where did all skateboard games go
Τι συνέβη σε σας Birdman;
Αυτή είναι μια ερώτηση που είχα κολλήσει στο μυαλό μου πρόσφατα, αλλά δεν μπορώ να τοποθετήσω το δάχτυλό μου στους ακριβείς λόγους πίσω από αυτό, καθώς υπάρχουν αρκετοί από αυτούς που θα πάω πέρα. Ως κάποιος που θεωρεί τους εαυτούς τους έναν ακραίο ψηφιακό επηρεαστή, μεγαλώνοντας σε καλλιέργειες σκέιτερ και βιντεοπαιχνίδια skateboard, ποτέ δεν φανταζόμουν ότι ξαφνικά θα γίνουν τόσο σπάνια όσο είναι.
Έχοντας πρόσβαση στο τελευταίο skateboard ή σε ακραίο παιχνίδι βασισμένο στον αθλητισμό με το πιο πρόσφατο υλικό ήταν κάτι που ήταν πάντα ο κανόνας για μένα. Μέχρι εκείνη την γενιά της κονσόλας άρχισα να παρατηρώ την απουσία τους και να αναρωτιέμαι πού πήγαν ή τι ακριβώς συνέβη.
Σίγουρα, όταν πρόκειται για παιχνίδια skateboard, είχαμε την πυρκαγιά που ήταν Tony Hawk Pro Skater 5 και μικρότερους τίτλους όπως Όλι Όλι και OlliOlli2: Καλώς ήλθατε στο Olliwood . Αλλά σε σύγκριση με τις προηγούμενες γενιές υλικού, η έλλειψη skateboard και ακραίων αθλητικών παιχνιδιών γενικά είναι εμφανής.
Έτσι σήμερα θα προσπαθήσω να απαντήσω σε αυτή την ερώτηση, σε αυτό που πιστεύω ότι είναι μια σειρά από προβλήματα που άρχισαν να συμβαίνουν με την πάροδο του χρόνου, αλλά αναπόφευκτα σκότωσε τα παιχνίδια βίντεο skateboard στο mainstream. Γνωρίζοντας και κοιτάζοντας πίσω στην ιστορία πίσω από το ίδιο το υπο-είδος μπορεί να προσφέρει μεγάλο πλαίσιο και τις απαντήσεις που επιδιώκουμε, καθώς αυτό δεν έγινε ακριβώς εν μία νυκτί.
Μια σύντομη ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών skateboard
720 ° είναι αυτό που πολλοί πιστεύουν ότι είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι skateboarding. Δημιουργήθηκε από το Atari και κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε στοές το 1986, το παιχνίδι πήρε το όνομά του από το ίδιο το τέχνασμα: μια περιστροφή 720 μοιρών στο σκάφος (δύο πλήρεις κύκλοι). Ποια, κατά την εποχή εκείνη, ήταν οι περισσότερες περιστροφές που όλοι πέτυχαν.
Μέχρι να έρθει ένας συγκεκριμένος «Birdman» και να προσθέσει μια επιπλέον μισή περιστροφή στο μίγμα.
Είναι ενδιαφέρον, 720 ° έχει πολλούς μηχανικούς που αργότερα θα ορίζουν το υπο-είδος. Όλα από την κατασκευή ενός σκορ από την εκτέλεση κόλπα, ψάχνοντας για κρυφά αντικείμενα στο περιβάλλον, το χρονοδιακόπτη, και πολλές άλλες ομοιότητες.
Την επόμενη χρονιά θα δούμε την κυκλοφορία του Skate Boardin ' για το Atari 2600 το οποίο θεωρείται το πρώτο βιντεοπαιχνίδι skateboarding για κονσόλες στο σπίτι. Θα βλέπαμε επίσης την κυκλοφορία του Κάνε σκέιτ ή πέθανε! από την ΕΑ και την ΕΑ Καλιφόρνια παιχνίδια από την Epyx.
Και τα δυο Κάνε σκέιτ ή πέθανε! και Καλιφόρνια παιχνίδια καθένα από αυτά έφερε ένα ημι-σωλήνα που θα μπορούσατε να εκτελέσετε μερικά κόλπα για να κερδίσετε ένα σκορ. Αλλά εκτός από αυτό, δεν μοιράστηκαν πολλές ομοιότητες μεταξύ τους ή ακόμα και τι θα γινόταν το είδος. Κάνε σκέιτ ή πέθανε! ως επί το πλείστον περιστρέφονταν γύρω από τα μαθήματα εμποδίων και τα αγωνίσματα, σε αντίθεση με τα κόλπα και την οικοδόμηση ενός υψηλού βαθμού.
