kritike world of horror
Οι αριθμοί είναι εκεί που βρίσκεται η αληθινή φρίκη.

Είχα μυηθεί στη δουλειά του Junji Ito πριν από αρκετό καιρό με το ' The Enigma of Amigara Fault .» Αυτή η συγκεκριμένη ιστορία με στοίχειωσε για λίγο προτού τελικά ασχοληθώ με τη δουλειά του, και ακόμα περιμένω να δω αν υπάρχει τέλος σε αυτό. Συχνά λέει ιστορίες που ξεκινούν με βασική απλότητα πριν τις ρίξει γρήγορα σε μια δεξαμενή ανεξήγητης και απροσδιόριστης φρίκης. Κάνει εξαιρετική δουλειά στο να ξεκινάει με έναν κόσμο που είναι άβολα μακριά πριν τον ωθήσει σε ακατανόητα άκρα. Δεν είναι μια ασυνήθιστη προσέγγιση του τρόμου, αλλά είναι μια προσέγγιση που βοηθάει τόσο καλά η προσωπική του άνθηση.
καλύτερος ιστότοπος λήψης mp3 για Android
Το εξηγώ γιατί World of Horror είναι αδύνατο να ξεμπερδέψεις από την έμπνευσή του. Είναι πολύ σαν να είχε σχεδιάσει ο Junji Ito έναν μονόχρωμο τίτλο περιπέτειας NEC PC-88. Το καλλιτεχνικό στυλ και η αφήγηση και οι δύο παίρνουν στοιχεία από τα έργα του Ito-san. Και αυτό είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης, σίγουρα, αλλά το σημαντικό μέρος είναι τι έχει γίνει με αυτό.
World of Horror είναι στην Early Access από το 2020. Ήξερα από την αρχή ότι ήταν κάτι που με ενδιέφερε, αλλά απέφυγα να το δοκιμάσω. Ήθελα να το αναθεωρήσω, οπότε ήμουν η στιγμή δίνεται πρόσβαση στον υποψήφιο 1.0 του, βυθίστηκα. Ζει στον εγκέφαλό μου από τότε.

