arcade weirdness abounds california extreme
Μια ματιά σε μερικά από τα σπανιότερα από το φετινό show
«Τι είναι η Καλιφόρνια Extreme»; Ακούω να ρωτάς. Με απλά λόγια, είναι μια ετήσια σύμβαση όπου οι συλλέκτες arcade και οι συλλέκτες pinball συγκλίνουν στο Σαν Χοσέ για να αναδείξουν τα αγαπημένα τους μηχανήματα. Οι λάτρεις φέρνουν τις τέλεια διατηρούμενες καμπίνες arcade από όλη την πολιτεία και στη συνέχεια τους θέτουν σε ελεύθερο παιχνίδι για το Σαββατοκύριακο για να εξερευνήσουν και να απολαύσουν όλοι. Μου αρέσει να το σκέφτομαι σαν κάτι σαν μια κλασική επίδειξη αυτοκινήτου, με εξαίρεση τα σπάνια arcade στην οθόνη και όχι τα οχήματα.
Το καλύτερο μέρος είναι, ακόμα κι αν δεν έχετε δικά σας παιχνίδια στοά για να εμφανίσετε, μπορείτε ακόμα να παίξετε ό, τι θέλετε για μια κατ 'αποκοπή αμοιβή. Ενώ τα ρετρό παιχνίδια είναι το επίκεντρο, η παράσταση είναι επίσης γνωστή ως ένα εξαιρετικό μέρος για την επίδειξη νέων ή επερχόμενων πινγκ-πονγκ. Εκατοντάδες διαφορετικά παιχνίδια εκπροσωπούνται και με τόσες πολλές επιλογές δεν υπάρχει καθόλου μεγάλη αναμονή για να παίξετε τα αγαπημένα σας ή να δοκιμάσετε κάτι παράξενο.
Παρακολούθησα κάθε σύμβαση από το 2015 και παρόλο που υπάρχουν αρκετά παιχνίδια που κάνουν εμφανίσεις κάθε χρόνο, το ρόστερ αλλάζει συνεχώς. Ποτέ δεν ξέρεις τι θα δεις μέχρι να περάσεις τις πόρτες. Σε καμία συγκεκριμένη σειρά, θα βρείτε μερικά από τα standouts που έχω να δοκιμάσω στο φετινό show.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Αυτό είναι καλό για να ξεκινήσετε, επειδή συνδυάζει και τα στοιχεία φλίπερ και arcade της California Extreme. Ένα είδος συνέχειας στο Κα Pac-Man, Baby Pac-Man είναι ένα υβριδικό παιχνίδι το οποίο συνδυάζει μια οθόνη βίντεο στην κορυφαία οθόνη με ένα απλό παιχνίδι φλίπερ παρακάτω. Είναι εξαιρετικά σπάνιο να βρούμε ένα ερμάριο εργασίας επειδή πολλά από τα εξαρτήματα ήταν προσαρμοσμένα για αυτό το μηχάνημα και ο πολύπλοκος σχεδιασμός το καθιστά εξαιρετικά δύσκολο να διατηρηθεί.
Ο παίκτης ξεκινάει στην κορυφή της οθόνης και παίζει ως χαρακτήρα τίτλου, τρώει κουκκίδες και κάνει το δρόμο τους μέσα από ένα λαβύρινθο, παρακάμπτοντας τους εχθρούς. Ωστόσο, ο λαβύρινθος δεν περιέχει αρχικά ενεργητικές ουσίες, οπότε είναι αδύνατο για το μωρό να γυρίσει τα τραπέζια στα φαντάσματα. Οι παίκτες μπορεί να παρατηρήσουν ότι υπάρχουν περισσότερες σήραγγες διαφυγής από το συνηθισμένο Pac-Man λαβύρινθο, και αυτό είναι το σημείο όπου η μεγαλύτερη καινοτομία του παιχνιδιού ξεκινάει.
Κάθε φορά που το μωρό φεύγει από το λαβύρινθο μέσω των κατώτερων σηράγγων, το τμήμα φλίπερ του μηχανήματος θα ενεργοποιηθεί και ο παίκτης θα έχει την ευκαιρία να κερδίσει κάποια powerups για το ανώτερο τμήμα βίντεο, παίζοντας ράμπες και στόχους παρακάτω. Τα μπόνους φρούτων και οι ενεργοποιητές πρέπει να κερδίζονται στο τμήμα φλίπερ και το παιχνίδι επιστρέφει στην κορυφή της οθόνης κάθε φορά που ο παίκτης χάνει μια μπάλα. Ευτυχώς, το τμήμα λαβύρινθου πάει αδρανές ενώ το κάνετε αυτό, ώστε να μην χρειάζεται να χωρίζετε την προσοχή σας ανάμεσα στις δύο οθόνες.
