swery told us his new project the missing is actually superhero game
Ο θάνατος γίνεται γι 'αυτήν
Δεν είμαι σίγουρος πόσο γέλιο είναι κατάλληλο κατά τη διάρκεια του demo Η απουσία: J.J. Macfield και το νησί των αναμνήσεων . Ο τίτλος, που αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC και όλες τις μεγάλες κονσόλες φέτος, είναι το τελευταίο έργο από τον πρωτοπόρο σχεδιαστή παιχνιδιών Hidetaka Suehiro, γνωστό και ως Swery. Την τρίτη μέρα του PAX, είμαι στο ίδιο δωμάτιο μαζί του, ζητώντας του ερωτήσεις Το Λείπει και προσπαθώ να κρατήσω το γέλιο μου.
το καλύτερο ανοιχτού κώδικα για φορητό υπολογιστή
Όχι γιατί είναι κακό. Στην πραγματικότητα, είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα πλατφόρμα παζλ. Γελώ, διότι στα δύο επίπεδα δοκιμάζω, βλέπω μερικές από τις πιο βάρβαρες ενέργειες που ανυψώνονται σε έναν χαρακτήρα παιχνιδιού βίντεο που συνεχώς διασχίζει από πονηρά μέχρι ενστικτώδη. Αυτό είναι ένα κακό παιχνίδι, και όμως ένα μεγάλο μέρος μου αισθάνεται ότι δεν πρέπει να γελώ.
Το Λείπει αναφέρει την ιστορία του τίτλου J.J. Macfield που ψάχνει για τη φίλη της Emily. Οι δύο είναι κάμπινγκ σε ένα νησί όταν η Έμιλι εξαφανίζεται. J.J. σκοπεύει να την βρει, αλλά δεν είναι η μέση σου κοπέλα. J.J. δεν μπορεί να πεθάνει. Λοιπόν, εντάξει, μπορεί να πεθάνει αν χτυπήσει αρκετά, αλλά το σημείο του παιχνιδιού είναι ο J.J. μπορεί να πάρει ένα τεράστιο χτύπημα και να συνεχίσει να πηγαίνει ανεξάρτητα από το πόσο λίγα από της έχει μείνει. Κάθε φορά που παίρνει ζημιά, χάνει ένα άκρο. Αρχίζει με ένα χέρι και στη συνέχεια με ένα πόδι. Στη συνέχεια, όλα τα εξαρτήματά της έχουν φύγει και είναι απλά ένας κορμός με ένα κεφάλι. Πάρτε ένα ακόμη χτύπημα και είναι μόνο το κεφάλι.
Μπορώ να αναγεννήσω το σώμα της ανά πάσα στιγμή με το πάτημα ενός κουμπιού, αλλά αυτός ο σκανδαλώδης μηχανικός παίξει παράγοντες στα στοιχεία επίλυσης γρίφων του παιχνιδιού. J.J. θα χρησιμοποιήσει τα άκρα της για να θέσει εκτός λειτουργίας διακόπτες ή να χτυπήσει αντικείμενα. Όσο μικρότερο είναι το ελεγχόμενο σώμα της, τόσο πιο μικρά μπορούν να την χωρέσουν. Το σώμα της είναι ένα εργαλείο για την εξέλιξη όσο μπορώ να στοματώ την απεχθής τιμωρία που την έχω περάσει. Στην αρχή, είναι συγκλονιστικό να βλέπεις αυτή τη νεαρή γυναίκα να πέφτει σε κομμάτια καθώς τη ρίχνω σε συρματοπλέγματα. Αλλά με την επανάληψη, το μαύρο χιούμορ λάμπει και βρήκα τον εαυτό μου να αγωνίζεται να ελέγξει το γέλιο μου στο παράλογο όλων.
Αισθάνεσαι άσχημα γι 'αυτήν σε στιγμές που δεν αμαυρώνομαι για τη δυστυχία της. Δεν μπορώ παρά να σκέφτομαι ότι οι White Owls δεν δημιουργούν τίποτα λιγότερο από έναν προσομοιωτή βασανιστηρίων. Ο Swery λέει ότι καταλαβαίνει πως οι άνθρωποι θα μπορούσαν να το επεξεργαστούν στην αρχή, αλλά καθώς οι παίκτες πραγματικά γνωρίζουν τον J.J. και η δυσκολία της, ελπίζει ότι θα αρχίσουν να βλέπουν το παιχνίδι όπως κάνει.
