review super motherload
Δεν είναι αργά για να επιστρέψετε ...
Super Motherload έπρεπε να είναι η εμπειρία μου ως «δοκιμαστήρ» - το πρώτο παιχνίδι που έχω εκκινήσει στο PlayStation 4 για να πάρω μια αίσθηση για το σύστημα. Σχεδίασα να διαρκέσω μερικά λεπτά για να γνωρίσω τον ελεγκτή και στη συνέχεια να επιστρέψω στην αρχική οθόνη για να περιηγηθεί στους άλλους τίτλους που αγόρασα.
Πέντε ώρες αργότερα, κάθισα εκεί να σκοντάφτηκα καθώς κατεβαίνω περισσότερο στον Άρη, το στομάχι μου πεινούσε αλλά το μυαλό μου χωρίς φροντίδα. Ο στόχος μου ήταν απλός: τρυπάνι για πολύτιμα μέταλλα και επεξεργασία τους στην επιφάνεια βάσης.
Ω, αν ήταν απλά τόσο απλό.
Super Motherload (PC, PS3, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: XGen Studios
Εκδότης: XGen Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Νοεμβρίου 2013 (PS4) / 26 Νοεμβρίου (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: $ 14.99
Η περιπέτεια σου στο Super Motherload αρχίζει ως υπάλληλος 1001 - ένας ανθρακωρύχος που εργάζεται για την Solarus Corporation στον Άρη. Ο Σολάρος πεινάει για πολύτιμα μέταλλα και είναι η δουλειά σου να τα ανακτάς. Βοηθούμε από τον Mister Fix-it (συνεργάτης του AI), κατεβαίνετε βαθιά μέσα στον κρούστα του πλανήτη για να βρείτε ορυκτά για να ανταλλάξετε χρήματα για να αναβαθμίσετε την εξέδρα σας. Ο ανεφοδιασμός καυσίμων, η επισκευή και η αγορά αναβαθμίσεων είναι οι κύριοι συνδετήρες που απαιτούνται για να συνεχιστεί η κάθοδος στο άγνωστο.
Όσο περισσότερο σκάβετε, τόσο περισσότερο αρχίζετε να μαθαίνετε για τα μυστικά του Άρη και τα περίεργα περιστατικά που συμβαίνουν σε όλες τις βάσεις Solarus. Απόσπασματα αρχείων βίντεο και ηχητικών byte έρχονται περιστασιακά σε όλη την σκάψιμο, και ως εκ τούτου, μερικές φορές απομένετε με μια αναζήτηση fetch. Οι διακοπές είναι ενδιαφέρουσες αλλά σύντομες εντούτοις, επιτρέποντας περισσότερο χρόνο για να κάνετε αυτό που κάνετε καλύτερα: σκάψτε.
Το σκάψιμο και ο ανεφοδιασμός είναι ένας πολύ απλός μηχανικός παιχνιδιού, αλλά παρά την επανάληψη του παιχνιδιού είναι κάπως περίπλοκο. Κυρίως, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι όσο πιο βαθιά είναι η σκάψιμο, τόσο πιο περίπλοκο γίνεται το έδαφος. Για παράδειγμα, μετά το χτύπημα της τρίτης βάσης (περίπου το ένα τέταρτο του παιχνιδιού) άρχισα να παρατηρώ λιγότερο ανοιχτό χώρο και περισσότερες μεταλλικές πλάκες μπλοκάρουν το μονοπάτι μου, αναγκάζοντάς μου να βρω έναν τρόπο γύρω τους (ή μέσα από) να φτάσουν πολύτιμα πετράδια.