Δυστυχώς, αυτές οι δύο υπέροχες γεύσεις δεν είναι απαραιτήτως πολύ γευστικές. Το τμήμα φλίπερ είναι πολύ απλό για να είναι πολύ διασκεδαστικό και ο λαβύρινθος arcade είναι πολύ δύσκολος να παίξει χωρίς να βυθιστεί πρώτα στο τμήμα pinball. Παιχνίδι Pac-Man και το παιχνίδι pinball είναι δύο πολύ διαφορετικές δεξιότητες, και η εναλλαγή μεταξύ των δύο είναι λίγο πολύ περίπλοκη για να είναι ευχάριστη. Έχει φαντασθεί ότι τα παιχνίδια χωρίς άδεια, όπως αυτή, ίσως ήταν υπεύθυνα για το Namco να σκαρφαλώνει στο Midway Pac-Man άδεια χρήσης στις ΗΠΑ
Πτυσσόμενο πουλί (Custom build, TubeTime, 2019)
Flappy Bird μπορεί να υπήρχε μόνο από το 2013, αλλά πιθανότατα έχει μεταφερθεί σε τουλάχιστον όσο περισσότερες πλατφόρμες ΜΟΙΡΑ μέχρι τώρα. Αυτό το μοναδικό επιτραπέζιο μηχάνημα δεν είναι αξιοσημείωτο τόσο για το παιχνίδι όσο και για το πώς παίζεται. Η μονάδα χρησιμοποιεί διανυσματικά γραφικά, έναν πρόδρομο σε αμφότερα τα εικονοστοιχεία και πολύγωνα, και είναι χτισμένο από ένα παλιό στρατιωτικό καθοδικό σωλήνα που χρησιμοποιείται αρχικά ως οθόνη RADAR κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου. Το πρώτο εμπορικό παιχνίδι arcade, Χώρος Υπολογιστών , κατασκευάστηκε με παρόμοιους περιορισμούς. Αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για το μηχάνημα και πώς κατασκευάστηκε, μπορείτε να βρείτε τον δημιουργό στο Tubetime.us ή στο Twitter.
Το πλέγμα (Midway, 2001)
Αυτό είναι λίγο πιο μοντέρνο από τα περισσότερα μηχανήματα που θα δείτε στο California Extreme και παρόλο που είναι διαθέσιμο σε κάθε εκπομπή που έχω πάει, είναι ακόμα ένα που μου αρέσει να αναζητώ και να παίξω ένα γύρο ή δύο. Πιθανόν να μην υπάρχουν πάρα πολλά μέρη στον κόσμο, όπου μπορείτε να βρείτε έξι από τα γραφεία που συνδέονται, όπως μπορείτε να δείτε στην παραπάνω εικόνα. Τα ίδια τα ερμάρια έχουν ένα τριγωνικό αποτύπωμα και έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να μπορούν να εγκαθίστανται σε πολλαπλές διαμορφώσεις, μεταξύ των οποίων είναι δίπλα-δίπλα ή ως κυκλική στήλη έξι με οθόνες που βλέπουν προς κάθε κατεύθυνση.
Το πλέγμα δημιουργήθηκε από τη Midway και κατέχει τη διάκριση της ύπαρξης της τελευταίας απελευθέρωσης arcade της εταιρείας. Πρόκειται για ένα τρίτο πρόσωπο shooter deathmatch, και φαίνεται να εμπνέεται από Unreal Tournament, Smash T.V. και Το τρέξιμο. Παρά κάμερες από δημοφιλή Mortal Kombat χαρακτήρες, αυτά τα μηχανήματα δεν πωλούν πολύ καλά, πολύ δύσκαμπτα και ακριβά για τους περισσότερους χειριστές arcade. Είναι κρίμα, διότι σε μια εποχή πριν από το αξιόπιστο διαδίκτυο ή το split-screen multiplayer, Το πλέγμα ήταν ένας από τους καλύτερους τρόπους για να χαλαρώσετε τους φίλους σας (και εξακολουθεί να είναι πολύ διασκεδαστικό να ξεκινάτε πυροβόλα όπλα μεγέθους ανθρώπου σε μια αρένα για να χτυπήσετε τον φίλο σας σε έναν τοίχο). Δεν θα ήθελα να δω μια σύγχρονη ενημέρωση: ίσως κάποιος να μπάλωμα σε 94 άλλους παίκτες και να το μετατρέψει σε παιχνίδι Battle Royale.
