games time forgot 2 xl 117949
Ποιος είπε ότι ένα βιντεοπαιχνίδι πρέπει να είναι στην τηλεόραση; Ή έπαιξε με χειριστήριο; Ή έχετε γραφικά;
2-XL μπορεί να κυκλοφορούσε τεχνικά ως παιχνίδι, αλλά ήταν πραγματικά μια de facto κονσόλα παιχνιδιών: κάθε διαθέσιμη κασέτα 2-XL περιελάμβανε διαφορετικά θέματα, ερωτήσεις και ιστορίες, όλα βασισμένα στην κεντρική ιδέα να βάζετε τον παίκτη να απαντά σε ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής .
Ναι, το 2-XL ήταν (ουχ) εκπαιδευτικός στη φύση: τα παιδιά μπορούσαν να τοποθετήσουν μια κασέτα στο αξιολάτρευτο μικρό στήθος ρομπότ του 2-XL και να καθίσουν ενθουσιασμένα καθώς τα δίδασκε και τα δοκίμαζε σε ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, από τον αθλητισμό μέχρι την επιστήμη. Στην ουσία, το 2-XL ήταν μια διαδραστική, λιγότερο ανατριχιαστική έκδοση του Teddy Ruxpin.
Είχα ένα 2-XL ως παιδί, και μου άρεσε πολύ. Ελάτε μαζί μου μετά το άλμα καθώς διοχετεύω αδέξια μια αίσθηση νοσταλγίας για αυτό το παιχνίδι/βιντεοπαιχνίδι που έπαιξε τόσο σημαντικό ρόλο στην ανατροφή μου.
Θα μπορούσε να γίνει περίεργο.
Ιστορία:
Το Tiger 2-XL ήταν στην πραγματικότητα ένα ριμέικ ενός παιχνιδιού με το ίδιο όνομα από τη δεκαετία του '70. Τα παιχνίδια ήταν βασικά παρόμοια από κάθε άποψη, εκτός από το γεγονός ότι (Α) το αρχικό 2-XL χρησιμοποιούσε 8 κομμάτια αντί για κασέτες, (Β) το παλιό φαινόταν κουτί όπου το νέο φαινόταν κομψό και (Γ) Είχα το νέο, αλλά δεν ήξερα για την ύπαρξη του προκατόχου του μέχρι πριν από πέντε λεπτά, όταν πληκτρολόγησα το 2-XL στη Wikipedia.
Ουσιαστικά, το 2-XL αναπτύχθηκε ως ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά που μπορούσαν να διδάξουν διάφορα γεγονότα και έννοιες με διασκεδαστικό και προσιτό τρόπο. Γιατί να διαβάσετε ένα βιβλίο γεωγραφίας όταν μπορείτε να μάθετε για τις χώρες από ένα ρομπότ friggin ?
Παιχνίδι:
Δεν είμαι 100% θετικός για το πώς λειτουργεί πραγματικά η τεχνολογία 2-XL, αλλά ξέρω ότι κάθε κασέτα περιλάμβανε περίπου δώδεκα ερωτήσεις κρυμμένες και στις δύο πλευρές της ταινίας. Οι απαντήσεις του παίκτη καθόριζαν πού η κασέτα θα προχωρήσει γρήγορα προς τα εμπρός ή θα αντιστραφεί στο επόμενο. απαντήστε σωστά και η κασέτα συνεχίζει να παίζει καθώς το 2-XL σας συγχαίρει. Απαντήστε λάθος και η κασέτα μπορεί να γυρίσει λίγο προς τα πίσω για να φτάσει στη διαφορετική αντίδραση του 2-XL. Ή κάτι.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, το 2-XL μιλούσε και λειτουργούσε σαν ζωντανό ον παρά την απλοϊκή μηχανική του. Μίλησε ευθέως προς το ο παίκτης, επαινώντας ή θρηνώντας προσωπικά τις ικανότητες του παίκτη. Μεταξύ των ερωτήσεων, μπορεί να πει μια προσωπική ιστορία ή ένα άσχετο ανέκδοτο. Ως ανταμοιβή για να απαντήσει σωστά σε πολλές ερωτήσεις, μπορεί να πει στον παίκτη ένα αστείο αστείο (με το οποίο στη συνέχεια θα γελούσε υστερικά, φυσικά). Τα μάτια και το στόμα του φώτιζαν κάθε φορά που μιλούσε και η απλοϊκή του σχεδίαση τον έκανε αξιαγάπητο, χωρίς να πέφτει κατευθείαν στην παράξενη κοιλάδα όπως έκανε ο Teddy Ruxpin.
