατώνονται.
Ενώ αρκετοί indie προγραμματιστές έχουν ήδη στραφεί σε μικρότερες εργάσιμες εβδομάδες, το Eidos είναι ένα από τα πρώτα από τα μεγαλύτερα στούντιο AAA που κάνει αυτή την αλλαγή για τους υπαλλήλους του. Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι πλημμυρισμένη από αρνητικό τύπο από την απίστευτη πίεση που ασκείται στις ομάδες ανάπτυξης και την απόφαση Eidos — ότι αισθάνεται τολμηρό όταν δεν θα έπρεπε — είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση τόσο για την αποκατάσταση της ισορροπίας όσο και για τη διατήρηση του προσωπικού του ασφαλέστερου, πιο υγιούς, πιο χαρούμενου, αλλά και τόσο παραγωγικού.
Ελπίζουμε να ακολουθήσουν αυτή την εξελικτική κατεύθυνση και άλλοι προγραμματιστές, ίσως ο εργασιακός κόσμος στο σύνολό του.