va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Ποτέ δεν θα δείτε τον ίδιο τρόπο ξανά
Με την πρόσφατη κυκλοφορία του κινηματογράφου Blade Runner 2049 , καθώς και μια χούφτα Blade Runner σορτς στο YouTube, δεν χρειάζεται πραγματικά να σας πω ότι υπάρχει μια αίσθηση φόβου που περιβάλλει τους «Replicants» και τους ενισχυμένους ανθρώπους. Δεν είναι μόνο ένα πρόβλημα με το πόσο ισχυρές, γρήγορες ή ευφυείς είναι αυτές οι δημιουργίες - καταφέρνουν να φέρουν το χειρότερο στους ανθρώπους, επειδή μερικοί άνθρωποι μπορούν να σβήσουν τη συνείδησή τους όταν πρόκειται για τεχνητή ζωή.
Ένα παιχνίδι το οποίο εξετάζει αυτό το ζήτημα από διαφορετική οπτική γωνία είναι το λαμπρό VA-11 Αίθουσα Α: Δράση Cyberpunk Bartender , το οποίο είναι διαθέσιμο στο Steam (μια έκδοση Vita είναι στα έργα). Πραγματοποιείται στο Glitch City το έτος 207Χ, αφού οι άνθρωποι έχουν μολυνθεί με νανομηχανές για να παρακολουθήσουν τον πληθυσμό. Μερικοί άνθρωποι χρησιμοποιούν τις τεχνολογικές εξελίξεις προς όφελός τους, ενισχύοντας τον εαυτό τους για να γίνουν πιο ευκίνητοι, ισχυρότεροι ή πιο κατάλληλοι για τη δουλειά τους. Άλλοι πάσχουν από απόρριψη νανομαχιών, με την ατμόσφαιρα να τους σκοτώνει αργά. Τα Lilim (ανθρωποειδή ρομπότ) χρησιμοποιούνται στη βιομηχανία ψυχαγωγίας και σεξ. Παίζοντας ως ανθρώπινο μπάρμαν, η Jill, ο παίκτης καταλαβαίνει πώς η μόλυνση από τη νανομαχία και η ενσωμάτωση των cyborgs στην κοινωνία έχουν αλλάξει την ανθρώπινη συμπεριφορά. Και αυτές οι αλλαγές είναι σε μεγάλο βαθμό προς το χειρότερο.
Προσοχή: αυτό το κομμάτι περιέχει δευτερεύουσες spoilers!
Επιπτώσεις στην ανθρώπινη ηθική πυξίδα
Εμείς, ως άνθρωποι, φαίνεται να έχουμε σαφέστερες και σαφείς οδηγίες για το πώς να αντιμετωπίζουμε ο ένας τον άλλον, τουλάχιστον στην επιφάνεια. Έχουμε συνθήματα και κανονισμούς για τη διαφύλαξη των ανθρωπίνων δικαιωμάτων και μας διδάσκουν παιδιά να είναι φιλικά και ευγενικά προς τους άλλους. Σε συγκεκριμένους τομείς της κοινωνίας και προς ορισμένες ομάδες ανθρώπων, η ανθρωπότητα έχει δυστυχώς αναπτύξει τυφλά σημεία.
Αυτό το τυφλό σημείο ισχύει όταν πρόκειται για τεχνητές μορφές ζωής. Όταν ένα πλάσμα δεν είναι ανθρώπινο, αν και φαίνονται ανθρώπινα και ενεργούν σαν άνθρωπος, ίσως να πιστεύουμε ότι δεν πρέπει να προσπαθήσουμε να τα αντιμετωπίσουμε με αυτή την καλοσύνη. Δεν μπορούν να αισθανθούν συναισθήματα και δεν έχουν ενσυναίσθηση, οπότε γιατί ενοχλεί, σωστά; Τα ρομπότ δεν γνωρίζουν τη διαφορά.
