assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
Και το έβγαλαν
Πίσω όταν ανακοινώθηκε η έννοια των «τηλεοπτικών εποχών» Η οδύσσεια της δολοφονίας του δολοφόνου , Ήμουν σκεπτικός, αλλά ο Ubisoft το έβγαλε. Με την κυκλοφορία του τελευταίου κεφαλαίου της ιστορίας Atlantis πριν από ένα μήνα, η μπαλάντα του Οδύσσεια είχε τελειώσει, και ο σταθερός συνδυασμός των πληρωμένων και δωρεάν DLC κράτησε το παιχνίδι σχετικά για ένα χρόνο. Ναι, είναι δυνατόν να 'πάρει ένα χρόνο μακριά' από AC : θυμηθείτε ότι είστε περήφανοι για αυτό σε δύο χρόνια, Ubisoft!
Ο πληροφοριοδότης του παιχνιδιού είχε την ευκαιρία να προλάβει τον δημιουργό διευθυντή Jonathan Dumont στο τελευταίο τεύχος τους για το πώς κατάφεραν να κρατήσουν τον κινητήρα να πηγαίνει και κατάφερε να κερδίσει με μεγάλη βοήθεια από άλλα παιχνίδια του Ubisoft. Ο Dumont λέει ότι ο ίδιος και η ομάδα του πήραν την προσέγγιση της ζωντανής υπηρεσίας, αλλά το εφάρμοσαν προσεκτικά σε αυτό το παιχνίδι για έναν παίκτη, για να διασφαλίσουν ότι υπήρχαν «νέα πράγματα» για να επιστρέφουν συνεχώς.
Εκτός από τα μικρά μικρά DLCs (όπως ακριβώς έκανε το CD Projekt Red με Witcher III , με πολύ περισσότερα fanfare), η Ubisoft πέτυχε επίσης τεράστιες ενημερώσεις, όπως μια επιλογή New Game Plus, ένα ολόκληρο σύστημα μετασχηματισμού (καλλυντικά) στο παιχνίδι και ένας δημιουργός καμπάνιας. Ο Dumont σημειώνει ότι έλαβαν έμπνευση Για την τιμή, Rainbow Six, και Το τμήμα «για αυτή την άσκηση, με στόχο έναν ρυθμό« κάθε τρεις εβδομάδες »πέρα από όλη την συνήθη συντήρηση για ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου αυτού του μεγέθους.
Λέει ότι πολλά από το παιχνίδι κατεύθυνσης από την ανατροφοδότηση της κοινότητας εκτός από τον «εσκεμμένο σχεδιασμό», ένα είδος βασικού Ubisoft που έχουν εφαρμόσει σε μερικά από τα προαναφερθέντα παιχνίδια. Ο Dumont δηλώνει ότι οι έννοιες όπως το «auto-crafting arrow» προέρχονται άμεσα από αιτήματα ανεμιστήρων και ότι «δεν ήταν στον χάρτη πορείας». Ένα από τα μοναδικά γκολ που η ομάδα δεν έπληξε ήταν ένα ζωντανό εμπόδιο Kraken για τα ιστιοπλοϊκά τμήματα του παιχνιδιού, το οποίο θεωρήθηκε «πολύ περίπλοκο» για τους μηχανικούς των πλοίων.
Αυτό είπε το παιχνίδι είναι τελειώνει και ο χάρτης πορείας για το περιεχόμενο τελειώνει αυτό το φθινόπωρο (περίπου ένα χρόνο μετά Οδύσσεια κυκλοφόρησε) μετά από μερικές ακόμα αποστολές και τον τρόπο ενημέρωσης 'Discovery Tour' που υπήρχε στο Προέλευση . Σε αυτό το σημείο η δουλειά του Ubisoft γίνεται. Αν και έχουν πολύ δικαιολογημένη κριτική, το έκαναν σωστά Οδύσσεια , μετατρέποντάς το σε μία από τις πιο υποστηριζόμενες περιπέτειες ενός παίκτη όλων των εποχών.
πώς να προβάλετε αρχεία eps στα Windows 10
Ένα διαρκές ταξίδι (Game Informer Issue 317)