review socom 4 u s
SOCOM: Αντιπαράθεση προκάλεσε μεγάλη ανησυχία λόγω των μικτών αναθεωρήσεων. Πολλοί επαίνεσαν τις δυνατότητες που είχε, αλλά θρήνησαν τα περιβόητά του προβλήματα δικτύου και δυσλειτουργίες. Τώρα που ο δημιουργός της σειράς Zipper Interactive είναι πίσω στο κάθισμα οδήγησης, SOCOM έχει μια πιθανότητα σε κάποια κρίσιμη λύτρωση.
Έτσι ... ποια είναι η δικαιολογία για τα ίδια ακριβώς ζητήματα που μαστίζουν Αυτό ένας?
υπόστρωμα (0,0)
SOCOM 4: Σφραγίδες ναυτικού του Η.Π.Α. (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Zipper Interactive
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 19 Απριλίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε SOCOM 4: US Navy SEALs είναι ότι αγαπάει μια οθόνη φόρτωσης. Στην πραγματικότητα, όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, είστε εξοικειωμένοι με τις προειδοποιητικές οθόνες προειδοποίησης PlayStation Move και στη συνέχεια με μια δοξασμένη ταπετσαρία της επιφάνειας εργασίας που κάθεται σιωπηλά στην οθόνη για αρκετό καιρό για να είναι πολύ , ακολουθούμενο από ένα εικονίδιο αποθήκευσης, ακολουθούμενο από μια δεύτερη οθόνη που σας λέει τι σημαίνει το εικονίδιο αποθήκευσης.
Αφού καταλάβετε όλα αυτά και ακυρώσετε όλες τις εταιρικές οθόνες εκκίνησης, μπορείτε τελικά να επιλέξετε από ένα μενού και να απολαύσετε τις τρεις ξεχωριστές λειτουργίες του παιχνιδιού - την εκστρατεία ενός παίκτη, τις αποστολές co-op και το ανταγωνιστικό multiplayer.
Θα εξυπηρετηθήκατε καλύτερα αποφεύγοντας εντελώς την εκστρατεία αφήγησης. Ακόμη και να το καλέσετε ότι είναι ανόητο, καθώς η «αφήγηση» ελάχιστα υπάρχει και μοιάζει καλυμμένη μαζί από κάθε γενικό στρατιωτικό παιχνίδι με τρούλο που έχετε παίξει ποτέ. Δεν υπάρχουν χαρακτήρες - απλά δυσαρεστημένοι άνδρες με πυροβόλα όπλα που σφύζουν από τα πάντα. Οι πρωταγωνιστές και οι ανταγωνιστές ίσως είναι οι ίδιοι άνθρωποι και δεν υπάρχει καμία προσπάθεια να συμπεριληφθεί ή να συμπεριληφθεί ο παίκτης σε οποιοδήποτε επίπεδο.
Με απλά λόγια, δεν υπάρχει κανένας λόγος να φροντίσουμε αυτά τα στατικά, μονοδιάστατα homunculi εκτός από το γεγονός ότι η διατήρησή τους απαιτείται να κτυπήσουν το παιχνίδι ... και αυτό δεν είναι πολύ κίνητρο καθόλου.
Όσον αφορά το gameplay, SOCOM παρέχει μια αρκετά καλά τυποποιημένη εμπειρία τρίτου προσώπου. Δεν κάνει απολύτως τίποτα για να διαφοροποιηθεί από το κοπάδι των σκοπευτών που βρίσκονται ήδη στην αγορά και με πολλούς τρόπους είναι ιδιαίτερα κατώτερος. Για ένα πράγμα, αλληλεπίδραση με Οτιδήποτε απαιτεί το στόχαστό σας να δείχνει σε συγκεκριμένες, αυθαίρετες περιοχές σε οποιοδήποτε αντικείμενο προσπαθείτε να εμπλακείτε. Οι συνάδελφοι θεραπείας είναι δύσκολο, διότι δεν θα λάβετε το μήνυμα 'Heal' απλά επειδή βρίσκεστε κοντά ή ακόμα και κοιταζώ , τον καταπιεσμένο σας σύμμαχο. Χρειάζεται το δικτυωτό σας να βρίσκεται σε μια ακριβή απόσταση και να δείχνει ένα ακριβές σημείο, οι συντεταγμένες του οποίου δεν ανακοινώνονται ποτέ στον παίκτη. Ακόμη χειρότερα, η «επιτυχημένη» επούλωση ενός συμμάχου απλά δεν λειτουργεί μερικές φορές. Σε πολλές περιπτώσεις έχω θεραπεύσει ένα squadmate και δεν έχει πάρει επάνω, απαιτώντας μου να επαναλάβω τη διαδικασία.
