synenteuxe o paragogos tou programmatos dyson sphere mila gia ten enemerose tou dark fog kai to mellon
Μιλάμε για την ενημέρωση Dark Fog και για το μέλλον.

Πριν από τρία χρόνια, παιχνίδι δημιουργίας βάσεων και προσομοίωσης χώρου Πρόγραμμα Dyson Sphere κυκλοφόρησε και ειλικρινά μου τράβηξε το μυαλό. Είχα ήδη επενδύσει πάνω από 1.000 ώρες Factorio και πάνω από 100 ώρες μετά Ικανοποιητικός , έτσι ήξερα Πρόγραμμα Dyson Sphere θα ήταν ένα παιχνίδι για μένα. Αυτό που δεν περίμενα, ωστόσο, ήταν το τεράστιο εύρος του παιχνιδιού.
Προτεινόμενα βίντεοΑν δεν το έχετε παίξει - το οφείλετε πραγματικά στον εαυτό σας - Πρόγραμμα Dyson Sphere βασικά σας ρίχνει σε έναν πλανήτη σε ένα μεγαλύτερο ηλιακό σύστημα, όπου πρέπει να δημιουργήσετε λειτουργικά εργοστάσια για να συλλέξετε τους πόρους στον πλανήτη και να βελτιώσετε την τεχνολογία. Τελικά, θα αφήσετε αυτόν τον πλανήτη για να βρείτε άλλους με διαφορετικούς πόρους και στη συνέχεια θα δημιουργήσετε μια τεράστια γραμμή παραγωγής που εκτείνεται στο ηλιακό σύστημα που τελικά επεκτείνεται σε όλο τον γαλαξία. Όλα αυτά με έναν στόχο στο μυαλό: να χτίσουμε μια Σφαίρα Dyson, μια μεγαδομή που περικυκλώνει και αξιοποιεί τη δύναμη ενός ήλιου. Το να πούμε ότι το παιχνίδι είναι μεγάλο είναι υποτιμητικό.
υπόλοιπες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υπηρεσίας ιστού
Πρόσφατα Πρόγραμμα Dyson Sphere έλαβε μια ενημέρωση με τίτλο Dark Fog που πρόσθεσε τη μάχη μέσω μιας νέας εξωγήινης απειλής αυτοαναπαραγόμενων μηχανών που εύστοχα ονομάζεται Dark Fog.
Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τον Zhou Xun, παραγωγό του προγραμματιστή YouthCat Games, σχετικά με την ενημέρωση Dark Fog καθώς και το μέλλον του Πρόγραμμα Dyson Sphere .

Ενημέρωση για τη σκοτεινή ομίχλη
Καταστροφικό: Η νέα ενημέρωση Dark Fog είναι ένας πολύ μοναδικός τρόπος για να εισαγάγετε τη μάχη σε αυτό το ήδη μοναδικό είδος κατασκευής εργοστασίων. Ποιος ήταν ο γενικός στόχος όταν προστέθηκε το Dark Fog στο παιχνίδι και πώς έφτασε στην τρέχουσα κατάστασή του;
Zhou: Το σύστημα μάχης ήταν βασικό στοιχείο των αρχικών αναπτυξιακών μας σχεδίων, με το The Dark Fog να εκδηλώνεται ως εμπλουτισμένη ιδέα σχετικά νωρίς.
Ήταν σημαντικό ότι ο ρόλος του στο παιχνίδι είχε νόημα στο σκηνικό, οπότε καταλήξαμε στην ιδέα ότι είναι ένα αυτοαναπαραγόμενο μηχάνημα-μυαλό, που ανταγωνίζεται για ενέργεια για να υποστηρίξει τον Centrebrain. Όντας ένας εχθρός που υπάρχει πριν ο παίκτης ξεκινήσει το δικό του Πρόγραμμα Dyson Sphere , δημιουργεί έναν εύκολο στην πίστη και συναρπαστικό μηχανισμό συγκρούσεων.
Μόλις κλειδώσαμε τη «μάθηση» του Dark Fog, ακολούθησε η αναγνώριση των οπτικών στοιχείων για να δημιουργήσουμε κάτι άμεσα αναγνωρίσιμο στους παίκτες. Θέλαμε ένα απαίσιο αλλά φωτεινό φινίρισμα στις μονάδες τους, επιδεικνύοντας την τεχνολογική τους υπεροχή από την αρχή. Η μετακίνησή τους σε μεγάλες ομάδες, φαινομενικά ατελείωτης φύσης, τους δίνει μια ασώματη αίσθηση.
