review command conquer 4
Command & Conquer 4: Τιβεριανό λυκόφως θα μπορούσε να ήταν πολύ περισσότερο από ό, τι κατέληξε. Αυτό που θα μπορούσε να είναι μια φρέσκια, μοναδική ανάληψη του είδους RTS, αλλά μετατρέπεται σε μια ανισόρροπη, απογοητευτική αναστάτωση που μόνο οι πιο αφοσιωμένοι και αποφασισμένοι παίκτες έχουν την ευκαιρία να απολαύσουν πραγματικά.
Μείνετε μακριά από αυτό, οι λαοί - εκτός και αν είστε μασόχτιστος, πιθανότατα δεν θα είναι κάτι απολαυστικό για εσάς σε αυτό το παιχνίδι.
Command & Conquer 4: Τιβεριανό λυκόφως (PC)
Προγραμματιστής: EA Λος Άντζελες
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 16 Μαρτίου 2010
MSRP: 49,99 δολάρια
Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με μια αποκήρυξη: Δεν κτύπησα και τις δύο αποστολές εκστρατείας, ούτε έκανα το δρόμο μου στο μέγιστο επίπεδο των 20 και για τις δύο πλευρές (αν και προχώρησα αρκετά λογικά). Θα πρέπει να καταστεί αρκετά σαφές μέχρι το τέλος της αναθεώρησης γιατί δεν είχα / δεν μπόρεσα, αλλά αν αποφασίσετε ότι το γεγονός ακυρώνει τα περισσότερα από τα σημεία που έχω κάνει, διστάσετε να αγοράσετε το παιχνίδι και να το δοκιμάσετε μόνοι σας.
Αρχικά επρόκειτο να πραγματοποιήσω αυτή την αναθεώρηση, αλλά βλέποντας όλες τις καταγγελίες στη συνομιλία εντός του παιχνιδιού - και επειδή μέρος των λόγων για τους οποίους δεν μπόρεσα να τελειώσω οφειλόταν σε συγκεκριμένες αδυναμίες του παιχνιδιού σε συνδυασμό με ένα σχεδόν ολοκληρωμένο αποτυχία του συστήματος για πολλούς παίκτες - Περιμένω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι που θα πάρουν αυτό το παιχνίδι θα βιώσουν κάτι πολύ παρόμοιο. Εάν πιστεύετε ότι ένα παιχνίδι πρέπει να ολοκληρωθεί 100% για να το ελέγξετε, τότε πάρτε αυτό που έχω να πω με ένα σιτάρι αλατιού.
Command & Conquer 4: Τιβεριανό λυκόφως είναι μια δραματική απόκλιση από το Command & Conquer σειρά. Σχεδόν όλα τα οικεία από τα προηγούμενα παιχνίδια έχουν φύγει εκτός από την ιστορία και τους κύριους χαρακτήρες. Δεν υπάρχουν πόροι για τη συλλογή ή τη συγκέντρωση, πολύ λίγες δομές που θα χτιστούν, ένα πολύ σκληρό πληθυσμό / ανώτατο όριο μονάδων και πολύ σύντομο τρόπο εκστρατείας.
Υπάρχουν δύο παρατάξεις, το GDI και η Αδελφότητα του Nod. Η κύρια μονάδα στο Command & Conquer 4 είναι ο ανιχνευτής σας, μια βάση για κινητά που εκτοξεύει μονάδες σε εντολές με πολύ μικρό χρόνο αναμονής. Ο ανιχνευτής σας μπορεί να είναι ένας από τους τρεις κλάδους: αδίκημα, άμυνα ή υποστήριξη.
Το αδίκημα επικεντρώνεται στη διάθεση ισχυρών, επιζήμιων μονάδων, αλλά δεν έχει επιλογές στήριξης ή ενίσχυσης. Η άμυνα προφανώς επικεντρώνεται περισσότερο στις αμυντικές μονάδες και σας επιτρέπει να χτίσετε διάφορες δομές όπως bunkers, πυργίσκους και σήραγγες. Η υποστήριξη είναι ως επί το πλείστον μια κατηγορία με βάση τον αέρα, επιτρέποντάς σας να πετάξετε πάνω από τα εμπόδια, ενώ εξακολουθείτε να κάνετε σημαντικές ζημιές από τα αεροπλάνα σας. Παρέχει επίσης πρόσβαση σε διάφορες δυνατότητες υποστήριξης, όπως η θεραπεία των μονάδων σας, η επιτάχυνση του χρόνου κατασκευής, η έκκληση για αεροπορικές επιδρομές ή η δημιουργία σεισμών.
