night woods is an adventure game
Είναι αυτό το mainstream ή hipster; Δεν μπορώ να αποφασίσω!
Όταν έγραψα για έναν προσομοιωτή πεζοπορίας που δεν ήταν hipster για τον Cliffy B λίγο πριν από τον PAX, δεν είχα ιδέα ότι υπήρχε ήδη ένα παιχνίδι που ήταν βασικά αυτό, μόνο είναι 2D και διαθέτει πολύχρωμα ζώα.
Νύχτα στο δάσος είναι ένα πολύχρωμο παιχνίδι περιπέτειας για μια 20χρονη γάτα που ονομάζεται Mae που μόλις μετακόμισε στο χώρο των γονιών της μετά την αποχώρηση από το κολλέγιο. Η Mae ελπίζει να επανασυνδεθεί με τους παλιούς της φίλους και την πόλη που άφησε πίσω της, αλλά γρήγορα διαπιστώνει ότι τίποτα δεν παραμένει το ίδιο, ακόμα και μετά από λίγα μόλις χρόνια.
Το demo για το οποίο έπαιξα Νύχτα στο δάσος ήταν εύκολα η μεγαλύτερη στο πάτωμα PAX East, αν και δεν θα έλεγα ότι είναι καλό. Το πρώτο μισό του χρόνου μου με το παιχνίδι αισθάνθηκε πολύ επικεντρωμένο στην εισαγωγή χαρακτήρων και την πόλη, τη σύναψη σχέσεων, και την εμπλοκή συνομιλίες? Ένιωθε σφιχτό, καλά γραπτό και ανεπτυγμένο. Το δεύτερο εξάμηνο, ωστόσο, δαπανήθηκε για να περιπλανηθεί μια μικρή λωρίδα εμπορικού κέντρου, να χαθεί και να σκοντάψει μέχρι να ξέρει τι να κάνει, χτυπώντας την αφήγηση.
Μπορείτε να ξυπνήσετε με ένα γελοίο hangover από ένα πάρτι την προηγούμενη νύχτα. Πηγαίνετε κάτω και μιλήστε λίγο με τη μαμά σας, προτού ξεκινήσετε να βγείτε έξω με κάποιους παλιούς φίλους που ήσαστε σε μια μπάντα. Κατά τη διάρκεια της διαδρομής, ο Mae μπορεί να μιλήσει με τους πολίτες για να αποκτήσει λίγη γνώση γι 'αυτούς ή για την πόλη εν γένει. Ένας χαρακτήρας συζήτησε πώς έχασε τη δουλειά του και πώς η αγορά εργασίας στην πόλη ήταν κακή, η οποία δεν είναι μια τυπική αφήγηση ή θέμα που συνηθίζω να βλέπω στα παιχνίδια, αλλά μπορώ σίγουρα να το εκτιμήσω.
c ++ αρχικοποίηση στατικής μεταβλητής
Τελικά, συναντάς τους φίλους σου και αποφασίζεις να ασκήσεις την μπάντα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, μπορείτε να παίξετε ένα απλό Ροκ μπάντα -όπως το μινιγκάμ που έχει τους χαρακτήρες που χτυπάνε και τραγουδούσαν στις πλευρές της οθόνης. Το μίνι-παιχνίδι ήταν ένα ευπρόσδεκτο διάλειμμα από τα πάντα μέχρι εκείνο το σημείο, το οποίο μόλις περπατούσε και μιλούσε. Ενώ αυτό δεν είναι εγγενώς κακό, μπορεί να πάρει λίγο βαρετό χωρίς κάτι συναρπαστικό για να το διασπάσει.
Στη συνέχεια ήρθε η σκηνή της λεωφόρου. Στο εμπορικό κέντρο, εσείς και ο φίλος σας πηγαίνετε σε ένα κατάστημα που είναι η έκδοση του παιχνιδιού του teen-angsty, punk rock / goth / geeky κατάστημα Hot Topic. Για ένα ή άλλο λόγο, η Mae αποφασίζει να κλέψει ένα αντικείμενο, το οποίο παίζει σε σκηνή πρώτου προσώπου, όπου πρέπει να μετακινήσετε αργά το πόδι του, ενώ προσέχετε προσεκτικά τα μάτια του συνοδού. Αυτή η σκηνή μπορεί να ήταν ενδιαφέρουσα εάν ο AI ο υπάλληλος δεν ήταν απλώς μια σύντομη ακολουθία βρόχων. Ένιωσα βαρετό, το οποίο είναι το απόλυτο αντίθετο που φαντάζομαι ότι θα αισθάνεσαι όταν σκοτώνεις.
