what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Σπάνια αλέθε, μάγκα
Η αγάπη του Koei Tecmo-ή-μίσος-είναι Μουσού σειρά έχει απολαύσει και υπέστη και τα δύο άκρα της φήμης του τελευταίο καιρό. Hyrule Warriors και Πολεμιστές Orochi 3 είναι μερικά από τα πιο διάσημα παιχνίδια της σειράς, οπότε δεν είναι περίεργο που είμαι ενθουσιασμένος Πολεμιστές Orochi 4 Η επικείμενη απελευθέρωση του Οκτωβρίου. Αλλά Πολεμιστές All-Stars και Δυναστεία Πολεμιστές 9 απογοήτευσε πολλούς οπαδούς, ενώ Πυροσβέστες πολεμιστές διαιρέστε τους φίλους του ανάμεσα σε πιο συναρπαστική μηχανική και αμφισβητήσιμες αποφάσεις ρόστερ. Έμεινε Πολεμιστές οι οπαδοί χωρίζονται ως προς το εάν WO4 θα ταιριάζει όπως και ο προκάτοχός του.
Όλα αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούν το ίδιο combo σύστημα. Έχουν παρόμοια τακτικά στοιχεία ελέγχου εδάφους και αντικειμενικής διαχείρισης. Είναι όλα τα εξαιρετικά επαναλαμβανόμενα παιχνίδια δράσης με hack-and-slash. Όλες οι βασικές δομές παιχνιδιού τους μοιράζονται τις ίδιες πτυχές που απευθύνονται στους οπαδούς τους και ενοχλούν τους επικριτές τους. Και παρ 'όλη αυτή η ομοιότητα, οι υπερκείμενες δομές τους είναι αρκετά διαφορετικές ώστε πολλοί παίκτες να εκφράσουν την αμφιβολία ότι το μέλλον της σειράς θα τους κρατήσει διασκεδασμένο. Βλέπω έναν λόγο να παραμείνω αισιόδοξος Πολεμιστές Orochi 4 αλλά να εξηγήσω γιατί θέλω να διαλέξω πού τα παιχνίδια αυτά (ή μάλλον αυτά που έχω παίξει) επιτύχουν και αποτυγχάνουν να διατηρήσουν το επαναλαμβανόμενο gameplay τους φρέσκο.
Πολεμιστές All-Stars Η ιστορία του είναι μια επαναλαμβανόμενη καμπάνια διακλάδωσης όπου η ιστορία διαρκεί μόνο μια ντουζίνα μάχες, και στη συνέχεια επαναλαμβάνετε όλα τα προηγούμενα επίπεδα και τα εργαλεία σας στο νέο παιχνίδι +. Ακούγεται σαν μια ενδιαφέρουσα νέα δομή για ένα Πολεμιστές παιχνίδι μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι οι δυνάμεις επαναλαμβάνουν τις μάχες συχνά. Ο αγώνας μέσα από ακριβώς τα ίδια στάδια με διαφορετικούς στόχους και χαρακτήρες αισθάνεται πολύ λιγότερο επαναλαμβανόμενη από την πάλη μέσα από ακριβώς τα ίδια στάδια με ακριβώς τους ίδιους στόχους και χαρακτήρες. Αυτό το νέο παιχνίδι + επίσης αποκλείει την πρόσβασή σας σε προηγουμένως διαθέσιμους χαρακτήρες.
java συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις κωδικοποίησης
Ακόμη και Ολα τα αστέρια «γενικές μάχες λείανσης περιέχουν δίπλα σε καμία τυχαιότητα ή διακύμανση σε σύγκριση μεταξύ τους. Κατά την άλεση του Monster Dens για την EXP, παρατήρησα ότι οι στόχοι μου βρίσκονταν πάντα στις ίδιες θέσεις για οποιονδήποτε χάρτη. Αυτό πήρε παλιά πολύ γρήγορα, ειδικά δεδομένου του ευρύτερου συνιστώμενου κενού επιπέδου μεταξύ πολλών μάχες ιστορίας. Η συνεχής επαναφορά της ιστορίας της προόδου για να ξεκινήσω από πάνω μου με έκανε λιγότερο ενθουσιασμό για να ξανακυκλοφορήσω.
