preview warhammer 40
Την περασμένη εβδομάδα, ήμουν εκδήλωση Τύπου στη Σάντα Μόνικα για να ελέγξω το νέο shooter τρίτου προσώπου της Relic Entertainment, Warhammer 40.000: Space Marine . Ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας της λαϊκής γνώσης του Warhammer 40.000 ρύθμιση και ακόμη και πέρασε λίγα χρόνια ζωγραφίζοντας ειδώλια από το παιχνίδι ως χόμπι. Αλλά ενώ λατρεύω τις παγίδες, το παιχνίδι με μινιατούρες ήταν πάντα κάπως περίπλοκο για τα γούστα μου, γι 'αυτό ανυπομονούσα την ιδέα του να έχεις άμεσο έλεγχο πάνω σε ένα Space Marine για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Είναι ακριβώς αυτά που μοιάζουν: Μάζες μακελειού. Ήμασταν να τους ρίξουμε κεφάλι στο κεφάλι, τις δυνάμεις του Αυτοκρατορικού Αυτοκρατορικού Αυτοκράτορα εναντίον των αδελφών τους που είχαν καταστραφεί από τις δυνάμεις του Χάους. Και το αποτέλεσμα ήταν βάναυσες.
προσθήκη στο τέλος του πίνακα java
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Προγραμματιστής: Relic Entertainment
Εκδότης: THQ
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 6 Σεπτεμβρίου 2011
Οι ανταγωνιστικές προσφορές πολλών παικτών στο Space Marine αποτελούνται από 8 εναντίον 8 μάχες ομάδων σε δύο τρόπους, ένα παιχνίδι deathmatch που ονομάζεται «Εξόντωση» και το σημείο ελέγχου που βασίζεται στο «Αδαμαντοφόρο έδαφος». Δεν υπάρχει πραγματικά ένα σωρό που τους διακρίνει από τους ομολόγους τους σε άλλα παιχνίδια για πολλούς παίκτες από άποψη κανόνων, αλλά το παιχνίδι χτυπά μια ωραία ισορροπία στις τρεις τάξεις των Space Marines.
Η τάξη της Τακτικής είναι όλα σας, καλοφτιαγμένη, αλλά όχι εξαιρετική σε τίποτα. Οι καταστροφείς φέρουν τα μεγάλα πυροβόλα όπλα, τους βαρύς βομβαρδιστές και τα πυροβόλα όπλα πλάσματος και το κάνουν με τεράστια προσπάθεια καθώς σέρνονται γύρω από το πεδίο της μάχης. Οι πεζοναύτες πετούν γύρω από τα jetpacks και τα swing αλυσίδες. Ναι, αυτός είναι ένας συνδυασμός αλυσοπρίονο και σπαθί. Μπορείτε να μαντέψετε αυτό που όλοι γρήγορα στρέφουν προς την κατεύθυνση.
Η τάξη Assault είναι απίστευτα διασκεδαστική. Ενώ έχουν αυτά τα jetpacks στην πλάτη τους, εξακολουθούν να καλύπτονται με ογκώδη θωράκιση και να ρίχνουν σαν τόνος τούβλων μόλις τελειώσει η σύντομη έκρηξη της προς τα πάνω κινητικότητας. Αν είστε γρήγοροι, μπορείτε ακόμη και να στοχεύσετε έναν εχθρό στο έδαφος για να λάβετε το βάρος σας σε ζημιές, αλλά η προσγείωση κοντά σε έναν στόχο είναι συνήθως αρκετή καθώς τα melee όπλα τους κόβουν τους αντιπάλους όπως το βούτυρο.
Μόλις είδαμε τη σαφή προτίμηση για να γίνουμε στενοί και προσωπικοί, μερικοί από εμάς πήραμε έξυπνα και είχαμε μεταβεί στην τάξη Devastator. Τα κανόνια πλάσματος τους πυροδοτούν μια σφαίρα ενέργειας που εκρήγνυται με κρούση για έναν τόνο ζημιάς. Χρησιμοποιώντας έναν παίκτη ως δέλεαρ, οι εισερχόμενοι μαχητές μαχητών θα πεταχτούν με πλάσμα, κάτι που συχνά οδηγεί σε πολλαπλές θανάτους πεζοναύτες. Όλα λειτουργούσαν τόσο καλά μέχρι ο εχθρός να έχει έναν ελεύθερο σκοπευτή στο πεδίο, ο οποίος αργότερα θα πλαισιώνεται από τακτικές μονάδες.