Αυτή η στάση απεικονίζεται πολύ ξεκάθαρα VA-11 Hall-A, ειδικά όταν πρόκειται για τη Dorothy, το lilim που συχνάζει τον εργαζόμενο του Jill μεταξύ των βάρδιων ως εργαζόμενος σεξ. Μια από τις πιο συγκλονιστικές στιγμές του παιχνιδιού είναι μια συζήτηση μεταξύ της Jill και της Dorothy, όπου η Dorothy ομολογεί ότι δεν αναβαθμίζει το σκελετό της σε ένα παλαιότερο μοντέλο (η Dorothy φαίνεται περίπου 13 ετών, αλλά έχει την ψυχική ηλικία των 24 ετών), επειδή ένα νεώτερο μοντέλο είναι ακριβώς αυτό που θέλει η πελατεία της. Τα όρια του νόμου και της ανθρώπινης ευπρέπειας φαίνεται να σταματούν όταν πρόκειται για τη Ντόροθι, ή για όλα. Ένα άλλο παράδειγμα είναι η αδυσώπητη παρενόχληση που αντιμετωπίζει ο popstar lilim * Kira * Miki.
Τα lilims που συναντάτε δεν είναι όλα διαφορετικά από τους ανθρώπους, ειδικά επειδή οι άνθρωποι έχουν επιλέξει να ενισχυθούν με μεταλλικά μέρη, επίσης. Ο Lilim μιλά για τις σχέσεις (οι ανθρώπινες-lilim σχέσεις είναι ο κανόνας), μένουν μεθυσμένοι και φαίνεται να αισθάνονται συναισθήματα όπως οι άνθρωποι. Το μόνο πράγμα που χωρίζει τον άνθρωπο και το lilim είναι η σάρκα και τα οστά, και ακόμα και τότε κάποιοι άνθρωποι δεν έχουν πολύ σάρκα ή κόκκαλο, χάρη σε όλες τις αναβαθμίσεις τους.
Πολιτικές αναταραχές και κρατικός έλεγχος
Ενώ δεν χρειάζεστε νανομηχανές για μια αυταρχική κυβέρνηση και απώλεια προσωπικών ελευθεριών, σίγουρα βοηθάει. Η κυβέρνηση της Glitchy City έγινε ενθουσιασμένη και δεν αναγνώριζε πλέον προσωπικά όρια, ρυθμίζοντας τα πάντα για δικό της όφελος. Το αποτέλεσμα θα μπορούσε να γίνει αισθητό από όλους, συμπεριλαμβανομένων των ενοικιαστών και των ιδιοκτητών μικρών επιχειρήσεων.
Καθώς παίζετε το παιχνίδι, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η Jill μπορεί να πληρώσει το μίσθωμα και τους λογαριασμούς ηλεκτρικού ρεύματος κάθε μήνα. Το διαμέρισμά της είναι μικροσκοπικό και φαίνεται να επιβιώνει σε ramen και τσιγάρα, οπότε οι παραβατικοί λογαριασμοί, σε συνδυασμό με άλλο διάλογο στο παιχνίδι, δείχνουν ότι δεν υπάρχει χώρος για κοινωνική στέγαση ή έλεγχο ενοικίου / υπηρεσιών κοινής ωφέλειας στο Glitch City.
Το μπαρ όπου λειτουργεί το Jill εξυπηρετεί κρατικά ποτά, τα οποία παρασκευάζονται με πέντε βασικά συστατικά. Συνδυάζοντας αυτά τα κοκτέιλ αισθάνεται περισσότερο σαν ειδικός χημείας από την ανάμιξη ποτών, αφού τα συστατικά έχουν ονόματα όπως «karmotrine» και «adelhyde». Μπορείτε να εξυπηρετήσετε εμφιαλωμένα ποτά, αλλά είναι περιορισμένα, μέτρια στη γεύση και ακριβά. Ο Μάρτινις χρησίμευε στο μπαρ, αλλά η κυβέρνηση αναγκάστηκε να αλλάξει το όνομα για να εξασφαλίσει σταθερή επωνυμία. Έχετε την αίσθηση ότι το μπαρ όπου δουλεύει η Jill είναι ξεχωριστό, επειδή κατάφερε να κρατήσει κάποια προσωπικότητα, παρά όλη αυτή την εμπλοκή.