Το παιχνίδι αυξάνει και την παρουσίασή του, με όλο και πιο περίπλοκα συστήματα. Αρχικά, το Motherload ξεκινάει με ένα smattering των ορυκτών όπως «bronzum» και «goldium» τα οποία είναι αρκετά εύκολο να αποκτηθούν. Πολύ σύντομα, οι θησαυροί γίνονται πιο πολύτιμοι βαθύτερα στην κάθοδο, από τα ρουμπίνια μέχρι το 'unobtanium'. Τελικά, οι αναβαθμίσεις μπορούν να αγοραστούν για να 'μυρίσουν' αυτόματα τα ορυκτά που κάνουν ενδιαφέροντες συνδυασμούς όπως το 'katana gold'. Το χύσιμο προσθέτει μια λίγο περισσότερη ποικιλία στο παιχνίδι των εξορύξεων, επιτρέποντας την κατασκευή βόμβων και αναγκάζοντας τους παίκτες να σκεφτούν προσεκτικότερα τη σειρά με την οποία συλλέγουν τα ορυκτά.
Το gameplay δεν περιορίζεται μόνο στο 'σκάψιμο', όμως, καθώς υπάρχουν αρκετές διαφορετικές βόμβες που εκτοξεύονται με διαφορετικούς τύπους στοιχείων, καθώς και μερικές εκρηκτικές βόμβες με ενδιαφέροντα σχήματα για να βοηθήσουν στην πλοήγηση στα εμπόδια. Για παράδειγμα, μια βόμβα «Τ» θα βοηθήσει στην έκρηξη της περιοχής ακριβώς πάνω και ενός χώρου προς τα αριστερά και προς τα δεξιά, δημιουργώντας το εν λόγω σχήμα «Τ». Ορισμένα πολύτιμα μέταλλα είναι παγιδευμένα μέσα σε βράχους ή μεταλλικά φράγματα που οι παίκτες πρέπει να εκραγούν σωστά, χωρίς να καταστρέψουν το πλιάτσικο. Μου άρεσε πραγματικά αυτές τις σύντομες προκλήσεις, αλλά ήθελα να βρω λίγο περισσότερη πολυπλοκότητα και ποικιλία καθώς τα ίδια παζλ εμφανίστηκαν ξανά και ξανά.
συγχώνευση είδος c ++ αναδρομικά
Παρά την επανάληψη σε παζλ βόμβας, οι χάρτες δημιουργούνται τυχαία σε κάθε νέο παιχνίδι, κάνοντας έτσι να μην παίζετε ποτέ τον ίδιο χάρτη δύο φορές. Οι χαρακτήρες έχουν επίσης ένα διαφορετικό σύνολο επιπέδων και δυνατοτήτων αναβάθμισης, κάνοντας το gameplay λίγο διαφορετικό ανάλογα με το χαρακτήρα που επιλέγετε. Για παράδειγμα, ο ξεκλείσιμος χαρακτήρας Laika είναι ένα σκυλί φάντασμα που δεν λαμβάνει καμία ζημιά στο κύτος και ένας άλλος επιπλέον χαρακτήρας, ο Demitri, έχει απεριόριστες ηλεκτρονικές βόμβες.
Παρατήρησα επίσης ότι οι σταθμοί έχουν διαφορετικές ικανότητες και αντικείμενα προς πώληση σε κάθε νέο παιχνίδι - σε ένα παιχνίδι αγόρασα την ικανότητα να μετατρέψω το μάγμα σε χρήματα αλλά σε άλλο παιχνίδι βρήκα τον ίδιο σταθμό που πωλεί μια ικανότητα που κάνει το ironium να μετατραπεί σε καύσιμο . Ορισμένες από τις αναβαθμίσεις μπορούν να αισθάνονται σαν υποβαθμίσεις στην αρχή - όπως η αύξηση της ταχύτητας του δρομέα είναι δυνητικά επικίνδυνη, καθώς μπορεί να βλάψετε γρήγορα τον εκσκαφέα σας. Ωστόσο, μόλις φτάσετε στο endgame αυτές οι αναβαθμίσεις ταχύτητας έρχονται σε πρακτικό.
