review spider man edge time
Spider-Man: Διαλυμένες διαστάσεις ήταν καλύτερη από πολλά παιχνίδια με άδεια χρήσης στην αγορά, αλλά σίγουρα δεν ήταν κάτι ιδιαίτερο. Τουλάχιστον, περιλάμβανε ένα ευρύ φάσμα αναγνωρίσιμων Ανθρωπος αράχνη κακοποιούς και ένα τρέχον σύστημα μάχης που, ενώ είναι αρκετά πεπειραμένο, πήρε τη δουλειά.
Ένα χρόνο αργότερα, η Beenox επιστρέφει Spider-Man: Η άκρη του χρόνου , και μια μοναδική προοπτική σχεδιασμού. Ενώ οι συνέπειες τείνουν να γίνουν μεγαλύτερες και πιο φιλόδοξες, Άκρη του χρόνου φαίνεται να σκέφτεται ότι η κλιμάκωση όλων των όπισθεν είναι ο τρόπος να πάει.
Δεν είναι πραγματικά.
Spider-Man: Η άκρη του χρόνου (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (ανασκόπηση) )
Προγραμματιστής: Beenox
Εκδότης: Activision
Κυκλοφόρησε: 4 Οκτωβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Spider-Man: Η άκρη του χρόνου μειώνει την ποσότητα των αληθινών Spider-Men από τέσσερις σε δύο αυτή τη φορά, εστιάζοντας αποκλειστικά στην εποχή του 'Amazing' Spidey και την εναλλακτική του 2099. Μετά από μια μάχη με το Αντίνοφο, όπου σκοτώνεται ο Peter Parker, το 2099 Spider-Man βρίσκεται σε μια κατάσταση όπου μπορεί να αλλάξει την ιστορία, σταματώντας τα σχέδια ενός κακού διευθυντή, ο οποίος εκφωνείται από τον Val Kilmer.
Τα περισσότερα παιχνίδια κόμικς συνειδητοποιούν ότι το κλειδί για την επιτυχία είναι να δώσουμε στους οπαδούς όσο το δυνατόν περισσότερες εμφανίσεις χαρακτήρων. Διακεκομμένες διαστάσεις παρέχοντας μια καλή επιλογή των κακοποιών για τους οπαδούς για να πάρει ενθουσιασμένος, ενώ το επερχόμενο Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι έχει τρελαθεί με τους κλασικούς εχθρούς και τις εμφανίσεις καμέον. Φαίνεται τόσο περίεργο, λοιπόν, αυτό Άκρη του χρόνου απομακρύνει πλήρως τον κύριο οδηγό.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .json
Με την πάροδο του χρόνου, οι περισσότεροι κακοποιοί του Spider-Man άλλαξαν για να μην γίνουν καθόλου κακοποιούς. Εκτός από το Anti-Venom, συναντάμε μόνο δύο άλλους αντιτιθέμενους χαρακτήρες Spider-Man - μια αδύναμη και μη επιβλητική έκδοση του Dr. Octavius και μια «ψεύτικη» μαύρη γάτα. Αν και το παιχνίδι συμβουλές σε δροσερές εναλλακτικές εκδόσεις καθιερωμένων χαρακτήρων, ποτέ δεν έχουμε βλέπω οποιοσδήποτε. Δεν μπορούμε να συναντήσουμε την σούπερ ήρωα του Scorpion ή να δούμε τον Mysterio ως έναν επιτυχημένο σκηνοθέτη του Χόλιγουντ. Το εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα γεμάτο ενδιαφέροντα, δυνητικά ξεκαρδιστικά νέα παίρνει Ανθρωπος αράχνη οι χαρακτήρες δεν φαίνονται ποτέ, αφού ολόκληρο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα μόνο κτίριο. Οι δύο μεγαλύτεροι κακοποιούς του παιχνιδιού δημιουργήθηκαν στην πραγματικότητα από την Beenox, παίρνοντας περαιτέρω το παιχνίδι μακριά από οτιδήποτε θα ικανοποιούσε τους ανεμιστήρες κόμικς.
