ta problemata diakomiste call of duty espasan to matchmaking basei dexioteton gia mia mera kai oi paiktes to latrepsan
Το skilled-based matchmaking μειώθηκε και η διασκέδαση των θαυμαστών ανέβηκε.

Η αντιστοίχιση που βασίζεται σε δεξιότητες είναι ένα συνεχές θέμα συζήτησης στο Call of Duty κοινότητα για λίγο.
Προτεινόμενα βίντεοΓια προφανείς λόγους, είναι μια αναγκαιότητα που εμποδίζει τους παίκτες χαμηλότερης ικανότητας να παραιτηθούν ή απλώς να έχουν μια απαίσια εμπειρία. Ωστόσο, κάνει επίσης να παίζεις οποιοδήποτε στυλ Call of Duty , εκτός από «ιδρωμένος», εντελώς αδύνατο για πιο ικανούς παίκτες. Οι διακομιστές του παιχνιδιού αντιμετώπισαν πρόσφατα κάποια σοβαρά προβλήματα για μια μέρα και μέρος αυτών των προβλημάτων σταμάτησε να λειτουργεί σωστά το skilled-based matchmaking (SBMM).
Όταν οι διακομιστές ήταν εκτός λειτουργίας, το ίδιο ήταν και το matchmaking βάσει ειδικών
Στις 23 Φεβρουαρίου, εκατομμύρια παίκτες μπήκαν στο δικό τους Modern Warfare 3 λογαριασμούς και βρήκε μερικές εκπλήξεις. Δικα τους Το επίπεδο παίκτη επαναφέρθηκε στο 1 , η λειτουργία Zombies δεν θα λειτουργούσε και οι φορτώσεις απενεργοποιήθηκαν. Ήταν ένα χάος που φαινομενικά συνέβη σε μια νύχτα. Ευτυχώς, οι προγραμματιστές εργάστηκαν ακούραστα για να επαναφέρουν τα πάντα σε τάξη όλη την ημέρα. Μέρος της διαδικασίας που εμπλέκεται απενεργοποίηση κατάταξης παιχνιδιού , καθώς η πρόοδος στις βαθμίδες δεν λειτούργησε ούτε.
Ωστόσο, ένα αποτέλεσμα των προβλημάτων του διακομιστή που έλαβαν θετικά σχόλια στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ήταν η δημιουργία αντιστοίχισης βάσει δεξιοτήτων που ήταν εκτός σύνδεσης. Πολλοί δημοφιλείς streamers και άλλοι παίκτες μπήκαν στο Twitter για να εκφράσουν τη χαρά τους για την έλλειψη SBMM. Φαινόταν ότι παίκτες υψηλού επιπέδου μπορούσαν να μπουν σε λόμπι με άπειρους Call of Duty παίκτες που δεν ήξεραν τι έκαναν. Κλιπ σαν αυτό απογειώθηκε, δείχνοντας πόσο εύκολο ήταν για τον streamer να παίξει με έναν άλλο παίκτη μέσα εμπόλεμη ζώνη .
Αλλά γιατί να σε όλους αρέσει η έλλειψη SBMM ? Είναι το σύστημα που κρατά τους παίκτες να παίζουν εναντίον αντιπάλων παρόμοιου επιπέδου δεξιοτήτων. Θα πιστεύατε ότι θα ήταν ωφέλιμο για όλους, σωστά;
Το Unranked Call of Duty είναι καλύτερο χωρίς αντιστοίχιση με βάση ειδικούς

Το επιχείρημα κατά της κατάργησης του SBMM είναι συνήθως ότι οι streamers και άλλοι έμπειροι παίκτες θέλουν απλώς να κυριαρχούν. Αν και αυτό παίζει ρόλο, αυτό είναι ένα πολύ χαμηλό ποσοστό της βάσης των παικτών. Ο περιστασιακός παίκτης άνω του μέσου όρου υποφέρει, ρίχνεται σε λόμπι εναντίον των καλύτερων από τους καλύτερους ενώ μάλλον δεν είναι.
Το να είσαι καλύτερος από πολύ κακούς παίκτες σε βάζει στην ίδια κατηγορία με τους ανθρώπους που παίζουν το παιχνίδι για να ζήσουν. Δεν υπάρχουν αρκετοί streamers με αναλογία 4,0+ kill/death για να γεμίζουν ένα λόμπι κάθε φορά που ψάχνουν, επομένως, αντ' αυτού, παίζουν παίκτες άνω του μέσου όρου με 0,9+ K/D, που δεν έχουν καμία πιθανότητα.
Επιπροσθέτως, Call of Duty τα παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά από το μέσο διαδικτυακό shooter. Ενώ παιχνίδια όπως Αντεπίθεση 2 , Αποτίμηση , ή Rainbow Six Siege κατασκευάστηκαν για τον ανταγωνισμό, Call of Duty δεν ήταν. Μέρος του λόγου για τον οποίο η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών θα παίξει τις νέες συμμετοχές του franchise είναι η διασκέδαση που μπορείτε να έχετε ενώ χρησιμοποιείτε λιγότερο από ιδανικά όπλα ή ολοκλήρωση προκλήσεων .