Στόχος μας ήταν να παρέχουμε μια αντιπαράθεση στο πιο ήρεμο, ειρηνικό παιχνίδι κτιρίων για παίκτες που ήθελαν την επιπλέον πρόκληση και η οπτική αίσθηση που προσφέρει το Dark Fog πραγματικά το ζωντανεύει. Για τους παίκτες που αναζητούν πρόσθετο ενθουσιασμό, παρέχει έναν εντελώς νέο τρόπο να παίξουν το παιχνίδι και ενισχύει την έξυπνη και μελετημένη οικοδόμηση. Το Dyson Sphere Program έχει ήδη μια ειδική και εξειδικευμένη βάση παικτών, επομένως είναι δουλειά μας να τους δώσουμε μια συναρπαστική αλλαγή στην υπάρχουσα φόρμουλα που γνωρίζουν και αγαπούν.
Destructoid: Είναι αυτή η τελική μορφή του Dark Fog ή σκοπεύετε να ενημερώσετε και να εξελίξετε το σύστημα μάχης ακόμη περισσότερο;
Zhou: Αυτή η ενημέρωση είναι μόνο η αρχή για να γνωρίσετε την απειλή του The Dark Fog. Επί του παρόντος, οι περισσότερες μάχες γίνονται στο επίπεδο του εδάφους, με την κλίμακα των διαστημικών μαχών να ξεκινάει από μικρή.
Οικοδομούμε πάνω σε αυτό με στόχο να δημιουργήσουμε μάχες μεγάλης κλίμακας, με ολοκαίνουργια διαστημικά όπλα, τεράστιους στόλους και πολλά άλλα, ώστε οι παίκτες να μπορούν να ανταποκρίνονται στην επιθετικότητά τους και να μεταφέρουν τον πόλεμο στους εχθρούς τους.
Εξερευνούμε επίσης την προσθήκη «απόλυτων» όπλων, τα οποία θα επιτρέψουν στους παίκτες να απομακρύνουν οριστικά την απειλή της Σκοτεινής Ομίχλης. Εργαζόμαστε επιμελώς για να εμπλουτίσουμε την εμπειρία της μάχης και να επεκτείνουμε την υπόσχεσή της, με την υποστήριξη της κοινότητάς μας που έχει ήδη προσφέρει εξαιρετικά σχόλια.
Destructoid: Δεν έχω φτάσει πολύ μακριά στην ενημέρωση, αλλά ήδη το Dark Fog Hive είναι τεράστιο στο σύστημά μου, πόσο μεγάλη μπορεί να γίνει πραγματικά η κυψέλη; Επίσης, πώς η Σκοτεινή Ομίχλη επεκτείνεται και αφομοιώνει άλλους πλανήτες;
Zhou: Το αρχικό μέγεθος μιας κυψέλης μοιάζει με την κλίμακα ενός πλανήτη, αλλά αυτό μεγαλώνει καθώς αναπτύσσεται και επεκτείνεται. Τελικά, οι παίκτες θα έχουν να κάνουν με μια τερατώδη κυψέλη μεγέθους αστεριού, σε σχήμα γιγάντιας, απειλητικής νιφάδας χιονιού. Όταν οι παίκτες φτάνουν σε πλανήτες κοντά στην τροχιά μιας κυψέλης, θα τη δουν σύντομα να απλώνεται στον ορίζοντα καθώς μεγαλώνει σε μέγεθος, κάτι που είναι διασκεδαστικό, αν και καταπιεστικό, οπτικό.
Η Σκοτεινή Ομίχλη επεκτείνεται με δύο τρόπους. μεταξύ γαλαξιών και μέσα στον ίδιο γαλαξία. Αργότερα στάδια ανάπτυξης θα αναπτύξουν έναν σπόρο που θα ταξιδέψει σε νέους γαλαξίες και θα αρχίσει να χτίζεται εκεί.
Κάθε κυψέλη θα παράγει επίσης σταθμούς αναμετάδοσης, που θα κινούνται μεταξύ πλανητών για τη δημιουργία βάσεων. Μπορεί να έχετε δει ήδη αυτές τις μεγάλες μηχανές που ταξιδεύουν σε πλανήτες, μεταφέροντας ενέργεια και απορροφώντας ύλη καθώς πηγαίνουν.
Έτσι, συνολικά, η Σκοτεινή Ομίχλη πάντα αναπτύσσεται, ταξιδεύει και δημιουργεί νέες βάσεις, οι οποίες μπορούν να εντοπιστούν στον χάρτη των άστρων.