Αυτό δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα αν μπορούσα απλά να προχωρήσω σε έναν άλλο τρόπο για μια γρήγορη περίοδο ή πέντε, αλλά εκεί βρίσκεται ο ελέφαντας Ολα τα αστέρια' δωμάτιο. Δεν υπάρχει άλλη λειτουργία. Ακόμα και δωρεάν παιχνίδι. Δεν υπάρχει τρόπος να προχωρήσουμε πέρα από τις καταλήξεις ιστοριών χωρίς να αποκλείουμε επανειλημμένα την πρόσβαση σε άλλους χαρακτήρες και την καταπολέμηση των ίδιων μάχες. Είναι ένας αναγκαστικός περιορισμός που μπορεί να φέρει την υπομονή πολύ γρήγορα σε ένα στυλ παιχνιδιού ήδη φορτωμένο με επανάληψη.
Hyrule Warriors αισθάνθηκε πολύ λιγότερο ομοιάζω, παρόλο που ήταν ακόμα πολύ. Παρόλο που είχε μια πιο τυπική καμπάνια, έχει μια λειτουργία περιπέτειας για να ευχαριστήσει για την αναγνώρισή της. Adventure Mode έχετε πάρει μια νοσταλγία ταξίδι μέσα από ένα repurposed κλασικό Zelda παγκόσμιο χάρτη, μάχεται έναν νέο αγώνα σε κάθε «οθόνη». Ακόμα κι αν οι αγώνες αυτοί δανείστηκαν από κοινά πρότυπα όπως «να εκτοπίσουν το Bombchus με το μαχαίρωμα τους» ή «να νικήσουν τους X εχθρούς», είναι συνεχώς αναδιαμορφώνονται σε νέους συνδυασμούς με περισσότερους όρους. Παρά το πόσο παρόμοια ήταν όλα τεχνικά, κάθε νέα μάχη θεωρήθηκε σαν μια νέα πρόκληση ή τουλάχιστον μια ουσιαστική ανανέωση ενός παλαιότερου. Και ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό να αράξουμε για ώρες και ώρες στο τέλος λόγω αυτής της διακύμανσης.
ερωτήσεις για να ρωτήσετε έναν επιχειρηματικό αναλυτή
Τα μόνα μου παράπονα με το Adventure Mode είναι τα απότομα αργά παιχνίδια που αλέθουν τοίχους. Ορισμένες μάχες θα απαιτήσουν την επανάληψη παλαιότερων σταδίων για την αποκατάσταση των βασικών αντικειμένων. Τα βραβεία A-rank πέφτουν αμέσως μακριά αν λάβετε ένα μόνο χτύπημα σε μεταγενέστερα στάδια. Ευγνομονώς, Οριστική έκδοση εξομαλύνει αυτούς τους τοίχους προσθέτοντας ένα νέο κατάστημα για βασικά αντικείμενα και αντικαθιστώντας τα κατώτατα όρια ταξινόμησης ζημιών με ποσοστιαίες μονάδες. Είναι επίσης πολύ πιο εύκολο να δεχτούν αυτούς τους τοίχους, δεδομένου ότι δεν έχουν πίσω μέχρι δεκάδες ώρες παιχνιδιού.
Πολεμιστές Orochi 3 , από την άλλη πλευρά, έχει μια πολύ μεγαλύτερη λειτουργία ιστορίας. Η μοναδική της εκστρατεία χτίστηκε γύρω από την παροχή κάθε χαρακτήρα στο υπερβολικά μαζικό ρόστερ της μια ευκαιρία να λάμψει (συνήθως πολλαπλάσιο). Έτσι, η κατάσταση της ιστορίας είναι γεμάτη με πάνω από εκατό συναντήσεις για να προχωρήσει και να δοκιμάσει συνεχώς νέους χαρακτήρες. Και Πολεμιστές οι ιστορικές μάχες ξεχωρίζουν περισσότερο από τις μεμονωμένες μάχες σε άλλους τρόπους, χάρη στις αφηγήσεις και τους στόχους τους.
Ακόμα και τα μεταγενέστερα στάδια είναι ισορροπημένα γύρω από την προσδοκία της συχνής μετάβασης σε νεώτερους χαρακτήρες - τουλάχιστον απλό και κανονικό. Έτσι, όταν χτύπησα έναν τοίχο, θα μπορούσα εύκολα να το ξεπεράσω με τη μετάβαση σε έναν χαρακτήρα που έχω χρησιμοποιήσει περισσότερο προηγουμένως, αν και επίσης βρήκα τη διασκέδαση να αλλάζω συνεχώς την ομάδα μου με νέους συμμάχους. Όταν η δυσκολία ανέβηκε και αντιμετώπισα μια σειρά από παγίδες, δεν χρειάστηκε ποτέ να αλέθω να ξεπεράσω την πρόκληση. Απλώς προσαρμόζω τις στρατηγικές μου ή ίσως να σπάσω τη γουρουνάκι της μπόνους EXP.