Γρήγορα προς τα εμπρός για μια δεκαετία αργότερα, και μια εταιρεία με το όνομα Neversoft θα καταλήξει να αγοράζεται από την Activision και έχει ανατεθεί στην ανάπτυξη ενός πρωτότυπου παιχνιδιού σκεϊτμπορντ παιχνιδιού μαζί με ένα άλλο παιχνίδι γνωστό ως αποκάλυψη .
Η αρχική ιδέα του Neversoft ήταν ένα downhill αγώγιμο παιχνίδι με skateboard, με στόχο κάθε επίπεδο να φτάσει στο κάτω μέρος πρώτα.
Η σκηνή «Downhill Jam» βρέθηκε μέσα THPS είναι μια καλή βιτρίνα της αρχικής ιδέας.
Καταλήγουν να δημιουργούν παγοδρομικά πάρκα στο κάτω μέρος των μαθημάτων, οπότε ο νικητής του αγώνα θα έχει κάτι να κάνει αν ο φίλος τους ήταν ακόμα απασχολημένος. Ωστόσο, όταν εξέτασαν το πρωτότυπο, βρήκαν ότι οι άνθρωποι θα φτάσουν στο τέλος του μαθήματος σε λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα και στη συνέχεια θα περάσουν τα επόμενα 30 λεπτά προσπαθώντας να κάνουν διάφορα τεχνάσματα στο πάρκο skate αντί να προχωρήσουν στον επόμενο αγώνα.
Μετά από αυτό το γεγονός, ο Neversoft θα καταλήξει να επανασχεδιάσει ολόκληρη την έννοια του παιχνιδιού με βάση αυτό που είχαν βρει, επαναπροσδιορίζοντας το στόχο γύρω από το σύστημα σκορ και τέχνασμα και διερευνώντας τα επίπεδα για να ολοκληρώσουν τους στόχους.
Μετά την παρουσίαση του πρωτότυπου στην Activision, εντυπωσίασαν, αλλά ήθελαν επίσης να φέρουν τον Tony Hawk ως κάλυμμα αστέρι για να προωθήσουν το παιχνίδι καλύτερα. Σε μια προσπάθεια να τον πείσει, ο Neversoft παρουσίασε ένα demo.
Ο Tony εντυπωσιάστηκε από το παιχνίδι και υπέγραψε, θέλοντας επίσης να βοηθήσει με την ανάπτυξη. Έτσι, κάθε φορά που ολοκληρώθηκε μια νέα κατασκευή του παιχνιδιού, ο Neversoft θα του έστειλε ένα αντίγραφο για να το αναθεωρήσει. Ο ίδιος ο Τόνι θα έπαιζε κάθε κτίριο και θα του έστελνε διάφορες σημειώσεις και προτάσεις.
Στη συνέχεια, στις 31 Αυγούστου 1999, Ο Tony Hawk's Pro Skater θα κυκλοφορούσε στον κόσμο.
Το παιχνίδι θα συνεχίσει να πωλεί πάνω από πέντε εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως μόνο στο PlayStation. Το επόμενο έτος θα δούμε την κυκλοφορία του THPS 2 , ανεβάζοντας επίσης περίπου πέντε εκατομμύρια στο PlayStation και κατάταξη # 2 στα μεγαλύτερα παιχνίδια της Metacritic όλων των χρονικών καταλόγων.
Αν θέλετε μια πλήρη αναδρομή στο Τόνι Χόουκ μέχρι το 2012, σας συνιστώ να δώσετε μια ανάγνωση του Chris Carter για το 100% Retrospective Series.
Το επόμενο έτος, THPS 3 θα απελευθέρωσε στο νέο σύστημα της Sony εκείνη την εποχή, το PlayStation 2, για άλλη μια φορά το τράβηγμα σε τεράστια κρίσιμη και οικονομική επιτυχία για το Activision. Έτσι ξεκινώντας το ετήσιο πρόγραμμα απελευθέρωσης του Τόνι Χόουκ σειρά.
Μετά την τεράστια κρίσιμη και οικονομική επιτυχία που έλαβε η σειρά εκείνη την περίοδο, πολλοί άλλοι εκδότες άρχισαν να λαμβάνουν γνώση - συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Activision. Στη συνέχεια, η Activision θα δημιούργησε ένα δευτεροβάθμιο εκδοτικό οίκο γνωστό ως Activision O2, το οποίο θα είναι ειδικά σχεδιασμένο για τη δημοσίευση τίτλων ακραίων αθλημάτων. Αυτό πιστεύω ότι είναι το πρώτο σετ νυχιών στο φέρετρο των βιντεοπαιχνιδιών skateboard.
