review dragon quest viii
Χρώμα Blimey!
Για να τελειώσω αυτή την κριτική, έχω κάνει σχεδόν τίποτα άλλο εκτός από το παιχνίδι Dragon Quest VIII: Ταξίδι του καταραμένου βασιλιά ( DQVIII ) για τις τελευταίες ημέρες και νύχτες. Είναι μια απόδειξη για την ποιότητα αυτού του τίτλου ότι το μόνο που θέλω πραγματικά να κάνω τώρα είναι να γυρίσω το 3DS μου και να πάω πίσω σε αυτό.
Στην ανασκόπηση μου που βρίσκεται σε εξέλιξη για Dragon Quest VIII , Έγραψα για τις πρώτες μου ώρες και αν δεν το έχετε ήδη, θα σας ενθάρρυνα να διαβάσετε αυτό το άρθρο. Για να συνοψίσω, DQVIII ήταν ένα αριστούργημα στο PlayStation 2 και η μετάφραση σε φορητό υλικό προσθέτει πολύ περισσότερα από όσα απομακρύνει.
Ήθελα να βεβαιωθώ ότι δοκιμάσαμε όλα τα νέα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν για την έκδοση 3DS πριν γράψω την τελική αναθεώρηση, ελάχιστα συνειδητοποιώ ότι αυτό θα σήμαινε να βυθιστούν περίπου 85 ώρες στον τίτλο. Μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε πολύ μικρότερο χρονικό διάστημα, αλλά μερικά από τα νέα χαρακτηριστικά είναι πραγματικά περιεχόμενο μετά το παιχνίδι. Ως εκ τούτου, θα είναι δύσκολο να συζητήσουμε μερικά από αυτά χωρίς να βυθίζουμε το έδαφος σπόιλερ. Θα κάνω το καλύτερό μου για να τους κρατήσω ελαφρύ, αλλά αν δεν έχετε παίξει DQVIII πριν και θέλετε να εκπλαγείτε, να επιμείνετε στην αναθεώρηση που βρίσκεται σε εξέλιξη.
Dragon Quest VIII: Ταξίδι του καταραμένου βασιλιά (3DS (αναθεωρημένο), PS2, iOS, Android)
Προγραμματιστής: Level-5, Square Enix
Εκδότης: Nintendo, Πλατεία Enix
Δημοσιεύθηκε: 15 Νοεμβρίου 2005 (PS2), 28 Μαΐου 2014 (iOS, Android), 20 Ιανουαρίου 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 δολάρια
Dragon Quest VIII κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στις Η.Π.Α. το 2004, και με πολλούς τρόπους είναι το τελευταίο παραδοσιακό παιχνίδι που διαδραματίζει ρόλο ρόλων ενός παίκτη στη σειρά. Dragon Quest IX εισήγαγε ad-hoc για πολλούς παίκτες και περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί στη σειρά, και Dragon Quest X είναι ένα μαζικά multiplayer online παιχνίδι που πιθανότατα δεν θα το κάνει ποτέ έξω από την Ιαπωνία. Με αυτό το remake για το 3DS, το Square Enix πήρε το χρόνο για να το διασφαλίσει DQVIII ήταν λίγο πιο σύγχρονη και φιλική προς τον παίκτη, χωρίς να απομακρύνει τη γοητεία και την έκκληση του πρωτότυπου.
java add στο τέλος του πίνακα
Ενώ είμαι απογοητευμένος που η ενορχηστρωμένη ηχητική λωρίδα απομακρύνθηκε από την έκδοση 3DS, είναι πραγματικά ο μόνος υποβιβασμός από την έκδοση PlayStation 2 και η προσθήκη των νέων χαρακτηριστικών υπερτερεί σε μεγάλο βαθμό αυτής της απογοήτευσης. Ήμουν ευχάριστα έκπληκτος που βλέπω ότι οι θρησκευτικές αναφορές και μερικά από τα πιο επικίνδυνα στοιχεία του πρωτοτύπου το κατέστησαν άθικτο από τον εντοπισμό του, συμπεριλαμβανομένης της περίφημης σκηνής ρουφηξιών. Για μια πιο γενική επισκόπηση, διαβάστε την αναθεώρηση που βρίσκεται σε εξέλιξη. Σε αυτήν την αναθεώρηση, θα πάω με κάθε σειρά τις αναβαθμίσεις στην έκδοση 3DS.