Χάρη στη δημιουργία αντιστοιχιών που βασίζεται σε δεξιότητες, ένας παίκτης άνω του μέσου όρου δεν μπορεί να πάει σε έναν αγώνα για να ολοκληρώσει προκλήσεις με ένα συγκεκριμένο όπλο για να ολοκληρώσει την εβδομαδιαία πρόκληση. Δεν μπορούν να ολοκληρώσουν τις δύσκολες προκλήσεις που απαιτούνται για να βάλουν όλα τα camos στα πιστόλια, τους εκτοξευτές ή οποιοδήποτε μη-μετα όπλο τους, πραγματικά.
Ως κάποιος που έχει παίξει κάθε παιχνίδι από τότε Call of Duty 2, συχνά με πιέζουν σε λόμπι παικτών υψηλής ικανότητας. Σε αυτά τα σενάρια, έχω δύο επιλογές:
πρόγραμμα για λήψη στιγμιότυπων οθόνης στον υπολογιστή
- Χρησιμοποιήστε τα «μετα» όπλα και προσπαθήστε να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους σκοτωμούς.
- Προσπαθήστε να ολοκληρώσετε προκλήσεις ή διασκεδάστε με κυνηγετικά όπλα και εκτοξευτές πυραύλων και πεθάνετε 75 φορές.
Με άλλα λόγια, Call of Duty , το παιχνίδι όπου μπορείτε να πηδήξετε, να γλιστρήσετε, να βουτήξετε και να κάνετε 360 στροφές στις γωνίες και να πάρετε ένα σκοτωμένο για διασκέδαση, χάνει τη λάμψη του. Ο μόνος λόγος για να παίξετε το παιχνίδι σε λόμπι SBMM υψηλού επιπέδου είναι να παίξετε ανταγωνιστικά. Ενώ ο ανταγωνισμός μπορεί να είναι διασκεδαστικός, Call of Duty , στον πυρήνα του, είναι ένα περιστασιακό shooter πρώτου προσώπου. Μερικές φορές το μόνο που θέλω να κάνω είναι να χρησιμοποιήσω ένα RPG και να πετάω μαχαίρια, αλλά με τη διαδικτυακή αντιστοίχιση με ειδικές γνώσεις, παίζω εναντίον της Atlanta FaZe κάθε αγώνα.
Γιατί να υπάρχει λειτουργία κατάταξης εάν το SBMM υπάρχει σε άλλες λειτουργίες;
Ευτυχώς, το πιο πρόσφατο Call of Duty Όλα τα παιχνίδια έχουν προσθέσει λειτουργίες κατάταξης. Αυτή είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή, καθώς οι παίκτες που επιθυμούν να παίξουν ανταγωνιστικά μπορούν να το κάνουν και έχουν κάτι να δείξουν γι' αυτό. Το πρόβλημα είναι με τους άλλους τρόπους παιχνιδιού χωρίς κατάταξη. Δεδομένου ότι το SBMM εξακολουθεί να είναι ενεργό σε κάθε λειτουργία παιχνιδιού, βασικά παίζετε συνεχώς κατάταξη. Θα αντιμετώπιζες τους ίδιους παίκτες, οι οποίοι έχουν το ίδιο επίπεδο δεξιοτήτων με εσένα σε κατάταξη ή χωρίς κατάταξη. Μόνο σε μη κατάταξη, δεν παίρνεις τίποτα αφού παλέψεις για τη ζωή σου και ιδρώσεις στην καρέκλα σου.
Η κατάργηση του SBMM δεν σημαίνει ότι θα αντιμετωπίσετε παίκτες πολύ χειρότερους από εσάς σε κάθε αγώνα. Σημαίνει ότι η αναζήτηση για ένα λόμπι πρέπει να δώσει προτεραιότητα στη σύνδεση πρώτα, πάνω από όλα. Ρίξτε μας όλους μέσα με χαμηλό ping, ανεξάρτητα από το επίπεδο δεξιοτήτων. Σε μερικούς αγώνες, σίγουρα, θα κυριαρχήσετε και θα βγείτε υπέροχα. Άλλοι, εσείς θα είστε αυτοί που θα κυριαρχήσετε. Όλα είναι μέρος της εμπειρίας. Αλλά τουλάχιστον αν πάρω μερικούς αγώνες με άπειρους παίκτες, θα μπορέσω επιτέλους να ξεκλειδώσω το Interstellar camo.
Αν και ήταν μόνο για μια μέρα, πολλά μέλη του Call of Duty Η κοινότητα θα τη θυμάται ως μια μέρα διασκέδασης, όπως παλιά.