the memory card 64 death
Η «κάρτα μνήμης» είναι ένα εποχιακό χαρακτηριστικό που αναδεικνύει και τιμάει μερικές από τις πιο καλλιτεχνικές, καινοτόμες και αξέχαστες στιγμές όλων των εποχών.
Τι συμβαίνει με τους χαρακτήρες των βιντεοπαιχνιδιών μετά το θάνατό τους; Ως παίκτης, ποτέ δεν σκέφτεστε πραγματικά αυτό. Στα περισσότερα παιχνίδια, όταν ο ήρωας σκοτώνει έναν εχθρό, αυτός ο εχθρός απλώς εξαφανίζεται τυχαία μετά από μια σταδιακή επιτάχυνση σειράς αναβοσβήνει - ποτέ να μην δει ή να ακούσει ξανά.
Αυτή η διακριτή στάση απέναντι στον θάνατο στα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πολύ δίκαιη. Παρά τις υποτιθέμενες ευγενείς προθέσεις, ο πρωταγωνιστής ενός παιχνιδιού εξακολουθεί να σκοτώνει εκατοντάδες και εκατοντάδες ανθρώπους με σχεδόν καμία τύψη. Πού είναι οι επιπτώσεις - τόσο σωματικά όσο και συναισθηματικά - που κάποιος θα λάμβανε από το να είναι το κέντρο μιας τέτοιας τεράστιας δολοφονίας;
Παραδόξως, Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι για το PlayStation 2 έχει μια απάντηση σε αυτό το ηθικό quandary. Σε μια συγκεκριμένη σειρά, το παιχνίδι επιχειρεί να εξηγήσει τι συμβαίνει όταν οι χαρακτήρες των βιντεοπαιχνιδιών περνούν σε αυτή τη μετά θάνατον ζωή. Το αποτέλεσμα είναι τόσο συγκλονιστικό και, ειλικρινά, αρκετά επαναστατικό.
Χτυπήστε το άλμα για να επισκεφθείτε μία από τις πιο συγκλονιστικές, όμορφες και μοναδικές στιγμές βιντεοπαιχνιδιών που έχω βιώσει ποτέ σε όλη μου τη ζωή.
Η ρύθμιση
Έχω εμφανιστεί Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι μερικές φορές στην κάρτα μνήμης πριν. Γιατί; Λοιπόν, το παιχνίδι είναι απολύτως λαμπρό και είναι ένα από τα λίγα μόνο χούφτα των βιντεοπαιχνιδιών που είναι γεμάτη από πάρα πολλές απίστευτα αξέχαστες στιγμές για να μετράνε!
Μπορείτε να δείτε ένα πιο λεπτομερές ιστορικό του τι είναι όλο το παιχνίδι κάνοντας κλικ εδώ ή εδώ. Για αυτήν την έκδοση, πρόκειται απλώς να επικεντρωθώ στις συγκεκριμένες στιγμές που προηγήθηκαν αυτή την εβδομάδα θεαματική ακολουθία.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό κλωνοποίησης σκληρού δίσκου
Ένα από τα σημαντικότερα σημεία του Metal Gear Solid 3 είναι η συμπερίληψή του σε υψηλής ποιότητας, εξαιρετικά έντονες και καλά σχεδιασμένες μάχες για το αφεντικό. Στην πραγματικότητα, οι δύο άλλες στιγμές κάρτας μνήμης έχουν επικεντρωθεί σε δύο από αυτές τις εξαιρετικές και έξυπνες αντιπαραθέσεις.
Σε αυτό το prequel, Naked Snake είναι επιφορτισμένη με αντιμετωπίζει ένα σειρά από τα αφεντικά, όλα μέρος μιας ομάδας ειδικών δυνάμεων που ονομάζεται μονάδα μονάδων Cobra, με επικεφαλής τον πρώην σύμβουλο του φιδιού, το αφεντικό. Κάθε ένα από τα μέλη της μονάδας Cobra διαθέτει μια συγκεκριμένη ειδικότητα, και αθλητικά ονόματα που αποτελούνται από τις λέξεις 'The' ακολουθούμενη από μια άλλη λέξη (δηλαδή The Boss).
Στην αρχή του παιχνιδιού, ένα από αυτά τα φοβερά μέλη της μονάδας Cobra είναι ήδη νεκρό. Ο μόνος τρόπος που το γυμνό φίδι αποκαλύπτει γι 'αυτόν είναι μέσω διαλόγων και ακολουθιών ιστοριών με διάφορους χαρακτήρες στο παιχνίδι.
Ο θνητός εχθρός ονομάζεται Η Θλίψη.
