review dawn war ii
Έχοντας ξοδέψει έναν παράλογο χρόνο με Η αυγή του πολέμου ΙΙ και την επακόλουθη επέκτασή της, Το Χάος αυξάνεται , υπήρχαν λίγα παιχνίδια φέτος που ήθελα στο σκληρό δίσκο μου περισσότερο από Τιμωρία .
Η ιδιαίτερη μάρκα της σειράς μάχης - οι γυμνοί πυροβολισμοί και / ή το κτύπημα μεταξύ τους για λεπτά σε μια στιγμή - μου απευθύνουν μεγάλη έκκληση. Όπως και το σύστημα των λεηλασιών, το οποίο είναι τόσο εξαιρετικά ικανοποιητικό και κίνητρο.
Βανίλια Η αυγή του πολέμου ΙΙ ήταν μακρά και επαναλαμβανόμενη. Το Χάος αυξάνεται ήταν αρκετά μικρότερη, αλλά είχε μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα αφήγηση. Και τώρα με Τιμωρία , η νέα ανεξάρτητη επέκταση, το Relic Entertainment προσφέρει εκστρατείες ενός παίκτη για έξι διαφορετικές φυλές. Πηγαίνουμε σε συναρπαστικές νέες κατευθύνσεις, ανθρώπους.
Η αυγή του πολέμου ΙΙ: Η ανταπόδοση (PC)
Προγραμματιστής: Relic Entertainment
Εκδότης: THQ
Κυκλοφόρησε: 1 Μαρτίου 2011
MSRP: $ 29.99
Έτσι, ίσως να σκεφτείτε: «Πώς ακριβώς έκαναν τον απαραίτητο χρόνο και χρήματα για να χτίσουν έξι εκστρατείες για ένα παιχνίδι με τιμές προϋπολογισμού»; Δυστυχώς, οι γωνίες έπρεπε να κοπούν. Υπάρχει μια βασική ιστορία που ισχύει για όλες τις παρατάξεις - την επικείμενη απειλή του Exterminatus (ένα είδος τελευταίας θέσης, μέτρο που καταστρέφει τον κόσμο) - και είναι διαμορφωμένο τόσο ελαφρώς ώστε να ταιριάζει σε όποια φυλή θέλετε να παίξετε.
Αυτό σημαίνει ότι για κάθε μια από τις έξι καμπάνιες υπάρχει περιεχόμενο περίπου επτά ή οκτώ ωρών, αν και ένα μεγάλο μέρος της είναι παρόμοιο σε επίπεδο επιπέδου. Αυτό μπορεί να μην ακούγεται πολύ ελκυστικό, αλλά λειτουργεί αρκετά καλά λαμβάνοντας υπόψη τις διαφορές μεταξύ των Ναυτικών Διαστήματος, του Χάους, των Ορκων, των Τυρανιδών, του Eldar και της Αυτοκρατορικής Φρουράς.
Ενώ η ιστορία παίρνει ένα χτύπημα στην ποιότητα ως αποτέλεσμα, αυτά Η αυγή του πολέμου ΙΙ οι μηχανικοί που λατρεύω εξακολουθούν να είναι ανοιχτοί - και τώρα υπάρχει η επιλογή να δώσουμε στο Blood Ravens ένα διάλειμμα, αν το επιλέξω. Ένα δίκαιο εμπόδιο, στο μυαλό μου. Τα πιο ταραγμένα επίπεδα είναι σίγουρα η αρχή λίγα, τα οποία είναι tutorial-like και ένας πόνος για να τρέξει μέσα από πολλές φορές.
Είναι η ίδια βασική ρύθμιση, τουλάχιστον αρχικά. Εσείς εξοπλίζετε τις μονάδες ήρωάς σας με εργαλεία, αναβαθμίζετε τις ικανότητές τους με κάθε εμπειρία που έχετε κερδίσει (μια πιο εξορθολογισμένη διαδικασία τώρα, θα πρέπει να προσθέσω) και να επιλέξετε την αποστολή σας από το χάρτη. Ωστόσο, σας δίνεται η επιλογή: εισάγετε την αποστολή με τους τέσσερις ήρωές σας, ή ανταλλάξτε μερικά από αυτά για ομάδες υποστήριξης και ένα ανώτατο όριο πληθυσμού.