Ακραία υπερκορεσμό και αποτυχημένοι κλώνοι
Η Activision O2 θα συνεχιστεί για να κυκλοφορήσει μια σειρά από διάφορα παιχνίδια spin-off σε μια προσπάθεια δημιουργίας ενός branding 'Pro', όπως Pro BMX του Mat Hoffman , Ο Προηγμένος Surfer του Kelly Slater , και Το Snowboarding του Shaun Palmer . Ωστόσο, κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν θα έπαιρνε την ίδια οικονομική επιτυχία Τόνι Χόουκ παιχνίδια είχαν. Μέχρι το 2003, η Activison θα σταματούσε τη δημοσίευση του «O2» και θα προσπαθούσε να φέρει το σήμα «Pro», εστιάζοντας αποκλειστικά Τόνι Χόουκ Παιχνίδια.
Αλλά αυτό σίγουρα δεν έπαψε όλοι οι άλλοι να προσπαθούν να πηδούν Τόνι Χόουκ ταμιευτήριο ...
Θα μπορούσατε να κάνετε το επιχείρημα ότι τα σημερινά παραδείγματα αθλητικών παιχνιδιών με ή χωρίς ετήσιες κυκλοφορίες είναι επίσης χτυπημένα ή αντιγράφονται από διάφορους εκδότες και προγραμματιστές. Μερικοί γίνονται ακόμη και εξαιρετικά καλά. Πάρτε για παράδειγμα το Mario Τένις σειρά; Δεν θα τολμούσα καν να αγγίξει οποιαδήποτε άλλη μορφή παιχνιδιού τένις - είναι τόσο καλό.
Αλλά όταν ήρθε σε παιχνίδια skateboarding, φαινόταν να υπάρχει έλλειψη ελέγχου ποιότητας στο sub-genre. Κανείς δεν μπορούσε να φαίνεται να αντιγράφει τον τύπο παιχνιδιού του Τόνι Χόουκ σειρά σωστά, με αποτέλεσμα μια τεράστια λίστα με τα τρομερά παιχνίδια skateboard που προσπαθούν ελάχιστα να αποκόψουν την Neversoft.
Ξέρετε ότι κάτι θα είναι κακό όταν έχει τέσσερα διαφορετικά αυτοκόλλητα πωλήσεων από τέσσερα διαφορετικά μέρη. MTV Sports: Σκέιτμπορντ Με τον Andy Macdonald μπορεί να συνοψιστεί ως α Ο Tony Hawk's Pro Skater κλώνος, αλλά έπαιξε σαν να ήταν πατινάζ στον πάγο? ήταν απαίσιο.
Περιφερειακός και πολιτιστικός θάνατος
πώς να ανοίξετε το αρχείο jnlp στα Windows 10
Ωστόσο, το Τόνι Χόουκ η ίδια η σειρά άρχισε να υποφέρει από κόπωση των προϊόντων στα μέσα της δεκαετίας του 2000. Μέχρι το 2007, οι περισσότεροι από τους Neversoft εργάστηκαν Ήρωας της κιθάρας και το Κλήση του καθήκοντος Παιχνίδια. (Η εταιρεία έχασε τη ζωή της και τελείωσε με την Infinity Ward μέχρι το 2014.)
Περίπου αυτή την ώρα Skateboard θα κάνει το ντεμπούτο του το Σεπτέμβριο του 2007. Οι κριτικοί και οι οπαδοί εξήγησαν το παιχνίδι για να νιώσουν σαν μια ανάσα φρέσκου αέρα με το καινοτόμο σύστημα του 'flick it' για την εκτέλεση κόλπα.
Μετά την επιτυχία της EA Skateboard και με την Neversoft να είναι πολύ απασχολημένη με άλλα έργα, η σειρά παραδόθηκε στη συνέχεια στον προγραμματιστή Robomodo - ο οποίος κατά τη γνώμη μου έγινε το επόμενο σύνολο νυχιών. Σε αυτό που υποθέτω ήταν τόσο ένας συνδυασμός κακών αποφάσεων από το Robomodo που προσπαθούσαν να είναι καινοτόμοι για να ανταγωνίζονται με την EA Skateboard και η Activision προσπαθούσε να πουλήσει περισσότερα περιφερειακά ... καταλήξαμε Τόνι Χόουκ: Βόλτα και Τόνι Χόουκ: Τραγούδι .
Αυτά τα παιχνίδια θεωρούνται ευρέως ότι είναι τα χειρότερα στο franchise, σχεδόν οριακά χωρίς δυνατότητα αναπαραγωγής. Ακόμα χειρότερο, και τα δύο παιχνίδια ήταν πακέτα με υπερβολικά ακριβό ελεγκτή skateboard (η αρχική τιμή και για τους δύο τίτλους ήταν $ 120 κατά την εκτόξευση). Αυτό οδήγησε στις χειρότερες πωλήσεις της σειράς σε αυτό το σημείο.