Destructoid: Για παίκτες που μπορεί να μην ξέρουν ακριβώς πώς λειτουργεί το σύστημα, μπορείτε να δώσετε κάποια εικόνα για το πώς αυτό το μοναδικό σύστημα προσθέτει μια νέα εχθρική απειλή, φροντίζοντας επίσης να κλιμακώνονται με τους παίκτες, έτσι ώστε ο παίκτης να μην αισθάνεται πάντα βιαστικός ή σαν τους μένουν πίσω;
Zhou: Προκειμένου να αποφευχθεί η άδικη ανάπτυξη τόσο του προγράμματος αναπαραγωγής όσο και του The Dark Fog το ένα από το άλλο, το σύστημα Dark Fog παρακολουθεί στενά τα δεδομένα του παίκτη. Παρακολουθούνται όλα τα στατιστικά στοιχεία όπως η παραγωγή ενέργειας, η κατανάλωση ενέργειας και οι πιθανές ζημιές.
Επειδή πρόκειται για ένα παιχνίδι εργοστασιακής κατανάλωσης, για παράδειγμα, είναι ένας ζωτικής σημασίας δείκτης απόδοσης που δείχνει την απόδοση ενός παίκτη. Η χρήση υψηλότερης ισχύος υποδηλώνει αύξηση της απόδοσης, την οποία η Σκοτεινή Ομίχλη θα δει ως αυξανόμενη απειλή. Καταλαβαίνουν ότι όσο περισσότερη δύναμη χρησιμοποιείτε, τόσο πιο πιθανό είναι να έχετε τους πόρους για να τους επιτεθείτε. Από εκεί και πέρα θα αυξήσουν την πίεση που ασκούν στον παίκτη, με αποτέλεσμα να γίνονται συχνότερες επιθέσεις.
Ωστόσο, διασφαλίζουμε επίσης ότι το Dark Fog δεν μπορεί να ξεπεράσει τον παίκτη. Καθώς οι μάχες εξελίσσονται, το Dark Fog θα αποκτήσει εμπειρία, χτίζοντας σιγά σιγά τη δύναμή του. Έτσι, εάν ένας παίκτης είναι παθητικός, θα διαπιστώσει ότι η Σκοτεινή Ομίχλη αναπτύσσεται αργά, επιτρέποντάς του να συγκεντρώσει άμυνες.
Ένας πολύ επιθετικός παίκτης θα βρει έναν άξιο αντίπαλο, με πιο συχνές επιθέσεις και υψηλότερη απόδοση ζημιάς. Αυτό το σύστημα έχει σχεδιαστεί για να διασφαλίζει ότι κάθε παίκτης αντιμετωπίζει μια απειλή σε σχέση με τη δική του, για να διατηρεί την πρόκληση ισορροπημένη και ανταποδοτική.
ρύθμιση c ++ σε έκλειψη
Το ίδιο το Dark Fog σχεδιάστηκε έχοντας κατά νου μια σχεδόν βιολογική, φυτική ανάπτυξη, που αναπτύσσεται αργά και ριζώνει σε έναν κόσμο. Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι δεν θα ήταν σαν τους άλλους εχθρούς στα παιχνίδια άμυνας πύργων, που τείνουν να επικεντρώνονται στις επιθέσεις μέσω αντίστροφης μέτρησης ή σταδιακής αύξησης πρόκλησης πέρα από τον έλεγχο του παίκτη. Το Dark Fog είναι μια μοναδική απειλή που έχει μια λογική, μια απειλή που είναι ελεγχόμενη και ενσωματώνεται καλά με το υπάρχον εργοστασιακό παιχνίδι αυτοματισμού. Σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να αλληλεπιδράσουν μαζί του στρατηγικά και να μάθουν να αντιμετωπίζουν την απειλή της Dark Fog. Για παράδειγμα, η βιασύνη για την κατασκευή ενός εργοστασίου υψηλής χρήσης θα οδηγήσει σε περισσότερες επιθέσεις, αλλά μια προσεκτική, αμυντική προσέγγιση θα σημαίνει ότι η Σκοτεινή Ομίχλη θα κρατηθεί μακριά. Ωστόσο, οι ανταμοιβές για μια επιθετική προσέγγιση είναι εξαιρετικά πολύτιμες, γεγονός που δίνει κίνητρα στους παίκτες να μην κρύβονται πίσω από πυργίσκους όπλων.

Το μέλλον
Destructoid: Τώρα που υπάρχει μάχη Πρόγραμμα Dyson Sphere , σκοπεύετε να προσθέσετε άλλους εχθρούς ή δυνάμεις δίπλα στο Dark Fog;
Zhou: Το πρώτο μας βήμα είναι να βελτιστοποιήσουμε το τρέχον gameplay και να φέρουμε βελτιώσεις στο σύστημα μάχης. Από εκεί, θα εργαστούμε για βασικούς στόχους για την ενημέρωση μάχης και θα τη φέρουμε σε μια βασική γραμμή που επιτρέπει συναρπαστικό παιχνίδι στο διάστημα και στην επιφάνεια των πλανητών.
