ta agapemena paichnidia tou eric gia to 2022
Κυλώντας αργά προς τα πίσω τη χρονιά
Άλλος ένας χρόνος έφτασε στο τέλος του, και έτσι κοιτάμε πίσω στο εύρος των παιχνιδιών που είδαμε τους τελευταίους 12 μήνες. Πολλοί ήρθαν και έφυγαν και σταδιακά, κατάφερα να περιορίσω το πλήθος σε κάτι που μοιάζει με τα δέκα αγαπημένα μου παιχνίδια του 2022.
Δεν ήταν εύκολη υπόθεση, για να είμαι ειλικρινής. Φυσικά, φέτος παρατηρήθηκε η καθυστέρηση πολλά μεγάλα έργα το 2023. Είμαι λίγο ευγνώμων για αυτό, καθώς τουλάχιστον μου έδωσε χρόνο να αφιερώσω σε μερικές μικρότερες indie κυκλοφορίες. Και ουάου, βγήκαν αιωρούμενοι.
Φέτος ήταν η χρονιά των μικρών παιχνιδιών, των παιχνιδιών τακτικής, των τίτλων που βασίζονται στην ιστορία και της αφήγησης και πολλά άλλα. Έπαιξα πολλά παιχνίδια φέτος που ένιωθα ότι προχωρούσαν προς τα εμπρός, είτε μέσω νέων μηχανισμών και ιδεών είτε απλώς ώθησαν το υλικό στα όριά του. Καθισμένος για να μειώσει τη λίστα μου, έκοψα παιχνίδια που μου άρεσε πραγματικά και θα μπορούσα να έχω έφτιαξα εύκολα τη λίστα μου πέρυσι . Επιπλέον, πήρα μέσα Final Fantasy XIV .
Αυτή ήταν και η χρονιά του Chainsaw Man, και δεν το αναφέρω -δεν- .
Το 2022 είχε κάποιο σκληρό ανταγωνισμό. Η λίστα με τις τιμητικές μου αναφορές θα μπορούσε να εκτείνεται για αιώνες. Και οι 5 κορυφαίοι μου έχουν εναλλάσσονται συνεχώς καθώς το έχω σκεφτεί ξανά και ξανά. Έπρεπε να το κόψω Ήλιοι του Μεσονυχτίου και Αλυσοδεμένοι απόηχοι από τη σκέψη, καθώς δεν είχα τον χρόνο να τα βουτήξω σωστά πριν ολοκληρώσω τη λίστα μου.
Λοιπόν, ας πάμε στην ουσία του θέματος. Εδώ είναι δέκα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια φέτος, χωρίς ιδιαίτερη σειρά εκτός από το τελευταίο.
Λευκό νέον
Εκμάθηση μερικής ταχύτητας, εν μέρει ειδικό Toonami, αλλά 100% στάζει σε στυλ και απίστευτες σχεδιαστικές επιλογές, Λευκό νέον είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα για τους ανθρώπους που εξακολουθούν να ξεκινούν πτώση τιτανών 2 μόνο για να τρέξει το Pilot’s Gauntlet. Τα πάντα, από το απίστευτο όραμά του για τον παράδεισο και την ασύστολη δέσμευσή του μέχρι το κομμάτι μέχρι την πραγματική κίνηση και το όπλο, έμοιαζαν σταθερά. Η ιστορία και πάλι δεν με συγκίνησε τόσο πολύ όσο για άλλους, αλλά η δράση και το φονικό soundtrack του Λευκό νέον έχω ήταν κολλημένος στο μυαλό μου όλο το χρόνο . Σοβαρά, ακόμα και απέναντι σε μια σύνθεση βαρέων χτυπητών, Λευκό νέον είναι ένα από τα καλύτερα OST όλο το χρόνο.
Pokemon Legends Arceus
Ήμουν κάτω και έξω ΠΟΚΕΜΟΝ για μεγάλο χρονικό διάστημα κατευθύνθηκα προς το 2022. Έχω φίλους και οικογένεια που λατρεύουν τη σειρά, αλλά η κύρια σειρά δεν με είχε κολλήσει από το Game Boy Color. Pokemon Legends Arceus είναι το λήμμα που δεν το ξαναφαντάστηκα ΠΟΚΕΜΟΝ ; άναψε ξανά τη σπίθα μου για αυτή τη σειρά.
