the case cute why wind waker is best zelda ever
Ναι, πράγματι το είπα. Αν γνωρίζω το κοινό του παιχνιδιού και δυστυχώς δυστυχώς, οι πιθανότητες είναι ότι πολλοί από εσάς γελάτε και φουσκώνετε στα χείλη ενός hissyfit, πριν ακόμα φτάσετε στον τίτλο αυτού του άρθρου. Ποτέ δεν κατάλαβα γιατί ήταν αυτό.
Ίσως επειδή είστε ανάμεσα σε αυτούς που κόβουν τα δόντια τους Ocarina of Time , και το έχετε πάρει κάπως στο μυαλό σας ότι ο Link ήταν για πάντα ενήλικος. Ίσως είστε λιγότερο από ασφαλής στην αρρενωπότητά σας και έχετε μια αποστροφή στο σχεδιασμό χαρακτήρα που δεν εγχύθηκε με τέσσερις διαφορετικές μάρκες στεροειδών. Αλλά ως κάποιος που παίζει Zelda από τότε που ο Ρόναλντ Ρέιγκαν ήταν πρόεδρος, μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι η παραδοχή σας είναι λίγο μακριά. Και ως άνθρωπος, με το υλικό του ανθρώπου, μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι προτιμάτε τα πράγματα λιγότερο από την τεστοστερόνη Gears of War δεν θα σας μετατρέψει αυθόρμητα σε κορίτσι.
Έχω ήθελε για κάποιο χρονικό διάστημα να χτίσει μια υπόθεση για αυτό το παιχνίδι, και τώρα που υπάρχει όλο αυτό το hubbub για ένα νέο Zelda τίτλο με τον ενήλικα σύνδεσμό του στον ορίζοντα, μπορώ επίσης να φτάσω σε αυτό. Χτυπήστε το άλμα για το γιατί, στο δικό μου μορφωμένο αλλά ταπεινό γνώμη , Wind Waker ειναι το καλυτερο Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι έχει υπάρξει ποτέ.
Εάν είστε οπαδός του RetroforceGO !, αυτό δεν σας προκαλεί σοκ. Έχω προετοιμαστεί να φτύνω ' Wind Waker ηταν υπεροχο'! σε σχεδόν Pavlovian τρόπο όποτε η σειρά είναι τόσο πολύ που αναφέρθηκε πέρασμα. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους το πιστεύω αυτό και δεν είναι μόνο λόγω του τρόπου που φαινόταν. Αλλά, δεδομένου ότι αυτό είναι συνήθως η σπίθα που αναφλέγει τους περισσότερους πολέμους φλόγας όταν κάποιος λέει ' Wind Waker ', αυτός είναι ο λόγος που θα ξεκινήσω με.
Ήταν όμορφο.
Δεν με νοιάζει αν νομίζεις ότι δεν μοιάζει Zelda '. Τι ακριβώς είναι αυτό που θα έπρεπε να μοιάζει; Ίσως να το μισείτε επειδή δεν είναι καφέ και άσχημο και χαρτογραφημένο, ή μισείς την αύρα της «γελοιογραφίας» επειδή είσαι τόσο ενήλικας και ώριμος . Σίγουρα, το στυλ τέχνης δεν απευθύνεται σε όλους, και αυτό είναι εντάξει. Αλλά αν δεν μπορείτε να παίξετε μέσω αυτού του παιχνιδιού και τουλάχιστον να παραδεχτείτε ότι τα γραφικά του έχουν κάποια αξία, τότε γελάσατε.