μέσω GIPHY
Το Criss Cross Pop-Up ( Chicago Coin, 1964)
Αυτό δεν έχει καμία σχέση με την παραγωγή ενός βίντεο. Μπόουλινγκ μέρος, μέρος Skee-μπάλα, Criss Cross Pop-Up είδος αντέχει την περιγραφή, καθώς είναι περισσότερο ηλεκτρομηχανική διασκέδαση από ένα πραγματικό τραπέζι φλίπερ. Δεν είναι ακριβώς δύσκολο, αφού υπάρχει μόνο ένα κουμπί για να πιέσετε, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει κάποια δεξιότητα που απαιτείται για να πάρει το υψηλό σκορ. Τούτου λεχθέντος, είναι πολύ απλούστερο στην εκτέλεση από τα περισσότερα τραπέζια φλίπερ και υπάρχει περισσότερο από ένα στοιχείο τυχαίων.
Αναδυόμενο παράθυρο σας προκαλεί να κανονίσετε τέσσερις μπάλες σε ένα πλέγμα 3x3, στοχεύοντας ένα μόνο φλίπερ στο κάτω πεδίο παιχνιδιού, το οποίο θα επηρεάσει την επάνω οθόνη. Το άνω πεδίο παιχνιδιού βρίσκεται στην πραγματικότητα κάτω από το τμήμα pinball, αλλά αντανακλάται μέσω ενός καθρέφτη ενσωματωμένου στην γυάλινη επιφάνεια έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να δει τι συμβαίνει. Η απόκτηση τριών μπάλων στη σειρά θα σας κερδίσει μερικά σημεία και η λήψη πιο δύσκολων ρυθμίσεων (όπως μια σφαίρα σε κάθε γωνία ή ένα σχήμα διαμαντιού) θα κερδίσει περισσότερες από απλούστερες διαμορφώσεις. Μπορείτε να επιλέξετε ποια μπάλες θα ξεκινήσουν περιμένοντας το βέλος να δείχνει στην σωστή σειρά και να ξεκινήσει το pinball στο στόχο, αλλά είστε ακόμα στο έλεος της βαρύτητας και των συνθηκών όσον αφορά το σημείο όπου θα μπαίνουν οι μπάλες. Μέρος της στρατηγικής είναι να αποφασίσετε πόσα από τα δέκα σου πλάνα θέλετε να χρησιμοποιήσετε για να προσαρμόσετε και να προσπαθήσετε για μια πιο πολύτιμη ομαδοποίηση ή αν θα ήταν πιο παραγωγικό να φύγετε αρκετά καλά μόνοι σας εάν είναι ήδη σε θέση.
Ήμουν έκπληκτος για το πόσο διασκεδαστικό ήταν αυτό, και ο φίλος μου και εγώ απολάμβανε προσπαθώντας να κτυπήσω τις υψηλές βαθμολογίες του άλλου. Ποτέ δεν πρόκειται να συμβεί σε αυτό το σημείο, αλλά μια ψηφιακή έκδοση θα ήταν πολύ καλή για το 3DS. Τούτου λεχθέντος, δεν θα μπόρεσε να μιμηθεί την αίσθηση του μηχανήματος καθώς το φλίπερ χτυπάει το ταμπλό, ή η κουδουνίστρα καθώς οι μπάλες πέφτουν στη θέση τους.
Teeter βασανιστήρια (Πρωτότυπο από Exidy, 1982)
Από όλα τα παιχνίδια που εμφανίζονται στο California Extreme, αυτό πρέπει να είναι ένα από τα πιο σπάνια. Teeter βασανιστήρια δεν τέθηκε ποτέ σε παραγωγή και το ντουλάπι παραπάνω είναι το μοναδικό αφιερωμένο μηχάνημα που είναι γνωστό ότι υπάρχει. Ευτυχώς, το ROM έχει διατεθεί ελεύθερα, αλλά η California Extreme προσφέρει μια σπάνια ευκαιρία να παίξει σε κάτι πολύ κοντά στο αρχικό υλικό.