Πριν και μετά από αυτό το minigame, οι χαρακτήρες κοροϊδεύουν στο κατάστημα και πώς τα κατάφεραν εκεί. Ρεαλιστική, θα ήθελα να φανταστώ, για τους περισσότερους ανθρώπους που αγόρασαν στο Hot Topic στα εφηβικά τους χρόνια. Είναι σίγουρα αληθινό για μένα, αν και εξακολουθώ να παίρνω μερικές φορές τα τυχερά παιχνίδια ...
Μετά το ξέσπασμα τους, οι χαρακτήρες περπατούν γύρω από το εμπορικό κέντρο λίγο περισσότερο, συζητώντας απλώς τα παρελθόντά τους ή την τρέχουσα κατάσταση του εμπορικού κέντρου, αλλά τίποτα τόσο σημαντικό. Δεν υπάρχει άμεση ένδειξη των στόχων, πράγμα που σημαίνει ότι πολύς χρόνος μου πέρασε περπατώντας προσπαθώντας να βρω τι να κάνει για να προωθήσει το παιχνίδι. Τελικά, σκέφτηκα ότι έπρεπε να κλιμακώ μια έκθεση τέχνης και να τραβήξω ένα μοχλό για να ψεκάζω τους ξένους μέσω ενός σιντριβανιού. Μετά τον ψεκασμό ξένο για το τι αισθάνθηκε σαν για πάντα, το demo τελικά τελείωσε.
Εφόσον είχα περιμένει για κάποιο χρονικό διάστημα, ήξερα ότι υπήρχε περιεχόμενο που μου έλειπε, αλλά δεν το λυπούσα. Για παράδειγμα, υπήρχε ένα μίνι-παιχνίδι όπου η Mae έριξε ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ στους παλιούς λαμπτήρες, σπάζοντας τους καθώς ο φίλος τους τους έριξε προς την κατεύθυνση της. Όπως και το μινι-παιχνίδι της βρύσης που έπαιξα, αυτό φάνηκε να ξεπερνάει την υποδοχή της.
τεχνικές δοκιμής λευκού κουτιού με παραδείγματα
Αυτό με φέρνει στη ρίζα του προβλήματος με Νύχτα στο δάσος : απλά αφήνει τα πράγματα να σέρνονται λίγο περισσότερο και θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν λίγο σφίξιμο. Πρέπει να αναρωτηθώ αν ο προγραμματιστής φοβάται ότι θα είναι πολύ σύντομος χωρίς τα χρονοβόρα minigames; Σίγουρα ελπίζω ότι δεν συμβαίνει αυτό, αλλά είναι κάτι που μπορεί να διορθωθεί πριν από την απελευθέρωση.
Αυτό δεν σημαίνει αυτό Νύχτα στο δάσος είναι κακό. Το στυλ της τέχνης είναι όμορφο, με φωτεινά χρώματα και αξιολάτρευτα προσωποποιημένα ζώα και ήταν εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην έκθεση PAX East. Πολλοί παρευρισκόμενοι παρατήρησαν με ηχηρότητα, όπως πέρασαν, ενώ έπαιζα. Ο διάλογος ήταν ως επί το πλείστον θέμα. οι χαρακτήρες μίλησαν όπως πολλοί άνθρωποι στα 20 που αισθάνονται χαμένοι και συγχέονται ως προς το τι να κάνουν με τη ζωή τους. Η ιστορία της Mae ήταν εξαιρετικά ρευστό για μένα προσωπικά (αν και ποτέ δεν έχω καταλάβει από ένα Hot Topic). Για έναν κόσμο που φαίνεται τόσο διαφορετικός, σίγουρα αισθάνθηκα πολύ σαν σπίτι για μένα.
Ενώ με ανησυχεί αυτό Νύχτα στο δάσος θα μπορούσε να καταλήξει να είναι όλα στυλ και ουδεμία ουσία, δεν είμαι έτοιμος να το γράψω τελείως ακόμα, καθώς υπάρχει αφθονία εδώ για να αγαπάς. Θα μάθουμε αν Νύχτα στο δάσος είναι τόσο φανταστικό όσο νομίζω ότι θα μπορούσε να είναι όταν κυκλοφορεί στο PC κάποια στιγμή το φθινόπωρο του 2016.