Αντί να ανοίξετε το παιχνίδι πέρα από αυτό Διακεκομμένες διαστάσεις , Η Beenox τράβηξε τα πάντα πίσω με Άκρη του χρόνου , ίσως και πάλι πίσω από ό, τι έχει ξεκινήσει οποιοδήποτε παιχνίδι με κόμικς. Το όλο θέμα πραγματοποιείται σε ένα ενιαίο πύργο γραφείων γεμάτο από μικρούς διαδρόμους και μεγάλα, αρένα δωμάτια. Η πρόοδος συνίσταται κυρίως στην τράβηγμα διακόπτων σε ανοιχτές πόρτες ή στην εξεύρεση εχθρών που κρατούν κλειδιά για να ανοίγουν άλλες πόρτες. Είναι το είδος της οπισθοδρομικής δομής που έχουμε δει στα παιχνίδια από τη δεκαετία του '90 και το είδος της εμπειρίας που ήταν μια δεκάρα στην τελευταία γενιά παιχνιδιών.
Χρησιμοποιώντας δοκιμασμένο και δοκιμασμένο Ανθρωπος αράχνη μηχανικοί, παίκτες πατήστε και κρατήστε πατημένο το κουμπί ώμου στο σφεντόνα web ή πατήστε για να τραβήξετε αμέσως Parker / O'Hara σε μια προκαθορισμένη θέση. Το να σπρώχνεις τους Spider-Men προς έναν τοίχο θα τους προκαλέσει να τους κολλήσεις, με το τίμημα να έχεις μια κάμερα που μερικές φορές δεν μπορεί να αντιμετωπίσει τη νέα προοπτική. Υπάρχουν στιγμές στο παιχνίδι που συνωμοτούν δύναμη οι παίκτες χρησιμοποιούν αυτές τις δεξιότητες, αλλά τα περισσότερα περιβάλλοντα είναι τόσο μικρά και σφιχτά που δεν είναι πρακτικό να ταλαντεύεται κανείς σε έναν ιστό, εξαλείφοντας έτσι την ανάγκη για μία από τις πιο εικονικές ικανότητες του Spider-Man.
Το σύστημα μάχης είναι σχετικά αμετάβλητο από το Διακεκομμένες διαστάσεις , χρησιμοποιώντας τις εντολές του κουμπιού για να εκτελέσετε στενές επιθέσεις, επιθέσεις μεγάλου μήκους ισχύος και πυροβολούν διαδικτυακά βλήματα. Παρόλο που οι εκπληκτικοί και οι 2099 χαρακτήρες εμφανίζονται ελαφρώς διαφορετικοί, ο γενικός έλεγχος παραμένει ο ίδιος και για τους δύο. Οι Spider-Men μπορούν επίσης να δημιουργήσουν ένα 'Time Paradox' που παγώνει τους εχθρούς γύρω τους για περιορισμένο χρονικό διάστημα ή ξεκινά ένα σούπερ ταχύτητα εστίασης που κάνει τον Parker πιο γρήγορο και προκαλεί τον O'Hara να τοποθετήσει τους αποσπασματικούς κλώνους του. Οπως και με Διαστάσεις , είναι ένα σύστημα μάχης που παραμένει εντελώς ανεμπόδιστο και παράγωγο, αλλά ομοίως αποτυγχάνει να προσβάλει.
Όπως συνηθίζεται, κάθε Spider-Man μπορεί να αναβαθμιστεί με σημεία εμπειρίας που βρέθηκαν στο περιβάλλον ή κέρδισαν από τους εχθρούς. Αυτά προσθέτουν νέες δεξιότητες που κάνουν χρήση μετρητή αντοχής, καθώς και επιπλέον δύναμη σε υπάρχοντες ελιγμούς μάχης. Επιπλέον, η υγεία και η αντοχή βελτιώνονται με τη συλλογή Golden Spiders, που βρέθηκαν να κρύβονται στο περιβάλλον ή να κερδίζονται μέσω των προκλήσεων της μάχης.