Μπορείτε να έχετε μόνο ένα ανιχνευτή τη φορά, και αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα από μια διαφορετική κλάση, θα πρέπει να απορρίψετε την τρέχουσα σας. Τίποτα δεν περιορίζει την ικανότητά σας να δημιουργείτε μονάδες εκτός από το ανώτατο όριο του πληθυσμού σας, που καθορίζεται από τα σημεία εντολής και το επίπεδό σας (για το οποίο θα μιλήσω λίγο). Αν έχετε τα σημεία εντολών, μπορείτε να τα δημιουργήσετε.
Το πρόγραμμα ανίχνευσης έχει δύο λειτουργίες: κινητό και ακίνητο. Ενώ είναι κινητό, μπορεί να κινηθεί γύρω, και μπορεί επίσης να δημιουργήσει μονάδες που στη συνέχεια αποθηκεύονται μέσα σε αυτό. Ο μόνος τρόπος για να βγείτε από τις μονάδες είναι να μεταβείτε σε κατάσταση ακινησίας. Μπορείτε ελεύθερα να μεταβείτε ελεύθερα μεταξύ των δύο τρόπων ανά πάσα στιγμή χωρίς κόστος ή ποινή - γενικά, η ιδέα είναι να διατηρήσετε τη βάση σας ως επί το πλείστον κινητή, να σταματήσετε σύντομα για να την αφήσετε να τοποθετήσετε νέες μονάδες και, στη συνέχεια, γύρω από σας. Οι ανιχνευτές έχουν σημαντικές ποσότητες υγείας και είναι αρκετά δύσκολο να καταστραφούν, αλλά ακόμα και αν χάσετε ένα, μπορείτε να ρίξετε ένα νέο ανιχνευτή προς τα κάτω σε συγκεκριμένα σημεία ωοτοκίας στον χάρτη που ελέγχετε.
Ο αγώνας θα είναι γνωστός σε οποιονδήποτε έχει παίξει ένα RTS πριν: επιλέξτε τις μονάδες σας, κάντε δεξί κλικ στους εχθρούς σας και παρακολουθήστε τους να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον επάνω. Λόγω του αυστηρού πληθυσμού, είναι σπάνιο να έχετε πάνω από 8-10 μονάδες ταυτόχρονα. Επειδή δεν μπορείτε να κατακλύσετε τον εχθρό σας με αριθμούς, θα πρέπει να αποφασίσετε προσεκτικά τι να χτίσετε με την κίνηση (που μπορείτε να κάνετε εξαιτίας του ανιχνευτή σας). Κάθε μονάδα στο παιχνίδι έχει σκληρούς μετρητές και το παιχνίδι βράζει πραγματικά για να δει τι έχει ο εχθρός σου, καταργώντας τις περισσότερες από τις τρέχουσες μονάδες σας, χτίζοντας γρήγορα τον κατάλληλο μετρητή και στη συνέχεια πηγαίνοντας ανάποδα έτσι όπως ο εχθρός σου κάνει το ίδιο.
Η λειτουργία καμπάνιας για έναν παίκτη έχει μερικούς διαφορετικούς στόχους, αν και καταλήγουν να είναι ένα από τα δύο πράγματα: να συλλάβει συγκεκριμένα σημεία γύρω από το χάρτη, να συνοδεύει και να προστατεύει τις μονάδες που προσπαθούν να περάσουν από τη μία πλευρά του χάρτη στο άλλο ή ένα συνδυασμό και των δύο. Εκτός από την απλή ρίψη μονάδων στους αντιπάλους σας, μπορείτε επίσης να συλλάβετε διάφορες δομές γύρω από τον χάρτη, όπως τα bunkers, τα αντιπυραυλικά κανόνια και το πυροβολικό, καθώς και επιπλέον σημεία που μπορούν να σας δώσουν ένα σημαντικό πλεονέκτημα. Μπορείτε επίσης να συλλέξετε κρυστάλλους Tiberium, οι οποίοι είτε σας προσφέρουν σημεία αναβάθμισης εάν τα επαναφέρετε στη βάση σας, είτε μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να μετατρέψετε μία από τις μονάδες σας σε μια καταστροφική αυτοκτονική βόμβα.