World of Horror ( Η/Υ (Αξιολόγηση), Διακόπτης , PS4, PS5)
Προγραμματιστής: Panstash
Εκδότης: Spirit Games, Playism
Κυκλοφόρησε: 19 Οκτωβρίου 2023
MSRP: 19,99 $
Θα μπορούσατε να το πείτε αυτό World of Horror είναι μια διασταύρωση ενός roguelite και ενός κλασικού τίτλου περιπέτειας και να μην είστε μακριά. Επιλέγετε έναν χαρακτήρα (ή βάζετε το παιχνίδι να επιλέξει έναν για εσάς), επιλέγετε από μερικούς τροποποιητές και, στη συνέχεια, πέφτετε σε έναν κόσμο στον γκρεμό της καταστροφής. Η πόλη Shiokawa (αλμυρό ποτάμι;) έχει δει κάποιο ανεξήγητο φαινόμενο, και σας πιάνει πέντε (μερικές φορές τέσσερα) μυστήρια για να προσπαθήσετε να λύσετε. Ολοκληρώνοντας κάθε μυστήριο έχετε ένα κλειδί για μια κλειδαριά στον φάρο που βρίσκεται πάνω από την πόλη. Πρέπει να περάσετε από αυτή την πόρτα, να ανεβείτε στην κορυφή και να σταματήσετε οποιονδήποτε θεό από τα γέρικα στέκεται στο κατώφλι της πραγματικότητας.
Η επίλυση ενός μυστηρίου είναι τόσο απλή όσο η εξερεύνηση συγκεκριμένων τοποθεσιών. Και όταν λέω 'εξερεύνηση', εννοώ ότι απλά κάνετε κλικ σε αυτό και μετά πατήστε το κουμπί εξερεύνησης. Αυτό οδηγεί τον χαρακτήρα σας να ρίξει αυτόματα μια ματιά γύρω του, οπότε θα εμφανιστεί μια συνάντηση. Αυτές είναι μερικές φορές ευθείες μάχες, αλλά πιο συχνά, σας παρουσιάζουν μια κατάσταση και επιλέγετε μια επιλογή για να προσπαθήσετε να την αντιμετωπίσετε.
Έχετε κάτι που ισοδυναμεί με τρεις ξεχωριστές ράβδους υγείας: αντοχή, λογική και καταστροφή. Κάθε συνάντηση έχει τη δυνατότητα να μετακινήσετε ένα από αυτά τα στατιστικά στοιχεία και η δουλειά σας είναι να προσπαθήσετε να τα επιλύσετε περιορίζοντας τις αρνητικές επιπτώσεις που μπορεί να έχουν. Μερικές φορές, χρειάζεστε ένα καλό όπλο για να εξαλείψετε μια απειλή όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Άλλες φορές, απλά πρέπει να κάνετε τη σωστή επιλογή. Περιστασιακά, χρειάζεστε ένα συγκεκριμένο μέλος του κόμματος ή ένα αντικείμενο για να αποφύγετε ένα δυσμενές αποτέλεσμα, ενώ υπάρχουν επίσης φορές που είναι μια ζαριά που συνδυάζεται με ένα συγκεκριμένο στατιστικό χαρακτήρα.
Αυτό είναι ακριβώς όπου πολλοί άνθρωποι πρόκειται να ελέγξουν έξω. Πολλά από τα κεντρικά μηχανικά του World of Horror κατεβείτε στην τύχη. Μεγάλο μέρος του ελέγχου που σας δίνεται χρησιμοποιείται απλώς για την προετοιμασία, την προετοιμασία και τον μετριασμό της κακής τύχης. Εάν είστε κάποιος που φοβάται τη δημιουργία τυχαίων αριθμών, τότε World of Horror θα σε τρελάνει.
Για όλους τους άλλους, χρησιμοποιείται σωστά. Σε γενικές γραμμές, ο χαρακτήρας σας βρίσκεται σε συνεχή πτώση. Κάθε μυστήριο θα τους παίρνει όλο και περισσότερα, και είναι αναπόφευκτο να πεθάνουν από αυτό. Στη συνέχεια, το παιχνίδι γίνεται κάτι σαν αγώνας αγώνα με τον χρόνο για να λυθούν τα προβλήματα του Shiokawa πριν φτάσει ο θάνατος για να τα πάρει. Προσκολλάτε απτά στην ελπίδα καθώς τα πράγματα γίνονται όλο και χειρότερα γύρω σας και ο πρωταγωνιστής σας σταδιακά καταρρέει.
Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε διαδρομές όπου βιδώνεστε αρκετά νωρίς. Ίσως συγκεντρώσετε έναν τόνο καταστροφής στα πρώτα στάδια, είστε δεσμευμένοι σε έναν μόνιμο τραυματισμό ή απλά δεν μπορείτε να καταφέρετε να ενισχύσετε τον χαρακτήρα σας. Αυτό μπορεί να είναι χάλια, καθώς κάθε τρέξιμο μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από μία ώρα. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι κάποτε είχα έναν πρωταγωνιστή που έτρεξε ενάντια στην καταστροφή για δύο μυστήρια και τελικά σταμάτησε την αποκάλυψη στο 99% της καταστροφής του ρολογιού. Η ελπίδα πηγάζει αιώνια.

Όσο για τα ίδια τα μυστήρια, είναι ποικίλα και ενδιαφέροντα. Πολλοί από αυτούς ακολουθούν τον ίδιο τύπο εξερεύνησης των τοποθεσιών μέσα στο Shiokawa για να προωθήσουν την ιστορία, αλλά άλλοι σας μεταφέρουν σε διαφορετικές τοποθεσίες ή σας κλειδώνουν στο διαμέρισμά σας. Οι καλύτερες σάς ζητούν να δοκιμάσετε και να ολοκληρώσετε μια σειρά ενεργειών μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό όριο, το οποίο σας δίνει κάποια ευθύνη για το αποτέλεσμα. Πολλή διασκέδαση προέρχεται από την προσπάθεια να ανακαλύψετε όλα τα πιθανά τελειώματα.
Από την άλλη πλευρά, οι ιστορίες έχουν περιορισμένη αξία επανάληψης αφού ανακαλύψετε τα άκρα. Ευτυχώς, υπάρχουν αρκετά από αυτά που πρέπει να περάσετε (22, σύμφωνα με την καταμέτρησή μου), το οποίο διαρκεί αρκετό καιρό. Στην αρχή κάθε διαδρομής, μπορείτε να αναπαραγάγετε τα μυστήρια που σας δίνονται, οπότε αν υπάρχει κάποιο που απλά δεν ενδιαφέρεστε να το επαναλάβετε, μπορείτε απλώς να το απορρίψετε.
Οι γενικές αφηγήσεις αυτών των ιστοριών δεν είναι συχνά πολύ βαθιές, αλλά συνήθως χτυπούν τις σωστές νότες για να δημιουργήσουν ένα αξιοπρεπές μυστήριο. Οι συναντήσεις μερικές φορές συνδέονται καλά με αυτό που συμβαίνει στην ιστορία και άλλες φορές τείνουν να συγκρούονται. Συνήθως, όταν μια συνάντηση δεν είχε νόημα σε μια ευρύτερη αφήγηση, ο εγκέφαλός μου απλώς την απομόνωσε και την απέρριψε. Ωστόσο, αν ελπίζετε για ομαλές, καλοδιηγημένες ιστορίες, World of Horror τείνει να μπει εμπόδιο στον εαυτό του.