Είναι ενδιαφέρον ότι μερικά από τα μπόνους ήρωάς σας ισχύουν για αυτές τις ομάδες αντικατάστασης, επομένως κάθε επιλογή είναι απόλυτα βιώσιμη ανάλογα με την κατάσταση. Αυτό οδηγεί επίσης σε Τιμωρία 's νέα εστιασμένη εστίαση στα μεγαλύτερα στρατεύματα. Μακριά σύντομη ιστορία, ο Relic έφερε στοιχεία του multiplayer στον single player.
Έτσι, έχετε ένα καπάκι του πληθυσμού, επιταγή και ενέργεια σε έναν παίκτη τώρα. Αυτά μπορούν να αυξηθούν με τη σύλληψη σημείων ελέγχου που είναι διάσπαρτα στο χάρτη και σας επιτρέπουν να ενισχύσετε τα αρχικά σας στρατεύματα με τελικά οτιδήποτε από την πλήρη οικογένεια τύπων μονάδων. (Η ολοκλήρωση ενός επιπέδου σάς επιτρέπει να επιλέξετε ένα ξεκλείδωμα, μερικά από τα οποία είναι πρόσβαση σε νέες μονάδες.)
Αυτό το είδος των δεσμών με τις παγκόσμιες ικανότητές σας. Όταν σκοτώνετε τους εχθρούς, κερδίζετε πόντους που μπορείτε να πείτε, να πετάξετε πυργίσκους στο πεδίο ή να κάνετε κλήσεις σε αεροπορικές επιθέσεις. Αυτά τα στοιχεία προχωρούν πολύ Τιμωρία πιο γεμάτο δράση και ενδιαφέροντα. Παρόλο που μπορείτε ακόμα να παίξετε με μόλις τέσσερις μονάδες ήρωας και πιθανώς να αποδώσετε με τον καλύτερο τρόπο, υπάρχουν όλες αυτές οι επιλογές στη διάθεσή σας για να ανακατέψετε τη ροή.
διαφορά μεταξύ δοκιμών μονάδας και δοκιμών ολοκλήρωσης
Αξίζει επίσης να αναφερθούν γρήγορα οι χρόνοι φόρτωσης. κάτι συμβαίνει με αυτούς. Το παιχνίδι σχεδόν φαίνεται να παγώνει για μένα στο χρονικό διάστημα ανάμεσα στο κλικ στο 'start mission' και στην εμφάνιση της πραγματικής οθόνης φόρτωσης. Ομοίως, η συμπλήρωση ενός επιπέδου και η αναμονή για είσοδο στην οθόνη επιλογής αποστολής έχει παρόμοιο αποτέλεσμα. Δεν είναι σπασίματος παιχνιδιών με κανένα τρόπο, αλλά ερεθιστικό παρ 'όλα αυτά. (Και ναι, ο υπολογιστής μου είναι απόλυτα ικανός να χειριστεί Τιμωρία , ευχαριστώ.)
Η μεγαλύτερη προσθήκη στο Τιμωρία είναι η συμπερίληψη της αυτοκρατορικής φρουράς ως παιχνιδιάρικη φυλή. Περισσότερο από κάθε άλλη φυλή, αυτοί οι τύποι είναι πραγματικά εύθραυστοι. Σχεδόν. Δεδομένου του νέου χαρακτήρα τους, θα πρότεινα να τους δώσω μια πρώτη ή δεύτερη ευκαιρία όταν περνούσαν από έναν παίκτη. Μια από τις ικανότητες επικεντρώνεται στη λήψη των στρατευμάτων σας για να «ενθαρρύνετε» όλους τους άλλους να πολεμήσουν πιο σκληρά, και αυτό είναι άσχημα.