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες έχει μόνο έναν τρόπο παιχνιδιού, ο οποίος περιλαμβάνει τη σύλληψη 5 σημείων ελέγχου. Κάθε σημείο ελέγχου που κρατάτε σας δίνει σημεία με την πάροδο του χρόνου και η πρώτη ομάδα στα 2.500 κερδίζει τον αγώνα.
Νο 1 δωρεάν online μετατροπέας βίντεο ένα βίντεο
Ας ξεκινήσουμε με τα λίγα καλά πράγματα. Γραφικά, το παιχνίδι φαίνεται σταθερό. Οι περισσότερες μονάδες - εκτός από ορισμένες μονάδες αέρος της κλάσης υποστήριξης - έχουν έντονη και ξεχωριστή εμφάνιση και είναι γενικά εύκολο να καταλάβεις τι συμβαίνει απλά κοιτάζοντας τον χάρτη. Ακόμη και όταν είχα ένα μάτσο μονάδων στην οθόνη, δεν πήρα ποτέ κανένα πρόβλημα ή επιβράδυνση, και ήταν πολύ φοβερό βλέποντας μια μάχη 20 μονάδων γεμάτη από λέιζερ, πυραύλους, σφαίρες και άλλες ανάμικτες εκρηκτικές ύλες. Η ηχητική λωρίδα είναι επίσης αρκετά ωραία, ιδιαίτερα τα θέματα Nod.
Συνολικά, αυτό δεν ακούγεται τόσο κακό. Σε χαρτί, είναι μια ενδιαφέρουσα συστροφή στο είδος RTS και σίγουρα έχει υπόσχεση. Η εκτέλεση, ωστόσο, είναι όπου το παιχνίδι καταρρέει εντελώς.
Το απόλυτο μεγαλύτερο παράπονό μου (από πολλές καταγγελίες) είναι αυτό Command & Conquer 4 σας απαιτεί να αλέσετε. Αυτό είναι σωστό, αλέθετε. Έχετε ένα επίπεδο για κάθε φατρία, το πολύ 20 και δεν έχετε πρόσβαση σε διάφορες μονάδες, ικανότητες και δομές μέχρι να φτάσετε στο κατάλληλο επίπεδο. Αυτό, πάλι, δεν ακούγεται σαν μια κακή ιδέα στο χαρτί, αλλά το πρόβλημα είναι διπλό: τα επίπεδα σας ισχύουν σε ΜΟΝΟ και ΜΟΙΡΟΠΑΤΡΑ και το παιχνίδι φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για ένα άτομο που βρίσκεται ήδη στο μέγιστο επίπεδο, ή κοντά σε αυτό.
Σε κατάσταση λειτουργίας ενός παίκτη, το πρόβλημα εμφανίζεται σχεδόν αμέσως. Ξεκινώντας, έχετε πρόσβαση σε μονάδες τριών ή τεσσάρων μονάδων ανά τάξη, μία μόνο αναβάθμιση - και αν παίζετε Άμυνα ή Υποστήριξη - μια ενιαία δομή ή δύναμη υποστήριξης. Στο δεύτερο ή το τρίτο επίπεδο σε κάθε καμπάνια, ο υπολογιστής ρίχνει σε σας δύο βαθμίδες και τρεις μονάδες και θα διαπιστώσετε ότι απλά δεν έχετε πρόσβαση στις μονάδες που χρειάζεστε για να τις αντιμετωπίσετε.