Ακόμη και μετά την εξάντληση της λειτουργίας ιστορίας, Πολεμιστές Orochi 3 Ultimate 's Gauntlet Mode παίζει πολύ σαν μια δεύτερη αλλά ξεχωριστή καμπάνια. Μετατροπή Πολεμιστές «ημι-τακτικός πόλεμος στρατού σε ένα crawler μπουντρουμιών είναι μια περίεργη αλλά ευχάριστη επιλογή, βάζοντας μια συστροφή στα στοιχεία της περιοχής της περιοχής ελέγχου και hack-και-κοπής. Είναι ένα παρόμοιο συντριπτικό χείμαρρο επαναλαμβανόμενου περιεχομένου και τα στοιχεία ψευδο-ρογουαλικέ προσθέτουν αρκετά μπαχαρικά για μάχες για να αισθάνονται ποικίλα και με κρατάνε μαντέψουν τι θα συμβεί στη συνέχεια.
Hyrule Warriors , Πολεμιστές Orochi 3 , και Πολεμιστές All-Stars όλοι έχουν διαφορετικούς πρωταρχικούς στόχους για την άλεση προς την κατεύθυνση και όλοι χρειάζονται ένα μερίδιο λιονταριών για λείανση. Οι πρώτοι δύο κάνουν πολύ περισσότερα για να παρέχουν διάσταση μεταξύ αγώνων από την τελευταία. Μια άλλη διαφορά είναι ότι οι πρώτοι δύο καθιστούν ευκολότερο να προχωρήσουν σε άλλες κατευθύνσεις αντί να παραμείνουν κολλημένοι σε έναν ενιαίο τοίχο άλεσης, ενώ ο τελευταίος αναγκάζει συνεχή αναστροφή. Η αίσθηση της συνεχούς, επίμονης εξέλιξης είναι ένας παράγοντας που οδηγεί σε οποιοδήποτε παιχνίδι με άλεσμα. Ολα τα αστέρια «το στοίχημα σε μια επαναλαμβανόμενη λειτουργία ιστορίας δούλεψε εναντίον του επειδή εξάλειψε σχεδόν κάθε αίσθηση εμμονής. Σίγουρα, οι ήρωές μου διατηρούν τα επίπεδα και τα στατιστικά τους, αλλά θα πρέπει να περάσω τις ίδιες κινήσεις για να τους ξεκλειδώσω.
Πλέον Πολεμιστές τα παιχνίδια έχουν εναλλακτικούς τρόπους για να ανακυκλώνουν αυτό το περιεχόμενο και να διατηρούν τη φρεσκάδα του. Αυτό εξακολουθεί να μην είναι αρκετό για να αποτρέψει την πλήξη για όλους, και αυτό είναι εντάξει. Πολεμιστές δυναστείας θα είναι πάντα εξειδικευμένη από τη φύση της. Αλλά υπάρχει ένα όριο όπου ακόμα και οι πιο άπληστοι υποστηρικτές της θέσης έχουν κουραστεί αυτό που απολαμβάνουν. Οι τρόποι παιχνιδιού που είναι χτισμένοι γύρω είναι εξίσου σημαντικοί με τον πυρήνα του παιχνιδιού.
Έχω εμπιστοσύνη ότι Πολεμιστές Orochi 4 δεν θα έχει αυτό το πρόβλημα επειδή είναι μια συνέχεια του Orochi 3 . Σύμφωνα με το προηγούμενο που έχει θέσει στο παρελθόν μέρος της Orochi spinoff σειρά μεγάλων τραβήξει δίνει κάθε χαρακτήρα στο γελοία μαζική ρόστερ αρκετό χώρο για να λάμψει. Μερικοί φυσικά θα λάμψουν πολύ περισσότερο από τους άλλους, αλλά για να χωρέσουν απλώς τους όλους στον ίδιο χώρο, η ιστορία θα γραφτεί γύρω από δεκάδες ιστορικές μάχες με άφθονο περιεχόμενο. Και σύμφωνα με τα footage που έχει κάνει η Koei Tecmo, αυτά θα είναι τα παραδοσιακά Orochi μάχες που ήδη γνωρίζουν οι οπαδοί. Είναι απλώς φυσικό να υποθέσουμε ότι μια συνέχεια θα δανειστεί περισσότερα στοιχεία από αυτό που είναι μια συνέχεια απ 'ότι από τα λιγότερο δημοφιλή ξαδέλφια της.
