assassins creed odyssey lets you change up how you look whenever you want
Λήψη σημειώσεων, MMOs
Γι 'αυτό έχω βυθιστεί ξανά Η οδύσσεια της δολοφονίας του δολοφόνου μετά από μια μακρά παύση (το έργο πήρε στο δρόμο) και ο άνθρωπος το κάνει ροκ. Είμαι jazzed για τα γραφικά, ειδυλλιακά τοπία; Σίγουρος. Τι γίνεται με τη σφιχτή μάχη και τις ευχάριστες τοποθεσίες που ευνοούν τη μυστικότητα; Μπορεί.
Τι πραγματικά σκάβω; Οδύσσεια 's κομψό transmog σύστημα.
αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε το πρόγραμμα δημιουργίας ιστού
Ακριβώς σε περίπτωση που γκρινιάσκεστε από φόβο να διαβάσετε τη φράση αυτή, είμαι εδώ για να σας βοηθήσω.
Πολλά παιχνίδια, ειδικά MMO, έχουν κάποιο είδος συστήματος προσαρμογής καλλυντικών: συνήθως ονομάζεται «transmogrification» ή «glamour», τα οποία είναι πραγματικά λόγια τα οποία έχουν συνεργαστεί με όλα τα είδη μυθοπλασίας. Ενώ πολλοί άνθρωποι μπορεί να ενδιαφέρονται λιγότερο για τα καλλυντικά, τόσο οι παίκτες όσο και οι εκδότες γνωρίζουν ότι μπορούν να αποτελέσουν την πηγή πολλών παιχνιδιών.
Οι εκδότες MMO, όπως το Blizzard και το Square Enix, έχουν ξεπεράσει τα τελευταία χρόνια, προκειμένου να αποσπάσουν το επιπλέον χρόνο αναπαραγωγής (και συνεπώς τα τέλη συνδρομής) από το userbase τους και να αναζωογονήσουν το παλιό περιεχόμενο. Εάν υπάρχει μια πραγματικά δροσερή ορμητική πτήση που μπορεί να πέσει σε ένα παλιό μπουντρούμι, είναι κερδοφόρα εάν οι παίκτες γυρίσουν πίσω και παίξουν κάτι που ίσως έχουν χάσει ή ότι οι προγραμματιστές ξόδεψαν πολύ χρόνο για να δουλέψουν. Μπορείτε επίσης να φανείτε δροσερό να το κάνει.
Εντάξει, ώστε να έχετε την ουσία, πώς ισχύει Οδύσσεια ; Λοιπόν δεδομένου ότι παίζω το μεγαλύτερο μέρος του μετά την ενημέρωση στα μέσα Νοεμβρίου του 'Visual Customization', θα το βιώσω σε όλη του τη δόξα καθώς είμαι ισοπέδωση. Το Ubisoft πήγε πάνω και πέρα για αυτό το σύστημα, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεκλειδώσουν τις πλήρεις επιλογές καλλυντικών για κάθε κομμάτι εργαλείων αναδρομικά και πέραν αυτού. Αυτό σημαίνει ότι οτιδήποτε παίρνετε ποτέ, είναι τώρα ωραία μέρος μιας προσωπικής βάσης δεδομένων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ανταλλάξετε την εμφάνισή σας.
Όπως και στο, δεν υπάρχουν πραγματικά χορδές. Δεν υπάρχουν ενοχλητικά αντιδραστήρια που πρέπει να αγοράσετε ή να αλέσετε, ή υπερβολικά χρυσά τέλη για να δημιουργήσετε έναν νεροχύτη χρημάτων. Θέλω να πω ότι είναι ένα παιχνίδι ενός παίκτη πρώτα και κύρια, έτσι δεν ισχύουν πολλά από τα μεγαλύτερα πράγματα οικονομίας εικόνας, αλλά είναι ωραίο να βλέπω ότι μπορώ να είμαι συνεχώς υπό τον έλεγχο του τρόπου εμφάνισης του χαρακτήρα μου.
Τώρα, λέγοντας ότι τα παλιά εγκατεστημένα MMOs θα πρέπει να εφαρμόσουν αυτή τη διαδικασία, κάτι υπερπροσδιορίζει τα πράγματα λίγο, αλλά θα ήθελα να ζητήσω απολύτως αυτό το χαρακτηριστικό σε μελλοντικά έργα. Όπως έχουμε δει ξανά και ξανά από προγραμματιστές όπως το Blizzard και το Square Enix, τα MMO πλαίσια μπορούν να είναι φανταστικά και προσθέτοντας περιεκτικές επιλογές καλλυντικών που βασικά κάθε κομμάτι της λεηλασίας στο παιχνίδι είναι πολύ ψηλή.
Ακόμα, ο Ubisoft το έβγαλε για το σχετικά μαζικό Η οδύσσεια της δολοφονίας του δολοφόνου , που είναι μια νίκη. Δεν προσβλέπω μόνο στο μέλλον στο μέλλον Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδια, αλλά ανοιχτά παγκόσμια RPGs γενικά.