Ξεχάστε για λίγο ότι δεν είναι Ocarina of Time . Δεν θα ασχοληθώ με το γεγονός ότι δεν υπάρχει ένα μπλοκ παιχνίδι N64 στον πλανήτη που μπορεί να ασκήσει οποιοδήποτε βάρος, όταν πρόκειται να υποστηρίξει τι είναι όμορφο και τι δεν είναι. Ανεξάρτητα από ό, τι και αν το συγκρίνετε άσκοπα, Wind Waker ήταν πανέμορφο. Από μόνο του, Zelda ή όχι, δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι φαινόταν υπέροχο, ακόμα κι αν μισήσατε το στυλ του. Η cel-shading της κατέχει πολύ καλύτερα από οποιαδήποτε συμβατικά πολυγωνικά γραφικά από την εποχή της, και ίσως καλύτερα από κάποια από τα σημερινά. Θα ήθελα ακόμη να επιχειρήσω να πω ότι εξακολουθεί να φαίνεται καλύτερα από το πριγκίπισσα του λυκόφωτος , περισσότερο από έξι χρόνια μετά την απελευθέρωσή του.
Μου συνέβη πραγματικά να αγαπώ το ύφος τέχνης, αν και μπορώ να καταλάβω ότι δεν είναι καθένα φλιτζάνι τσάι. Ακόμα, το κινούμενο σχέδιο ήταν ρευστό, η κίνηση απρόσκοπτη και όλα όσα συνέβησαν στην οθόνη συνέδεαν υπέροχα. Δεν υπήρχαν παράξενα αιχμηρά άκρα, σχήματα μπλοκ ή ρομποτικοί χαρακτήρες. Για ό, τι ήταν, για αυτό που προσπαθούσε να κάνει, ήταν σχεδόν οπτικά τέλειος. Έτσι, στην πραγματικότητα, δεν ήταν εύκολο να ξεχνάμε ότι παίζατε ένα βιντεοπαιχνίδι και δεν βλέπατε μια κινούμενη ταινία.
Έχετε ένα πρόβλημα με χαριτωμένο;
Γιατί είναι αυτό; Για να μην κάνετε δύο ξεχωριστά σημεία σχετικά με το τι μπορεί να θεωρηθεί το ίδιο θέμα, ας πάρουμε μια στιγμή να σκεφτούμε γιατί ακριβώς έχετε κάποιο πρόβλημα με την συγκεκριμένη κατεύθυνση της τέχνης του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το αν σας αρέσει να παραδεχτείτε ότι φαινόταν εξαιρετικό για αυτό που ήταν . Γιατί δεν μπορούσε να είναι χαριτωμένο;
Δείξτε μου πού ήταν ο σύνδεσμος ήχος. Αν θυμάμαι σωστά, μπήκε σε αυτόν τον κόσμο ως ένα μικροσκοπικό 8-bit sprite, όπως και ο φίλος του Mario. Η μόνη διαφορά είναι ότι ο Mario είναι ακόμα χαριτωμένος και γελοιογραφία και κανείς δεν φαίνεται να έχει πρόβλημα με αυτό. Δεν ακούτε κανέναν να φωνάζει για μια τριχωτή, 'ενηλίκων' έκδοση του Mario με τη διάπλαση του υδραυλικού υδραυλικού και την ενισχυμένη φυσική του κώλου. Αντιθέτως, Βιβλίο Mario το ύφος της τέχνης ήταν μαζεμένο όπως μπορεί να είναι και το αγάπησες. Ποιο ειναι το πρόβλημα?
Το ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΙΝΑΙ, Ocarina of Time ήταν ένα φανταστικό παιχνίδι που αγαπήσαμε όλοι, και κάποιοι από εσάς δεν πήρατε ποτέ το γεγονός ότι η ενήλικη έκδοση του Link ήταν συγκεκριμένη σε αυτή την ιστορία γιατί είχε ταξιδέψει εμπρός στο χρόνο. Απλώς σκέφτηκε ότι θα έπρεπε να είναι ενήλικος γιατί τα πόδια του ήταν λίγο λιγότερο πενιχρά Μάσκα της Majora , αλλά αν είχατε την προσοχή κατά τη διάρκεια Wind Waker , σας εξήγησε ήδη σαφώς ότι (SPOILER) αυτό δεν ήταν το ίδιο μάγκα. Μοιάζει ή όχι, ιστορικά μιλώντας, ο Link σχεδόν ποτέ δεν απεικονίστηκε ως ενήλικας.