Το gameplay φαίνεται να εμπνέεται από Space Invaders , καθώς οι εχθροί πέφτουν αργά από την κορυφή της οθόνης και μπορείτε να τους πυροβολήσετε πριν φτάσουν στο κάτω μέρος. Απλά, έτσι; Λοιπόν ... ίσως όχι. Μπορείτε να έχετε μόνο μία σφαίρα στην οθόνη τη φορά και να ελέγχετε την κίνηση του όπλου με έναν περιστρεφόμενο κώνο ενσωματωμένο στο ντουλάπι, και οι δύο συμβάλλουν στη δυσκολία. Επιπλέον, το όπλο σας είναι ισορροπημένο σε ένα πριόνι, και κάτω από τις δύο πλευρές της πλατφόρμας υπάρχουν έμβολα συνδεδεμένα σε ένα βαρέλι γεμάτο δυναμίτη. Εάν οποιαδήποτε πλευρά έχει πάρα πολύ βάρος σε αυτό για πολύ καιρό, το δυναμίτη εκρήγνυται και είναι το παιχνίδι πάνω. Για να περιπλέξετε τα πράγματα, αν χάσετε κάποιον από τους πλησιέστερους εχθρούς που θα προσκολληθούν σε οποιαδήποτε πλευρά του teeter-totter προσγειώνονται, αλλάζοντας το βάρος και καθιστώντας πιο δύσκολο να εξισορροπηθεί.
Teeter βασανιστήρια βασίζεται σε μια αρκετά απλή ιδέα, αλλά θα μπορούσε να ήταν λίγο πολύ περίπλοκο για το arcade-goers το 1982. Ίσως δεν θα είχε τραβήξει σε πολλά τετράγωνα σε σύγκριση με τους συγχρόνους όπως Donkey Kong νεώτερος, Q * Bert, Dig Dug ή Μονομαχία ιππέων με κοντάρια . Αλλά είναι ακόμα διασκεδαστικό και προκλητικό, και χαίρομαι που ο ιδιοκτήτης είναι πρόθυμος να το μοιραστεί με τον κόσμο.
Οι γουόνες (1986, Konami)
Λυπούμαστε για την κακή ποιότητα εικόνας αυτού του είδους.
Το California Extreme διαθέτει πολλά μηχανήματα Pinball και arcade, αλλά υπάρχει και μια περιοχή παιχνιδιών κονσόλας. Αυτό δεν είναι τεχνικά ένα arcade παιχνίδι, αν και εμφανίστηκε στην Nintendo Vs. Συστήματα και μηχανές PlayChoice-10 στις Η.Π.Α., ώστε να υπάρχει πιθανότητα να το έχετε δει στην τοπική σας εγκατάσταση μίνι γκολφ ή στο bowling alley. Είναι πολύ πιθανότερο να είστε εξοικειωμένοι με τη συνέχεια, όμως, από τότε Τα Goonies II έλαβε μια παγκόσμια έκδοση και ήταν διαθέσιμο στο Nintendo Entertainment System
Αν έχετε παίξει ποτέ Τα Goonies II πιθανότατα έχετε μια ιδέα τι να περιμένετε από τον προκάτοχό του: ασυνήθιστα μεγάλα ποντίκια που ρίχνουν βόμβες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανοίγουν χρηματοκιβώτια, αδελφοί Fratelli για να αποφύγουν και κάποια αξιοπρεπή δράση πλατφόρμας. Ενδεχομένως να εκπλαγείτε να διαπιστώσετε ότι τα στοιχεία στοιχείου συλλογής και περιπέτειας δεν υπάρχουν στο πρώτο Goonies παιχνίδι, και είναι μια αρκετά απλή πλατφόρμα παρά μια σύγχυση παιχνίδι εξερεύνησης. Με την ταπεινή μου γνώμη, ο παλαιότερος τίτλος είναι πολύ πιο διασκεδαστικός.