Το παιχνίδι είναι γεμάτο από αυτές τις δευτερεύουσες διαμαρτυρίες που θα έπρεπε να είχαν εύκολη στίλβωση. Κάνοντας κάλυψη κοντά σε ένα κιβώτιο επαναφόρτισης σημαίνει ότι δεν μπορείτε πλέον να φορτώσετε πάλι, καθώς το κουμπί επαναφόρτωσης γίνεται το κουμπί επαναφοράς. Το φερμουάρ θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι να διαφοροποιήσει μεταξύ της πατώντας και κρατώντας πατημένο ένα κουμπί, λύνοντας έτσι αυτό το θέμα, αλλά κανείς δεν ενοχλείται. Το σύστημα κάλυψης του παιχνιδιού αισθάνεται επίσης αρχαϊκό, με εχθρούς που μπορούν να πυροβολήσουν μέσα από συμπαγή σκυρόδεμα και αδιάκριτα χειριστήρια που συχνά βλέπουν τον κύριο χαρακτήρα να μην πέφτει στην κάλυψη όταν του δοθεί εντολή.
Τουλάχιστον, η διοίκηση της ομάδας σας να επιτεθεί, να επισημάνει στόχους, και να λάβει θέσεις λειτουργεί ικανοποιητικά. Οι σύμμαχοι ακολουθούν γενικά εντολές και η δημιουργία συντονισμένων επιθέσεων μπορεί να είναι κάπως διασκεδαστική. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν ακόμα παλιομοδίτικα προβλήματα που δεν πρέπει να είναι σε ένα τόσο υψηλό προφίλ παιχνίδι. Οι σύμμαχοι θα κολλήσουν στην κάλυψη ή θα προσπαθήσουν να ξαναγυρίσουν στο πάρτι, τρέχοντας απείρως απέναντι σε έναν τοίχο, υπερβολικά ανόητο για να περπατήσει γύρω του. Δεν μπορούν πραγματικά να εμπιστευτούν όταν απομένουν στις δικές τους συσκευές, συχνά τρέχουν στη γραμμή πυρκαγιάς του παίκτη ή αρνούνται να υπερασπιστούν αποτελεσματικά τους εαυτούς τους από εχθρικές επιθέσεις.
Επιπλέον, η εκστρατεία είναι απλή βαρετό . Οι αποστολές είναι πέρα από τις γραμμικές, η μάχη δεν είναι τίποτα που δεν έχουμε ξαναδεί, και υπάρχουν ακόμη μερικές απολύτως αποθαρρυντικές αποστολές μυστικότητας που βασικά συνίστανται σε αργή βόλτα από το σημείο Α στο σημείο Β στις σκοτεινές περιοχές του χάρτη ενώ οι εχθροί τυφλά περιπλανηθείτε, εντελώς ανυποψίαστοι. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία ένταση σε καμία από τις επαναλαμβανόμενες μάχες και ακόμα και όταν η δράση αρχίζει να αυξάνεται, τα υγρά ηχητικά εφέ και ο τυχαία αυτοκτονικός εχθρός AI αποτυγχάνουν να δώσουν στο παιχνίδι οποιαδήποτε αίσθηση εμβύθισης ή ενθουσιασμού. Είναι ένας σκοπευτής «από τον αριθμό» με τα προβλήματα που θα περίμενα στο PlayStation 2, αλλά όχι το PlayStation 3.
SOCOM 4 's καμπάνια είναι τα λάκκιά, αλλά η συμπερίληψη τριών άλλων παικτών για αποστολές co-op δίνει το παιχνίδι κάποια επιπλέον χιλιόμετρα. Τα επίπεδα Co-op είναι πιο σύντομα και απεριόριστα γλυκύτερα από το κύριο παιχνίδι, με εστιασμένη προσέγγιση σε συγκεκριμένους στόχους και φιλικό ανταγωνισμό μεταξύ των παικτών με βάση τα σκοτώματά τους, τους θανάτους και τους ολοκληρωμένους στόχους. Τα προβλήματα της επούλωσης και της παγίδευσης εξακολουθούν να παραμένουν, όπως συμβαίνει και με τη μάταιη μάχη, αλλά η πίεση και οι τακτικές ευκαιρίες που προσφέρουν οι ανθρώπινοι σύμμαχοι προσθέτουν κάποια απαιτούμενη βαθιά και ψυχική επένδυση σε ολόκληρο το παιχνίδι.