Η μηχανική σύλληψης του Arceus γυρίστε το ημι-ανοιχτό, Κυνηγός τεράτων -όπως περιβάλλοντα σε προσεκτικά παιχνίδια γάτας και ποντικιού, που ενισχύονται από την παρουσία τρομακτικών Alpha Pokemon. Μου άρεσε ο κίνδυνος και η συγκίνηση. Μου άρεσε το γεγονός ότι αυτό το ταξίδι δεν καταλήφθηκε σε δρόμους με πατημένους δρόμους και ο κόσμος ένιωθε ότι ήταν ακόμα άγριος και νέος, παρά το γεγονός ότι ήταν μια περιοχή που γνωρίζουν καλά οι εκπαιδευτές εδώ και πολύ καιρό. Ήταν εύκολα το καλύτερο από τα δύο ΠΟΚΕΜΟΝ συμμετοχές που έπαιξα φέτος, και ελπίζω ότι Θρύλοι Η γραμμή είναι κάτι στο οποίο επιστρέφει η εταιρεία Pokemon στο μέλλον.
AI: The Dream Files – Nirvana Initiative
Μυστήριο, γέλια, ανατροπές και υπέροχοι γρίφοι. ο nirvanA Πρωτοβουλία είναι αυτό που ήθελα να δω από την Uchikoshi και την εταιρεία από τότε που ολοκληρώθηκαν οι Nonary Games, και αυτό που ήλπιζα για πρώτη φορά AI: The Dream Files επιθυμών να είναι.
Υπάρχουν πολλά να ειπωθούν για μια αλλαγή στους πρωταγωνιστικούς χαρακτήρες. Ο Ryuji ήταν μια χαρά, αλλά ο Mizuki κλέβει εύκολα την παράσταση. Ωστόσο, αυτό που αγαπούσε τον nirvanA Πρωτοβουλία Για μένα έβλεπα αυτή τη σειρά να αγκαλιάζει πραγματικούς γρίφους και σενάρια τύπου escape room για τις ονειρεμένες καταδύσεις της. Ήταν πιο ευχάριστο να τα ξεμπερδεύεις από οποιοδήποτε από τα πιο εσωτερικά προβλήματα της ονειρικής λογικής. Και η συνολική δομή της ιστορίας καταλήγει να στρίβει και να τυλίγει με έναν πιο ενδιαφέροντα τρόπο επίσης. Ένιωθε σαν η ομάδα να βρίσκει τα πατήματά της στο Ονειρο σύμπαν, και να το κάνει να σταθεί ψηλά στο πάνθεον των περιπετειών δολοφονίας-μυστηρίου.
Επιζώντες Βαμπίρ
Ειλικρινά, ποιος δεν το έκανε πέφτω κάτω α Επιζώντες Βαμπίρ τρύπα φέτος; Ενώ πρόσφατα υπήρξε μια εισροή παικτών χάρη στο ντεμπούτο του στο DLC και στο Game Pass, ήμουν στο Επιζώντες Βαμπίρ Ρυθμός από πέρυσι τέτοια εποχή . Και όμως ποτέ δεν έχει γεράσει ή θαμπό εκείνη την εποχή.
Σίγουρα, υπήρξαν φορές που έκανα διαλείμματα ή ακόμα και το απεγκατέστησα από τον υπολογιστή μου για μερικές εβδομάδες. Αλλά ο αποτελεσματικός συνδυασμός ενεργητικής αδράνειας του poncle, αποφεύγοντας τους εχθρούς, ελπίζοντας ότι έχετε πάρει τις σωστές αποφάσεις αναβάθμισης και ελιγμούς για να παραμείνετε στη ζωή, αναμειγνύει την άμυνα πύργου και το roguelite σε ένα όμορφο μείγμα. Είναι μια από τις πολλές indie ιστορίες επιτυχίας φέτος, αλλά το poncle and the Επιζώντες Βαμπίρ Το πλήρωμα έχει κάνει πραγματικά τη δουλειά, ενώ ταυτόχρονα προσφέρει ένα απίστευτα διασκεδαστικό παιχνίδι σε απίστευτα χαμηλή τιμή.
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη δοκιμής εφαρμογών για κινητά
Δαχτυλίδι πυρκαγιάς
Δύο στιγμές μου μένουν, αυτό εξασφάλισε Δαχτυλίδι πυρκαγιάς θα ήταν στη λίστα μου στο τέλος του έτους. Το πρώτο: άνοιγμα ενός σεντούκι θησαυρού και ξύπνημα στο Caelid. Περπατώντας σε εκείνη την καταιγισμένη γη, με το κόκκινο κουβούκλιο να πλέκει γύρω από τις ακτές και τους γκρεμούς της, ήξερα ότι έσκαψα αυτό το παιχνίδι.
Το δεύτερο ήταν μια άλλη τηλεμεταφορά, αυτή τη φορά στο Haligtree. Εδώ, χρειαζόμουν μια στιγμή για να καταλάβω το εύρος και το θαύμα αυτής της τεράστιας περιοχής, εντελώς ξεχωριστής από την κρίσιμη διαδρομή. Νίκησα κάθε αφεντικό, κατέκτησα όλους τους εχθρούς, έχτισα το τέλειο Αμαυρωμένο και στο τέλος, εγκαινίασα μια εποχή αστεριών με τη μάγισσα Ράνι. Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι ένα μεγάλο, πανέμορφο επιστέγασμα ετών Ψυχές ανάπτυξη, και καταφέρνει πραγματικά να πετύχει όλα όσα έχει σκοπό να κάνει.