Μπορεί να θεωρηθεί ως σπόιλερ (αν και παρουσιάζεται αρκετά έντονα στο μάρκετινγκ της Nintendo) ότι υπάρχουν δύο νέοι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν στην έκδοση 3DS. Αυτό που με εξέπληξε περισσότερο ήταν πόσο αργά στο παιχνίδι κάθε ένας στρατολογείται. Και οι δύο χαρακτήρες είχαν ρόλους για να παίξουν στην αρχική έκδοση του DQVIII , αλλά οι τέσσερις κύριοι χαρακτήρες είναι καλά ισορροπημένοι ακόμα και χωρίς τις προσθήκες. Και οι δύο χαρακτήρες θα μπουν στο παιχνίδι σας στο επίπεδο 35, ανεξάρτητα από το πόσο υψηλή ή χαμηλή είναι η υπόλοιπη ομάδα σας, οπότε μπορεί να είναι δύσκολο για τους νεοφερμένους να συμβαδίσουν με το υπόλοιπο μέρος. Ευτυχώς, ο καθένας παίρνει την ίδια εμπειρία, είτε δραματικά μάχεται είτε όχι, οπότε μόλις ενταχθούν, μπορείτε να επιλέξετε τη σύνθεση του κόμματος που σας αρέσει και να τη διατηρήσετε.
Το κόκκινο η βασίλισσα του bandit θα συμμετάσχει αυτόματα στην ομάδα σας μετά από μια εκδήλωση σχεδίου, αλλά ο Morrie χρειάζεται πολύ περισσότερες προσπάθειες για να προσλάβει. Αν έχετε παίξει DQVIII πριν, ίσως να θυμηθείτε την Morrie ως τον φανερό ιδιοκτήτη και χειριστή του αρένα μάχης τέρας. Θα τον συναντήσετε αρκετά νωρίς, αλλά ήμουν συγκλονισμένος να διαπιστώσω ότι δεν θα συμμετάσχει στο κόμμα σας μέχρι να τον κάνετε καλύτερα στην αρένα, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να καθαρίσετε την πρόκληση Rank S. Η αρένα τέρας είναι μια διασκέδαση sidequest, αλλά αυτό δεν είναι δευτερεύουσα εργασία, απαιτώντας σας να αναζητήσετε και να νικήσετε μερικά πολύ σκληρά τέρατα. Περιμένετε να περάσετε μερικές ώρες και κάποια σοβαρή εξερεύνηση για να ολοκληρώσετε αυτή την sidequest, αν θέλετε τον Morrie στην ομάδα σας. Μόλις τον κτυπήσετε, θα ξεκλειδώσετε τις ολοκαίνουργιες μάχες Rank X στην αρένα, αν και αυτό μπορεί να χτυπηθεί πέρα από μένα σε αυτό το σημείο.
Οι ειδικές δυνατότητες της Red επιτρέπουν σε αυτήν να κλέβει περιστασιακά αντικείμενα και χρυσό αυτόματα στο τέλος μιας μάχης, αν και αυτό συμβαίνει λιγότερο συχνά από ό, τι νομίζετε. Έχει επίσης την υψηλότερη βασική ευελιξία όλων των χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραχθούν, κάνοντάς της μια εξαιρετική θεραπευτή σποτ ή ένα ρυθμιστικό ομάδας σε ένα τσίμπημα. Οι ικανότητές της την καθιστούν καλή στάση για τον Γιανγκ, αν και δεν έχει το σημαντικό όγκο του και τείνει να πέφτει πιο συχνά στη μάχη.
Ο Morrie αγωνίζεται με το GUSTO και το PASSION και οι ικανότητές του συμβάλλουν στην αύξηση της έντασης στον εαυτό του και σε άλλους. Η ενίσχυση της έντασης ενισχύει τη ζημιά που αντιμετωπίζεται και θεραπεύει χωρίς να κοστίζει κανένα επιπλέον MP, οπότε μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο όταν αντιμετωπίζει μια σκληρή ομάδα αντιπάλων. Δυστυχώς, παρόλο που είναι ο μόνος άνθρωπος στον κόσμο ικανό να θεραπεύει τέρατα, δεν μπορεί να το κάνει οπουδήποτε εκτός από την αρένα, οπότε θα πρέπει να επιστρέψετε εκεί εάν ένα από τα τέρατά σας πέσει στη μάχη.