Αυτό είναι δύσκολο να βρεθεί στις ΗΠΑ από το PlayChoice μηχανές ήταν συνήθως αρκετά καλά κλειδωμένη από τη Nintendo και λίγοι πήραν το δρόμο τους στα χέρια των ιδιωτικών συλλεκτών. Η έκδοση του Ιαπωνικού Famicom παίζει πολύ καλά, και κάποιος ήταν αρκετά καλοί για να φέρει ένα προσαρμοσμένο, αργά μοντέλο NES για να το παίξει.
Μαύρος Ιππότης: Ξίφος της οργής (Stern Pinball, 2019)
ΜΑΥΡΟΣ ΙΠΠΟΤΗΣ θεωρείται ένας από τους κορυφαίους πινγκ-πονγκ στους λάτρεις της και η συνέχεια του Black Knight 2000 θεωρείται τουλάχιστον τόσο καλά. Το αρχικό 1980 ΜΑΥΡΟΣ ΙΠΠΟΤΗΣ ήταν ο πρώτος πίνακας για να κάνει το ντεμπούτο του σε δύο επίπεδα playfield και μια ηλεκτρομαγνητική αποταμίευση, και τα δύο χαρακτηριστικά αγκαλιάστηκαν γρήγορα από τον υπόλοιπο κλάδο. Συνέχεια του 1989 Black Knight 2000 ήταν ένα από τα τελευταία μηχανήματα φλίπερ προγραμματισμένα από τον Ed Boon, γνωστότερο για την εργασία του σχετικά με το Mortal Kombat προνόμιο.
Ο νεώτερος πίνακας στην παράσταση, Μαύρος Ιππότης: Ξίφος της οργής διαθέτει ένα φυσικό μαύρο ιππότη στο playfield που θα προσπαθήσει να μπλοκάρει μερικές από τις βολές σου με ένα περιστρεφόμενο πούλι στο δεξί του χέρι και μια ασπίδα στα αριστερά του. Σπαθί της οργής διαθέτει επίσης μια πλήρη έγχρωμη οθόνη HD τοποθετημένη κάτω από την γυάλινη επιφάνεια, κάτι που δεν ήταν δυνατό πριν από 30 χρόνια. Έχοντας περιμένει τη σειρά μου για να παίξω τον εαυτό μου μπορώ να βεβαιώσω ότι Α.) Αυτό το τραπέζι είναι πολύ διασκεδαστικό, και Β) εξακολουθεί να πιπιλίζουν στο φλίπερ.
Με αυτό το μηχάνημα, ΜΑΥΡΟΣ ΙΠΠΟΤΗΣ γίνεται ένα από τα λίγα franchises φλίπερ για να ολοκληρωθεί μια τριλογία των θεματικών παιχνιδιών. Και οι τρεις ΜΑΥΡΟΣ ΙΠΠΟΤΗΣ τα μηχανήματα σχεδιάστηκαν από τον Steve Ritchie, ένας μύθος ανάμεσα στους λάτρεις του φλίπερ που είναι γνωστοί για την ομαλή ροή των τραπεζιών του. Δεν είμαι ειδικός, αλλά κατά τη γνώμη μου είναι μια εξαιρετική μηχανή και ήταν πολύ δροσερό να μπορέσω να δω και τα τρία ΜΑΥΡΟΣ ΙΠΠΟΤΗΣ τραπέζια δίπλα-δίπλα.
Pac Man και Chomp Chomp (Namco, 1983)
Αυτό είναι σχεδόν τόσο σπάνιο όσο Teeter βασανιστήρια , αλλά όχι αρκετά. Είναι γνωστό με το ιαπωνικό όνομά της, Pac & Pal , και ποτέ δεν κυκλοφόρησε ευρέως έξω από την Ιαπωνία. Το παιχνίδι μεταβαίνει κανονικά Pac-Man το παιχνίδι προσθέτοντας έναν αντίπαλο χαρακτήρα που κλέβει τα επιδόματα σημείων και τα τραβάει πίσω στο σπίτι των φαντάνων πριν ο Pac-Man μπορεί να τα συλλέξει. Η Namco θεώρησε ότι εξάγει το παιχνίδι στις ΗΠΑ με το όνομα Pac-Man & Chomp Chomp , αλλά τα σχέδια διαλύθηκαν, πιθανότατα επειδή αυτό ήταν σωστό γύρω από το χρονικό διάστημα που η εταιρεία αποφάσισε να τραβήξει τα δικαιώματα διανομής της Bally Midway. Μερικές μονάδες δοκιμής έκαναν το δρόμο τους στο εξωτερικό, αλλά εδώ και πολλά χρόνια το παιχνίδι αυτό παρέμεινε αποκλειστικό ιαπωνικό arcade.