Όσον αφορά την πραγματική αλληλεπίδραση, το 2-XL δεν θα μπορούσε να ήταν απλούστερο. Βάλτε μια κασέτα, ξεκινήστε τον και ακούστε τις οδηγίες: αφού κάνει μια ερώτηση, ο παίκτης λαμβάνει οδηγίες να πατήσει ένα από τα τέσσερα κουμπιά στη βάση του ρομπότ για να απαντήσει. Δεδομένης αυτής της σχετικά απλής διεπαφής χρήστη, το 2-XL έκανε μόνο ερωτήσεις αλήθειας/λάθους και ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής — αλλά διάολε, τι άλλο θα περιμένατε από ένα παιδικό παιχνίδι;
Κατασκευή Tiger περίπου 50 κασέτες 2-XL , το καθένα με διαφορετικό θέμα. Δεν μπορώ να θυμηθώ πόσα είχα, αλλά θυμάμαι ότι είχα τα Jurassic Facts, Incredible Sports Feats και μερικά άλλα. Στην αρχή της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, αυτές οι εκπαιδευτικές κασέτες ήταν τα μόνα διαθέσιμα προγράμματα για το 2-XL.
Αργότερα, ο Τίγρης προφανώς αποφάσισε ότι η μάθηση ήταν για σπασίκλες και άλλαξε ταχύτητα σε ιστορίες περιπέτειας. Αντί να επιλέξουν σωστές απαντήσεις trivia με το 2-XL, οι παίκτες μπορούσαν να επιλέξουν από ποια πόρτα θα έπρεπε να περάσουν ο Wolverine και ο Cyclops σε μια περιπέτεια X-Men ή σε ποιο κτίριο θα έπρεπε να μεταβούν ο Peter Parker σε μια περιπέτεια Spider-Man. Η διαδραστικότητα παρέμεινε, αλλά η μάθηση βγήκε από το παράθυρο. Κάτι κακόγουστο.
Γιατί δεν το παίζεις:
Πιθανώς - και αυτό είναι απλώς μια προαίσθηση - επειδή δεν είστε κατά κάποιο τρόπο κολλημένοι στα μέσα της δεκαετίας του '90 ενώ σερφάρετε στο Διαδίκτυο μέσα από μια χρονική δίνη. Ο Tiger σταμάτησε να κατασκευάζει ταινίες 2-XL κάποια στιγμή μετά το 1995 και το παιχνίδι από τότε έχει ξεθωριάσει στη νοσταλγική αφάνεια. Προσωπικά, έχασα το δικό μου. Η οικογένειά μου μπορεί να το έχασε κατά τη διάρκεια μιας μετακόμισης ή να το πούλησε ή να το έδωσε σε κάποια άπορη, τεμπέλη φίλη της μητέρας μου που δεν μπορούσε να προσλάβει μια μπέιμπι σίτερ.
ανοίξτε τα αρχεία .jar windows 10
Έχω αναμνήσεις όμως: αγόρι , έχω αναμνήσεις. Θυμάμαι τον τρόπο που πρόφερε την ερώτηση πάντα με έκανε να γελάω (και τώρα, ερωτήσεις-CHOHN τρία!). ο ρομποτικός θόρυβος που έκανε για να κρύψει τον ήχο του προγράμματος αναπαραγωγής που γυρίζει προς τα πίσω ή γρήγορα προς τα εμπρός σε μια νέα ενότητα. διάολε, θυμάμαι ακόμη και πώς ένιωθε το ανασηκωμένο λογότυπο 2-XL στην πόρτα της κασέτας-κάθετου-στήθους του.*
Δεν πιστεύω ότι αγόρασα ποτέ καμία από τις αδειοδοτημένες κασέτες περιπέτειας, αλλά υποθέτω ότι πιθανότατα δεν θα είχαν τον χαρακτήρα των παιχνιδιών trivia. όσο διασκεδαστικό κι αν είναι να παίζεις μέσα από ένα θέμα με θέμα τον Μπάτμαν Επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια βιβλίο χρησιμοποιώντας το φουτουριστικό σασί του 2-XL, φαντάζομαι ότι δεν θα είχε διατηρήσει την αθώα, εκπαιδευτική γοητεία που παρείχαν συχνά οι κασέτες του 2-XL.
Θα ήταν ανέντιμο να πω ότι έμαθα α παρτίδα από το 2-XL, αλλά σίγουρα έχω διατηρήσει κάποιες από τις πληροφορίες που μου δίδαξε: προτού το αναφέρει, δεν είχα ιδέα ότι το οικοσύστημα της Γης θα κατέρρεε εντελώς αν πέθαιναν όλα τα έντομα στον κόσμο. Δεν ήξερα για το ρεκόρ home run της Babe Ruth μέχρι που δοκίμασα την αθλητική κασέτα 2-XL. Ίσως θα τα είχα μάθει αυτά τα πράγματα μόνος μου ούτως ή άλλως, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία για την ψυχαγωγική αξία του να αντλείς σημαντικό μέρος της παιδικής σου εκπαίδευσης και ψυχαγωγίας από ένα ρομπότ ύψους δύο ποδιών.
*Αδέξιος.