Το πιο επικίνδυνο από όλους: απάθεια
VA-11 Hall-A παρουσιάζει το θέμα των τεχνητών και ενισχυμένων ανθρώπων ως πολύπλοκο, με αποτέλεσμα νέες δυνατότητες αλλά και σε ευρείες δυσκολίες. Υπογραμμίζει την απάθεια και την απροσδόκητη αποδοχή ότι κάποιοι άνθρωποι στο Glitch City αισθάνονται την υπερβολική επιτήρηση και τις πολιτικές αναταραχές και αυτό αισθάνεται σαν την πιο επικίνδυνη πτυχή της όλης ιστορίας.
Η Jill μιλάει για ανθρώπους που απλά «παραιτούνται» όταν αντιμετωπίζουν δυσκολίες σύνθλιψης στην καθημερινή ζωή. Πολλοί άνθρωποι έχουν πάθει χρόνια και τελικά άρρωστοι από τις αλλεργίες στα νανομηχανήματα στον αέρα και η κυβέρνηση το καθιστά σχεδόν αδύνατο να επιβιώσει ως εργαζόμενος με ελάχιστη αμοιβή.
Ενώ καλύπτονται βίαιες διαμαρτυρίες στο παιχνίδι, η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού είναι πολύ καταπιεστική. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι υπάρχει μια βασική αίσθηση μεταξύ των κατοίκων της Glitch City ότι τίποτα δεν θα αλλάξει.
Επιπλέον, η βελτίωση ως άνθρωπος θεωρείται κοινή λογική και είναι τόσο φυσιολογική όσο και η λήψη φακών επαφής. Η Alma, ένας από τους προστάτες στο μπαρ, είναι ένας επαγγελματίας χάκερ που αναβαθμίζει τα χέρια της, για να αποφύγει το σύνδρομο καρπιαίου σωλήνα. Το βλέπει ως ένα μη-brainer να «αναβαθμιστεί», ακόμα κι αν περιλαμβάνει την ακρωτηριασμό των τμημάτων του σώματος.
Τα πάντα στο Glitch City είναι αναβαθμισμένα, αντικαθιστάμενα και, αποφασιστικά, διαθέσιμα. Όταν έπαιξα το παιχνίδι, το βρήκα αναστατωμένο για να αντιμετωπίσει πόσο διαθέσιμος είμαι πραγματικά και δεν νομίζω ότι θα έβλεπα τον κόσμο με τον ίδιο τρόπο αν έπρεπε να παρακολουθώ αυτό το γεγονός στην πραγματική ζωή πολλές φορές κάθε μέρα. Μειώνει όλους τους ανθρώπους μέσα VA-11 Hall-A, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.
Ένα ζοφερό μέλλον;
Με την αναβίωση του Blade Runner franchise και αυτό που μόλις διαβάσατε VA-11 Hall-A , είναι εύκολο να πιστέψουμε ότι η τεχνητή ισούται με κακή. Αλλά δεν το νομίζω αυτό VA-11 Hall-A λέει ότι η τεχνητή ζωή είναι εκ φύσεως κακό, και έχει πολλά περισσότερα να πει για τους ανθρώπους που κάνουν χρήση αυτής της τεχνολογίας παρά για την ίδια την τεχνολογία. Το ερώτημα είναι αν εμείς οι άνθρωποι μπορούμε να έχουμε εμπιστοσύνη να το χρησιμοποιήσουμε. Ίσως η ανθρωπότητα να την χρησιμοποιήσει πάντα για να παρακάμψει τα ηθικά και το νόμο. Αλλά ίσως, ίσως, θα μπορούσαμε να το χρησιμοποιήσουμε για να κάνουμε τη ζωή μας καλύτερη. Απλά πρέπει να κρατήσουμε τα μάτια ανοικτά για κακή χρήση.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε τη σελίδα του Sukeban Games Twitter για ενημερώσεις σχετικά με την έκδοση Vita του VA-11 Hall-A , και μπορείτε να αγοράσετε το φαινομενικό soundtrack του παιχνιδιού εδώ.
Σου άρεσε VA-11 Hall-A ; Φοβάσαστε την ιδέα της τεχνητής ζωής / τεχνητά ενισχυμένων ανθρώπων; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια παρακάτω!
c ++ πώς να φτιάξετε ένα makefile