Χωρίς τους σωστούς μετρητές, μία ή δύο από αυτές τις μονάδες υψηλού επιπέδου μπορούν να εξαλείψουν ολόκληρο το στρατό σας, καθώς έχουν περίπου 5 φορές περισσότερους πόντους και κάνουν πολύ μεγαλύτερη ζημιά από οποιαδήποτε από τις μονάδες σας. Στην αρχή του παιχνιδιού με τον Nod, μια ενιαία μονάδα Armadillo GDI θα μπορούσε να πάρει περίπου το 75% του στόλου μου πριν μπορέσω τελικά να την σκοτώσω και μόλις το σκότωσα, ο ερπυστριοφόρος AI θα φτύνετο άλλο. Δεν έχω πρόβλημα με τα παιχνίδια RTS, όπου οι μονάδες ξεκλειδώνονται καθώς προχωράτε, αλλά γενικά τα επίπεδα σε αυτά τα παιχνίδια είναι ισορροπημένα - αυτά σίγουρα δεν είναι.
Αφού χάσετε μερικές αποστολές απλώς και μόνο επειδή δεν έχετε αρκετές επιλογές, θα αναστενάζετε και θα αποφασίζετε να πάτε αλέθοντας. Η εμπειρία κερδίζεται ως επί το πλείστον από τη δολοφονία μονάδων του εχθρού, οπότε ο τρόπος λειτουργίας για πολλούς παίκτες λειτουργεί για την απόκτηση εμπειρίας. Δυστυχώς, το multiplayer έχει τα δικά του προβλήματα. Κάποιος, βέβαια, είναι ισορροπία - εξακολουθείτε να έχετε τα ίδια ακριβώς προβλήματα όπως σε έναν παίκτη. Το παιχνίδι δεν λαμβάνει υπόψη το επίπεδο κατά την αντιστοίχιση, πράγμα που σημαίνει ότι θα βρεθείτε αντιμέτωποι με σημαντικά πιο δυνατούς παίκτες που σκουπίζουν εύκολα το πάτωμα μαζί σας. πάλι, αυτό συμβαίνει επειδή δεν έχετε τίποτα να αντισταθμίσει τις μονάδες τους.
Αυτό, βέβαια, προϋποθέτει ότι μπορείτε ακόμη και να πάρετε μέσα σε ένα παιχνίδι πολλών παικτών, επειδή το σύστημα αυτόματης αντιστοίχισης είναι αβυσσαλέα. Πάνω από τρεις νύχτες, προσπάθησα πάνω και πέρα και ξανά για να μπουν σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες και όλοι πέρα από τη στιγμή που η αναζήτηση έληξε μετά από 3 λεπτά.
Η μόνη επιλογή σας, εκτός από την επανάληψη της πρώτης αποστολής καμπάνιας πέρα από το σεμινάριο ξανά και ξανά, παίζει τη λειτουργία αψιμαχιών (multiplayer, αλλά εναντίον υπολογιστή AI), ενώ οι μονάδες σας εξακολουθούν να υποφέρουν σοβαρά. Ήμουν τόσο άρρωστος από το όλο θέμα, έπαιξα απλά μια σειρά παιχνιδιών όπου έδινα τον εαυτό μου τέσσερα AI στο πιο δυνατό επίπεδο δυσκολίας και έπαιζα εναντίον μιας ομάδας 5 εύχρηστων υπολογιστών και κατάφερε να αποσπάσει μερικά επίπεδα για να με πάρει ένα σημείο όπου θα μπορούσα να συνεχίσω στην εκστρατεία.
Το άλλο θέμα με την εκστρατεία είναι ότι το παιχνίδι βασικά σας αναγκάζει να κάνετε co-op. Αρχικά, τα μαθήματα αδίκημα και υπεράσπιση φαίνεται να αλληλοσυμπληρώνονται, πράγμα που σημαίνει ότι για να παίξετε με επιτυχία ως ένα πρέπει πραγματικά να έχετε έναν άλλο παίκτη να σας υποστηρίζει με το αντίθετο. Μπορεί να είστε σε θέση να κερδίσετε κάποια αρχικά επίπεδα solo ως οποιαδήποτε κατηγορία, αλλά γρήγορα διαπίστωσα ότι η υποστήριξη ήταν η μόνη βιώσιμη επιλογή για τους περισσότερους χάρτες.
