games time forgot space station silicon valley 117904
Μετά από εβδομάδες μετά από εβδομάδες που έπρεπε να προλογίσω ξεχασμένα παιχνίδια με απολογητικές δηλώσεις όπως ενώ ήταν ενδιαφέροντα στη θεωρία ή ελαττωματικά, αλλά κάπως ευχάριστα, τελικά πετυχαίνετε για άλλη μια φορά ατελείωτες, ανόθευτες επαίνους για ένα παλαιότερο, ελαφρώς σκοτεινό παιχνίδι.
Το εν λόγω παιχνίδι είναι, φυσικά, Διαστημικός Σταθμός Silicon Valley . Αναπτύχθηκε από την DMA Design (τώρα γνωστή ως Rockstar North), Silicon Valley συνδυάζει τα μη γραμμικά στοιχεία του Grand Theft Auto με το παιχνίδι παζλ του Χαμένοι Βίκινγκς , όλα τυλιγμένα σε μια έξυπνη πλατφόρμα δράσης a la Super Mario.
Είναι πραγματικά πολύ καλό και πρέπει να το παίξετε.
Ιστορία:
Όπως μπορείτε να δείτε παραπάνω, Διαστημικός Σταθμός Silicon Valley ακολουθεί τα κατορθώματα του Danger Dan και του Evo, του ρομπότ του. Στάλθηκε στον Διαστημικό Σταθμό Silicon Valley (αρχικά σχεδιασμένο ως φουτουριστικό λούνα παρκ και ζωολογικός κήπος με ρομποτικά ζώα) για να διερευνήσει τα ίχνη ενός Professor Cheese, το δίδυμο προσγειώνεται στο σταθμό και ακρωτηριάζει το σκάφος τους. Το σώμα του Έβο καταστρέφεται ολοσχερώς εκτός από το τσιπ ελέγχου του. Με το σκάφος του Dan εκτός λειτουργίας, ο Evo πρέπει να ταξιδέψει γύρω από τον Διαστημικό Σταθμό Silicon Valley και να ολοκληρώσει πολλές παράξενες, φαινομενικά παράλογες αποστολές, προκειμένου να αποτρέψει τη συντριβή του εκτός ελέγχου διαστημικού σταθμού στη Γη και να τερματίσει τη ζωή όπως την ξέρουμε.
Παιχνίδι:
Ο παίκτης ελέγχει το τσιπ ελέγχου του Evo, το οποίο μπορεί να πάρει τον έλεγχο οποιουδήποτε ρομποτικού ζώου με ειδικές ανάγκες, επιτρέποντας έτσι στον παίκτη να ελέγχει το εν λόγω ζώο για όσο χρόνο κρίνει απαραίτητο (όχι σε αντίθεση με τον GTA ο πρωταγωνιστής μπορεί να μπαίνει και να βγαίνει από οποιοδήποτε ξεκλείδωτο αυτοκίνητο κατά βούληση).
Κάθε ζώο, έχοντας κατά κάποιο τρόπο συγχωνευθεί με την τεχνολογία του διαστημικού σταθμού, έχει τη μοναδική του δύναμη: Το Racing Mouse μπορεί να πάει απίστευτα γρήγορα και να πάρει τεράστιο αέρα στις ράμπες παρά την αδυναμία του να πηδήξει διαφορετικά, τα πρόβατα μπορούν να πηδήξουν αρκετά ψηλά και να πετάνε με αλεξίπτωτο χρησιμοποιώντας το μαλλί τους. Οι αλεπούδες μπορούν να τηλεμεταφέρουν και να επιτεθούν στους εχθρούς με τις ουρές τους και ούτω καθεξής.
Ο σταθμός χωρίζεται σε δεκάδες επιμέρους στάδια, το καθένα με τον δικό του συγκεκριμένο στόχο. Συνήθως, ο παίκτης πρέπει να ενεργοποιήσει ή να απενεργοποιήσει κάποιο μηχάνημα ή πύλη ασφαλείας και, στη συνέχεια, να προχωρήσει στο επόμενο επίπεδο — αυτό είναι πιο εύκολο να το πεις παρά να το κάνεις, ωστόσο, καθώς κάθε στάδιο είναι γεμάτο με γρίφους σε παζλ μετά από προκλήσεις πλατφόρμας κατά τη μάχη, όλα σχεδιασμένα να χρησιμοποιήσει τις πολύ διαφορετικές δεξιότητες κάθε ζώου ξεχωριστά.
