review dungeons and dragons
Μπουντρούμια και δράκοι: Daggerdale είναι μια δράση-RPG που αναπτύχθηκε από την Games Bedlam, τα νέα dudes πίσω από το ταραγμένο Ξυστό: Ο τελικός DJ έργο. Αυτό δεν είναι το είδος της γενεαλογίας που θέλετε από ένα στούντιο που χειρίζεται ένα νέο Μπουντρούμια και δράκοι αλλά εκτελεί την εφαρμογή του νέου κανόνα της 4ης έκδοσης του tabletop παιχνιδιού. Καταφέρνει ακόμη και να καρφώσει το πλιάτσικο και να αλέσει τα εξαρτήματα.
Δυστυχώς, τα τερατώδη παραγωγικά και τεχνικά ζητήματα, καθώς και η αδιαμφισβήτητη τήρηση παλαιών σχεδιαστικών εννοιών, θάβουν την καλή δουλειά και κάνουν Daggerdale ένα σχεδόν ολοκληρωμένο «πέρασμα».
Μπουντρούμια και δράκοι: Daggerdale (XBLA (αναθεωρημένο), PSN)
Προγραμματιστής: Bedlam Games
Εκδότης: Atari
Κυκλοφόρησε: 24 Μαΐου 2011
MSRP: 15,00 δολάρια
Αυτό είναι ένα παιχνίδι που φοβάται να σας αφήσει να ξεκινήσετε μια ιστορία. Αντί να πλέκει την ιστορία του μέσα από τις ενέργειές σας, τα περισσότερα από τα μεγάλα σημεία του οικοπέδου αποκαλύπτονται μέσα από απότομες και επίπεδες κοπές που κοσμούνται με κομμάτια της τέχνης της ιδέας. Ακόμη χειρότερα, η ιστορία από στιγμή σε στιγμή λέγεται μέσω ξηρών κομματιών και κομματιών κειμένου που παραδίδονται από τυρώδεις χαρακτήρες που πάντα χρειάζονται να κάνετε κάτι ασήμαντο όπως, για παράδειγμα, φως δάπεδα, συνοδεία κάποιον ή να σκοτώσετε έναν όχλο.
Κατά τη διάρκεια της τρομακτικής κορύφωσης του παιχνιδιού, υπάρχουν μερικές θέσεις όπου είστε ενεργός συμμετέχων. Αλλά είναι δύσκολο να δώσουμε στηρίγματα Bedlam επειδή αυτά είναι εύκολα τα πιο υποβαθμισμένα και υποανάπτυκτα σημεία του παιχνιδιού.
Το έργο στο χέρι είναι μια μεγάλη υπόθεση, αν και η εγκατάσταση δεν είναι μια εκπληκτική. Ένας κακός που ονομάζεται Rezlus είναι η ανέγερση ενός κακού σκοτεινού σπιράλ και η συγκέντρωση ενός στρατού από καραβάνες, πωλούν σπαθιά, και άλλα άσχημα dudes στο πλευρό του. Εσείς, ως ένας από τους τέσσερις προρυθμισμένους ήρωες, έχετε την εντολή να τον σταματήσετε από το να επιτύχει τον στόχο του να αναλάβει τα Dalelands.
Οι κλάσεις είναι γνωστά αρχέτυπα: υπάρχει ο μαχητής, ο κληρικός, ο οδηγός και ο απατεώνας. Καθένας έχει αρκετές ειδικές επιθέσεις που τις χωρίζουν από την άλλη, αλλά ο μαχητής σας ή ό, τι θα είναι πάντα ο ίδιος με τους φίλους σας - αυτοί είναι προ-τυλιγμένοι πυγμάχοι. η προσαρμογή έξω από τον εξοπλισμό έχει πεταχτεί έξω από το παράθυρο, και ως εκ τούτου, έχει και πολλά D & D κλίση.
Κάθε επίθεση (συμπεριλαμβανομένων των τυποποιημένων επιλογών και των επιλογών μάχης) χαρτογραφείται σε κουμπιά με καλούς, φυσικούς τρόπους. Και ενώ ο αγώνας δεν έχει καμία ρευστότητα ή νόημα για να μιλήσει, η δράση κάνει κλικ με με ... αλλά μόνο επειδή οι πτυχές και τα θραύσματα είναι καλοί οδηγοί.
Daggerdale αντισταθμίζει όλα τα καλά συναισθήματα με την ποικιλία των περίεργων σχεδιαστικών αποφάσεων, που κυμαίνονται από την έλλειψη πρωτότυπων εχθρών, μέχρι τη συνάντηση τυχαίων και άγριων εξουδετερωμένων τακτικών εχθρών και αφεντικών, με την όλο και λιγότερη βηματοδότηση και διανομή των λεηλασιών σκουπιδιών προς τα τελευταία τρία έως τέσσερα ώρες του παιχνιδιού έξι έως επτά ωρών.