Επίσης, θα διαπιστώσετε ότι οι περισσότεροι χάρτες σας ανεβάζουν κατά τουλάχιστον δύο ή τριών ανιχνευτών εχθρών, σε σύγκριση με το δικό σας. Αυτό σημαίνει ότι έχουν δύο έως τρεις φορές τις μονάδες που κάνετε και συχνά είστε επιφορτισμένοι με την κάλυψη πολλαπλών, τελείως ξεχωριστών σημείων σε όλο τον χάρτη με οκτώ ή λιγότερες μονάδες. Για τις συχνές αποστολές συνοδών, θα βρείτε τα οχήματα και τις μεταφορές που υποτίθεται ότι συνοδεύετε την κατάδυση με τα κεφάλια σας σε κύματα εχθρών που δημιουργούνται από πολλούς ανιχνευτές.
Να κολλήσω για άλλη μια φορά σε μια καμπάνια Nod όπου έπρεπε να κρατήσω πέντε διαφορετικά σημεία ελέγχου με το ένα crawler ενώ προσπαθούσα να παλέψω κύματα τριών μονάδων, προσπάθησα να βρω έναν τυχαίο συνεταιριστή συνεργάτη (και ήδη μισώ να παίζω με randoms).
Όπως και οι προσπάθειές μου να παίξω πολλούς παίκτες, αυτό τελείωσε και σε αποτυχία. Όταν δεν βρίσκεστε σε πραγματικό παιχνίδι ή αγώνα, έχετε πρόσβαση σε ένα λόμπι συνομιλίας, ώστε να μπορείτε να μιλήσετε με άλλους παίκτες και να προσπαθήσετε να συντονίσετε παιχνίδια. Το πρόβλημα που είχα ήταν ότι, καθώς προσπαθούσα να ολοκληρώσω την τελική εκστρατεία GDI, δεν μπορούσα να βρω κανέναν στο ίδιο σημείο με μένα. Όσοι δεν έχουν φτάσει εκεί που βρίσκεστε στην ιστορία δεν μπορούν να ενταχθούν στο παιχνίδι σας και οι άνθρωποι που βρήκα που είχαν πραγματικά περάσει από την απογοήτευση και τελείωσαν τις αποστολές καμπάνιας δεν είχαν καμία επιθυμία να επαναλάβουν καμιά εκστρατεία.
Τα λόμπι συνομιλίας είναι επίσης ασυνήθιστα μικρά, εμφανίζονται να κρατούν μόνο 20 άτομα το καθένα, οπότε βρήκα τον εαυτό μου να πηγαίνει μέσα και έξω από περίπου 15 διαφορετικά λόμπι που προσπαθούν να βρουν ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ που θα συνεργάζεται μαζί μου. Όταν βρήκα τελικά έναν άντρα ο οποίος ήταν στην ίδια αποστολή με τον εαυτό μου, το Internet του έκοψε και πήρε το boot.
Αναφέρω ότι το παιχνίδι απαιτεί συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο; Αν το Διαδίκτυο σας αποκόπτει καθόλου, ενώ παίζετε, έχετε εξαφανιστεί από το παιχνίδι και χάνετε όλη την μη σωστή πρόοδο.
Ένα άλλο μικρότερο παράπονο που είχα ήταν με τα κοτσκένια. Από ό, τι θυμάμαι από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς (που είναι σίγουρα πολύ λίγα), οι κοτσέντσες ήταν πάντα ενήμεροι για το γεγονός ότι είναι πάνω από την κορυφή. Command & Conquer 4 αφαιρεί πολύ το χιούμορ και προσπαθεί να είναι σοβαρή και δραματική, και όχι με το είδος της γλώσσας. Οι περισσότερες από τις σκηνές πέφτουν επίπεδες, μερικές από τις δουλειές είναι πραγματικά ενοχλητικές και δεν εξετάζω το παιχνίδι που θα είχα παραλείψει κάθε ένα επειδή τους βρήκα άβολα και αδιάφορα.