Το τελευταίο περίπτερο, ένας τρόπος co-op κύματος μετά από κύμα μεταξύ τριών παικτών, είναι ακόμα καλύτερος τώρα. Ο Γενικός Κύριος της Αυτοκρατορικής Φρουράς είναι νέος, όπως και ο πολύ βελτιωμένος χάρτης του Άκμονα του Χόρν. Αντί να χρειαστεί να χτυπήσετε το δέκατο κύμα πριν αρχίσει να τρέχει η αδρεναλίνη, αυτός ο γρήγορος χάρτης βασικά το ξεκινά με την εγκοπή να φτάνει σε έντεκα.
Δεδομένου πόσο χρόνο έχω βάλει στο The Last Stand νωρίτερα, Τιμωρία αξίζει τον κόπο μόνο για αυτόν τον τρόπο. Είναι πραγματικά τόσο καλό, αν δεν το δοκιμάσατε - προκλητικό, έντονο και γεμάτο από γλυκό πριτσίνι.
Σε γενικές γραμμές, αυτό το co-op καμπάνιας και οι ανταγωνιστικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες είναι ένα βήμα προς τα πάνω με την απόφαση να εγκαταλείψουμε τα Παιχνίδια για το Windows Live. Ο ίδιος ο ατμός είναι τώρα το backend για το online παιχνίδι, και είναι καλύτερο. Ακόμα και η είσοδος σε αγώνες φαίνεται να είναι πιο γρήγορη.
Για να αγγίξετε γρήγορα το προαναφερθέν ανταγωνιστικό multiplayer, το οποίο με ευχαρίστηση θα παραδεχτώ δεν είναι πραγματικά για μένα, μπορείτε τώρα να παίξετε ως Imperial Guard. Πέρα από αυτό, και οτιδήποτε άλλο έργο εξισορρόπησης έχει κάνει η Relic από τότε Τιμωρία beta, φαίνεται να είναι ουσιαστικά το ίδιο. Για εκείνους που δεν έχουν παίξει τους προηγούμενους δύο τίτλους, όμως, είναι μια κηλίδα συμφωνία - το multiplayer είναι αρκετά εκτεταμένη.
Είναι κρίμα ότι η ιστορία έπρεπε να γενικευθεί προκειμένου να συνδεθεί με τη φατρία της επιλογής του καθενός, αλλά τελικά η απόφαση να γίνει ήταν σοφός. Αν ήταν απλά η ίδια χούφτα του Blood Ravens πάλι, κυνηγώντας μετά τους θαλάσσιους ναυτικούς του Χάους και τους διάσημους δαίμονες, σχεδόν σίγουρα θα είχα καεί πριν από το συμπέρασμα.
Στα $ 29.99, είναι δύσκολο δεν να συστήσει Τιμωρία . Παίρνετε μια αυτόνομη εμπειρία με ένα εξαιρετικά μεγάλο ποσοστό αναπαραγωγής, ανάλογα με το πώς Warhammer 40.000 είσαι. Ακόμη και αν τελικά αγγίξετε μόνο μία από τις καμπάνιες, δοκιμάστε το multiplayer για λίγο και μπείτε στο The Last Stand, αξίζει να το πάρει.
Αξίζει επίσης να εξεταστεί κανείς για όσους δεν έχουν ακόμη αγγίξει τη σειρά. Μπορείτε να κάνετε απόλυτη κατάδυση Τιμωρία και έχουν έκρηξη. Στην πραγματικότητα, αυτό θα μπορούσε να είναι ο ιδανικός τρόπος για να το κάνετε, καθώς μεγάλο μέρος του επαναλαμβανόμενου περιεχομένου θα νιώθει φρέσκο.
Μια σταθερή προσπάθεια της Relic. Περιμένω ανυπόμονα ό, τι έρχεται στη συνέχεια.