Περίπου τρία τέταρτα στο παιχνίδι όμως, βρήκα μια έλλειψη κίνησης πλοκών και μια αυξημένη δυσκολία στην πλοήγηση γύρω από τους αποκλεισμούς. Ακόμη και μετά την αγορά όλων των πιθανών αναβαθμίσεων για τον χαρακτήρα μου, χρειάστηκε ακόμα αρκετός χρόνος για να φτάσω στο τέλος και δεν ήμουν προετοιμασμένος για αυτό που έπρεπε να κάνω στη συνέχεια. Μετά από να περάσουν ώρες ωοτοκίας στον Άρη, το endgame πέρασε σε νέους μηχανισμούς που με έκαναν έκπληξη. Όσο απογοητευτικό, βρήκα την ανταμοιβή να την ολοκληρώσω στο τέλος.
Ήμουν απολαυστικός Super Motherload - τόσο πολύ στην πραγματικότητα, ότι ήδη τρέχω στο δεύτερο playthrough μου και σκοπεύω να ξεκλειδώσω και να αναβαθμίσω τους υπόλοιπους χαρακτήρες. Η πράξη συλλογής ορυκτών και πώλησής τους δεν ήταν ποτέ τόσο συναρπαστική και δεν μπορώ να τοποθετήσω το δάχτυλό μου γιατί. Ίσως είναι η ατμόσφαιρα της δεκαετίας του '80 και η αστεροειδής OST που θυμίζει Hotline Μαϊάμι , ή το αίσθημα του zen όταν σκάβω. Ανεξάρτητα, δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω.
Εγώ έτρεχα σε μερικές μικρές αλλά αξιοσημείωτες παγίδες που αξίζει να αναφερθούν. Το πρώτο πρόβλημα που αντιμετώπισα ήταν το touchpad - οι βόμβες μπορούν να πέσουν με το χτύπημα ή το πάτημα του touchpad με τρόπους. Εγώ είμαι ο αδέξιος άνθρωπος που είμαι, έριξα συχνά ή έσπασε τα δάχτυλά μου στον ελεγκτή, κάνοντας έτσι να χρησιμοποιήσω τυχαία βόμβες τουλάχιστον μερικές φορές κατά τη διάρκεια κάθε συνεδρίας. Δεν υπάρχει τρόπος να απενεργοποιήσετε τη λειτουργικότητα της αφής, έτσι έμαθα να είμαι πολύ προσεκτικός με το πώς πήρα και έβαλα τον ελεγκτή μου.
Τοπικό co-op είναι διαθέσιμο, αλλά για να είμαι ειλικρινής το βρήκα πιο αγχωτικό από το να παίζω μόνος του. Οι παίκτες μοιράζονται μια δεξαμενή καυσίμων, πράγμα που σημαίνει ότι τα καύσιμα σπαταλούνται πολύ πιο εύκολα, γι 'αυτό είναι λίγο πιο δύσκολο να προχωρήσουμε. Ο καθένας μοιράζεται επίσης μια ενιαία οθόνη - όλοι οι παίκτες πρέπει να βρίσκονται στην ίδια περιοχή για να λειτουργήσει το παιχνίδι. Εάν αφήσετε τον ελεγκτή σας να καθίσει για περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα, το παιχνίδι θα αφαιρέσει αυτόματα τον χαρακτήρα σας από το παιχνίδι. Μπορώ να δω πώς ο co-op θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό με τη σωστή ομάδα ανθρώπων, αλλά προσωπικά προτιμώ την εμπειρία ενός παίκτη.
Και τι φανταστική εμπειρία είναι, παρά τα ελαττώματά της. Super Motherload είναι αρκετά απλή, ώστε ο καθένας να μπορεί να το πάρει και να παίξει, αλλά αρκετά περίπλοκο για βετεράνους εξόρυξης να επιστρέφουν για να αναβαθμίσουν πλήρως τους χαρακτήρες ή ακόμα και να διακινδυνεύσουν να παίζουν σε σκληρό τρόπο. Η ατμόσφαιρα sci-fi 80s είναι ευχάριστη και το τέλειο σκηνικό για αυτό το γελοίο addicting παιχνίδι. Βρίσκω τον εαυτό μου να επιστρέφει σε αυτό στο τέλος κάθε μέρας, έτοιμος για μια νέα περιπέτεια υπόγεια.