sometimes games that are realistic are worse 118145

Η εντυπωσιακή μου ανάλυση 8K
Ένα από τα πιο εντυπωσιακά πράγματα σχετικά με τα παιχνίδια είναι πόσο μακριά έχουν φτάσει τεχνολογικά μέσα σε λίγες μόνο δεκαετίες. Υπήρξε μια εποχή που μερικά εικονοστοιχεία που αναβοσβήνουν σε μια οθόνη ήταν τεχνολογία αιχμής και τώρα έχουμε παιχνίδια που είναι τόσο φωτορεαλιστικά που μπορούμε να δούμε κάθε βρώμικο πόρο στο πρόσωπο του χαρακτήρα του παίκτη μας.
Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι ευθύνη της ομάδας;
Κοιτάξτε, δεν θα ήμουν ποτέ αυτός που θα μείωνε τη σκληρή δουλειά που έχουν κάνει οι άνθρωποι για να συμβεί αυτό, αλλά ταυτόχρονα, δεν νομίζω ότι είναι και τόσο απαραίτητο.
Για ένα πράγμα, τα υπερρεαλιστικά παιχνίδια δεν γερνούν πολύ καλά. Κάτι που πιστεύουμε ότι φαίνεται αληθινό έναν χρόνο θα φαίνεται ξεπερασμένο τον επόμενο λόγω της συνεχούς βελτίωσης της τεχνολογίας. Θυμηθείτε, ήταν μια εποχή που οι άνθρωποι σκέφτηκαν το πρώτο Metal Gear Solid Το παιχνίδι ήταν το πιο ρεαλιστικό πράγμα που είχαν δει ποτέ. Εάν ένας προγραμματιστής θέλει να ακολουθήσει ένα πιο γειωμένο στυλ, νομίζω ότι λειτουργεί καλύτερα να κλίνει ελαφρώς σε κάποιο στυλ.
Τα παιχνίδια Telltale είναι ένα καλό παράδειγμα. Αυτά τα παιχνίδια απέχουν πολύ από το να είναι φωτορεαλιστικά, αλλά το καλλιτεχνικό στυλ μιμείται στην πραγματικότητα το στυλ των κόμικς σε σκιά κελιών, όπου πολλά από τα Telltale IP ξεκίνησαν. Ήταν υπέροχοι στο να δημιουργούν ατμόσφαιρα και αίσθηση του τόπου, κάτι που για μένα είναι πολύ πιο σημαντικό από το να αισθάνομαι ένας προς έναν ότι βρίσκομαι στον πραγματικό κόσμο.
Προσωπικά, είμαι μεγάλος θαυμαστής των στυλιζαρισμένων μορφών τέχνης. Ακόμη και όταν θέλετε να κάνετε μια πιο γειωμένη αίσθηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τέχνη για να πετύχετε αυτό το συναίσθημα. Το στυλ τέχνης μπορεί να δώσει ολόκληρο τον τόνο για ένα κομμάτι, και δεδομένου ότι τα παιχνίδια είναι ένα τόσο οπτικό μέσο, δεν υπάρχει τίποτα που μου αρέσει περισσότερο από το να βλέπω προγραμματιστές να χρησιμοποιούν την τέχνη για να βοηθήσουν στην ανάπτυξη του τόνου του παιχνιδιού, γιατί πιστεύω ότι αυτό είναι ένα από τα πιο ισχυρά εργαλεία έχουν στη διάθεσή τους.
Επίσης, δεν μπορούμε να αγνοήσουμε το γεγονός ότι όσο πιο ρεαλιστικό θέλετε να κάνετε το παιχνίδι σας, τόσο πιο σκληρά χρειάζεται να εργαστούν οι σχεδιαστές, οι καλλιτέχνες και οι εμψυχωτές σας.Βρισκόμαστε τώρα σε ένα σημείο όπου μπορείτε εύκολα να βρείτε μια ισορροπία μεταξύ του να κάνετε τα πράγματα να φαίνονται όπως θέλετε, ενώ επίσης να μην παραμελήσετε τους προγραμματιστές σας στη λήθη. Τα πλεονεκτήματα απλά δεν αντισταθμίζουν τα μειονεκτήματα στα μάτια μου.