Όσο για το γιατί η συνολική ευχαρίστηση του υπόλοιπου παιχνιδιού σας ενοχλεί, μπορείτε να το πάρετε με τον θεραπευτή σας. Δηλαδή, αν δεν φρόντισε να μου πληρώσετε ό, τι συμβαίνει, τότε θα μπορούσαμε να μιλήσουμε γιατί χρειάζεστε τους πρωταγωνιστές των βιντεοπαιχνιδιών σας να φαίνονται σκουπίδια με σκουριασμένα, μετα-αποκάλυπτα απομεινάρια, μήπως είστε μπουν στον πειρασμό να δοκιμάσουν οποιοδήποτε ροζ κραγιόν και τα τακούνια.
Βρισκόμουν σε μια βάρκα, μητέρα, σε μια βάρκα
Εάν έχετε τα θέματα της αρρενωπότητας υπό έλεγχο, ας προχωρήσουμε σε κάποιους άλλους λόγους που το παιχνίδι ήταν εκπληκτικό. Δηλαδή, το γαμημένο σκάφος . Πώς δεν ήταν αυτό το άσχημο ταξίδι σε όλη την Hyrule; Ο βασιλιάς των κόκκινων λιονταριών: ένα μεγάλο, κόκκινο ιστιοφόρο με ένα ξαφνικό μιλώντας κινέζικο δράκο πάνω του που μίλησε για κάθε χρήσιμη συμβουλή. Θα πρέπει να ντρέπεστε ότι δεν την αγαπάτε.
Όχι μόνο δεν έδειχνε χαλαρή εμφάνιση, ήταν διασκεδαστικο . Θυμάμαι να ταξιδεύω γύρω στο φοβερό καράβι μου, να μην δίνω στο μυαλό μου το πόσο μακριά ήταν ο επόμενος προορισμός μου, μερικές φορές αισθάνομαι λίγο απογοητευμένος όταν έφτασα εκεί γιατί αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να βγούμε από φοβερό σκάφος . Επιπλέον, αφήστε το hookshot να είναι διπλό ως γερανός για να μπορέσετε να σκάψετε για θαμμένο πειρατικό θησαυρό και οι βόμβες σας μετατράπηκαν σε κανόνι που θα μπορούσε να εκραγεί εχθρικά πλοία από το νερό. KABOOM! Εξηγήστε μου πως δεν είναι ... ένα δισεκατομμύριο φορές πιο δροσερό από κάποιο βαρετό παλιό άλογο.
Αν είχα εκείνο το σκάφος, θα πωλούσα όλα τα χάλια μου για σνακ φρούτων και εμφιαλωμένο νερό και στη συνέχεια θα είχα βόλτα σε εκείνο το γουρουνάκι μέχρι να γίνω παλιά και πέθανε πάνω του . Απλά κοιτάξτε το. Το αγαπάτε και θέλετε να έχετε έναν για πραγματικό, και αν δεν το κάνετε, είστε γαμημένο looney .
Το soundtrack ήταν εκπληκτικό
Zelda τα παιχνίδια πάντα έχουν επαινεθεί για την εξαιρετική μουσική τους, αλλά Wind Waker φάνηκε να δίδει περισσότερη έμφαση από το συνηθισμένο στη μελωδία του. Με δεδομένο ότι ίσως είμαι λίγο μερικός με τις κελτικές γεύσεις, με τον Λουλούδι που έχω φουντώσει, αλλά υπήρξαν και επιρροές των Incan και των Άνδεων που θα μπορούσαν να ακουστούν καθ 'όλη τη διάρκεια, εκτός από τις πιο παραδοσιακές βαθμολογίες. Τα πάντα ταιριάζουν απόλυτα με τον τόνο και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, και υπήρχε ακόμη και μια μικρή προκατάληψη που θα έφτανε όσο πλησίαζαν οι αόρατοι εχθροί. Κουνήστε το ξίφος μερικές φορές και δείτε αν η μουσική δεν ακολουθεί σωστά μαζί με αυτό. Εξαιρετικά ολοκληρωμένο, και για άλλη μια φορά, ομαλά ενσωματωμένο.