Ειλικρινά, θα ήταν το συμφέρον του Zipper να σπάσει πλήρως τον single player και να εργαστεί για να κάνει το co-op μια πιο κεντρική και μακρά εμπειρία. Τα γενικά προβλήματα με τα δικτυωτά και την απόκριση ελέγχου θα ήταν πολύ λιγότερο αισθητά αν δεν είχαν δοθεί υπερηφάνεια για την θέση τους σε μια ανεξέλεγκτη εμπειρία. Όπως συμβαίνει, παρά το γεγονός ότι το co-op είναι πολύ πιο ελκυστικό, δεν υπάρχει πολύ κρέας στα οστά του. Υπάρχουν πολλοί χάρτες που βασίζονται σε επαναδιαμορφωμένα επίπεδα για έναν παίκτη και οι γενικές αποστολές δεν αισθάνονται αρκετά ποικίλες. Αφού συλλέξετε και φορτώσετε δείγματα δεδομένων ή δολοφονημένους στρατηγούς τις πρώτες φορές, έχετε κάνει σχεδόν όλα αυτά.
Υπάρχουν επίσης προσαρμοσμένες αποστολές, αλλά μην πάρετε πολύ ενθουσιασμένοι. Η λειτουργία προσαρμοσμένων παιχνιδιών είναι βασικά μια έκδοση ενός συνδρομητή ενός παίκτη, στην οποία μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των εχθρών στους ίδιους χάρτες. Τίποτα για να γράψει το σπίτι για.
Ποια αφήνει SOCOM 4 's ανταγωνιστική multiplayer όπως την εξοικονόμηση ρίξει και ... Φερμουάρ δεν έστειλε καν ένα. Στην πραγματικότητα, τα ζάρια πέφτουν από το τραπέζι και τυλίγονται σε ένα σωρό από βρώσιμα περιττώματα. Τα προβλήματα που μαστίζονται Αντιμετώπιση είναι πίσω, και μπορεί να είναι πολύ χειρότερη από ποτέ.
Η πρώτη προσπάθειά μου να παίξω σε έναν αγώνα, να πέσω μέσα σε μια τρύπα και να κολλήσω περπατώντας έξω από το χάρτη του παιχνιδιού για περίπου δύο λεπτά προτού ο χαρακτήρας μου ξαφνικά προκληθεί από έναν θάνατο αυτοκτονίας. Αυτή ήταν η αρχή του τι θα ήταν ένας κατάλογος των δυσλειτουργιών και των σφαλμάτων σύνδεσης που φαίνονται να τυπώνουν το SOCOM εμπειρία.
SOCOM 4 είναι χαλαρή μέχρι το σημείο της κωμωδίας. Έπιασα μια ολόκληρη προμήθεια πυρομαχικών σε έναν παίκτη πριν τελικά πέσει κάτω - όχι μόνο ένα κλιπ, είτε. Μιλώ για ένα φρεσκοκομμένο χαρακτήρα χρησιμοποιώντας κάθε τελευταία διαθέσιμη σφαίρα. Είναι σαν να παίζεις ένα παιχνίδι εναντίον μιας ομάδας φανταστικών εμφανίσεων, περίεργων ηχώ της ανθρώπινης δραστηριότητας που δεν υπάρχουν μέσα στους θανάσιμους περιορισμούς του χρόνου και του χώρου μας. Είναι εντελώς εκπληκτικό, και αυτό προέρχεται από έναν τύπο που έχει δει καθυστέρηση παιχνιδιού σε όλες τις μορφές του με την πάροδο των ετών.
Σε σύντομο χρονικό διάστημα με το online (και αυτό ήταν σύντομα, επειδή δεν μπορούσα να συνεχίσω να παίζω αυτό που ουσιαστικά δεν μπορούσε να παιχτεί), είδα βόμβες που αιωρούνται στο μέσον του αέρα, ποτέ δεν κινούνται ή ενεργοποιούνται. Είδα σώματα που επιπλέουν πέντε πόδια από το έδαφος. Είδα τους ανθρώπους που πεθαίνουν από εκρήξεις που δεν συνέβησαν πραγματικά. Έχω δει αποσυνδέσεις και λακτίσματα παιχνιδιών κάθε περιγραφής. Εν ολίγοις, έχω δει κάθε σημαντικό πρόβλημα που ένα online παιχνίδι θα μπορούσε να έχει, όλα μεγεθύνονται σε παράλογα επίπεδα.
νέα χαρακτηριστικά στην Java 8 με παραδείγματα
Αυτό που λέει περισσότερο για αυτά τα θέματα είναι ότι θα εξαφανιστούν όταν αρκετοί άνθρωποι εγκατέλειψαν και έπεσαν από έναν αγώνα. Είχα έναν αγώνα λίγο κάτω σε με μόνο έναντι δύο τύπων, και όλα τα προβλήματα εξαφανίστηκαν μαγικά. Το ίδιο ισχύει και για το co-op, το οποίο λειτουργεί πολύ καλά. Φαίνεται να δείχνει ότι, τη στιγμή της γραφής, SOCOM 4 απλά δεν μπορεί να χειριστεί όσο περισσότερους παίκτες επιτρέπει. Οτιδήποτε πάνω από τέσσερις από τους πέντε μαχητές φαίνεται να το καταστρέφει.