Επίσης, οι έλεγχοι ήταν εξαιρετικά ενοχλητικοί. Παρόλο που μπορείτε να αντιστοιχίσετε μονάδες σε πλήκτρα συντομεύσεων, θεωρώ εξαιρετικά απογοητευτικό το γεγονός ότι κάθε μονάδα μπορεί να είναι μέρος μόνο μιας ομάδας. Κανονικά, όταν παίζω RTSs, θα κάνω ένα hotkey για όλη μου την ομάδα μάχης, ένα hotkey μόνο για τις θεραπευτικές μονάδες, ένα hotkey για τις μονάδες εδάφους, ένα hotkey για μια μικρότερη δύναμη απεργίας, κλπ. Εδώ, όλοι μπορούν να είναι μια ομάδα, και αυτό είναι.
Είναι διαχειρίσιμο, αλλά δυσάρεστο, ειδικά δεδομένου πόσο κακό είναι το AI των δικών σας μονάδων και πόσο μικροί πρέπει να κάνετε. Είναι απίστευτα συνηθισμένο να πυροβολούν οι μονάδες σας από απόσταση και απλά θα κάθονται και θα το παίρνουν χωρίς να μετακινούνται μέχρι να τις επιλέξετε και να κάνετε κλικ στη συγκεκριμένη μονάδα που σας επιτίθεται. Ακόμα πιο ενοχλητικό προσπαθεί να ελέγξει τις θεραπευτικές μονάδες - ενώ είναι συνήθως αρκετά καλό για να θεραπεύει τις κατεστραμμένες μονάδες, μερικές φορές θα βγουν στην πρώτη γραμμή της μάχης και θα αρχίσουν να επιτίθενται εναντίον ενός εχθρού αντί για επούλωση.
Δεν μπορείτε να τους βάλετε σε μια ομάδα με τις κύριες μονάδες μάχης σας, επειδή η ομάδα που επιτίθεται σε έναν στόχο σημαίνει ότι οι θεραπευτές θα επιτεθούν επίσης. Μπορείτε να τους κρατήσετε να φυλάξουν μια μονάδα και αυτοί θα ακολουθήσουν και θα θεραπευτούν μόνοι τους, αλλά αν αυτή η μονάδα πεθάνει, θα σταματήσουν να ανταποκρίνονται και θα παραμείνουν ακίνητοι και δεν θα θεραπεύσουν καμία από τις μονάδες δίπλα τους μέχρι να επιλέχθηκαν μεμονωμένα και τους είπα να θεραπεύσουν και πάλι. Δεν περιμένω ο υπολογιστής να παίξει το παιχνίδι για μένα, προφανώς, αλλά μόνο λίγη ευφυΐα από τις μονάδες μου θα ήταν ωραία.
Συνολικά, το παιχνίδι είναι μια πλήρης άσκηση απογοήτευσης. Οι χάρτες καμπάνιας αισθάνονται εξαιρετικά ανισορροπημένοι αν δεν παίζουν co-op και απλά δεν είναι διασκεδαστικοί, είναι εξαιρετικά δύσκολο να βρεθεί οποιοσδήποτε να συνεργαστεί πραγματικά μαζί σας και ο αγώνας για πολλούς παίκτες είναι καταστροφικά σπασμένος και τώρα είναι ουσιαστικά αδύνατο πραγματικά μπαίνετε σε ένα παιχνίδι εκτός αν παίζετε σε ένα ιδιωτικό παιχνίδι με φίλους. Κοιτάξτε τα επίσημα φόρουμ, ή ακόμα και δείτε την συνομιλία εντός του παιχνιδιού, και θα δείτε ως επί το πλείστον ένα φράγμα των καταγγελιών.