Μετάνοια
Με τη Microsoft να δημιουργεί πολλά στούντιο και να δημιουργεί Game Pass, Μετάνοια είναι το τελικό αποτέλεσμα που ήλπιζα σε όλα αυτά. Αυτό το έργο πάθους από μια ομάδα της Obsidian δεν είναι το είδος της υπερπαραγωγής, μεγάλου προϋπολογισμού, ολοσχερώς που θα περιμένατε.
Αντι αυτου, Μετάνοια είναι πλούσιο, όμορφο και υπέροχα εστιασμένο στην ιστορική αφηγηματική του περιπέτεια. Το να ακολουθείς τον Andreas Maler ανά τους αιώνες καθώς ο κόσμος εξελίσσεται γύρω του, να ασχολείται με την εποχή και να ερευνά έναν φόνο, ήταν κάτι λίγο διαφορετικό. Και έκανε κλικ απίστευτα καλά εξαιτίας αυτού. Μετάνοια είναι ευκρινές στη γραφή, το στυλ τέχνης, την παρουσίαση και πολλά άλλα, και αξίζει να το ελέγξετε. Είναι ένα συναρπαστικό σημάδι των δυνατοτήτων για μικρότερα έργα από τα μεγάλα στούντιο κάτω από το πανό του Xbox.
σήμανε
με είχε χτυπήσει σήμανε στυλ από ένα πρώιμο demo που έλεγξα έξω. Η τέχνη με pixel, το στυλ anime και τα περιβάλλοντα χαμηλής ποιότητας δημιουργήθηκαν για έναν συνδυασμό στυλ που ένιωθαν σωστά συνδεδεμένα μεταξύ τους. Ήταν συναρπαστικό να βλέπεις ότι το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης του rose-engine κατάφερε να κολλήσει και αυτό.
σήμανε αισθάνεται σαν ένα γράμμα αγάπης για το κλασικό survival horror. Οι σκοτεινοί διάδρομοι και οι γωνίες φαίνονται μεγάλες. Η δυσοίωνη, κενή σιωπή κάνει κάθε βήμα να νιώθει πιο δυνατό από όσο θα έπρεπε, καθώς περιηγείστε προσεκτικά στους επικίνδυνους, γεμάτους με τέρατα διαδρόμους. Το περιορισμένο απόθεμα και τα περίτεχνα παζλ σήμαιναν ότι έκανα συνεχώς επιλογές, ταχυδακτυλουργούσα τι μπορούσα να κρατήσω και τι ήμουν διατεθειμένος να ρισκάρω σε κάθε έξοδο. σήμανε είναι τόσο σφιχτά γεμάτο, τέλειο ρυθμό επιβίωσης τρόμου που μπορώ εύκολα να δω τον εαυτό μου να ξεκινάει ξανά πολλές φορές.
Xenoblade Chronicles 3
Αυτή είναι η στιγμή που τρώω κοράκια: δεν σκέφτηκα Xenoblade ήταν για μένα. Παρά την αγάπη του Ξενοσάγα σειρά, Χρονικά ποτέ δεν κατάφερε να με προσελκύσει. Αλλά η ιστορία του πολέμου εστίασε Xenoblade Chronicles 3 τράβηξε το μάτι μου, και αγόρι μου, χαίρομαι που του έδωσα μια ευκαιρία.
Δεν έχει γίνει πάρτι που να έχω σκάψει τόσο πολύ Xenoblade Chronicles 3 Η ομάδα τυχοδιώκτες κουρελού σε λίγο καιρό. Συγκεντρωμένοι από τη μοίρα και οδηγημένοι να ανακαλύψουν γιατί γεννιούνται για να πεθάνουν σε έναν πόλεμο που δεν τελειώνει, δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να αρχίσουν να συγχωνεύονται με ρομπότ και να πολεμούν θεούς. Αλλά είναι οι μικρές στιγμές που με κράτησαν κλειδωμένο. Τα στέκια με πυρά κατασκήνωσης, οι αποστολές με επίκεντρο τους χαρακτήρες και οι τόνοι του χρόνου που ξοδεύτηκαν για την ανάπτυξη αυτού του πληρώματος και της αυξανόμενης ομάδας κοόρτων τους έκαναν τις μεγάλες στιγμές. Έχω κάνει βουτιές σε δευτερεύουσες αποστολές και επιπλέον περιεχόμενο, κρατώντας τους κυλιόμενους τίτλους γιατί δεν θέλω να τελειώσω με αυτόν τον κόσμο. Xenoblade Chronicles 3 είναι εύκολα ένα από τα αγαπημένα μου RPG που έχω παίξει εδώ και καιρό.
