the memory card 79 inside worm
Η «κάρτα μνήμης» είναι ένα εποχιακό χαρακτηριστικό που αναδεικνύει και τιμάει μερικές από τις πιο καλλιτεχνικές, καινοτόμες και αξέχαστες στιγμές όλων των εποχών.
Ως ένας τεράστιος ανεμιστήρας των παλιών σχολικών βιντεοπαιχνιδιών (SNES 4 LIFE!), Μου αρέσει όταν παίζω μια πρόσφατη έκδοση που μου θυμίζει ένα ρετρό παιχνίδι. Συνήθως, αυτό το ξέφρενο γλυκό άρωμα της νοσταλγίας προέρχεται από το να παίζεις ένα καινούργιο παιχνίδι σε μια σειρά που έχει περάσει για πάντα (π.χ. Mario, Zelda), αλλά μερικές φορές είναι πολύ πιο περίεργο από αυτό. Μερικές φορές ένα νέο παιχνίδι μόνο αισθάνεται όπως ένα ρετρό παιχνίδι τυλιγμένο σε ένα σούπερ φανταχτερό πακέτο υψηλού επιπέδου.
Το καλύτερο πρόσφατο παράδειγμα αυτού είναι Gears of War 2 για το Xbox 360. Ξέρω, ξέρω - πριν κάποιος από εσάς κλέψει φάουλ ότι ένα παιχνίδι που οι περισσότεροι λάτρεις της ρετρό σκέφτονται είναι ο ορισμός του τι είναι λάθος με τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα θα μπορούσε να υπενθυμίσει σε οποιονδήποτε από τις παλιές καλές μέρες, να με ακούσει.
Gears of War 2 είναι ένα εξαιρετικά καλά σχεδιασμένο παιχνίδι κάτω από το σκληρό του, σκουπίδια-μιλώντας εξωτερικό, και υπάρχουν τμήματα του παιχνιδιού που αισθάνονται ακριβώς όπως αυτό ένα σύγχρονο, 3D Ενάντια το παιχνίδι θα νιώθει σαν - ακόμα και έξω από τα over-the-top πυροβόλα όπλα, γιγαντιαία αφεντικά, και chiseled κύριους χαρακτήρες. Μπορεί να το μίσος να το παραδεχτώ, αλλά το Gears of War σειρά αισθάνεται όπως αυτό της επόμενης γενιάς Ενάντια θα ήταν αν μετακινηθεί στον σκληρό κόσμο του καταραμένου και του Unreal Engines.
Αυτή η παρατήρηση δεν είναι ποτέ πιο ξεκάθαρη από ό, τι σε μια συγκεκριμένη ακολουθία Gears of War 2 . Χτυπήστε το άλμα για να επανεξετάσετε ένα δημιουργικό, εκπληκτικά νοσταλγικό επίπεδο σε ένα παιχνίδι που δεν πρόβλεψα ποτέ ότι θα αγαπούσα τόσο πολύ. Μια λέξη προειδοποίησης, όμως: Αυτή η ακολουθία είναι τόσο ανδροπρεπής που μπορεί να χρειαστεί να μασήσετε καπνό ή να κόψετε ένα δέντρο πριν συνεχίσετε. Δεν παίρνει πλέον κακό από αυτό.
δωρεάν πρόγραμμα λήψης βίντεο από το youtube σε mp4
Η ρύθμιση
Gears of War 2 είναι η αιματηρή συνέχεια του γελοίου επιτυχημένου πρωτοτύπου Gears of War κυκλοφόρησε στο Xbox 360. Αν και τα γραφικά του τρίτου προσώπου είναι πολύ καλύτερα, Gears of War 2 εργάζεται σκληρά για να εστιάσει στην παρουσίαση μιας πολύ ισχυρότερης ιστορίας. Όχι ότι το πρωτότυπο ήταν κακό, απλά ... καλά ... ας πούμε ακριβώς την ιστορία μέσα Gears of War 2 είναι πολύ πιο ενδιαφέρον αυτή τη φορά.