Τα σφάλματα είναι τα χειρότερα. Οι υφές φορτίζονται συνεχώς καθώς παίζετε, τραβώντας τα μάτια σας ενοχλητικά όταν οι γυαλιστερά σας μπάλες πρέπει να κοιτάζουν κάτω τους εχθρούς αντ 'αυτού. Η διάσπαση της οθόνης αποτελεί επίσης απειλή. Και σαν να μην ήταν αρκετό, υπάρχουν και οι εξαφανισμένοι εχθροί, οι ανίκητοι εχθροί, οι εχθροί που πέφτουν στα δάπεδα, τα ξόρκια που εξαφανίζονται τυχαία, οι στόχοι αναζήτησης που αρνούνται να φαίνονται να εξαφανίζονται, κάποια περίεργα teleportation, ζητήματα κινημάτων και μερικές φορές εχθροί απλώς ... πάγωμα - είναι περίεργο.
πίνακες και λειτουργίες c ++
Ένα άλλο ζευγάρι των εμπόρων είναι παντρεμένος με την οικονομία του παιχνιδιού και τα συστήματα πριμοδότησης, ο πρώτος από τον οποίο αισθάνεται σκασμένο. Μπορείτε να κερδίσετε χρήματα, σκοτώνοντας τύπους, πουλώντας πράγματα και σπάσιμο των βαρελιών, αλλά τι παίρνετε σε σύγκριση με το τι κοστίζει τα πράγματα δεν ευθυγραμμίζονται. Τα στοιχεία είναι τρελός ακριβός.
Η χονδρική εξάρτηση για την υγεία των φίλτρων είναι επίσης ένα ζήτημα, κυρίως επειδή οι έμποροι μεταφέρουν περιορισμένες ποσότητες. Αν δεν έχετε τα παρασκευάσματα, απλά δεν μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο παιχνίδι. Θα ήταν ωραίο, ως μαχητής, να έχω κάτι άλλο να κλίνει, που δεν ήταν τόσο δύσκολο να βρεθεί για τις θεραπευτικές μου ανάγκες.
Αυτά τα πράγματα θα πρέπει να αναμένονται από ένα hack-and-slash, έτσι; Το είδος είναι τελικά, τελικά, ο χρήστης πρέπει να θηλάζει από το κόκκινο θηλές και να πάρει πτώση πτώμα. Ωστόσο, στο σύνολό της, υπάρχει πάρα πολύ από αυτό το εμπορικό σήμα του αρχαϊκού σχεδιασμού Daggerdale. Τα αρχέτυπα της κλάσης είναι εξίσου βαρετά με την φανταστική ιστορία φαντασίας, τους φανταστικούς χαρακτήρες, τα επίπεδα φαντασίας, τα τέρατα φαντασίας και τα αργά φανταστικά παιχνίδια που βασίζονται σε ζάρια.
Σε μερικούς τρόπους μου αρέσει το πώς Daggerdale αγκαλιάζει τη σύμβαση. Μου αρέσουν και τα παλιά σχολικά RPG. Το πρόβλημα είναι ότι αυτή η νοοτροπία στο σχεδιασμό δημιουργεί απογοήτευση με τη μορφή συντριπτικής διαχείρισης αποθεμάτων, αργής μάχης και πολλών από εκεί-που είδαν. Daggerdale είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να προσφέρει κάτι, τίποτα, εκτός από την πριμοδότηση και την άλεση και απλώς ... δεν το κάνει.
Θα ήθελα να σημειώσω ότι το στοιχείο co-op, το οποίο σας επιτρέπει να κυλήσετε με έως και άλλους τρεις ανθρώπους σε αυτές τις αποστολές, είναι ένα είδος μαγικό σωτήρα, αλλά δεν είναι πραγματικά. Είναι γεμάτο με τα δικά του συγκεκριμένα σφάλματα και προβλήματα, τα οποία είναι τα πράγματα μιας ακόμη χειρότερης εμπειρίας. Το υπόλοιπο, το οποίο είναι ήδη κάπως σπασμένο σε έναν παίκτη, είναι εντελώς ελαττωματικό και στο co-op.
Αυτό δεν είναι εκπληκτικό. Daggerdale είναι ένα παιχνίδι που παίρνει όλα τα συνθήματά του από το παρελθόν, και ενώ αυτό ακούγεται σαν μια εντάξει ιδέα, δεν είναι. Από το UI, στο γράψιμο, στα συστήματα, αυτό αισθάνεται σαν ένα αρχαίο παιχνίδι που επίσης, τραγικά, δεν έδινε αρκετό χρόνο στο φούρνο. Τα συστατικά των πραξικοπήματος και της δράσης ενδέχεται να κάνουν κλικ με σας κατά καιρούς, αλλά υπάρχουν πάρα πολλά τεχνικά ζητήματα και άλλα προβλήματα με αυτό το βασικό, σπλαχνικό είδος εμπειρίας.