Εδώ είναι που, κατά τη γνώμη μου, το παιχνίδι αρχίζει να μοιάζει Οι Χαμένοι Βίκινγκς . Τα βίντεο που έχω ενσωματώσει δείχνουν μόνο τα δύο πρώτα επίπεδα του παιχνιδιού, αλλά μπορείτε ακόμα να αρχίσετε να βλέπετε πώς είναι δομημένα τα παζλ: στο δεύτερο βίντεο, αφού βοσκήσετε ένα μάτσο πρόβατα σε ένα ηλεκτρικό στυλό για κανένας καταραμένος λόγος , το παιχνίδι ενεργοποιεί μια πύλη σε ένα μικρό νησί. Ο σκύλος δεν μπορεί να πηδήξει αρκετά μακριά για να φτάσει στο νησί, επομένως ο παίκτης πρέπει να πάρει τον έλεγχο του Racing Mouse - ένα ζώο που δεν μπορεί να πηδήξει, περίοδος . Ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει την ταχύτητα του ποντικιού για να επιταχύνει προς το νησί, να χτυπήσει μια μικρή ράμπα περιβάλλοντος και να προσγειωθεί απευθείας στην τηλεμεταφορά.
Αυτός είναι, μακράν, ένας από τους ευκολότερους γρίφους του παιχνιδιού, αλλά κάθε επόμενο επίπεδο βασίζεται σε αυτήν την έπαρση του παιχνιδιού: χρησιμοποιήστε ένα ζώο για τις δυνατότητές του, αφήστε το για ένα διαφορετικό, μάθετε ποιο ζώο να χρησιμοποιήσετε πότε και πώς .
Το παιχνίδι έχει μάχη, αλλά στην πραγματικότητα μόνο ως δευτερεύον μέσο για να τελειώσει μερικά από τα παζλ. Καθώς το τσιπ του Evo μπορεί να εισέλθει μόνο σε ένα απενεργοποιημένο ζώο, ο παίκτης πρέπει να νικήσει τα ζωντανά ρομποτικά ζώα που θέλει να ελέγξει, κάτι που συνήθως μεταφράζεται σε πολύ τρέξιμο, χτυπώντας το άτομο δύο φορές, χτυπώντας μια φορά, γυρίζοντας πίσω και επαναλαμβάνοντας. Ωστόσο, η μάχη είναι εκεί, και πρέπει να σεβαστείτε πόσα καταραμένα είδη Διαστημικός Σταθμός Silicon Valley ενσαρκώνει ταυτόχρονα. Είναι, από πολλές απόψεις, τουλάχιστον τρία ή τέσσερα παιχνίδια σε ένα.
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Αισθητικά, το παιχνίδι είναι τόσο χαριτωμένο και φιλικό προς τα παιδιά (παρόλα αυτά η σκοτεινή χιουμοριστική σκηνή αγάπης μεταξύ σκύλου και προβάτου) που πραγματικά κρύβει πόσο καταραμένο βαθύ, έξυπνο και, μερικές φορές, πολύ δύσκολο μπορεί να είναι το παιχνίδι. Αν έπρεπε να φανταστώ έναν μόνο λόγο που δεν ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια N64 όλων των εποχών, θα ήταν πιθανώς το γεγονός ότι οι περισσότεροι παίκτες, βλέποντας στιγμιότυπα οθόνης γεμάτα με φουσκωμένα πρόβατα και χαριτωμένα σκυλάκια, δεν θα έπαιρναν το συνοδευτικό το παιχνίδι θα ήταν τρομερά προκλητικό ή ώριμο.
Ήταν επίσης στο N64. Αρχικά, ο σχεδιασμός DMA ήθελε να κάνει Silicon Valley ένα παιχνίδι για υπολογιστή, μέχρι που ανακάλυψαν ότι (σύμφωνα με όσα είπαν στο Nintendo Power ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία, ούτως ή άλλως) οι περισσότεροι υπολογιστές δεν θα είχαν την απαραίτητη επεξεργαστική ισχύ για να χειριστούν το αυθόρμητο φοβερότητα του παιχνιδιού τους, ενώ το N64 το έκανε. Δεν ξέρω πώς καταλήγει κανείς σε αυτό το συμπέρασμα, αλλά να το έχετε. Αντί να κατευθυνθεί στην αγορά των υπολογιστών όπου το παιχνίδι θα μπορούσε πιθανότατα να έχει βρει κάποια κύρια προσοχή, χτύπησε το ήδη παιδικό N64 και δεν προσέλκυσε ένα θεαματικά μεγάλο κοινό.
Τι είναι η λειτουργική δοκιμή με παραδείγματα
Εχοντας πεί αυτό, να το πάρει . Αν έχεις N64 και δεν έπαιξες ποτέ Silicon Valley , κάνεις κακό στον εαυτό σου. Βλέπω πολλά αντίγραφα του παιχνιδιού στα τοπικά ανταλλακτήρια πολυμέσων και είναι σχετικά φθηνά στο eBay. Τα γραφικά είναι το μόνο αληθινά παλιό Διαστημικός Σταθμός Silicon Valley — το ίδιο το gameplay είναι τόσο φρέσκο, έξυπνο και διασκεδαστικό σήμερα όσο πριν από δέκα χρόνια.