Ενώ προχωράει μέσα από το παιχνίδι, το Naked Snake μαθαίνει ότι η The Sorrow συνδέθηκε κάποτε με το The Boss και πραγματικά απέκτησε το παιδί της, τον διαβόητο κύριο ανταγωνιστή της Metal Gear Solid σειρά, Ocelot. Μπά! Όσο περισσότερο αγαπώ τις ιστορίες Hideo Kojima, μερικές φορές μπορεί να είναι εξαντλητικές!
Επειδή είναι νεκρός, η Sorrow πηγαίνει αόρατη καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, εμφανίζεται μόνο ως φάντασμα στο φόντο κάποιων κομματιών, όταν τα βλέπει μέσα από την προοπτική του πρώτου προσώπου του Φιδιού.
Αργότερα στο παιχνίδι, μετά από να νικήσει πολλά μέλη της Μονάδας Cobra, το Naked Snake τελικά έχει κυνηγηθεί στην κορυφή ενός τεράστιου καταρράκτη από τον Ocelot και τους goons.
Έχοντας πουθενά αλλού για να τρέξει, το Snake δεν έχει άλλη επιλογή παρά να βουτήξει από τις τεράστιες πτώσεις, ενώ το σώμα του πέφτει στο κρύο νερό πολύ κάτω.
Ο αντίκτυπος του νερού χτυπά το φίδι σαν ένα τσιμεντένιο τοίχο.
Το σώμα του ωθείται υποβρύχια προς διάφορες κατευθύνσεις από το ισχυρό ρεύμα.
Ακόμα κι αν προσπαθεί να πολεμήσει, το φίδι γερνά γρήγορα, το όραμά του σιγά σιγά ξεθωριάζει.
Με μια τελική ώθηση για την επιφάνεια, ο φίδι χάνει όλη τη συνείδηση και βυθίζεται στα σκοτεινά νερά του οργισμένου ποταμού.
Η οθόνη γίνεται λευκή.
Αυτή τη στιγμή συμβαίνει η στιγμή της Κάρτας Μνήμης αυτής της εβδομάδας: Θάνατος και Η Θλίψη.
Τη στιγμή
Αφού γίνει λευκό, η οθόνη σβήνει πίσω στη σκηνή ενός ήσυχου, ρηχού ποταμού που περιβάλλεται από ένα πυκνό δάσος καμένων δέντρων.
Το φίδι ξυπνά στη μέση αυτής της παράξενης ατμόσφαιρας και αμέσως προχωρεί προς τα εμπρός για να καταλάβει τι συμβαίνει.
Καθώς περνά μέσα από τον παράξενο ποταμό, αρχίζει να χύνεται ένα ντους βροχής, σβήνοντας τις φωτιές και αλλάζοντας τα χρώματα γύρω του από πορτοκαλί σε γκρι.
Το φίδι ξέρει ότι είναι κάπου άγνωστο στα κανονικά μάτια.
Ξαφνικά, ένας αόρατος αριθμός πέφτει στον ποταμό μπροστά του. Από το πουθενά, ένας επιπλέων άνθρωπος αναδύεται από τον κυματισμό του ποταμού.
Είναι η Θλίψη.
unix shell scripting συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Μετά την εισαγωγή του, ο The Sorrow χαμηλώνει την κουκούλα του και αποκαλύπτει το πρόσωπό του στο Naked Snake. Σε ένα ωραίο άγγιγμα, η Sorrow έχει μια εντυπωσιακή ομοιότητα με τον Ocelot στο πρόσφατο Metal Gear Solid 4 , αποδεικνύοντας ότι είναι, πράγματι, ο πατέρας του. Η θλίψη λέει στο φίδι ότι έχει μπει στον κόσμο των νεκρών και πρέπει να αντιμετωπίσει όλους τους ανθρώπους των οποίων «έχει τελειώσει η ζωή».
Καθώς ένα από τα μάτια του αιμορραγεί ένα κόκκινο δάκρυ, η Θλίψη εξαφανίστηκε σε λεπτό αέρα, αφήνοντας το φίδι μόνο στο σκοτεινό, κρύο ποτάμι.
Σε αυτό το σημείο οι μακριές περικοπές τελειώνουν, ο παίκτης ανακτά τον έλεγχο και αρχίζει η μάχη του αφεντικού με το The Sorrow!
Αλλά αυτό δεν είναι μια συνηθισμένη μάχη αφεντικό! Στην πραγματικότητα, το γυμνό φίδι δεν πρέπει ποτέ να «επιτεθεί» στη Θλίψη καθόλου!
Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, το φίδι αναγκάζεται να ταξιδέψει μέχρι τον ποταμό και να φτάσει στη θέση όπου κατευθύνεται η The Sorrow. Δυστυχώς, το φάντασμα του κάθε εχθρού που ο Φίδι έχει νικήσει στο παιχνίδι εμφανίζεται και προσπαθεί να στραγγίσει τη ζωή του.
Σωστά; το ποσό των φαντασμάτων που επιτίθενται στο Naked Snake στον ποταμό είναι άμεσα ανάλογο με τον αριθμό των εχθρών που σκότωσε στο παιχνίδι. Εάν εσείς, ο παίκτης, καταφέρετε να γλιστρήσετε σε όλο το παιχνίδι και να μην σκοτώσετε ο καθενας , μόνο οι προηγούμενοι προϊστάμενοι θα εμφανιστούν στον ποταμό και το άλογο του φιδιού (ως τα αφεντικά έχω να σκοτωθεί για να προχωρήσει η ιστορία). Εάν αποφασίσετε να καταστρέψετε βίαια ένα πλήθος των εχθρών, το τμήμα ποταμού Sorrow περιέχει ένα ασταμάτητο φράγμα επιθέσεων φαντάσματα.
Ενώ τα φαντάσματα των αντιπάλων του Φίδι κινούνται προς αυτόν, η Θλίψη επιπλέει απειλητικά μπροστά ακριβώς μακριά από το φως, πυροβολώντας βλήματα στο Φίδι που πρέπει να αποφύγει.
Μόλις το Naked Snake περάσει από όλους τους αποθανόντες εχθρούς, φτάνει τελικά στη The Sorrow.
Αντί να χρειαστεί να τον πολεμήσει, ωστόσο (το Sorrow εμφανίζει ένα άδειο μπαρ ζωής ολόκληρη τη «μάχη» - αυτός είναι νεκρός, τελικά), όλος ο φίδι πρέπει να κάνει είναι να τον αγγίξει για να τερματίσει την ακολουθία. Δυστυχώς, η επαφή με τη θλίψη σκοτώνει το φίδι αμέσως.
Αλλά όλα δεν χάνονται! Αφού 'πεθαίνει', αντί να επιλέξει την επιλογή 'συνέχεια', ο παίκτης μπορεί να έχει πρόσβαση στο απόθεμα του Snake από την οθόνη Game Over, να επιλέξει το χάπι αναγέννησης και να φέρει πίσω το φίδι στη ζωή!
Μόλις αναβιώσει, το φίδι συνεχίζει το ταξίδι του για να σταματήσει τα υπόλοιπα μέλη της μονάδας Cobra και να θέσει τέλος στο κακό σχέδιο του αφεντικού.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε τη λαμπερή, συναρπαστική συνάντηση με το The Sorrow εδώ:
Ο αντίκτυπος
Τον αγαπάτε ή τον μισείτε, πρέπει να παραδεχτείτε ότι ο Hideo Kojima είναι μια απόλυτη τρελή μεγαλοφυία. Οι λεπτομέρειες του σχεδιασμού των παιχνιδιών στο Metal Gear Solid σειρά είναι εκπληκτική και πραγματικά boggle το μυαλό μου.
Πρώτα απ 'όλα, υπάρχει το backstory της The Sorrow και πώς σχετίζεται με όλους τους άλλους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Αντί να γεμίσει τα παιχνίδια του με γενικούς, εναλλάξιμους εχθρούς, ο Hideo Kojima κάνει ένα σημείο να συμπεριλάβει ζώντες, αναπνευστικούς, πλήρως αλληλεπιδρώντες χαρακτήρες που κάνουν όλους τους κόσμους του παιχνιδιού να αισθάνονται απολύτως οργανικοί.
Όταν το The Sorrow αναφέρεται σε όλο το παιχνίδι, έχετε πραγματικά μια αίσθηση της ιστορίας της μονάδας Cobra και πώς σχετίζεται με το αφεντικό ... και το φίδι.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η θλίψη κάνει περίεργες, ανατριχιαστικές εμφανίσεις σε ολόκληρο το παιχνίδι, συνήθως σε φανταστικές μορφές και μόνο όταν βλέπεις ένα cutscene από την προοπτική του Snake. Προοπτική του φιδιού . Αυτή είναι μια πολύ σημαντική λεπτομέρεια. Όχι μόνο αυτό σημαίνει ότι οι εμφανίσεις Sorrow είναι εντελώς προαιρετικές και δεν χρειάζεται να προβληθούν για να νικήσουν το παιχνίδι, βιώνοντας τους από την οπτική γωνία του Snake, αποδεικνύει ότι ο Kojima θέλει τον παίκτη να αισθανθεί την προσωπική σχέση μεταξύ Naked Snake και The Λύπη. Το φίδι είναι κοντά στο θάνατο ολόκληρο το παιχνίδι και η Sorrow - ουσιαστικά μια μορφή του ίδιου του θανάτου - παρακολουθεί πάντα πάνω του, μόλις ένα βήμα μακριά.
δωρεάν χάρτης ροής για mac
Είναι όλα εξαιρετικά ισχυρά και συναντώνται εντελώς μόλις το Snake αντιμετωπίζει την οντότητα που τον έχει στοιχειώσει ολόκληρο το παιχνίδι.