Η ισορροπία είναι εκεί και είναι διασκέδαση. Το αίσθημα του βάρους φοριέται λεπτό μετά από λίγο, και έκανα συνεχώς επιστροφή στο πεδίο της μάχης για να επιστρέψω στη δράση. Στα παιχνίδια Seize Ground, μπορείτε να επιλέξετε να αναπαράγετε σε ένα σημείο ελέγχου που κατέχει η ομάδα σας. Αλλά κάνοντας αυτό προσθέτει μια σημαντική καθυστέρηση που προστέθηκε στο χρόνο αναπνοής σας σχεδόν καθιστώντας άσκοπη αν δεν χρειάζεται απολύτως να φτάσετε σε ολόκληρο το αντίθετο άκρο του χάρτη για να κρατήσει το σημείο που γεννιούνται.
Οι τρεις χάρτες που μας παρουσιάστηκαν ήταν ενδιαφέροντες και πιο κάθετοι από ό, τι θα περίμενα, λαμβάνοντας υπόψη πόσο αργά κινούνται όλοι. Κάνει την κατηγορία Assault ακόμη πιο ελκυστική και όλα τα σκηνικά είχαν αρκετό διαθέσιμο χώρο για να ξεφύγουν από τον αέρα. Ένα κατεστραμμένο σκηνικό γεφυρών ήταν ιδιαίτερα τακτοποιημένο, με μερικά μεγάλα σημεία στραγγαλισμού στο κέντρο και ένα σύνολο υπο-επιφανειακών μονοπατιών. Είναι ιδανικοί για αγώνες 16 παικτών με ένα δίκαιο κομμάτι εδάφους για να καλύψουν χωρίς να γίνουν πολύ εκτεταμένοι, αλλά και πάλι, η ταχύτητα των χαρακτήρων κάνει την διαπίστωση ότι η δράση είναι κάτι που αγγίζουμε μερικές φορές.
Είχαμε επίσης την ευκαιρία να εργαζόμαστε γύρω μας με το Customizer που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε το Space Marine που πάντα θέλατε. Μιλώντας ως οπαδός των μοντέλων, είναι μια αγάπη νεύμα για τους χομπίστες που έχουν κρατήσει αυτό το franchise ζωντανό για 25 χρόνια. Περισσότερα από τριάντα κεφάλαια των διαστημικών πεζοναυτών εκπροσωπούνται ως βασικά σύνολα χρωμάτων, αλλά είστε ελεύθεροι να φτιάξετε το δικό σας μοναδικό θαλάσσιο όχημα, αλλάζοντας κράνη, θώρακα και μεμονωμένα χέρια και πόδια. Κάθε συστατικό μπορεί να βαφτεί ξεχωριστά από μια εντυπωσιακή σειρά επίσημων χρωμάτων από τη σειρά των χρωμάτων της Αίθουσας Αίθουσας Παιχνιδιών και τα στοιχεία μάχης μπορούν να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν, επιτρέποντάς σας να μοιάζετε με στρατιώτη που φορούσε μάχη ή με την καθαρή γροθιά του αυτοκράτορα.
δωρεάν λογισμικό για λήψη
Το Customizer σας επιτρέπει επίσης να δημιουργείτε προσαρμοσμένες φορτώσεις. Κάθε τάξη έχει τη δική της επιλογή όπλων που μπορεί να χειριστεί, μαζί με μια σειρά από τάξη και ειδικά για όπλα προνόμια. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία ανάμεσα στα προνόμια, από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε δύο. Τα όπλα και τα προνόμια ξεκλειδώνουν μέσω ενός συστήματος εξέλιξης της εμπειρίας με πάνω από σαράντα επίπεδα.
Εντυπωσιάστηκα απόλυτα με τις επιλογές προσαρμογής. Αποτυχία παροχής επαρκών επιλογών για τους οπαδούς του 40k θα είχε συναντήσει με φακούς και βέργες, πιθανότατα. Αλλά η Relic έχει χτυπήσει το σημάδι υπέροχα εδώ και κάνοντας ένα Space Marine με το Customizer φέρνει ένα μικρό άγγιγμα της δημιουργικότητας που είναι εγγενής στους προγόνους του τίτλου.
Είχα πολλή διασκέδαση παίζοντας Space Marine σε πολλούς παίκτες. Οι μάχες είναι έντονες και οι τρεις τάξεις προβλέπουν θερμές και στρατηγικές συγκρούσεις, οι οποίες θα πρέπει να προσφέρουν μια σταθερή προσθήκη στον τίτλο όταν κυκλοφορεί τον ερχόμενο Σεπτέμβριο.