Ως επί το πλείστον, οι δύο νέοι χαρακτήρες ενσωματώνονται καλά. Εμφανίζονται σε κοψίματα όταν χρειάζεται και έχουν περιστασιακές γραμμές φωνής. Παρατήρησα κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας ότι ο Κόκκος εξαφανίστηκε, αν και αυτό ήταν χειροκίνητο από τον Γιαγκ, ο οποίος δήλωσε ότι μπορούσε να 'φροντίσει τον εαυτό του' ενώ το υπόλοιπο κόμμα φυλακίστηκε. Εάν ψάχνετε για τις ρωγμές που θα εμφανιστούν, αλλά αν δεν το σκέφτεστε πάρα πολύ, οι νέοι χαρακτήρες είναι και οι δύο πολύ ευχάριστες προσθήκες στην ομάδα και είναι μια ανάσα καθαρού αέρα όταν ήρθε η ώρα για μάχη.
Μιλώντας για μάχη, έχει εξομαλυνθεί σημαντικά σε άλλες εκδόσεις, και αυτό είναι το χαρακτηριστικό που βοηθά στον εκσυγχρονισμό DQVIII πλέον. Το να είσαι σε θέση να βλέπεις και να αποφεύγεις τέρατα στον παγκόσμιο χάρτη και στα μπουντρούμια παίρνει πολλή τύχη από τυχαίες συναντήσεις και είναι ένα χαρακτηριστικό που εύχομαι όλα τα RPGs. Μόλις αρχίσουν οι εχθροπραξίες, μπορείτε να διπλασιάσετε την ταχύτητα της μάχης και να ρυθμίσετε το κόμμα σας να αγωνιστεί χρησιμοποιώντας μια σειρά προκαθορισμένων συμπεριφορών, κάνοντας την μάχη αύρα. Αν θέλετε περισσότερο έλεγχο, μπορείτε πάντα να επιλέγετε τις εισόδους μόνοι σας, ή απλά να ελέγχετε ένα μόνο χαρακτήρα εάν προτιμάτε. Βρήκα ότι ήταν πιο εύκολο να βάλω το κόμμα στο auto μέχρι να βρεθώ εναντίον ενός αφεντικού αφού ο AI είναι αρκετά καλός για να φροντίσει τις περισσότερες συναντήσεις, αν και έχει την τάση να υπερνικήσει μερικούς ελάσσονος εχθρούς. Οι ελεγχόμενοι χαρακτήρες του AI είναι αντιδραστικοί, έτσι ώστε να μπορούν να αλλάξουν τις εντολές τους για να θεραπεύσουν έναν χαρακτήρα που έχει πάρει ένα βαρύ χτύπημα πριν ένας άνθρωπος παίκτης θα είναι σε θέση να το πράξει. Μπορεί να διαπιστώσετε ότι ένα μείγμα χαρακτήρων AI και ελεγχόμενων από τον παίκτη λειτουργεί καλύτερα για εσάς και DQVIII ενθαρρύνει τέτοιους πειραματισμούς.
καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα καθαρισμού windows 10
Πρόκειται κυρίως για βελτίωση της ποιότητας ζωής, αλλά η αλλαγή στον τρόπο λειτουργίας του χάρτη είναι επίσης ευπρόσδεκτη. Αντί να χρειάζεται να σταματήσετε και να κοιτάξετε τον χάρτη από το απόθεμά σας, εμφανίζεται πάντα στην κάτω οθόνη. Αυτή η λειτουργία είναι αρκετά πρότυπο στα DS και 3DS RPGs, και νομίζω ότι είναι ένα που θα χάσουμε όταν οι άνθρωποι μεταβαίνουν στον διακόπτη. Έχοντας έτοιμη πρόσβαση στο χάρτη μπορεί να σας βοηθήσει να βρείτε τους θησαυρούς εκτός δρόμου ή απλά να περιηγηθείτε σε μερικούς από τους πιο προβληματικούς χώρους 3D. Δεν καταλαβαίνω καν πόσο χρήσιμο ήταν μέχρι να απομακρυνθεί το postgame μπουντρούμι από τη λειτουργία, αλλά διαπίστωσα ότι το έχανα πολύ όταν το αφαιρούσα.
