to cyberpunk 2077 chresimopoiese technete noemosyne gia na antikatastesei ton apothanonta ethopoio
Έγινε με άδεια της οικογένειας.

Να χειροτεχνήσουν Cyberpunk 2077 Στον καθηλωτικό κόσμο του, ήταν απαραίτητοι πολλοί ηθοποιοί φωνής. Το CD Projekt Red αντιμετώπισε πρόβλημα όταν ο Miłogost Reczek, ένας Πολωνός ερμηνευτής που έκανε την πολωνική φωνή για τον Viktor Vektor, πέθανε το 2021. Όπως αποκάλυψε το Bloomberg , το στούντιο ξεπέρασε αυτή την οπισθοδρόμηση με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης.
Σε μια δήλωση στο Bloomberg, το στούντιο εξήγησε ότι κατά την ανάπτυξη της πολωνικής κυκλοφορίας του Phantom Liberty DLC , εξέτασε μερικές επιλογές σχετικά με τη φωνή του Vektor. Το στούντιο σκέφτηκε να αντικαταστήσει τον Reczek και να ηχογραφήσει ξανά τις γραμμές του στο βασικό παιχνίδι, αλλά όπως δηλώνει ο διευθυντής τοπικής προσαρμογής του CD Projekt Red Mikołaj Szwed, αυτή η ιδέα απορρίφθηκε υπέρ της τεχνητής νοημοσύνης που θα κρατούσε την «απόδοση του Reczek στο παιχνίδι και θα αποτίμησε φόρο τιμής στο υπέροχη ερμηνεία ως Viktor Vektor.'

Πώς το AI αναδημιουργούσε τη φωνή του Miłogost Reczek στο Cyberpunk 2077
Για να αναδημιουργήσει τη φωνή του Reczek, η CD Projekt Red προσέλαβε αρχικά έναν νέο φωνητικό ηθοποιό για να ηχογραφήσει όλες τις απαραίτητες γραμμές για Phantom Liberty . Μετά από αυτό, ένα λογισμικό κλωνοποίησης φωνής με βάση την Ουκρανία που ονομάζεται Respeecher δημιούργησε έναν αλγόριθμο για να αλλάξει το διάλογο ώστε να ακούγεται σαν Reczek. Η χρήση του AI σε Phantom Liberty έγινε με άδεια από την οικογένεια Reczek. Σύμφωνα με τον Szwed, οι γιοι του Reczek ήταν πολύ υποστηρικτικοί.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη βάσης δεδομένων για έμπειρους
Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το Respeecher χρησιμοποιείται σε μεγάλα παιχνίδια AAA. Κατά την ανάπτυξη God of War Ragnarok , Η Santa Monica έπρεπε να χρησιμοποιήσει το λογισμικό για να διατηρήσετε τη φωνή του Sunny Suljic συνεπή σε όλη τη διαδικασία ανάπτυξης. Ο Suljic (γεννημένος το 2005) είναι η φωνή πίσω από τον Atreus και η αλλαγή της φωνής του ήταν η συνέπεια ενός μακρού κύκλου ανάπτυξης που εκτείνεται σε όλη την ανάπτυξή του.
Αν και η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμη στην ανάπτυξη παιχνιδιών, έρχεται με την πιθανότητα να αντικαταστήσει μόνιμα τους ανθρώπινους φωνητικούς ηθοποιούς. Αυτό ήταν μια ανησυχία για το SAG-AFTRA , που αντιπροσωπεύει επίσης καλλιτέχνες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.