Όσο για το αν ή όχι World of Horror είναι πραγματικά τρομακτικό, δεν είμαι σίγουρος αν μπορώ να το απαντήσω. Υποθέτω ότι εξαρτάται από το πόσο αποτελεσματικό θεωρείς το σώμα και τον υπαρξιακό τρόμο. Το παιχνίδι βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στα θέματα που έχουν οι Junji Ito και H.P. Ο Lovecraft ευνοήθηκε, οπότε μπορείτε να περιμένετε λατρείες, ηδονοβλεψίες και ακατανόητο τρόμο. Ως τίτλος περιπέτειας, δεν υπάρχουν πραγματικά jump scares, αλλά μερικές φορές, κατά τη διάρκεια των μεταβάσεων της οθόνης, μπορείτε να δείτε περίεργα σύμβολα στην οθόνη σας, κάτι που είναι μια πολύ ωραία πινελιά.
Η αισθητική, γενικά, είναι καλά εκτελεσμένη. Οι προγραμματιστές θεωρούν την εμφάνισή του ως 1-bit (δηλαδή, μονόχρωμη) και όλη η τέχνη γίνεται στο MS Paint. Δεν είμαι σίγουρος ότι ήταν ένας απαραίτητος περιορισμός και ακούγεται χρονοβόρο, αλλά γενικά φαίνεται ωραίο. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ διαφόρων παλετών, αλλά ποτέ δεν βρήκα κάποια που προτιμούσα από το άσπρο/μαύρο ή το μωβ και μπλε στυλ CGA. Ωστόσο, αυτό που μου αρέσει είναι ότι, από προεπιλογή, το παιχνίδι εμφανίζεται σε μια οθόνη σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με ένα παράθυρο ανοιχτό στο πλάι. Προσθέτει μια ωραία αίσθηση να το παίζεις σε ένα σκοτεινό δωμάτιο αργά το βράδυ, κάτι που είναι αστείο γιατί συνήθως έπαιζες σε ένα σκοτεινό δωμάτιο αργά το βράδυ.
Η μουσική κάνει πολλά για να χωρέσει τα μυστήρια. Κάθε αφήγηση έχει το δικό της θέμα και η μουσική προσαρμόζεται για να ταιριάζει με αυτό που συμβαίνει. Μπορεί να παίζει πιο γρήγορα κατά τη διάρκεια μιας σκηνής που προκαλεί πανικό ή να επιβραδύνει για να επιτρέψει κάποιο σασπένς. Εκτελείται καλά, αλλά μπορεί να τρυπώσει στο αυτί σας. Απλά μια προειδοποίηση.

νιώθω σαν World of Horror είναι ένα παιχνίδι για μια συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων στην οποία τυχαίνει να πέφτω. Μπορώ να δω πολλούς τρόπους, μεγάλους και μικρούς, όπου μπορεί να μην κάνει κλικ για τους ανθρώπους. Πρέπει να λατρεύετε το είδος του τρόμου του Junji Ito, να αγαπάτε τις κλασικές περιπέτειες και να έχετε ανοχή στις τυχαίες συναντήσεις. Εάν έχετε μια επιταγή σε καθένα από αυτά τα κουτιά, τότε πιθανότατα θα βρείτε πολλά να αγαπήσετε εδώ.
World of Horror φαίνεται να πετυχαίνει όλους τους στόχους της. Ενώ η προσέγγισή του στον τρόμο είναι μάλλον παράγωγο του Junji Ito, εφαρμόζεται με δημιουργικό τρόπο και με ένα δικό του όραμα. Δεν μπορώ να πω ότι ενθουσιάστηκα γιατί είναι πραγματικά το παιχνίδι που ισχυρίζεται ότι είναι. Ωστόσο, έμεινα απίστευτα ικανοποιημένος. Είναι μια θαυμάσια αρθρωτή εμπειρία, αλλά αν φοβάστε θανάσιμα τους αριθμούς, τότε εκεί θα βρείτε τον πραγματικό τρόμο.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που αγοράστηκε από τον κριτικό.)
8
Εξαιρετική
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide