review just cause 4
πώς να προβάλετε αρχεία bin στο Android
Rico Soft
Πήγα μέσα Ακριβής αιτία 4 με συγκρατημένες προσδοκίες. Μου άρεσε Ακριβής αιτία 3 δεδομένου πόσο μεγάλο άλμα ήταν από τη δεύτερη δόση, αλλά το DLC μετά την αποδέσμευση απολύτως στραγγισμένο μου. Το gameplay ήταν ήδη αίσθημα παγιδευμένο από τη στιγμή που το οικόπεδο είχε τρέξει την πορεία του, έτσι ώστε να πηδήξει ξανά για μικρο-ριπές αισθάνθηκε σαν μια αγγαρεία, παρά τα τακτοποιημένα gadgets και gizmos που περιλαμβάνονται.
Έτσι τι θα μπορούσε να είναι ένα τέταρτο Ακριβώς Αιτία να βελτιωθεί; Περισσότερα gadgets και gizmos; Καλύτερος σχεδιασμός αποστολής; Ή ίσως θα μπορούσαν να αφαιρέσουν τα πράγματα χωρίς προφανή λόγο και να βάλουν τα διασκεδαστικά gadgets πίσω από ένα payall DLC από το get-go;
Ναι. Μάντεψε.
Ακριβής αιτία 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Avalanche Studios
Εκδότης: Square Enix
MSRP: 59,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 4 Δεκεμβρίου 2018
Ενδύω: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Η ανάλυση Framerate μετράται με την εμπειρία NVIDIA GeForce και τη ρύθμιση των παιχνιδιών.
Το «μεγάλο πράγμα» μέσα Ακριβής αιτία 4 είναι η χειραγώγηση του καιρού. Το οικόπεδο επικεντρώνεται γύρω από αυτό (και κάποιο πραγματικό οικόπεδο που πέφτει επίπεδο), νέα όπλα το χρησιμοποιούν, και είναι ενσωματωμένο στο χάρτη επίσης. Πρόκειται για ένα γνήσιο γάντζο. η σκέψη της ιδιοκτησίας του Lightning Gun είναι πολύ προκλητική και με κάνει να θέλω να συνεχίσω να το ξεκλειδώσω. Και τότε ξεκλείδωσα και ήταν το πιο βαρετό πράγμα που θα μπορούσα να σκεφτώ. Καταρρίπτει μια ευθεία δέσμη ενέργειας και μπορεί επίσης να δημιουργήσει μια «κεραυνική κεραυνό» που είναι πραγματικά μια χειροβομβίδα. Καθαρός.
Ακριβής αιτία 4 αισθάνεται κουραστικό σχεδόν αμέσως. Ναι, εξακολουθεί να είναι συναρπαστικό να κυριαρχεί η κίνηση του αγκίστρου, του αλεξίπτωτου και του αμαξώματος, αλλά όταν οι ιστορικές αποστολές αναγκάζουν τον Rico να οδηγήσει κάποιον δύο βάρη μιλίων σε έναν προορισμό, ενώ αγωνίζονται από τους ίδιους τρεις τύπους οχημάτων, ανακύπτει μια ενδιαφέρουσα ερώτηση: Avalanche Studios καταλαβαίνουν τι κάνει αυτά τα παιχνίδια τόσο μεγάλη;
Ας σπάσουμε. Ποιο είναι το αγαπημένο σου πράγμα για το Ακριβώς Αιτία προνόμιο? Οι πιθανότητες είναι τα πρώτα πράγματα που έρχονται στο μυαλό είναι οι εκρήξεις, ο γρύλος και η έξαψη του Rico. Όλα αυτά τα πράγματα είναι παρόντα Ακριβής αιτία 4 , αλλά δεν αισθάνεται ότι ήταν το επίκεντρο της ανάπτυξης.
Ας ξεκινήσουμε με εκρήξεις. Υπάρχουν σίγουρα πολλές εκρήξεις. Στην πραγματικότητα, κάθε φορά που ξεκινώ το παιχνίδι μπορώ να ακούσω κάποια τυχαία έκρηξη που συμβαίνει στην απόσταση και μου αρέσει αυτό. Σε γενικές γραμμές, όμως, το πηγή από αυτές τις εκρήξεις είναι όλα πολύ ίδια. Υπάρχει ένας τόνος κόκκινων βαρελιών έκρηξης φυσικά, αλλά το ποσό των κόκκινων, καταστρεπτικών αντικειμένων φαίνεται ότι έχει πέσει κάτω. Δεν μπορώ να μετρήσω πόσες φορές έχω δει τις ίδιες γιγαντιαίες κεραίες, τις ίδιες γιγάντιες δεξαμενές προπανίου και το ίδιο πιάτο ραντάρ. Είναι παντού .
Η πρόοδος έρχεται με την απελευθέρωση νέων περιοχών του χάρτη, οι οποίες συχνά απαιτούν από τον Ρίκο να μπαίνει και να ολοκληρώνει κάποια μικρή αποστολή για να απαλλαγούμε από τους κακούς στην περιοχή. Η ολοκλήρωση της αποστολής συνήθως επιτρέπει στον παίκτη να αποστείλει μια «ομάδα» από τα δικά του στρατεύματα, έναν πόρο που αποκτήθηκε με το να φυσάει σκατά γύρω από τον χάρτη και να διεκδικήσει την περιοχή. Το ίδιο το σχεδιασμό της αποστολής δεν έχει αλλάξει πολύ. Αρχικά, οι στόχοι αισθάνονται κάπως διαφορετικοί, αλλά μόνο λίγες ώρες, τα πράγματα γίνονται προβλέψιμα.