Για την καταγραφή, βλέπω ένα αρκετά αξιοπρεπή online shooter κάτω από το lag, αν είναι αρκετά αξιοσημείωτο. Οι περισσότεροι από τους τρόπους παιχνιδιού είναι της κοινής ποικιλίας κήπων, αλλά ο Bomb Squad, ένας τρόπος με τον οποίο ένας παίκτης είναι ένας εμπειρογνώμονας διάθεσης βόμβας και πρέπει να εκτονώσει εκρηκτικά ενώ προστατεύεται από την ομάδα του, φαίνεται να είναι συναρπαστικός. SOCOM 4 περιλαμβάνει ένα υποχρεωτικό σύστημα κατάταξης και το όπλο mod ξεκλειδώνει για εκείνους που χρειάζονται τους Κλήση του καθήκοντος διορθώσετε. Και πάλι, τίποτα δεν είναι θεαματικό, αλλά τουλάχιστον θα έδινε στο παιχνίδι περισσότερο να δείξει για τον εαυτό του είχε λειτουργήσει σωστά. Ποια δεν είναι αυτή τη στιγμή.
Η υποστήριξη PlayStation Move περιλαμβάνεται για όσους εξακολουθούν να προσπαθούν να δικαιολογήσουν τα χρήματα που ξόδεψαν σε ένα, και είναι η ίδια ιστορία με οποιοδήποτε άλλο παραδοσιακό παιχνίδι με την υποστήριξη της κίνησης που ρίχτηκε μέσα. Η μετακίνηση και ο στόχος είναι ωραία και αισθάνεται αρκετά ικανοποιητική, ο ελεγκτής κίνησης κάνει οτιδήποτε άλλο, από την επούλωση μέχρι την έκδοση εντολών, να αισθάνεται άβολα. Όπως συμβαίνει συχνά, οι παραδοσιακοί έλεγχοι λειτουργούν καλύτερα συνολικά. Όσο περισσότερο μπορώ να πω, αυτό είναι ένα ακόμη παιχνίδι που δεν χωρίζει διαχωρισμούς μεταξύ των χρηστών του DualShock και του Move, γι 'αυτό αναμένουμε να δούμε μια τεράστια ανισορροπία μεταξύ των χρηστών που μπορούν να αναγκαστούν να χρησιμοποιήσουν το Move και να επωφεληθούν από το επιπλέον με στόχο την ακρίβεια και την ενισχυμένη δικτυωτή στόχου.
Αυτό είναι SOCOM 4 . Ένα παιχνίδι τριών μερών, δύο από τα οποία είναι απαίσια / σπασμένα και ένα από αυτά είναι πολύ ρηχό λόγω του χρόνου που πέρασε στην ανάπτυξη των άλλων. Στην καλύτερη περίπτωση, θα μπορούσε να ελπίζει να είναι ένας λειτουργικός, αν αρχαϊκός, σκοπευτής. Στη χειρότερη περίπτωση, είναι ένα glitchy, laggy παιχνίδι που φαίνεται να αντιμετωπίζει ακριβώς τα ίδια προβλήματα με το prequel, που κυκλοφόρησε πριν από τρία χρόνια.
Χειρότερα από αυτό, SOCOM 4 απλά δεν αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που πρέπει να υπάρχει σήμερα. Ακόμη και χωρίς τα online προβλήματα, έχετε μείνει σε ένα παιχνίδι το οποίο, στον πυρήνα του, έχει ηλικία και ξεπεραστεί από τόσους άλλους σύγχρονους σκοπευτές. Δεν έχει καν Κοίτα όλα αυτά τα μεγάλα, με τα γραφικά που ξεπερνούν πολύ άλλα πρόσφατα αποκλειστικά PS3 όπως Killzone 3 και LittleBigPlanet 2 . Δεν υπάρχει κανένα από τα βασικά γυαλιστικά και φωτοβολίδες που θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο που κυκλοφόρησε από τη Sony.
Είναι ένας απαρχαιωμένος σκοπευτής που προσπαθεί να κρεμάσει με το νέο αίμα και να αποτύχει σε κάθε στροφή. Το γεγονός ότι έχει σπάσει καλά χρησιμεύει μόνο για να τρίβει το αλάτι σε μια ήδη τραυματισμένη πληγή.
Βαθμολογία: 3,0 - Κακή ( 3s πήγαν στραβά κάπου στη γραμμή. Η αρχική ιδέα μπορεί να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι έχει αποτύχει. Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια. )