πώς να διορθώσετε τα προεπιλεγμένα παράθυρα πύλης 10
Όπως είπα και πριν, δεν έφτασα στο μέγιστο επίπεδο για GDI ή Nod. Είμαι βέβαιος ότι μερικοί άνθρωποι θα πουν ότι δεν μου αρέσει το παιχνίδι γιατί το πιπιλίζω και ίσως έχουν δίκιο. Δεν θα προσπαθήσω καν να ισχυριστώ ότι είμαι ειδικός, αλλά και πάλι βάζω κάποια ευθύνη στην EA. Εάν πρόκειται να αλλάξετε εντελώς το βασικό gameplay μιας σειράς, είναι προς το συμφέρον σας να παρέχετε ένα σταθερό, αξιοπρεπές φροντιστήριο τόσο για αρχάριους όσο και για βετεράνους σε σειρά, εξηγώντας πώς άλλαξε το παιχνίδι και πώς είναι να παίξει. Είναι επίσης χρήσιμο να έχετε κάποιες καμπύλες μάθησης, αντί για 3 αποστολές φροντιστηρίων, οι οποίες οδηγούν απευθείας σε μια εκστρατεία εκγύμνασης όπου είστε αριθμημένοι, ξεπερασμένοι και ξεπερασμένοι.
Κοιτάζοντας στις κύριες αίθουσες συνομιλίας, όσοι δεν τρέφουν το παιχνίδι συνήθως απλώς ρωτούν έναν τόνο ερωτήσεων. Είναι σαφές ότι οι περισσότεροι παίκτες είναι μπερδεμένοι και δεν υπάρχει πραγματικά διαθέσιμη τεκμηρίωση για να βοηθήσει κανέναν - το εγχειρίδιο είναι πολύ γενικό και οι περισσότεροι παίκτες, ειδικά εκείνοι που προσπαθούν να παίξουν το παιχνίδι σόλο, χάνονται εντελώς και δεν καταλαβαίνουν τι κάνει λάθος. Θα πω επίσης ότι στις σπάνιες περιπτώσεις που έκανα πολύ καλά αντί να αγωνίζομαι, ήμουν ακόμα μάλλον βαρετή. Επέστρεψε από μια απογοητευτική άσκοπη πάλη σε αυτό που ήταν ουσιαστικά ένα πλήρες κύμα ατμού.
Είναι εφικτό -και περιμένω- ότι μόλις καταφέρετε πραγματικά να πετύχετε το ανώτατο όριο, το παιχνίδι γίνεται πιο διασκεδαστικό, αφού έχετε όλες τις μονάδες και τα εργαλεία που υποτίθεται ότι έχετε. Μετά από να υποφέρει από όλη την άλεση, δεν μπορώ να φανταστώ ότι κάποιος θα εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για το παιχνίδι, ειδικά δεδομένου ότι όλα τα άλλα μεγάλα παιχνίδια έξω αυτή τη στιγμή. Και, μετά από όλα αυτά, πραγματικά αμφιβάλλω ότι θα υπάρξουν πάρα πολλοί άνθρωποι γύρω για να παίξουν με - δεν θα μπορούσα καν να πάρετε ένα παιχνίδι πηγαίνει ή ένας συνεργάτης co-op την ημέρα της απελευθέρωσης.
Υπάρχουν ακόμη πιο μικρές επιθέσεις και καταγγελίες που θα μπορούσα να κάνω, αλλά αυτό θα πρέπει να είναι αρκετό για να φτάσει το σημείο. Οι Newbies και όσοι έχουν απομείνει για λίγο από τη σειρά θα έχουν σίγουρα καλύτερο RTS για να παίξουν, και οι θαυμαστές οπαδούς της σειράς θα μείνουν αναρωτιούνται τι ακριβώς συνέβη στο διάολο Command & Conquer ερωτεύτηκαν στην πρώτη θέση και γιατί το συμπέρασμα της ιστορίας ήταν τόσο μπερδεμένο και απογοητευτικό.
Είναι πραγματικά πολύ κακό - υπάρχουν σαφείς δυνατότητες σε αυτό το παιχνίδι και προσπάθησε μερικά αρκετά μοναδικά πράγματα. Με κάποια πολύ σοβαρά γυαλιστικά, μικροαλλαγές και επανισορρόπηση, νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν απολαυστικό. Ως έχει, είναι χάσιμο χρόνου, υπερβολικά απογοητευτικό και απολύτως δεν αξίζει $ 49,99.
Βαθμολογία: 3,0 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι απέτυχε.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)