Αθανασία
Ως λάτρης του FMV και της προηγούμενης δουλειάς του Barlow, ανυπομονούσα να δω τι θα έκανε η ομάδα στο Half Mermaid Αθανασία . Το σύστημα κοπής αγώνων είναι αρκετά ενδιαφέρον, αλλά όπως αποδεικνύεται, Αθανασία είναι πολύ, πολύ περισσότερο από ένα απλό εργαλείο πλοήγησης.
Αυτό το μυστήριο, που σας στέλνει διφορούμενα να ψάξετε στη χαμένη κινηματογραφική ιστορία ενός χαμένου αστεριού, σπάει έξυπνα το φράγμα μεταξύ ταινίας και θέματος. Σε τραβάει, όχι μόνο με το σπίρτο που απαιτεί προσεκτική παρατήρηση σκηνών, αλλά και στο καδράρισμα του. Μπορείτε να συνεχίσετε για μεγάλο χρονικό διάστημα χωρίς τη χρήση διεπαφής, και όλη την ώρα να απορροφηθείτε από την ιστορία, συνδέοντας κουκκίδες και ταιριάζοντας ονόματα με πρόσωπα. Με τράβηξε και δεν με άφησε να φύγω, αποκαλύπτοντας τελικά έναν διάλογο για τη δημιουργία και τη δημιουργικότητα που είναι κολλημένος στο μυαλό μου εδώ και μήνες. Σε μια χρονιά γεμάτη συναρπαστικό αφηγηματικό σχεδιασμό, αυτό ήταν ένα αποκορύφωμα .
Πολίτης κοιμώμενος
Δεδομένου πώς έφτασε στις αρχές του έτους σε σύγκριση με κάποια άλλα παιχνίδια αυτής της λίστας, δεν ήμουν σίγουρος πού Πολίτης κοιμώμενος θα έπεφτε στη λίστα μου καθώς έφταναν όλο και περισσότερα παιχνίδια. Ίσως είναι η μεγαλύτερη απόδειξη για το επιστημονικής φαντασίας, αφηγηματικό RPG του Jump Over the Age ότι εξακολουθεί να αντέχει σε όλα αυτά.
Σε Πολίτης κοιμώμενος , παίζετε έναν Sleeper, έναν δραπέτη εργάτη που σχηματίζεται από μια τεχνητή συνείδηση σε ένα αδύναμο σώμα. Κατασκήνωσε στο Erlin’s Eye, κάθε μέρα έχει να κάνει με την αποφυγή της πείνας και της ζημιάς, παράλληλα με την διαφαινόμενη απειλή της προγραμματισμένης απαξίωσης χωρίς το φάρμακο που επιβάλλεται από την εταιρεία. Αλλά μετά κάτι κάνει κλικ. Ανάμεσα σε όλες τις καθημερινές ρίψεις ζαριών, ελπίζοντας για υψηλές ρίξεις και προσπαθώντας να συνεχίσετε, αρχίζετε να δημιουργείτε μια κοινότητα.
Άλλοι που προσπαθούν να περάσουν τη ζωή, περνώντας μέσα από το Μάτι, αρχίζουν να παρασύρονται στην τροχιά σας. Σύντομα, δεν προσπαθείτε απλώς να επιβιώσετε. Δημιουργείτε έναν συνεταιρισμό και μια κοινότητα ή χακάρετε τον σταθμό για αρχαία μυστικά. Χτίζετε ένα στέκι για να προσπαθήσετε να διατηρήσετε ένα παλιό στέκι στην επιφάνεια.
Ολο αυτό το διάστημα, Πολίτης κοιμώμενος ζητά από τον παίκτη να κάνει ταχυδακτυλουργικά τα ρολόγια, πηγαίνοντας προς την επιτυχία και προς τα κάτω προς τις αποτυχίες. Αυτή η εμπειρία με έκανε να σκεφτώ πώς λειτουργούν τα παιχνίδια ρόλων και ποιες συναισθηματικές ιστορίες μπορούν να δημιουργηθούν από το διαφαινόμενο άγχος και τους κινδύνους της ζωής στα περίχωρα του σύμπαντος. Μέχρι να φύγω από το Μάτι, ένιωσα ήσυχος με το ταξίδι μου εκεί, και με το τι θα μπορούσε να είναι το επόμενο για τον Sleeper μου. Αυτό το ταξίδι ήταν εύκολα το αποκορύφωμα του 2022, αλλά και το αγαπημένο μου παιχνίδι της χρονιάς.