snake pass is relaxing
Χρησιμοποιήστε το Noodle σας
Μου χρειάστηκαν λίγα λεπτά για να τυλίξουν το κεφάλι μου Snake Pass . Η πλατφόρμα 3D φαίνεται να έχει όλες τις παγίδες μιας χρυσής εποχής Σπάνιες αρθρώσεις. Από τα γοητευτικά περιβάλλοντα, μέχρι ένα δίδυμο ήρωας των ζώων, σχεδόν κάθε μέρος του επερχόμενου παιχνιδιού της Sumo Digital θυμίζει ένα είδος που δεν είναι μόνο θαυμασμένο αλλά και έτοιμο να κάνει μια μεγάλη επιστροφή το 2017.
Αλλά Snake Pass «που καθορίζει το χαρακτηριστικό δεν είναι μόνο ότι μοιάζει με μια σύγχρονη Nintendo 64 platformer. Αντ 'αυτού, είναι η έλλειψη ενός σωστού κουμπιού άλματος που το κάνει να ξεχωρίζει. Με την κλίση στη σερπεντρική έμπνευση του παιχνιδιού, το Sumo Digital δημιούργησε μια πλατφόρμα που υπερέχει με μηχανική αφαίρεση, όχι με βάση την εξοικείωση με το είδος και την νοσταλγία.
Κάθισα πρόσφατα με την Sumo Digital και έπαιξα μέσα από ένα Snake Pass αρχικά επίπεδα. Δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω από την αρχή, αλλά γρήγορα ανακάλυψα ότι ενώ ο 'snakeformer' έχει μια αρχική καμπύλη εκμάθησης, η παρακέντηση είναι πολύ πιο διαισθητική από ό, τι έχει δικαίωμα να είναι.
Ο κύριος λόγος που παίζει ένα τρισδιάστατο πλατφόρμα χωρίς ένα αφιερωμένο κουμπί άλματος παίρνει μερικά να πάρει συνήθεια είναι το γεγονός ότι Noodle, Snake Pass «κύριος χαρακτήρας, ελέγχει περισσότερο σαν ένα φορτηγό Mack από ένα Mario. Για να κινηθώ προς τα εμπρός, έπρεπε να κρατήσω το R2 ενώ κουνώντας το αριστερό αναλογικό ραβδί προς τα πάνω με αντίστροφη κίνηση 'S'. Είναι λίγο ζοφερή σε σύγκριση με την αίσθηση του συνολικού ελέγχου που έρχεται με τις περισσότερες πλατφόρμες, ειλικρινά, αλλά η σερπεντίνη κίνηση έχει νόημα δεδομένου ότι παίζετε ως ένας χαρακτήρας που κυριολεκτικά δεν έχει κανένα πόδι.
Μόλις αισθάνθηκα αρκετά άνετα κινούμενος κατά μήκος μιας επίπεδης επιφάνειας, ήθελα να δω πώς η Noodle χειρίστηκε σε κάθετη κατάσταση. Πατώντας το Χ (ή το ισοδύναμο κουμπί στο κάτω μέρος), το χοιρινό χιονιού μπορεί να σηκώσει το κεφάλι του. Με την προσεκτική καθοδήγηση του κεφαλιού προς τα πάνω και πιέζοντας το L2, το Noodle μπορεί να σπείρει και να αναρριχηθεί σχεδόν σε οποιοδήποτε αντικείμενο στο μονοπάτι του. Τραβώντας μια επιτυχημένη αναρρίχηση, ακόμα και σε ένα κοντό πόλο, είναι ευχάριστη. Δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι που χαρακτήρισε σερπεντίνη με βάση το κίνημα (έξω από Φίδι , ευλογώ επάνω), αλλά ο χρόνος μου με Snake Pass αποδείχθηκε ότι μερικές φορές στερούνται τα πόδια έχει τη δική του σειρά μοναδικά πλεονεκτήματα.
Επειδή κάθε επίπεδο είναι χτισμένο γύρω από το μοναδικό στυλ κίνησης του Noodle, Snake Pass είναι λίγο πιο χαλαρή από ό, τι πολλοί από τους σύγχρονους του είδους. Η σκηνή που έπαιζα δεν είχε χρονικό όριο ή εχθρούς που με ενοχλούσαν. Αντ 'αυτού, η καταπράϋφη ζούγκλα και τα ερείπια που καλύπτονταν από βρύα φορτώθηκαν με συλλεκτικά αντικείμενα και αντικείμενα για να ανέβουν με το δικό μου ρυθμό. Έπεσα σε μια αυλάκωση αρκετά γρήγορα, όπως slithered γύρω από το επίπεδο και poked το κεφάλι μου σε κάθε γωνιά και κρησφύγετο, τη δοκιμή μου newfound φίδι δεξιότητες.
Σύμφωνα με το Sumo Digital, κάθε επίπεδο στο Snake Pass περιέχει τρεις διαφορετικούς τύπους συλλεκτικών αντικειμένων. Μόνο μία - μια σειρά από γεωμετρικά σχήματα που ξεκλειδώνουν το τίτλο «πέρασμα φιδιών» στο τέλος ενός επιπέδου - απαιτούνται για να προωθηθεί η κρίσιμη διαδρομή. Τα νομίσματα και οι αιθέρες Wisps διάσπαρτα σε όλα τα επίπεδα είναι περισσότερο μια ανοικτή πρόκληση. Οι ταλαντούχοι παίκτες μπορούν να συλλέξουν ποτέ σε κάθε στάδιο, ενώ οι νεαροί ή οι περισσότεροι άπειροι παίκτες μπορούν να επικεντρωθούν στα βασικά αντικείμενα πριν να χτίσουν πιο σκληρά. Ακόμα κι αν περνούσα μόνο ντροπαλός τριάντα λεπτά με Snake Pass , ήταν φανερό ότι η Sumo Digital κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι που είναι άμεσα προσβάσιμο σε όλους. Η έκκλησή της, τουλάχιστον βασισμένη στην εμπειρία μου, είναι ότι μπορεί να είναι διαλογιστική σε μερικούς και μια πρόκληση για τους άλλους, όλοι ενώ αναζητούν κηλίδες και φιλόξενους.
εσωτερική ένωση εξωτερική ένωση αριστερή ένωση δεξιά ένωση
Εάν επιθυμείτε να ζήσετε Snake Pass 's serpentine charms, μπορείτε να το ελέγξετε έξω στις 28 Μαρτίου, όταν κυκλοφορεί στο Steam, το Xbox One, το PS4 και το Nintendo Sssssssswitch.