Τόνι Χόουκ: Τραγούδι για παράδειγμα, πώλησε μόνο 3.000 αντίτυπα στις Ηνωμένες Πολιτείες κατά την πρώτη εβδομάδα. Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, η Activision αντλούσε τα φρένα και πολλοί υπολόγισαν πιθανή ακύρωση. Skateboard καθώς μια σειρά δεν έφτασε τόσο καλά. Παρά Skate 3 's κρίσιμη επιτυχία, οικονομικά, δεν ήταν τόσο ζεστό. Η σειρά έχει παγώσει πάνω από επτά χρόνια και οι αρχικοί προγραμματιστές (Black Box) έχουν ξεπεράσει από το 2013.
Η κουλτούρα των σκακιέρας και η skateboarding έχουν επίσης σημειώσει πτώση από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, η οποία πέρα από τις κακές πωλήσεις και την καταστροφή Βόλτα και Κομματάκι θα μπορούσε να είναι ο λόγος που είχαμε παύση για μερικά χρόνια.
Η Activision θα προσπαθήσει να δώσει στο franchise μια δεύτερη ευκαιρία στη ζωή το 2012 (και μέχρι τώρα, τα παιχνίδια skateboard γενικά) με Tony Hawk Pro Skater HD . Το παιχνίδι συναντήθηκε με μικτή υποδοχή και οι περισσότεροι ανεμιστήρες hardcore δεν ήταν πολύ ευχαριστημένοι με τη φυσική και τα τσιμπήματα παιχνιδιού. Αλλά εξακολουθεί να πωλείται αρκετά καλά για να εξετάσει το Activision Tony Hawk Pro Skater 5.
Αλλά όπως όλοι γνωρίζουμε, Tony Hawk Pro Skater 5 ήταν το ισοδύναμο των βιντεοπαιχνιδιών skateboard jumping μπροστά από ένα λεωφορείο.
Μεταθανάτια ... ή υπάρχουν ακόμα σημάδια ζωής;
Ωστόσο, θα μπορούσε να υπάρχει κάποια ελπίδα. Με το Activision να γίνεται με Τόνι Χόουκ και ο Birdman φαινομενικά τελειωμένος μαζί τους, ο ίδιος ο Tony Hawk βρισκόταν στο κυνήγι για έναν νέο προγραμματιστή παιχνιδιών και υπάρχει ένα επικείμενο ντοκιμαντέρ με τίτλο 'Pretending I'm a Superman' που θέλει να το τεκμηριώσει αυτό, που θα κυκλοφορήσει αργά το 2018.
Skateboard θα μπορούσε ακόμα να έχει μια άλλη ευκαιρία στη ζωή. Πίσω το 2014, Skate 3 ανατυπώθηκε χάρη στις διαδικτυακές προσωπικότητες όπως η PewDiePie που έφερε μαζικές απόψεις με τον Skate 3 ας παίξουμε σειρές εκείνη τη στιγμή. Πιο πρόσφατα, Skate 3 επιτεύχθηκε επίσης στην συμβατότητα με το Xbox One προς τα πίσω.
Με την Τόνι Χόουκ τα παιχνίδια από την εικόνα για το άμεσο μέλλον, τώρα θα μπορούσε να είναι η τέλεια στιγμή για την προσπάθεια της EA να φέρει Skateboard για μια ακόμη φορά στις μάζες. Με τη ζήτηση των ανεμιστήρων ακόμα σε πλήρη ισχύ, είμαι βέβαιος ότι συζητούν το ίδιο πράγμα.
Στην ανεξάρτητη πλευρά των πραγμάτων, πρόσφατα παιχνίδια όπως Griptape Backbone έχουν βρεθεί, κάτι που μπορώ να περιγράψω μόνο ως παιχνίδι skateboard πρώτου προσώπου αναμεμειγμένο με την αισθητική των ατμών. Υπάρχει επίσης ένας τίτλος γνωστός ως Έργο: Συνεδρία εξακολουθεί να εργάζεται από ανεξάρτητα δημιουργικά δημιουργικά Studios, αλλά υπάρχουν ελάχιστες πληροφορίες για την πρόοδό του.
Ενώ περιμένετε ένα υποθετικό Skate 4 για να απελευθερώσει και να θεραπεύσει ότι skateboarding βίντεο παιχνίδι κνησμό, μια ειδική ομάδα από ανεμιστήρες και modders διατηρούν το κλασικό THPS παιχνίδια ζωντανά και διατηρημένα μέσω λαμπρό mod για Το υπόγειο 2 του Tony Hawk σε υπολογιστή γνωστός ως THUG Pro . Περιλαμβάνει επίσης επίπεδα από κάθε δόση μέχρι 2 ΧΡΟΝΙΑ και τους τόνους των νέων χαρακτηριστικών, όπως το online multiplayer.
Ποιες όμως είναι οι αγαπημένες σας μνήμες παιχνιδιού skateboard; Επιτρέψτε μου να ξέρω και ας συνεχίσουμε να προσεύχομαι Skate 4 να είναι μια πραγματικότητα μια μέρα.