Συνολικά, είναι ένα καλύτερο σύστημα από το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά οι ίδιες οι αποστολές γίνονται κουραστική γρήγορα. Η κατεύθυνση σε μια περιοχή αποστολής με έχει πάντα το σκεπτικό 'Αναρωτιέμαι τι τερματικά θα πρέπει να πιέσω για να ολοκληρώσω Αυτό αποστολή'. Ενώ η έλλειψη ποικίλων εκρηκτικών επιτρέπει στους παίκτες να αναγνωρίζουν αμέσως αυτό που ψάχνουν, οδηγεί σε μια πιο επίμονη προσέγγιση στις αποστολές που αισθάνεται αντίθετη σε ό, τι θέλει να κάνει η σειρά: εκρηκτική ελευθερία.
Ο αγκίσκος χειρισμού λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως πάντα, αλλά με κάποια τσιμπήματα με τη μορφή ενός συστήματος αναβάθμισης και φορτίσεων. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, ο Rico ξεκλειδώνει νέο gadget για να το χρησιμοποιήσει παράλληλα με το αγκίστρι του, όπως μπαλόνια, ενισχυτές και C4. Κατά κάποιο τρόπο, είναι ατυχές το γεγονός ότι το C4 απομακρύνεται από το κανονικό οπλοστάσιο του Ρίκο και συνδέεται με τις φορτίσεις του αγκίστρου. αισθάνεται σαν ένα βήμα προς τα πίσω. Είναι ένα σύστημα που παίρνει πιο περίπλοκο το βαθύτερο πηγαίνει, καθώς ασχολείται με πολλαπλές φορτίσεις αγκίστρων που χτυπάνε ότι όλα κάνουν διαφορετικά πράγματα παίρνει σύγχυση. Και πάλι, είναι κάτι που αισθάνεται σαν εμπόδιο προς το στόχο της ελευθερίας στο χάος.
Και τότε υπάρχουν οι τεχνικές πτυχές. Όπως διαβάζετε, απλά θυμηθείτε ότι έπαιξα στον υπολογιστή (οι προδιαγραφές μου είναι στην αρχή αυτής της αναθεώρησης). Απλά Cause 4 ... δεν φαίνεται υπέροχη. Μερικές φορές, για μια σύντομη στιγμή, είναι εκπληκτική. Καθώς ο Ρίκος σκαρφαλώνει μέσα από τους ουρανούς πάνω σε καταπράσινα τοπία με τις πόλεις στο παρασκήνιο, είναι ένα τεράστιο θέαμα. Το ζήτημα είναι ότι το 99% του χρόνου, η εικόνα αυτή αμαυρώνεται από ένα τόνος του pop-in.
Το παιχνίδι κυριάρχησε περίπου 45-60 καρέ ανά δευτερόλεπτο με τα πάντα στο High και αυτό έγινε πιο σταθερό καθώς έπαιζα με τις επιλογές. Ακόμη και στο High, η πίστη απλώς αισθάνεται έλλειψη. Δεν είμαι ειλικρινά σίγουρος αν πρόκειται για ένα οπτικό βήμα από το τρίτο παιχνίδι. Το νερό φαίνεται απαίσιο και τα μαλλιά στους χαρακτήρες είναι γεμάτα από μυαλά. Τα μοντέλα χαρακτήρων γενικά φαίνονται φτωχά και δεν είμαι πραγματικά σίγουρος γιατί. Θα πρέπει επίσης να αναφέρω ότι ενώ δεν έχω βιώσει το παιχνίδι να συντρίβεται, άλλοι έχουν αναφέρει συχνές διακοπές στο PC.
Ακόμη και τα χειριστήρια στον υπολογιστή αισθάνονται αμήχανα, ειδικά μέσα στο περιβάλλον χρήσης του χάρτη. Ποτέ δεν σκέφτηκα ότι θα αντιμετώπιζα πρόβλημα με την πλοήγηση στα μενού σε έναν Η / Υ το 2018, όμως εδώ είμαι, μπαίνω στα κουμπιά και εισερχόμουν συνεχώς και εξέρχονται από τα μενού σε περίπτωση ατυχήματος. Ο έλεγχος ενός jet με τα προεπιλεγμένα στοιχεία ελέγχου θεωρεί απολύτως κανένας να μην έχει δοκιμάσει αυτό το σχέδιο ελέγχου, χρησιμοποιώντας ένα κουτάκι σούπα αλφάβητου για να εκχωρήσει τις προεπιλεγμένες πλήκτρες. Μπορούν να αλλάξουν, αλλά τι διάολο;
Ακριβής αιτία 4 δεν είναι ένα καλύτερο παιχνίδι από τον προκάτοχό του. Με πολλούς τρόπους, αισθάνεται σαν το ίδιο παιχνίδι, μόνο με μια νέα ήπειρο για να εξερευνήσετε. Για μερικούς, αυτό μπορεί να είναι όλο που πάντα ήθελαν, αλλά για τους υπόλοιπους από εμάς, δεν είναι αρκετό. Η φόρμουλα αρχίζει να εμφανίζεται νωρίς και μπορεί να αισθανθεί μονότονη μόνο μερικές ώρες μέσα. Θα υπάρχει πάντα χαρά στη μαζική καταστροφή των Ακριβής αιτία 4 παιχνίδια, αλλά τα παιχνίδια φαίνεται να βασίζονται όλο και περισσότερο στην 'δική σας διασκέδαση' αντί να ωθεί τον παίκτη σε συναρπαστικά και μοναδικά σενάρια μέσω της δομής της αποστολής και του συνολικού σχεδιασμού παιχνιδιών.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)