Την ίδια στιγμή, τα κοτόπουλα δεν έχουν εκκολαφθεί ακόμα (δεν υπάρχει λόγος να υποθέσουμε ότι η ιστορία θα είναι τόσο μαζική όσο Orochi 3 Ultimate 's) και υπάρχουν ακόμα πολλά που δεν γνωρίζουμε. Είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι δεν θα υπάρξει αναταραχή της status quo της σειράς, σε αντίθεση με τον τρόπο Δυναστεία Πολεμιστές 9 ανακοινώθηκε ότι είναι ανοιχτός κόσμος από την αρχή (και η Koei αποκάλυψε επίσης ότι) WO4 δεν θα ήταν ένας ανοιχτός κόσμος εξίσου γρήγορα). Αυτό αφήνει ακόμα το ερώτημα αν θα έχει αρκετό ποιοτικό περιεχόμενο με αρκετές παραλλαγές για να παραμείνει ενδιαφέρον.
Η κατάσταση της ιστορίας μπορεί να είναι μια άξια βόλτα η ίδια, ειδικά με την εισαγωγή ενός νέου cast των κύριων χαρακτήρων στο ελληνικό πάνθεον της, αντί να κολλήσει ευθέως στους γίγαντες του Orochi. Αν όχι, πολλοί Πολεμιστές τα παιχνίδια ορίζονται από τους εναλλακτικούς τρόπους / καμπάνιες τους ούτως ή άλλως. Η Koei Tecmo παρέμεινε σιωπηλή για άλλα μέσα WO4 προς το παρόν, αλλά νομίζω ότι θα μπορούσαν να αποκαταστήσουν πολλή πίστη από το fanbase τους αν μοιράζονται κάτι μέσα στους επόμενους μήνες. Μια άλλη περιπέτεια arcadey, όπως η λειτουργία Gauntlet που ενθαρρύνει τη μόχλευση γνωστών δεξιοτήτων με νέες τακτικές, θα ήταν μεγάλη, αν αυτό βρίσκεται στον αγωγό της. Κάτι που προσφέρει πολλαπλές διαδρομές εξέλιξης, όπως HW 's Adventure Mode ή WO3 η πληθώρα των πλευρικών μάχες, επίσης εξομαλύνει την άλεση.
Η κρίσιμη επανάληψη κάτι διασκεδαστικό πάντα αισθάνθηκε παράξενο για μένα γιατί ακούγεται σαν ένα οξύμωρο σε χαρτί. Αν σας αρέσει να το κάνετε, ακούγεται σαν να ήταν διασκεδαστικό να το κάνετε ξανά και ξανά. Και είναι για λίγο, αλλά τελικά δημιουργεί πλήξη. Ειδικά αν πρέπει να το κάνετε πριν προχωρήσετε σε κάτι που έρχεται μετά, όπως πριν χτυπήσετε έναν αφεντικό με στατιστικά πολύ υψηλά για το τρέχον επίπεδο.
οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις μου στη συνέντευξη sql pdf
Δεν μου αρέσει καν Πολεμιστές All-Stars. Είναι ευχάριστο για μένα, έχω κουραστεί από αυτό πολύ γρήγορα. Δεν χρειάζομαι Orochi 4 για να είναι πολύ καλύτερα είτε, έχω ήδη μια μισή ντουζίνα Πολεμιστές Παιχνίδια. Είμαι, επίσης, πάντα ενθουσιασμένος για να ανακαλύψω νέους χαρακτήρες, κόσμους και χαρακτηριστικά, γι 'αυτό με ενδιαφέρει και τα συνεχόμενα. Όμως η πίστη δεν είναι εγγύηση όταν ο ίδιος ο Δίας είναι αποφασισμένος να σας κακομάθει στο πρόσωπο, οπότε θα πρέπει να δούμε τον εαυτό μας όταν ο Yukimura και οι φίλοι του ξεδιπλώσουν αυτή την πτώση.