Εκτός από τις αλλαγές στην καταπολέμηση και τη χαρτογράφηση, το νέο χαρακτηριστικό που θα συναντήσετε πιο σύντομα είναι η πρόκληση φωτογραφίας του Cameron Obscura, και αυτό επίσης ενσωματώνεται αρκετά καλά. Μπορείτε να τραβήξετε φωτογραφίες από την αρχή του παιχνιδιού πιέζοντας το κουμπί εκκίνησης, αλλά δεν θα έχετε λόγο να το κάνετε μέχρι λίγες ώρες. Μετά τη συνάντηση του Cameron στο Port Prospect, θα δείτε τις προκλήσεις pop όταν εισέρχεστε σε μια νέα περιοχή και μπορείτε να κερδίζετε ανταμοιβές μόλις καλύψετε τις απαιτήσεις. Αυτό το sidequest είναι πιο διασκεδαστικό από ό, τι μπορεί να σκεφτείτε και σας ενθαρρύνει να κοιτάξετε τον κόσμο του DQVIII με διαφορετικό τρόπο, αναζητώντας χρυσά αγαλματικά αγάλματα, περιηγήσεις στα αξιοθέατα ή προσπαθώντας να συλλάβει το κινούμενο ρεκόρ ενός τέρατος στην ταινία. Υπάρχουν πάνω από 140 προκλήσεις για να συναντηθούν και οι ανταμοιβές αξίζουν πολύ καλά την ώρα που βάζετε. Δυστυχώς, έχετε περιοριστεί σε 100 φωτογραφίες στο άλμπουμ σας, οπότε τελικά θα πρέπει να διαγράψετε κάποιες φωτογραφίες προτού να λάβετε περισσότερα.
Αυτή η λειτουργία φωτογραφίας είναι επίσης ενσωματωμένη στις λειτουργίες StreetPass της DQVIII , που είναι διασκεδαστικό, παρόλο που δεν φαίνεται να έχει μεγάλο σκοπό. Μπορείτε να επιλέξετε την αγαπημένη σας φωτογραφία, να την κούκλατε με αυτοκόλλητα, φίλτρα και ένα περίγραμμα εάν επιλέξετε, στη συνέχεια να τα μοιραστείτε στο διαδίκτυο ή μέσω StreetPass για άλλα DQVIII παίκτες για να κατεβάσετε και να σχολιάσετε. Η μόνη άλλη ηλεκτρονική λειτουργία υπόσχεται στοιχεία που μπορούν να μεταφορτωθούν, αλλά κατά τη στιγμή της γραφής δεν έχει διατεθεί τίποτα ακόμα.
Τα υπόλοιπα νέα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν όλα τα postgame, έτσι μια τελευταία προειδοποίηση: αν ανησυχείτε για spoilers, αυτό είναι το κομμάτι για να παραλείψετε.
Προστέθηκαν δύο νέα μπουντρούμια, αν και το ένα έχει πολύ περισσότερο περιεχόμενο από το άλλο. Κάποιος προκαλείται από την επίσκεψη του Νέου μετά τα σημαντικά γεγονότα που συμβαίνουν εκεί και οδηγεί σε ένα νέο αφεντικό τέρας καθώς και ένα ωραίο εξαργυρωτικό τόξο για έναν από τους χαρακτήρες που θα αλληλεπιδράσετε με όλη την ιστορία. Παρατήρησα ότι υπήρχε ένα μικρό σφάλμα εντοπισμού σε αυτό το μπουντρούμι, το οποίο είχε να κάνει με το όνομα του εξαργυρωμένου χαρακτήρα. Το άλλο μπουντρουμιών δεν μπορεί καν να έχει πρόσβαση μέχρι να νικήσετε την κύρια ιστορία και να ολοκληρώσετε την τελική αποστολή συνοδείας. Μόλις το κάνετε αυτό και συνεχίσετε ένα αρχείο αποθήκευσης, μια περιοχή μπόνους θα ξεκλειδώσει. Παίζοντας μέσα από κάποια ιστορία με το postgame εδώ, έχετε τη δυνατότητα να ολοκληρώσετε τις δοκιμές και η ανταμοιβή για ένα από αυτά είναι η πρόσβαση σε ένα μπουντρούμι που βρίσκεται κρυμμένο βαθιά στο κατεψυγμένο βόρειο μέρος που ονομάζεται Memories Lane. Για τους ολοκληρωτές όπως εγώ, αυτός ο τόπος είναι καθαρή ζάχαρη.