Δεν υπάρχουν ναύτες
Ελα. Επειδή όλοι οι άνθρωποι σας γκρεμίζουν τα δόντια σας από τη συνεχή τσαμπιά τους, θα πρέπει πραγματικά να είστε λίγο πιο ανοιχτοί στο μοναδικό πρόσφατο παιχνίδι στο οποίο δεν βρίσκεται πουθενά. Ακούστε αυτό; Αυτός είναι ο ήχος της ειρήνης και γαμημένο ήσυχο. Αντί να σας καταδικάζετε σε μια προσπάθεια που μαστίζεται από το «HEY! LISTEN '!, οι προγραμματιστές επέλεξαν να δώσουν στο Link έναν δικό του εγκέφαλο, αφήνοντάς τον να βρει πράγματα για τον εαυτό του. Όταν υπήρχε κάτι που υποτίθεται ότι θα δείτε, τα μάτια του Link θα μετατοπίζονταν προς αυτήν. Καθαρή και απλή, που με φέρνει στο επόμενο σημείο μου.
Ήσυχη καινοτομία
Όπως συμβαίνει συχνά, όλα τα μικρά πράγματα έρχονται μαζί που έκαναν αυτό το παιχνίδι πραγματικά λάμπει. Ορισμένα από αυτά είχαν δει πριν από αλλού, αλλά ποτέ δεν ήταν πολλά από αυτά σε ένα πακέτο. Σταθείτε σε ένα λόφο ή ένα ανυψωμένο βήμα Wind Waker . Τα πόδια του Link εκτείνονται σε ανοιχτό αέρα ή μαχαιρώνουν στο περιβάλλον; Όχι, λυγίζουν στους αστραγάλους. Όταν είναι σε μια σκάλα, το ένα πόδι είναι χαμηλότερο από το άλλο. Ακούγεται σαν ανόητη μικρή λεπτομέρεια, αλλά ποπ στα περισσότερα τρέχοντα, υποτιθέμενα υψηλής ποιότητας παιχνίδια και να δούμε αν ο χαρακτήρας σας δεν μοιάζει με αλεξίπτωτο μανεκέν όταν χτυπάτε μερικές σκάλες ή μυστηριωδώς χάνετε τα πόδια όταν βαδίζετε σε έναν λόφο .
Οι εκφράσεις του προσώπου των NPC, τα αμέτρητα κομμάτια της τέχνης του Foley που έκαναν τον κόσμο να αισθάνεται σαν να ήταν μέρος του, φευγαλέα πλαίσια κινούμενων σχεδίων που έκαναν τα πάντα να ζωντανεύουν. Τόσο μεγάλο μέρος από αυτό γλιστράει εντελώς απαρατήρητο, και αυτό είναι το σήμα της επιτυχίας σε αυτό το αρένα. Η λεπτή τσίμπημα ενός φρυδιού για να μεταδώσει ένα συναίσθημα ή ξηρά αποτυπώματα που στεγνώνουν στην καυτή άμμο είναι απλά πράγματα που είμαστε εξαπατημένοι κάθε μέρα καθώς οι παίκτες τοποθετούνται σε εικονικούς κόσμους.
Πάρτε το παιχνίδι για μια περιστροφή κάποτε και προσπαθήστε να παρατηρήσετε όλα τα μικροσκοπικά πράγματα που παίρνει σωστά, όταν ακόμα και τα πιο υψηλού προφίλ παιχνίδια 360 ή PS3 εξακολουθούν να παραμελούν αυτά τα λεπτά λεπτομέρειες που έρχονται μαζί για να κάνουν ένα παιχνίδι που είναι πολύ πιο εντυπωσιακό. Είχε αυτά τα ωραία σημεία σμίξιμο πριν από έξι χρόνια, όταν πολλά υπερρεαλιστικά παιχνίδια του σήμερα ακόμη Μην ενοχλείτε.