Είναι ένα εξαιρετικό πλαίσιο για περαιτέρω ανάπτυξη και πέρα από την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0, θα δημιουργούμε περισσότερο περιεχόμενο για να το αναπτύξουμε.
Destructoid: Αυτή είναι πραγματικά μια μνημειώδης ενημέρωση σε ένα ήδη τεράστιο παιχνίδι. Τι ακολουθεί Πρόγραμμα Dyson Sphere ?
Zhou: Η βελτιστοποίηση είναι ένα μεγάλο μέρος των μελλοντικών μας σχεδίων, αλλά παράλληλα θα υπάρξουν ενημερώσεις για το βασικό παιχνίδι. Οι παίκτες ήταν πολύ ενθουσιασμένοι για την ενημέρωση μάχης, και η οικοδόμηση σε αυτό θα συνεχίσει να αποτελεί μεγάλη εστίαση για εμάς. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι εστιάζουμε στο γυάλισμα του βασικού παιχνιδιού και στην ανάπτυξη για μια πραγματικά δυνατή εμπειρία για κυκλοφορία.
Destructoid: Υπάρχουν σχέδια για πρόσθετες δωρεάν ή επί πληρωμή μεγάλες ενημερώσεις όπως αυτή;
Zhou: Ο «Space Workstation», ένα ορόσημο που επιτεύχθηκε κατά τη διάρκεια της εκστρατείας crowdfunding, βρίσκεται σε εξέλιξη. Αυτό θα συμπεριληφθεί ως δωρεάν ενημέρωση για τους παίκτες μας.
Όσον αφορά το περιεχόμενο επί πληρωμή, δεν έχουμε λάβει ακόμη αποφάσεις σχετικά με αυτό, καθώς έχουμε ακόμη πολλά να εξετάσουμε σχετικά με το παιχνίδι και την κυκλοφορία μελλοντικών ενημερώσεων.
Στόχος μας είναι να ολοκληρώσουμε πρώτα το περιεχόμενο που υποσχόμαστε, καθώς αυτό αξίζει και αυτό περιμένει το κοινό μας. Μόλις ολοκληρωθεί, θα πάρουμε χρόνο για να δούμε εάν κάποιες ιδέες για μελλοντικό περιεχόμενο είναι αρκετά καλές και αν αξίζουν την επένδυση των παικτών μας.
Destructoid: Ακόμα κι αν DSP βρίσκεται σε Early Access, είναι εξαιρετικά γυαλισμένο σε σύγκριση με τα περισσότερα με αυτό το ψευδώνυμο. Για πόσο καιρό σχεδιάζετε DSP να είσαι σε Early Access και ιδανικά πώς μοιάζει το τελικό προϊόν;
Zhou: Εκτιμούμε τη φιλοφρόνηση, είναι υπέροχο να ακούμε τι σκέφτονται οι άνθρωποι για το παιχνίδι, καθώς μας βοηθά να γνωρίζουμε ότι είμαστε στο σωστό δρόμο.
Με κάθε ειλικρίνεια, υπάρχουν ακόμα πολλά μέρη του παιχνιδιού που πιστεύουμε ότι βρίσκονται στη φάση πρώιμης πρόσβασης. Η διεπαφή χρήστη, οι ρυθμίσεις πλήκτρων, η περισσότερη και καλύτερη τοπική προσαρμογή είναι όλοι οι τομείς στους οποίους εργαζόμαστε συνεχώς.
Έχουμε επίγνωση του γεγονότος ότι η κυκλοφορία του 1.0 μπορεί να μοιάζει σαν ένα σήμα ότι οι προγραμματιστές αλλάζουν την εστίασή τους ή ακόμα και τερματίζουν την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Αυτή δεν είναι η προσέγγισή μας. Θέλουμε το παιχνίδι να φτάσει τις δυνατότητες που περιμένουν οι παίκτες μας.
Προς το παρόν δεν έχουμε ημερομηνία για την κυκλοφορία του 1.0, καθώς έχουμε πολλές ενημερώσεις που θέλουμε να δοκιμάσουμε με την κοινότητά μας. Αυτό θα βοηθήσει την κοινότητα να δημιουργήσει τις δικές της προσδοκίες για το πώς φαίνεται μια έκδοση 1.0, έτσι ώστε όταν αποφασίσουμε να ξεκινήσουμε πλήρως το παιχνίδι, να νιώθουμε ότι το αξίζει.
Το πρόγραμμα Dyson Sphere και η νέα ενημέρωση Dark Fog είναι επί του παρόντος διαθέσιμο στο Steam .