Οι αναμνήσεις Lane είναι βασικά ένα αφεντικό βιασύνη, αλλά όλα τα αφεντικά έχουν αναβαθμιστεί σημαντικά. Ακόμη και το πιο αδύναμο αφεντικό, ο Geyzer στο Memoriam, έχει χιλιάδες σημεία πλήθους, χτυπάει σαν φορτηγό, και εκτοξεύει μια ανάρμοστη κατάρα στην περιοχή. Αργότερα, υπάρχουν μερικοί αρχηγοί κληρονόμων από άλλα παιχνίδια του Dragon Quest και θα πρέπει να ισοπεδωθούν και να προσανατολιστούν πολύ πιο αποτελεσματικά από ο, τιδήποτε χρειάζεται το κύριο παιχνίδι για να νικήσει οποιοδήποτε από αυτά. Εάν θέλετε να σπάσετε πραγματικά DQVIII πάνω από το γόνατό σας, εδώ μπορείτε να δοκιμάσετε τις δεξιότητές σας και τη στρατηγική σας.
καλύτερος επεξεργαστής python mac os x
Το μόνο άλλο νέο χαρακτηριστικό γνώρισμα που μιλάμε είναι ένα ελαφρώς διαφορετικό εναλλακτικό τέλος, όπου ο ήρωας καταλήγει με έναν διαφορετικό θηλυκό σύντροφο. Δεν το έκανα αυτό, και μετά από να το κοιτάξω αυτό ακούγεται σαν να πρέπει να εκτελέσετε μια πολύ συγκεκριμένη ακολουθία για να την ενεργοποιήσετε. Δεν νομίζω ότι θα το ήθελα, γι 'αυτό και πήρα το πρότυπο φινάλε.
Ενώ DQVIII σε 3DS κάνει πολλά πράγματα σωστά, υπάρχουν μερικά δευτερεύοντα ζητήματα που θα μπορούσαν πιθανότατα να χρησιμοποιήσουν ένα άλλο πέρασμα πριν από την απελευθέρωση. Είναι ατυχές το γεγονός ότι η πλατεία και η Nintendo δεν μπόρεσαν να βρουν έναν τρόπο να πάρουν το ενορχηστρωμένο soundtrack του Koichi Sugiyama σε αυτήν την έκδοση, το οποίο είναι το μόνο πράγμα που το κρατά αυτό από την οριστική έκδοση. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το παιχνίδι ξεκινά με αργούς ρυθμούς και διατηρεί έναν εσκεμμένο, προσεγμένο ρυθμό. Εάν έχετε πρόβλημα να συγκεντρωθείτε, αυτό μπορεί να μην είναι το παιχνίδι για εσάς. Υπάρχουν πολλά DQVIII δεν ενοχλεί να εξηγήσει στον παίκτη, επιτρέποντάς σας να ανακαλύψετε μόνοι σας συστήματα όπως η Αλχημεία και η Τάση. Αυτό είναι εντάξει, αλλά μπορεί να είναι απογοητευτικό αν δεν συνειδητοποιήσετε ότι οι πόλεις και τα NPC αλλάζουν δραστικά μεταξύ ημέρας και νύχτας και μερικές φορές πρέπει να μιλήσετε με ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα τη νύχτα για να προωθήσετε την πλοκή. Και ενώ η πλοήγηση και η κίνηση μέσα από το 3D χώρο λειτουργεί καλά, μπορεί να χρειαστεί κάποιο να συνηθίσει. Μπορεί να βρεθείτε περπατώντας γύρω από τα περσίδες που νομίζετε ότι θα μπορούσατε να περπατήσετε. Κανένας από αυτούς δεν είναι διαμεσολαβητές με κανένα τρόπο, αν και κρατούν το παιχνίδι από το να είναι άψογο.
Dragon Quest VIII ήταν χωρίς αμφιβολία ένα από τα καλύτερα RPGs στο PlayStation 2 και 13 χρόνια αργότερα είναι ένα από τα καλύτερα RPGs στο 3DS επίσης. Εάν δεν το έχετε ξαναπαίξει, αυτή η έκδοση προσφέρει πολλές δυνατότητες που καθιστούν πολύ εύκολο να σας προτείνουμε τις εκδόσεις του PS2 και του κινητού. Ακόμα κι αν έχετε, υπάρχει περισσότερο από αρκετό νέο περιεχόμενο για να το κάνετε DQVIII αξίζει να ξαναεπισκεφτείτε. Όπως είπα στην ανασκόπηση μου, αυτό το παιχνίδι είναι ένα κλασικό με κάθε έννοια της λέξης και είμαι πολύ χαρούμενος που είναι διαθέσιμο για μια νέα γενιά για να πάρει τα χέρια της.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)