Στο παιχνίδι, παίζεις και πάλι ως έναν από τους πιό όμορφους χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών: τον Marcus Fenix. (Εννοώ, είναι σοβαρά ανδροπρεπής. Νομίζω ακόμα και του φωνή θα μπορούσε να με κτυπήσει και να με ωθήσει σε μια λάσπη λάσπης.) Στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού, ο Μάρκος και οι συμπολίτες του ήταν επιτυχημένοι στην εκτόξευση μιας τεράστιας βόμβας, καταστρέφοντας το σύστημα σήραγγας των Locuts, μια κακή φυλή αλλοδαπών για την εξόντωση του πλανήτη.
Δυστυχώς - όπως και με τις πιο τελείες τελικές βιντεοπαιχνιδίες - το σύστημα σήραγγας ήταν μόνο ένα κομμάτι ολόκληρου του πληθυσμού Locust. Στην αρχή του Gears of War 2 , Ο Μάρκος και κάποιοι παλιοί γνωστοί σύμμαχοι ξεκινούν την αποστολή τους να εξοντώσουν μία φορά και για πάντα τους άσχημους Λοκάρτες.
Βλέπετε, η γιγαντιαία έκρηξη που κατέστρεψε το μεγαλύτερο μέρος των Locuts στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού προκάλεσε μια περίεργη χημική αντίδραση, μολύνοντας πολλούς ανθρώπους που επιβίωσαν με μια φρικτή ασθένεια που ονομάζεται Rustlung. Όχι μόνο αυτό, δύο μεγάλες πόλεις εξαφανίζονται μυστηριωδώς στο έδαφος, προκαλώντας μεγάλη ανησυχία από τους COG (Συνασπισμός κυβερνητικών τάξεων), μια ομάδα στην οποία είναι μέλος ο Marcus Fenix.
Μετά από κάποια έρευνα, η COG ανακαλύπτει ότι τα Locuts χρησιμοποιούν ένα γιγαντιαίο σκουλήκι για να βυθίσουν κάτω από το έδαφος και να τρώνε τα θεμέλια κάτω από όλες τις μεγάλες πόλεις του πλανήτη. Μετά από αυτό το σκουλήκι, οι πόλεις καταρρέουν στη νεοσχηματισμένη τρύπα, σκοτώνοντας εκατομμύρια.
Το άλμα στη δράση, ο Marcus Fenix και οι συμπολίτες του (Delta Squad!) Κάνουν το δρόμο τους μέσα από μια ερειπωμένη πόλη για να προσπαθήσουν να βρουν έναν τρόπο να κατεβάσουν τον απίστευτα τεράστιο ξένο σκουλήκι. Περιττό να πούμε ότι είναι ένα πολύ συντριπτικό έργο.
Όταν φτάνουν τελικά στο σκουλήκι, βρίσκεται στη διαδικασία τρώγοντας το έδαφος κάτω από το φρούριο Jacinto, μια από τις τελευταίες πόλεις που έμειναν για να ζήσουν οι άνθρωποι. Ο Μάρκος και η Delta Squad του γνωρίζουν ότι πρέπει να ενεργήσουν τώρα ή ο Jacinto - και η ανθρώπινη φυλή - θα φύγουν για πάντα.
Δυστυχώς, το σκουλήκι είναι τόσο τεράστιο που κανένα από τα όπλα της Delta Squad δεν έχει καμία ζημιά. Αλλά πριν έχουν ακόμη την ευκαιρία να σκεφτούν ένα νέο σχέδιο, το σκουλήκι στρέφεται προς τον Μάρκους και το πλήρωμά του, έτοιμο να επιτεθεί.
Καθώς προσπαθούν να εκκενωθούν, η Delta Squad ξεπεράστηκε από τον γιγαντιαίο αλλοδαπό σκουλήκι και καταπιεί.
Είναι εδώ όταν εμφανίζεται η στιγμή της κάρτας μνήμης αυτής της εβδομάδας: Μέσα στο σκουλήκι.
Τη στιγμή
Τυχερός γι 'αυτούς, το Delta Squad δεν σκοτώνεται αμέσως αφού καταβροχθίζεται από τον σκουλήκι. Αντ 'αυτού - όπως τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια - προσγειώνονται σε ένα μαλακό κομμάτι σαρκωδών και είναι σε θέση να περπατούν ελεύθερα γύρω από το εσωτερικό του τεράστιου θηρίου.
τι είναι λάθη στο λογισμικό υπολογιστών που ονομάζεται
Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, παρουσιάζεται ένα τεράστιο επίπεδο στον παίκτη (έξυπνα με τον τίτλο «Εντερική Δύναμη»), το οποίο λαμβάνει χώρα μέσα στο μακρύ σώμα του γιγαντιαίου σκουληκιού.
Αφού ελέγξει εάν οι σύμμαχοί του είναι εντάξει, ο Μάρκος και τρία μέλη της Delta Squad αρχίζουν σιγά-σιγά να κινούνται μέσα από τα σκοτεινά, αηδιαστικά εσωτερικά του γλοιώδους εξωγήινου. Αρχικά δεν έχουν ιδέα τι να κάνουν - είναι ευγνώμονες να είναι ακόμη ζωντανοί και ελπίζουν ότι θα βρουν κάτι που θα τους βοηθήσει να ξεφύγουν από την γελοία κατάσταση τους.
Εκτός από την εμφάνιση απολύτως όμορφες - με τις στιλπνές υφές και τα στάσιμα περιβάλλοντα - το εσωτερικό του σκουληκιού είναι γεμάτο από πολλές διαφορετικές δημιουργικές ακολουθίες.
Καθώς ο Μάρκος και οι σύντροφοί του αρχίζουν να περπατούν μέσα από το σκουλήκι, παρατηρούν μαζικά κομμάτια κτιρίων διάσπαρτα παντού, μερικούς ακόμη και να κολλούν στην πλευρά του θηρίου. Αυτά τα κτίρια είναι μέρος των πόλεων που ο σκουλήκι έχει οδηγήσει το φορτίο στην καταστροφή.
Ο Μάρκους, που είναι ο σκληρός τύπος που είναι, συνειδητοποιεί ότι αυτή μπορεί να είναι η μόνη ευκαιρία να σταματήσουν το πλάσμα που έχει τα αξιοθέατα του που θέτουν τον Jacinto. Αντί να βρει έναν τρόπο να ξεφύγει, ο Μάρκος θέλει επίσης να σκοτώσει το θηρίο από μέσα. Είναι ένα σπουδαίο σχέδιο, αλλά το υπόλοιπο της Delta Squad σκέφτεται ότι είναι τρελός. Δυστυχώς, όλοι συμφωνούν και συνεχίζουν να κάνουν το δρόμο τους μέσα από τα εσωτερικά του σκουλήκι.
Ταξιδεύοντας πάνω και γύρω από μερικά μέρη του σώματος (ew!), Η ομάδα Delta καταλήγει τελικά σε ένα τμήμα γιγαντιαίων δοντιών - τα δόντια που χρησιμοποιήθηκαν για να συντρίψουν όλα τα τρόφιμα που τρώει ο μαζικός σκώληκας. Τα δόντια κινούνται προς τα πάνω και προς τα κάτω, αναγκάζοντας τον Marcus και το πλήρωμα να τρέχουν όσο πιο γρήγορα μπορούν κάτω από κάθε δόντι για να βεβαιωθούν ότι δεν θα θρυμματιστούν από τα βαριά τμήματα του σώματος.
Μόλις το επιτελέσουν αυτό, το Delta Squad κινείται μέσα από ακόμα πιο πλατφόρμες που μοιάζουν με άλλα τρελά, περίπλοκα σχεδιασμένα εσωτερικά του σκουληκιού. Είναι τόσο ακαθάριστο όσο είναι φανταστικό.
Τελικά, ο Μάρκος και οι σύμμαχοί του φτάνουν σε μια εκκαθάριση (ή ό, τι κι αν ονομάζετε το τμήμα του σώματος ενός σκουληκιού που είναι γεμάτο με λιγότερα όργανα). Εδώ, βράζει pop up σε όλο το εσωτερικό του σκουληκιού, σπάζοντας ανοιχτά και απελευθερώνοντας τέρατα που μοιάζουν πολύ με τα πλάσματα facehugger από το Εξωγήινο ταινίες. Τώρα ο Μάρκος όχι μόνο έχει να αντιμετωπίσει τα κινούμενα σπλάχνα του σκουληκιού, αλλά πρέπει να χειριστεί και να αγωνιστεί πίσω σε ένα φαινομενικά ασταμάτητο φράγμα εξωγήινων πλασμάτων. Δολοφονία!
Μετά το πριόνισμα, το βούρτσισμα και το σβήσιμο του δρόμου σε όλο το εξαντλητικό, δημιουργικό επίπεδο, η Delta Squad κάνει το δρόμο της στην καρδιά του σκουληκιού. Χρησιμοποιώντας το Lancer (ένα όπλο εξοπλισμένο με αλυσοπρίονο), ο Marcus καταστρέφει τις μεγάλες αρτηρίες που συνδέονται με την τεράστια καρδιά.
Το αίμα χύνεται παντού.
Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι μεταβαίνει σε ένα cutscene που δείχνει το σκουλήκι που πετάει από το έδαφος, κουνώντας και ουρλιάζοντας με τρομερό πόνο. Το γιγάντιο σώμα του χτυπάει στο έδαφος.
Ξαφνικά, ακούγεται ένας αμυδρός ήχος. Από την πλευρά του σκουληκιού, το αλυσοπρίονο του Lancer σπάει μέσα από το δέρμα του σκουληκιού. Με έναν αποπνικτικά ικανοποιητικό ήχο αποκοπής, ο Μάρκους περνάει από την πλευρά του νεκρού σώματος του σκουληκιού.
Το αίμα και τα έντερα εκτοξεύονται από το σκουλήκι σαν ένα geyser.
Ο Μάρκους και η Δέσποινα Δέλτα εκτοξεύονται από τη σφύζουσα ανοιχτή τρύπα και βρίσκουν ασφάλεια στο ερυθρόχρωμο έδαφος κάτω από αυτά.
Μπροστά, ο Μάρκος κοιτάζει πίσω το θνητό τερατουργικό, ζητάει άμεση υποστήριξη και αμέσως ταξιδεύει στην επόμενη του θέση για να θέσει τέρμα στην απειλή Locut.
Κάνοντας μακριά, ο Μάρκος αναβοσβήνει με ένα στριμμένο χαμόγελο. Μπορεί να έχει επιζήσει απλώς ένα γελοίο ταξίδι μέσα από ολόκληρη την εσωτερική επιφάνεια ενός αλλοδαπού σκουλήκι, αλλά ξέρει ότι το χειρότερο δεν έχει έρθει ακόμα.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε το ξεπέρασμα του επιπέδου ελέγχου στα παρακάτω δύο βίντεο:
Ο αντίκτυπος
Εάν είστε α Ενάντια ανεμιστήρα, πρέπει να συμφωνήσετε ότι η ακολουθία μέσα στο σκουλήκι μέσα Gears of War 2 είναι αξιοσημείωτα θυμίζει το κλασικό retro shooter. Δεν θα με εκπλήσσει τουλάχιστον αν ο Cliffy Bleszinski (ο σχεδιαστής του Gears of War ) ήταν εμπνευσμένο από ένα από το παρελθόν Ενάντια παιχνίδια (εικασία μου: Contra ΙΙΙ: Οι ξένοι πόλεμοι ).