Για αρχάριους, ο τρόπος με τον οποίο το φίδι συναντά το The Sorrow έχει νόημα. Δεν είναι μέχρι το φίδι άλματα από ένα γιγάντιο γκρεμό και σχεδόν σκοτώνει τον εαυτό του όταν Η Θλίψη επιτρέπεται να φέρει το φίδι στον άρρωστο, στριμμένο κόσμο του. Και, διορθώστε με, αν κάνω λάθος, αλλά έχω ακούσει ακόμη και The Sorrow κάνει chill-προκαλώντας εμφανίσεις κατά τη διάρκεια κάποιου Metal Gear Solid 3 του παιχνιδιού μέσω οθονών. Εάν αυτό είναι αλήθεια, το επίπεδο ιδιοφυΐα του παιχνιδιού θα αυξηθεί ακόμη περισσότερο στα μάτια μου.
Και τότε υπάρχει το σκηνικό για το The Sorrow: ένα μακρύ, ομίχλη, γκρίζο ποτάμι. Λάβετε υπόψη ότι αυτή είναι μια συνειδητή, δημιουργική επιλογή και χρησιμεύει ως η ιδανική τοποθεσία για τη συνάντηση με το The Sorrow. Ποιός ξέρει? Αν το φίδι δεν φλερτάρει με το θάνατο σε μια πραγματική ποτάμι , ίσως αυτή η ακολουθία να είχε τεθεί κάπου αλλού; Ίσως το The Sorrow εμφανίζεται στη θέση που πρόκειται να πεθάνετε. Και πάλι, είναι οι σκέψεις που προκαλούν το σχεδιασμό που σηκώνουν το Metal Gear Solid παιχνίδια σε ένα υψηλότερο επίπεδο.
Όλα αυτά μας φέρνουν στο πιο προφανώς αξιομνημόνευτο στοιχείο της ακολουθίας The Sorrow: τα φαντάσματα και την ύπαρξή τους στη σουρεαλιστική μετά θάνατον ζωή του παιχνιδιού. Πόσοι από εσάς γνωρίζατε ότι οι εχθροί που σκοτώσατε στο παιχνίδι σχετίζονταν με το ποσό που σας επιτέθηκε; Οι πρώτες φορές που έπαιζα δεν είχα ιδέα. Πάντα σκοτώνω ένα δίκαιο ποσό εχθρών μέσα Metal Gear Solid 3 , οπότε δεν παρατήρησα ποτέ τη διαφορά στο ποσό των φαντασμάτων στον ποταμό.
Δεν ήταν μέχρι να επαναλάβω το παιχνίδι και να αποφύγω εντελώς να σκοτώσω ανθρώπους όταν με χτύπησε. Και, χωρίς να χρειάζεται να πω, εντυπωσιάστηκα. Metal Gear Solid 3 στην πραγματικότητα δίνει στους κατεστραμμένους εχθρούς του έναν τόπο ύπαρξης μετά το θάνατο. Ποτέ πριν (και όχι από τότε) έχω δει ποτέ αυτό που χρησιμοποιήθηκε σε ένα videogame.
Ακόμη πιο εντυπωσιακό είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι θυμάται ακόμη και τον τρόπο με τον οποίο σκοτώσατε κάθε εχθρό. Ας πούμε ότι σκοτώσατε έναν συμπατριώτη με το χτύπημα του λαιμού του. Το φάντασμα του εχθρού θα έχει ένα σχισμένο λαιμό με το αίμα να χυθεί! Σκοτώστε τον εχθρό; Το φάντασμα τους θα έχει μια τρύπα σφαίρας σε οποιοδήποτε μέρος του σώματος που τους πυροβόλησε! Η λέξη λαμπρή είναι σχεδόν δεν είναι αρκετά ισχυρή μια λέξη για να περιγράψει όλα.
Ως παίκτης που αναζητά συνεχώς βιντεοπαιχνίδια για να καινοτομήσει και να δοκιμάσει νέα πράγματα, το Metal Gear Solid τα παιχνίδια είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα για μένα. Όχι μόνο έχουν το επίκεντρο της σθεναρής δράσης και του παιχνιδιού μυστικότητας, κατέχουν μερικά από τα πιο έξυπνα, δημιουργικά και αληθινά πρωτοποριακά παραδείγματα σχεδιασμού παιχνιδιών που έχω δει ποτέ!
Η συνάντηση με το The Sorrow δεν αποτελεί εξαίρεση.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21 -. 40 (Περίοδος 2)
.41 -. 60 (Περίοδος 3)
.61: Το όνειρο του Wind Fish ( Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link )
.62: Άφιξη Midgard ( Final Fantasy VII )
.63: Αντίο! ( Bionic Commando )