Ένας τεράστιος καινούργιος κόσμος, με τόσο πολλά να ανακαλύψει
Διαφορετικοί άνθρωποι έχουν διαφορετικούς λόγους για να τους αρέσουν Zelda franchise, και σε κάθε δική του. Ορισμένοι απολαμβάνουν το παζλ. άλλοι αγαπούν να σέρνουν μέσα από τα μπουντρούμια ή να πάρουν τα αφεντικά - αλλά για μένα, ήταν πάντα για την εξερεύνηση και την ανακάλυψη. Wind Waker κάνει μια πρωτοφανή δουλειά να σας κάνει να αισθάνεστε σαν να υπάρχει μια ολόκληρη πραγματικότητα εκεί έξω για να κοσκινίσετε μέσα, με τις πολλές πλευρικές αναζητήσεις, μπόνους, κρυμμένα αντικείμενα και βραβευμένα νησιά που δεν ήταν καν στο τραχύ χάρτη. Πήρα το χρόνο μου να πλέει τα νερά του, να ελέγχει κάθε βράχο και τη λιμνοθάλασσα για κρυφά καλούδια, και δεν είμαι ακόμα βέβαιος ότι βρήκα όλα όσα είχε να προσφέρει.
ποια είναι τα βασικά του προγραμματισμού υπολογιστών
Μυστικά μέρη, όπως η υπόγεια περιοχή κάτω από το σπίτι των διακοπών (κάπως κρυμμένο σημείο), ο πύργος του Tingle όπου έβαζε τους αδελφούς του να δουλέψουν, τα νησιά Goron και αμέτρητα άλλα blips στο ραντάρ ήταν διάσπαρτα σε απόσταση και πλάτος, . Σίγουρα, όλα Zelda τα παιχνίδια είχαν κρυμμένα σημεία γεμάτα πασχαλινά αυγά, αλλά αυτό δεν ήταν το ίδιο παλιό χορτώδες πεδίο, γεμάτο από τα ίδια παλιά βράχια που μιλούσαν και χρυσές αράχνες. Για πρώτη φορά, ήσασταν έξω στη μέση του ωκεανού, και δεν υπήρχε λόγος τι μπορεί να αντιμετωπίσετε.
Έχει όλα τα απαιτούμενα χαρακτηριστικά γνωρίσματα ενός μεγάλου Zelda τίτλο, αλλά είναι ακόμα ΝΕΟ
Πηγαίνετε μπροστά, επιθεωρητής Fanboy. Ρίξε μια ματιά. Όπως κάθε αξιοσέβαστο παιχνίδι στο franchise, θα βρείτε τα πάντα στη λίστα ελέγχου σας. Gorons, Triforce κομμάτια, φαντάσματα, νεράιδες σπηλιές, κάστρο Hyrule, Ganon, όλα τα σημαντικά όπλα και αντικείμενα. Σίγουρα, η Epona είναι τώρα μια βάρκα και οι Zoras έχουν εξελιχθεί σε κάπως από την αντίθεση τους μέσω μιας φυλής πτηνών-ανθρώπων, αλλά όλα όσα έχετε έρθει να περιμένετε από ένα Zelda το παιχνίδι είναι τοποθετημένο τακτοποιημένα στην αντίστοιχη υποδοχή του. Για να μην αναφέρουμε μια αξιοπρεπή συστροφή, την συνδεσιμότητα GBA (multiplayer!) Και μια σειρά από άλλα φοβερά πράγματα που δεν είχατε ποτέ δει ή έκανε πριν.
Η μόνη διαφορά είναι ότι είναι νέα. Έχουμε επιδοθεί στη Nintendo εδώ και χρόνια για να τα κουνήσουμε και να μας προσφέρουμε κάτι που δεν ήταν το ίδιο παλιό κουρασμένο ταξίδι μέσω της Hyrule και μαντέψτε τι; Εδώ είναι. Ποιο ειναι το πρόβλημα? Υπάρχει ένας λόγος που είναι το αγαπημένο μου Zelda τίτλο, και ένας λόγος που Famitsu το έδωσαν μια τέλεια βαθμολογία. Θα ήθελα να σας ενθαρρύνω να δώσετε ένα άλλο πλάνο σε αυτό το παιχνίδι και να δείτε εάν δεν μπορείτε να βρείτε έναν λόγο για να τον αγαπήσετε επίσης.