god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Σαββατοκύριακο ανάγνωση
selenium java συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Η Sony το χτύπησε πραγματικά από το πάρκο με Θεός του πολέμου , και ένα μέρος του λόγου για τον οποίο ήμουν τόσο ερωτευμένος με αυτό αρχικά είναι η τόνωση της πρώτης πάλης αφεντικό. Μετά από μια συναισθηματική στιγμή πένθους και εξέλιξης χαρακτήρα, υπενθυμίζουμε αμέσως ότι αυτό εξακολουθεί να είναι πολύ κοινό Kratos, και ότι η Sony δεν έχει εγκαταλείψει τη γοητεία της βιαιότητας της σειράς.
Έχουν περάσει μερικούς μήνες και εξακολουθώ να το σκέφτομαι, όπως και η ομάδα ανάπτυξης. Απλώς έβαλαν ένα υπέροχο blog για το πώς έγινε ο αγώνας και πώς αυτή η φιλοσοφία διαπέρασε σε όλη την υπόλοιπη περιπέτεια. Ο Denny Yeh της Sony Santa Monica μοιράζεται την ιδέα της τέχνης και των ακατέργαστων κινούμενων εικόνων μαζί μας, τα οποία δείχνουν πως έγινε ο αγώνας.
Είναι ενδιαφέρον το Yeh να μιλά επίσης για το γεγονός ότι ο πρώτος αγώνας είναι «τρόπος πιο ικανοποιητικός από το χτύπημα ενός γιγαντιαίου χεριού τέρας», ένα συναίσθημα που έχω μοιραστεί εδώ και πολλά χρόνια. Οι ανθρωποειδείς αρχηγοί συχνά κάνουν τους καλύτερους εχθρούς, όπως στο τελικό του Vergil Devil May Cry 3 . Υπάρχει μόνο κάτι ιδιαίτερο για έναν αγώνα όπου ο προγραμματιστής καρφώνει ένα στυλ κάτω όπου αισθάνεται σαν να παλεύετε άλλον παίκτη.
tcp ip ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης pdf
Εάν δεν έχετε παίξει το παιχνίδι ακόμα ίσως να το κρατήσετε μακριά: δεν είναι α τεράστιος spoiler, καθώς η αφήγηση την κρατάει ασαφής αρκετά νωρίς (ακόμα και μέχρι να επισημάνει το αφεντικό 'The Stranger', αλλά πραγματικά θέλετε να το δοκιμάσετε τελείως τυφλό.
ανοίξτε ένα αρχείο xml στο excel
Καταπολέμηση ενός Θεού: Πίσω από τις σκηνές του Θεού της πρώτης μάχης αφεντικού του πολέμου (PlayStation Blog)