Σίγουρα, το σύνολο των Gears of War 2 είναι πολύ Ενάντια -επίσης. Υπάρχουν τεράστια όπλα, αδίστακτοι κύριοι χαρακτήρες και υπεράνω κορυφαία αφεντικά, αλλά όλα αυτά εμφανίζονται σε πολλά παιχνίδια δράσης. Μπορεί να μην είναι απαραίτητα συγκεκριμένα Ενάντια -σχετιζομαι με.
Αλλά η ακολουθία στο σκουλήκι; Αυτή είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.
Ας ξεκινήσουμε με το προφανές: το βλέμμα. Υπάρχουν πολλά Ενάντια παιχνίδια που βρίσκονται σε παρόμοιο περιβάλλον με το εσωτερικό του σκουληκιού στο Gears of War 2 . Δεν είναι απαραίτητα τοποθετημένα μέσα στο σώμα ενός αλλοδαπού, αλλά τα περισσότερα τελικά στάδια σε όλα τα παλιά Ενάντια τα παιχνίδια φαίνονται ακριβώς όπως το 'Εντερική δύναμη'.
Ακολουθούν ορισμένα παραδείγματα Ενάντια , Contra ΙΙΙ: Οι ξένοι πόλεμοι , και Κατά 4 , αντίστοιχα:
πώς να γράφετε ιστορίες χρηστών και κριτήρια αποδοχής
Κοιτάξτε πόσο παρόμοια είναι η αισθητική του επιπέδου (παρά τα γραφικά 8 και 16 bit)!
Φυσικά, αυτό θα μπορούσε να είναι απλώς μια παράξενη σύμπτωση, αλλά ας γίνει πιο λεπτομερής. Ακόμη και οι εχθροί στο Ενάντια τα στάδια είναι σχεδόν πανομοιότυπα με αυτά του Gears of War 2 . Και τα δύο παιχνίδια περιέχουν αντικείμενα που μοιάζουν με πρόσωπα που μοιάζουν με πρόσωπα που επιτίθενται σε μυϊκούς κύριους χαρακτήρες. Ακόμη και οι γιγαντιαίες καρδιές και στα δύο παιχνίδια είναι παρόμοιες και στα δύο μεγέθη και σχέδιο!
Αλλά αυτό δεν είναι ένα άρθρο που κατηγορεί Gears of War 2 από κλοπή ιδεών από Ενάντια . Κάτι τέτοιο δεν μπορεί να συμβεί. Αντ 'αυτού, αυτό είναι ένα άρθρο γιορτάζοντας Gears of War 2 για να με κάνει να αισθάνομαι τόσο υπέροχα νοσταλγικά ενώ παίζω - είτε ήταν τυχαία σύμπτωση του όχι!
Είναι πραγματικά πολύ σπάνιο να παίζετε ένα σύγχρονο παιχνίδι με μια τόσο αναζωογονητική ρετρο ευαισθησία. Και ειδικά όταν είναι κάτι σαν Gears of War 2 - ένα παιχνίδι που απορροφάται τόσο στον σύγχρονο κόσμο του σύγχρονου τυχερού παιχνιδιού που οι περισσότεροι άνθρωποι που το παίζουν δεν έχουν καν ποτέ παρέλαβε έναν ελεγκτή NES ή Super Nintendo. Η ειρωνεία όλων αυτών με κάνει πραγματικά ευτυχισμένο.
Ακόμη και με το gameplay-σοφό, το εσωτερικό του σκουλήκι αισθάνεται πολύ σαν ένα Ενάντια παιχνίδι. Gears of War 2 είναι γνωστό ότι είναι όλα σχετικά με τη σκοποβολή, τα γυρίσματα και άλλα γυρίσματα, αλλά, παράξενα αρκετά, υπάρχουν πολλές πλατφορμών-όπως ακολουθίες, ενώ ταξιδεύουν σε όλο το εσωτερικό του σκουλήκι. Ο Μάρκους πρέπει να αποφύγει γιγαντιαία δόντια που σπρώχνουν πάνω και κάτω. πρέπει να περιηγηθεί με τα χοντρά κομμάτια της μεμβράνης. Πρέπει να τρέξει ακόμη και από μια πλημμύρα όξινου υγρού σε μια εντελώς εμπνευσμένη, σχεδόν εκτός-πουθενά ακολουθία.