Το μηχάνημα που βλέπεμε παραπάνω είναι ένα project homebrew, ένα είδος φυσικής απάντησης στην υποθετική ερώτηση «Τι γίνεται αν ο Namco είχε κυκλοφορήσει αυτό το παιχνίδι στο U.S». Ο ιδιοκτήτης, ο Brendon Parker, αποκατέστησε σχολαστικά ένα κατεστραμμένο Κα Pac-Man ντουλάπι, και δημιούργησε έθιμο έργο τέχνης βασισμένο στην έννοια της τέχνης και το παλιό Pac-Man Σάββατο το πρωί γελοιογραφία. Έχει επίσης προσαρμόσει τον προγραμματισμό του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας ένα τροποποιημένο ROM που αλλάζει το sprite από το πράσινο τέρας που βλέπετε Pac & Pal στο σκυλί του Pac-Man, Chomp Chomp.
Και τα δυο Baby Pac-Man και Pac-Man & Chomp Chomp μοιράζονται το ίδιο πρόβλημα. Pac-Man είναι ένα καταραμένο πλησίον τέλειο παιχνίδι arcade, και η προσθήκη νέων μηχανικών σε αυτό δεν το κάνει πιο διασκεδαστικό. Παρ 'όλα αυτά, ο Parker έκανε μια φανταστική δουλειά που δημιούργησε αυτό το μηχάνημα και είναι συναρπαστικό να το δοκιμάσεις και να σκεφτείς τι θα μπορούσε να είναι. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα Pac & Pal , υπάρχει μια μεγάλη αναδρομή από μερικά χρόνια πίσω στο USGamer.
Crazy Otto (General Computer Corporation, 1981)
Μια άλλη προσαρμοσμένη μηχανή από τον Brendon Parker, αυτή που είναι καλύτερα γνωστή ως πρόδρομος Κα Pac-Man. Θα πρέπει να είναι σαφές μέχρι τώρα ότι Namco και Midway ήταν πρόθυμοι να δοκιμάσουν σχεδόν τίποτα για να παρακολουθήσουν την επιτυχία του Pac-Man , αλλά πολύ λίγες από τις ιδέες τους λειτουργούσαν. Αλλαγή της βασικής απλότητας του Pac-Man απλώς κατέστησαν τα πράγματα χειρότερα, αλλά οι arcade denizens που είχαν μάθει τους λαβύρινθους ήταν πεινασμένοι για μια συνέχεια.
Μια μικρή ομάδα τεχνικών φοιτητών από το Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης είχε πρόσφατα δημιουργήσει μια arcade εταιρεία που ονομάζεται General Computer Corporation (GCC). Ειδικευόταν σε 'κιτ βελτίωσης', πρώιμες μνήμες ROM, οι οποίες θα μπορούσαν να επεκτείνουν τη ζωή των υπαρχόντων μηχανών arcade. (Αν έχετε παίξει ποτέ 'Rainbow Edition' του Street Fighter II , έχετε δει αυτά τα πράγματα.) Από τότε Pac-Man ήταν το ARCADE χτύπημα του 1981, είχε νόημα μόνο ότι το GCC θα τσιγκούσε με τα διοικητικά συμβούλια και θα προσπαθούσε να βελτιώσει αυτό που θα μπορούσαν.
Τι είναι η δοκιμή λογικής στις δοκιμές λογισμικού
Το αποτέλεσμα ήταν κάτι που κάλεσε το ΣΣΚ Crazy Otto , μια πολύ βελτιωμένη έκδοση του Pac-Man η οποία πρόσθεσε νέους λαβύρινθους, συμπεριφορά τέρας και άλλες βελτιώσεις. Το GCC παρουσίασε το έργο του στον Bally Midway, ο οποίος προσφέρθηκε να αγοράσει το έργο και να το κυκλοφορήσει ως επίσημη συνέχεια Pac-Man . Λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα, Κα Pac-Man ντουλάπια που εκτελούν τροποποιημένη έκδοση του παιχνιδιού του ΣΣΚ θα μπορούσαν να βρεθούν σε στοές ακτών προς ακτή. Αλλά πολύ λίγοι άνθρωποι έχουν ακούσει ποτέ Crazy Otto , και η Namco σκοπεύει να τη διατηρήσει με αυτόν τον τρόπο.