Το μεγάλο σημείο πώλησης για Άκρη του χρόνου είναι η ιδέα ότι οι ενέργειες σε ένα χρονοδιάγραμμα επηρεάζουν τον κόσμο σε ένα άλλο, όπως οι Πέτερ Παρκέρ και ο Μιγκέλ Ο'Χάρα αγωνίζονται τόσο σήμερα όσο και στο μέλλον. Ωστόσο, κανένα από αυτά δεν συμβαίνει πραγματικά στο παιχνίδι. Οι παίκτες δεν παίρνουν να επιλέξουν ποιο Spider-Man παίζουν και οι τυχόν «συνέπειες» είναι γραμμένες. Επιλέγονται προσεκτικά οι λέξεις μάρκετινγκ ήχος όπως θα έχετε μια δυναμική, χρονικά μεταβαλλόμενη περιπέτεια, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Αυτό είναι ένα γραμμικό, απλό παιχνίδι, με τους παίκτες να αναγκάζονται να παίζουν τόσο ως Amazing και 2099 Spider-Man σε καθορισμένα διαστήματα.
Γενικά, η Beenox δεν αρκεί για να θεωρηθεί ότι το παιχνίδι της μπορεί να θεωρηθεί playable, ενώ αρνείται να ανέβει ποτέ πάνω από το σταθμό της ως ταχέως παραγόμενο cash-in. Όσον αφορά αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, Άκρη του χρόνου είναι αρκετά αξιοπρεπή, αλλά αυτά είναι μερικά απίστευτα χαμηλά πρότυπα. Άκρη του χρόνου φαίνεται ευτυχής να είναι βασιλιάς των μύγες, αντί να χτυπάει ποτέ να είναι κάτι εντυπωσιακό ή ιδιαίτερο. Πέτα σε μια δέσμη αδιαφανή κοψίματα και τρομερό σημείο ελέγχου (με σημεία ελέγχου που συμβαίνουν συνήθως πριν από μερικά από τα προαναφερθέντα cutscenes) και έχετε μια συνταγή για μια τυπική, μέτρια, άσκοπη άδεια χρήσης που ζωγραφίζει αριθμούς χωρίς τη λύπη.
Spider-Man: Η άκρη του χρόνου δεν είναι ανούσιο και δεν είναι ο χειρότερος τίτλος στην αγορά, αλλά δεν είναι αξιοσημείωτο. Η έλλειψη ακόμη και βασικής φιλοδοξίας μου μπερδεύει, καθώς δεν μπορώ να καταλάβω γιατί η Beenox πίστευε ότι χρειαζόμασταν μόνο το Anti-Venom ως αναγνωρίσιμο κακό παράλληλα με δύο χαρακτήρες που το στούντιο εφευρέθηκε. Τα περισσότερα παιχνίδια αυτού του είδους κερδίζουν κάποια καλή χάρη παρέχοντας τουλάχιστον μια δέσμη διάσημων χαρακτήρων για να συναντηθούν, αλλά ο καθορισμός ολόκληρου του παιχνιδιού μέσα σε ένα βαρετό εταιρικό αρχηγείο και η αντιμετώπιση του Spider-Man εναντίον των κυνηγών επαναλαμβανόμενων εχθρών ρομπότ δεν εξυπηρετεί κανέναν .
Οι οπαδοί του Videogame θέλουν κάτι πιο συναρπαστικό και οι φίλαθλοι των κόμικς θέλουν κάτι με περισσότερη υπηρεσία ανεμιστήρων. Spider-Man: Η άκρη του χρόνου δεν ικανοποιεί ούτε δημογραφικά, και μπορεί ασφαλώς να αγνοηθεί από όλους.