«Προσωπικά, κάνω αυτό το παιχνίδι με θέμα υπερήρωα», λέει ο Swery. 'Σε αντίθεση με τα τυπικά παιχνίδια superhero, αυτό είναι πολύ διαφορετικό, αλλά αυτό είναι το θέμα που έχω κατά νου. Τι ελπίζω ότι οι χρήστες θα βιώσουν παίζοντας Το Λείπει είναι πολλά υπερήρωα, anime και ακόμη και δυτικές σειρές όπου ανακαλύπτουν κάποια δύναμη ή κάποια μοναδική ικανότητα για τον εαυτό τους όπως η αθανασία και στην αρχή είναι πολύ συγκεχυμένες και φοβισμένες και δεν ξέρουν τι να κάνουν γι 'αυτό. Αλλά καθώς συνηθούσαν και εξοικειωμένοι με τις δυνάμεις τους, γίνονται υπερήρωες σε αυτή τη σειρά και αυτή είναι η εμπειρία που θέλω να έχει ο χρήστης ενώ παίζει αυτό ».
Η αθανασία είναι ένα βασικό στοιχείο του σούπερ ηρώου είδος, έτσι δεν είναι ακριβώς έξω από το ενδεχόμενο αυτό το παιχνίδι μπορεί να δει στο ίδιο πυροβόλο. Αλλά, όπως λέει, αρχικά όλα αυτά παίρνουν κάποιους συνηθισμένους. Όχι μόνο για τον J.J., αλλά και για μένα. Το Λείπει με αναγκάζει να καταπολεμήσω τα ένστικτά μου όταν πρόκειται για πλατφόρμες, επειδή δεν είναι το τυπικό εξολκέα.
«Όταν αρχίσω να σκέφτομαι να φτιάξω ένα παιχνίδι πλατφόρμας παζλ γι 'αυτό, νομίζω ότι οι περισσότερες πλατφόρμες παζλ αποτελούσαν από τη σκηνή, τα αντικείμενα που βρίσκονται στη σκηνή και τους εχθρούς», λέει ο Swery. «Όταν προσπαθώ να δημιουργήσω μια πλατφόρμα παζλ, θέλω όλα αυτά μαζί με κάτι άλλο, και όταν προσπάθησα να το κάνω ένα βήμα πιο πέρα έφτασα σε αυτή την ιδέα να καταστήσω τον κύριο χαρακτήρα αθάνατο και κάνοντας το σώμα της μέρος του τύπου την επίλυση προβλημάτων. Αυτό που πραγματικά ενδιαφέρει όταν δοκιμάσαμε αυτό το παιχνίδι, πολλοί άνθρωποι για πρώτη φορά, είναι πολύ συγκεχυμένοι, αλλά σπάνια βάζουν τον ελεγκτή κάτω. Καταλήγουν να παίζουν το παιχνίδι για ώρες και ώρες.
Το demo δεν λέει πραγματικά πολλά για την ιστορία ή πώς J.J. συνέβη να καταλήξουμε σε αυτή την κατάρα ή υπερδύναμη, ανάλογα με το πώς το βλέπεις. Εξακολουθεί να υπάρχει μια πολύ βαθιά και πολύ 'Swery' ιστορία που υπόσχεται, που εμπνέεται από anime όπως Κατηγορία: Demi-Ανθρώπινο καθώς και μια παλιά πιστή πηγή έμπνευσης, Δίδυμες κορυφές . Στο ντεμπούτο του τραγουδιού του παιχνιδιού, υπάρχει μια περίεργη φωνή κοντά στο τέλος που ακούγεται σαν μια chipmunk έκδοση του The Man from Another Place. Αποδεικνύεται ότι ο Swery χρησιμοποίησε την ίδια τεχνική εγγραφής που χρησιμοποίησε ο David Lynch για να καταγράψει τον διάλογο.