Γρήγορη προώθηση στο 2012. Ο Brendon Parker έχει γοητευτεί από Pac-Man από τότε που ο κυκλικός ήρωας ήταν το επίκεντρο του καθημερινού doodle της Google το 2010. Επισκεφθεί στην Καλιφόρνια Extreme ως 11χρονων και εκτοξεύεται από την απεικόνιση ενός πρωτότυπου Crazy Otto από ένα μέλος του ΣΣΚ. (Ακόμα και σήμερα το πρωτότυπο Crazy Otto κώδικας είναι δύσκολο να επιτευχθεί, χάρη σε μια συμφωνία δικαιωμάτων μεταξύ των GCC και Pac-Man της μητρικής εταιρείας Namco.) Ο Parker αποφασίζει να μάθει πώς να αντιστρέψει την μηχανική του Κα Pac-Man μηχανή και διδάσκει τον εαυτό του πώς να χαράξει τα δεδομένα του παιχνιδιού, ενεργοποιώντας και απενεργοποιώντας τις λειτουργίες ένα προς ένα μέχρι να ξέρει το παιχνίδι μέσα και έξω. Επίσης, μαθαίνει πώς να ανασυντάξει τα sprites του παιχνιδιού, αλλάζοντας τα φαντάσματα σε γούνινα τέρατα με κεραίες και τον κύριο χαρακτήρα σε ένα μπλε-ματιού, μακρόστενο πλάσμα που μοιάζει περισσότερο με τα σχέδια του ντουλαπιού. Ως τελικό άγγιγμα δημιουργεί νέα τέχνη γραφείων, εξομοιώντας το ύφος του έργου στην αρχική οθόνη.
Τώρα 18 ετών, ο Parker έφερε ένα νέο, Pac-Man θεματική αποκατάσταση στην Καλιφόρνια Extreme κάθε χρόνο από το 2015. Ξεκίνησε μια επιχείρηση που παρέχει προσαρμοσμένα γραφικά για άλλους που συμμερίζονται το ενδιαφέρον του. Ήταν αρκετά ωραίο να θέσει για την εικόνα παραπάνω και να μιλήσει μαζί μου για λίγα λεπτά κατά τη διάρκεια της επίδειξης, εξηγώντας το πάθος του για Pac-Man και το έργο που έχει θέσει στη διατήρηση ορισμένων από τα λιγότερο γνωστά παιχνίδια στο franchise. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα, υπάρχουν λεπτομερείς αναφορές στο κάθε έργο του στην ιστοσελίδα του Pacificarcades.com.
Υπήρχαν οι τόνοι πιο τακτοποιημένες arcade μηχανές στην οθόνη, συμπεριλαμβανομένου ενός cabinet standup τεσσάρων παικτών για Super Slam Dunk Touchdown , ένα ολοκαίνουριο τραπέζι φλίπερ με βάση το Deadpool και ακόμη και ένα αντίγραφο του παράξενου παιχνιδιού ολογραμμάτων live-action της Sega Χρονοταξιδιώτης. Αυτή η λίστα είναι μόλις ξύσιμο της επιφάνειας? μπορείτε να διαβάσετε για μερικά από τα άλλα σπάνια παιχνίδια που έχω δει στην εκπομπή κάνοντας κλικ εδώ ή εδώ.
Αν βρίσκεστε ποτέ στην περιοχή του κόλπου κατά το τελευταίο σαββατοκύριακο του Ιουλίου, αξίζει ένα ταξίδι στο συνεδριακό κέντρο Santa Clara για να επισκεφθείτε την παράσταση. Και ακόμα κι αν δεν είστε, μπορείτε να βρείτε μια τοπική έκδοση, όπως το Free Play Florida, το ReplayFX στο Πίτσμπουργκ ή τις μηνιαίες εκδηλώσεις του Ground Kontrol στο Πόρτλαντ. Αν το κάνετε, ενημερώστε μας! Υπάρχει μια καλή πιθανότητα να βρείτε κάτι ακόμη πιο ζοφερό και πιο δροσερό αν περιπλανηθείτε λίγο.