Το πιο σημαντικό, όμως, το επίπεδο μέσα στο γιγάντιο σκουλήκι είναι απολύτως δημιουργικό. Ενάντια είναι γνωστό για το επίπεδο μετά το επίπεδο του ένα-του-ένα είδος κομμάτια και over-the-top δράση. Είτε είστε ιππασία στο κάτω μέρος ενός πυραύλου είτε κλιμακώστε την πλευρά ενός κτιρίου, Ενάντια σπάνια τρύπες στο τμήμα σχεδιασμού στάθμης. Όλα αυτά μπορούν επίσης να ειπωθούν για το εσωτερικό του σκουληκιού στο Gears of War 2 .
Παρά τις ομοιότητες με την Ενάντια , που ταξιδεύει μέσω του σκουληκιού στέκεται από μόνο του ως ένα από τα πιο άσχημα, συναρπαστικά, σπλαχνικά επίπεδα βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Κάθε τμήμα της σκηνής είναι πιο δροσερό από το προηγούμενο, με τα πάντα να τελειώνουν με ένα καταπληκτικό (αλλά εντελώς αηδιαστικό!) Συμπέρασμα.
Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι εκεί που αρνούνται να παίξουν (ή να υποστηρίξουν) παιχνίδια όπως Gears of War 2 επειδή είναι πάρα πολύ «σκληροπυρηνικοί» ή πάρα πολύ ένα μέρος της mainstream. Heck, υπάρχουν άνθρωποι που σκέφτονται ότι το παιχνίδι δεν είναι τίποτα αλλά χωρίς νόημα γυρίσματα και σχεδιασμένο χωρίς μια ουγκιά δημιουργικής σκέψης. Ελπίζουμε ότι η ανάγνωση για αυτή την ακολουθία θα αλλάξει το μυαλό αυτών των ανθρώπων. Η ποσότητα της δημιουργικότητας στο Gears of War 2 και οι αναζωογονητικές στιγμές της ρετρό έμπνευσης μπορεί να σας εκπλήξουν.
Ξέρω ότι σίγουρα με εξέπληξαν.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21 -. 40 (Περίοδος 2)
.41 -. 60 (Περίοδος 3)
.61: Το όνειρο του Wind Fish ( Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link )
.62: Άφιξη Midgard ( Final Fantasy VII )
.63: Αντίο! ( Bionic Commando )
.64: Ο θάνατος και η θλίψη ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.65: Μια ματιά στο μέλλον ( Space Quest: Το Sarien Encounter )
.66: Taloon ο έμπορος ( Dragon Quest IV )
.67: Κλιμάκωση του καταρράκτη ( Ενάντια )
.68: Η ιστορία αγάπης του Αντώνη ( Ο καθηγητής Layton και το Diabolical Box )
.69: ΠΟΙΟΣ! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Γίγαντα ψάρια ρομπότ! ( Mega Man 2 )
.71: Ο περιστρεφόμενος χώρος ( Super Castlevania IV )
.72: Το κτίριο που καταρρέει ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Θάνατος με χοάνη ( Φαντασμαγορία )
.74: Η δοκιμή του Crono ( Chrono Trigger )
.75: Ο τυφλός που παλεύει τον τυφλό ( Ο Θεός του Β 'Πολέμου )
.76: Αδελφική αγάπη ( Η μητέρα 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi )
.78: Το άγαλμα ενός ήρωα ( Dragon Quest V: Χέρι της Ουράνιας Νύφης )