«Ήμασταν αρκετά δημιουργικοί στην καταγραφή των φωνών εδώ», εξηγεί. «Αυτό που ακούσατε στο ρυμουλκούμενο, είχαμε στην πραγματικότητα ένα ηθοποιό φωνής να λέει τις λέξεις κανονικά καθώς μιλάνε και θα έπαιζαν αυτό το αντίστροφο. Θα το ακούσουν και στη συνέχεια θα προσπαθήσουν να μιλήσουν για την αντίστροφη αναπαραγωγή που καταγράφηκε και να την παίξουν προς τα πίσω, δίνοντάς της αυτή την επίδραση. Ήταν πολύ δύσκολο, αλλά ήταν πολύ διασκεδαστικό ».
Η μόνη φωνή που υπάρχει στο demo είναι αυτή του J.J. Υπάρχει ένα κουμπί αφιερωμένο στο να καλέσει το όνομα «Emily», ακόμα και όταν είναι κάτω σε ένα κεφάλι. Το πρώτο επίπεδο που παίζω είναι αρκετά ευθεία. Μόλις συνειδητοποιήσω πώς λειτουργεί ο κεντρικός μηχανικός, τα χρόνια της πλατφόρμας παζλ-πλατφόρμα δοκιμάζουν αυτό και είναι μακριά στις φυλές. Μερικά από τα τμήματα με κόπο, αλλά όχι τόσο όσο ταξιδεύουν με J.J. όταν έχει μόνο ένα πόδι. Το δεύτερο επίπεδο μετατρέπει την ιδέα στο κεφάλι του. Πραγματοποιώντας ένα εργοτάξιο, ο μόνος τρόπος να προχωρήσετε μέσω της σκηνής είναι να περπατήσετε στην οροφή. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να γυρίσω τον κόσμο του J.J. ανάποδα, ανεπιθύμητα ρίχνοντάς την σε μια μπάλα που καταστρέφει το λαιμό της. Παρακολουθώντας το κτύπημα του σώματός του σε όλη τη σκηνή καθώς γυρίζει σε 180 μοίρες απολύτως με αφήνει να ταιριάζει.
Όπως αστείο όσο το βρίσκω, και πάλι δεν είμαι σίγουρος πόσο θα έπρεπε να γελώ εδώ, ο Swery θέλει να σιγουρευτεί ότι κανείς δεν μπερδεύει τις προθέσεις του για αυτό το παιχνίδι. Το Λείπει δεν είναι εδώ για να φανεί το πολύ πραγματικό θέμα της αυτοτραυματισμού και της αυτοκτονίας. Στην αρχή του παιχνιδιού, υπάρχει μια οθόνη πληροφοριών που λέει τόσο πολύ. Ο Swery και η ομάδα του στις White Owls δεν έκαναν μόνο να πληγωθούν για αυτή τη φτωχή γυναίκα για διασκέδαση. Κάθε μικρή τιμωρία που παίρνει έχει έναν συγκεκριμένο λόγο πίσω από αυτό.
«Δεν μπορούσαμε απλώς να βρούμε τυχαίους τρόπους να πεθάνουμε, αυτό θα έκανε μόνο για ένα γελοίο παιχνίδι. Αυτός δεν ήταν ο στόχος μας. Πραγματικά, θέλαμε να υπάρχει ένας σκοπός πίσω από τον πόνο της. Έτσι, συζητάμε πώς αυτός ο τρόπος που πληγώνει τον εαυτό σου λύνει το πρόβλημα στο παιχνίδι και πραγματικά το γειωμένο στη λογική ήταν κάτι στο οποίο πραγματικά μπήκαμε. Ήταν πολύ δύσκολο αλλά και πολύ διασκεδαστικό να έρχομαι με τρόπους για να το κάνω αυτό και πιστεύω ότι οι δημιουργοί μου μεγάλωσαν πραγματικά από αυτή την εμπειρία ».