ναι καλύτερη υπηρεσία email
Όταν η αφήγηση ή το παιχνίδι είναι αρκετά δυνατό για να μεταφέρει ένα παιχνίδι από μόνο του, αυτό είναι που με ενδιαφέρει πραγματικά.Εάν αφαιρώντας την αίσθηση του οπτικού ρεαλισμού το παιχνίδι σας δεν μπορεί να παιχτεί, τότε λυπάμαι, αλλά μπορεί να έχετε ένα κακό παιχνίδι στα χέρια σας.
Εκτός από τα γραφικά, υπάρχει και ο πραγματικός σχεδιασμός του ίδιου του παιχνιδιού. Τίποτα δεν με ενοχλεί περισσότερο από τις σχεδιαστικές επιλογές που γίνονται για χάρη του ρεαλισμού, μόνο για να τις βρίσκω ως εμπόδια και όχι ως χρήσιμες. Πάρτε, για παράδειγμα, τα όρια αποθέματος Skyrim.
καλύτερο λογισμικό για τη μετατροπή αρχείων βίντεο
Λοιπόν, μου λέτε ότι είμαι ένα μαγικό ον που μπορεί να βγάλει φωτιά από τα δάχτυλά μου και να σκοτώσει δράκους, αλλά δεν μπορώ να κουβαλάω ακόμη έναν τροχό τυριού επειδή είναι πολύ βαρύ; Ναι, δεν το αγοράζω. Φυσικά θέλετε να διατηρήσετε κάποια πράγματα ρεαλιστικά, αλλά πιστεύω πολύ στο να παίζετε ένα παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικό (αν αυτός είναι πράγματι ο στόχος του παιχνιδιού) και ποτέ δεν νομίζω ότι ο ρεαλισμός πρέπει να εμποδίσει ότι.
Αφού έψαξα το Reddit, ανακάλυψα ότι δεν είμαι μόνος σε αυτήν την ενόχληση. Breath of the Wild’s βροχή είναι α κλασικό παράδειγμα ενός μισητού ρεαλιστικού μηχανικού — εάν πρόκειται να κάνετε το σύστημα καιρού ένα πράγμα σε ένα παιχνίδι που βασίζεται τόσο πολύ στην αναρρίχηση, τουλάχιστον αφήστε μας να πάρουμε ένα αντικείμενο που μπορεί να παρακάμψει αυτήν την ενόχληση αργότερα. Άλλοι παίκτες μοιράζονται την αποστροφή τους για το σύστημα Health regen που έχουν ορισμένοι σουτέρ, όπου η οθόνη σας γίνεται μαύρη και ενώ ή κόκκινο και απλά πρέπει να το περιμένετε πίσω από το κάλυμμα. Ένα άλλο σημαντικό είναι να ανοίξει ο χαρακτήρας του παίκτη αργά τα συρτάρια και τα ντουλάπια για να λεηλατήσει σε πραγματικό χρόνο.
Δεν διαφωνώ με παιχνίδια όπου το όλο θέμα είναι να είμαστε όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστές, όπως ένα racing sim ή ακόμα και ένα βάναυσο παιχνίδι επιβίωσης όπως Σκουριά , αλλά όταν ο στόχος είναι να παρέχουμε μια φανταστική απόδραση στον παίκτη, γιατί ταλαιπωρούμαστε με το να επιλέγουμε ποιες λεπτομέρειες θέλουμε να είμαστε ρεαλιστές;Είναι σαν το πόσο γρήγορα ταξίδια δεν έχουν πάντα νόημα στο σύμπαν του παιχνιδιού, αλλά είμαστε ήρεμοι με το να αναστείλουμε αυτό το μέρος της δυσπιστίας μας για λόγους ευκολίας.
Επειδή τα παιχνίδια είναι ακόμα πολύ νέα ως μέσο, φαίνεται ότι όλοι προσπαθούμε ακόμη να καταλάβουμε τι είναι αυτό που κάνει την πιο διασκεδαστική εμπειρία, κάτι που σε ορισμένες περιπτώσεις σημαίνει ότι ο παίκτης κάνει κουραστικές εργασίες για χάρη του ρεαλισμού. Ξέρω ότι μερικοί άνθρωποι εκεί έξω διαφωνούν εντελώς μαζί μου σε όλα αυτά, και ο καθένας με τους δικούς του, αλλά φίλε, ανυπομονώ μέχρι να το ξεπεράσουμε και απλώς να καταλάβουμε αυτό που είναι διασκεδαστικό να παίζεις.