Το τελευταίο επίπεδο του demo Swery παίζει μέσω του εαυτού του, επειδή δεν μπορώ πλέον να παίξω ικανοποιητικά ένα παιχνίδι και να συνέντευξη κάποιος που σέβομαι την ίδια στιγμή. Είναι μια ακολουθία κυνηγίου, όπου ένας δαίμονας του νησιού προσπαθεί να τρέξει κάτω από τον J.J. και πρέπει να κάνει ό, τι μπορεί για να μην πέσει σε κομμάτια εάν θέλει να το κάνει ζωντανό. Είναι πολύ δύσκολο και ο ίδιος ο Swery παραιτείται από την τέταρτη προσπάθειά του να το ξεπεράσει.
Φαίνεται οδυνηρή, αλλά η ακολουθία μου δίνει μια ματιά στα άλλα στοιχεία του παιχνιδιού, όπως το χαρακτηριστικό κινητό τηλέφωνο που ενεργοποιείται όταν οι παίκτες συλλέγουν αρκετά συλλεκτικά ντόνατς σε όλο το παιχνίδι και αγγίζουν την σχεδίαση ρετρό Americana. Η κατεύθυνση της τέχνης για το παιχνίδι είναι από το ίδιο άτομο που συνεργάστηκε με την Swery Θανατηφόρα προδοσία και D4 και το soundtrack είναι από τον συνθέτη του D4 επισης. Όλα μοιάζουν μαζί για ένα απολαυστικά περίεργο παιχνίδι, ένα που έκανε με μια αίσθηση ελευθερίας που δεν είχε Swery στο παρελθόν.
«Αυτή τη στιγμή με την Arc Systems Works δημοσιεύοντας τα παιχνίδια μας, ήταν πολύ ανοικτά στις ιδέες μας και είχαμε τη δυνατότητα να κάνουμε αυτό που θέλαμε να κάνουμε με αυτό το παιχνίδι», λέει. «Έτσι ήταν πολύ ελεύθερο και απελευθερωτικό. Στο παρελθόν, όταν δούλευα με άλλες εταιρείες, είχαμε μητρικές εταιρείες και συχνά τα έργα μας δεν θα περάσουν χωρίς την ευλογία της μητρικής εταιρείας. Τώρα που δεν χρειάζεται να ασχοληθώ με κάτι τέτοιο, η διαδικασία της έναρξης των πραγμάτων ήταν πολύ γρήγορη ».
Εάν ακολουθείτε το Swery καθόλου, γνωρίζετε ήδη ότι είναι δύσκολο να εργαστεί στον επόμενο τίτλο του Η καλή ζωή, που έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία του 2019 στο PlayStation 4 και στον υπολογιστή. Ο ανεξάρτητος εκδότης Unties θα διαχειρίζεται τη διανομή του. Αυτό το παιχνίδι είχε τα σκαμπανεβάσματα με crowdfunding, αλλά Swery φαίνεται να είναι τελικά σε ένα μέρος όπου μπορεί πραγματικά να δημιουργήσει τα είδη των παιχνιδιών που πάντα ήθελε να εξαπολύσει στον κόσμο. Μπορεί να είναι ο πιο φιλόδοξος τίτλος που προέρχεται από White Owls, αλλά ο Swery θέλει τους ανθρώπους να γνωρίζουν Το Λείπει αποτελεί ένα πραγματικό βήμα προς τα εμπρός για αυτόν ως προγραμματιστής παιχνιδιών.
«Όταν οι άνθρωποι σκέφτονται το όνομα Swery, σκέφτονται αμέσως την πολύ μοναδική ιστορία και την ατμόσφαιρα που δημιουργούμε, αλλά από τότε που άρχισα τα White Owls και για να είναι αυτό το παιχνίδι το πρώτο παιχνίδι που θα βγει από τις White Owls, ήθελα πραγματικά να δείξω το κοινό μου ότι δεν είναι μόνο η ιστορία στην οποία είμαι καλός. Μπορώ επίσης να δημιουργήσω ένα μεγάλο gameplay και πραγματικά ήθελα να θέσω το επίκεντρο σε αυτό. Με Το Λείπει , Θέλω τους ανθρώπους να ζήσουν όχι μόνο ένα παιχνίδι Swery, αλλά ένα βελτιωμένο παιχνίδι Swery από το παρελθόν ».