thumper switch wore me out
Ένα παιχνίδι αυτό το απλό δεν πρέπει να προκαλέσει αυτό το άγχος
(Header Screenshot μέσω του Twitter του Chillybilly)
Πότε έδαφος ξεκίνησε για πρώτη φορά το 2002, έμαθα μια νέα λέξη από την εκστρατεία μάρκετινγκ της: Συναισθησία. Βασικά, αυτό σημαίνει ότι μια από τις αισθήσεις σας ενεργοποιείται από κάτι που κανονικά δεν θα μπορούσε, έτσι μπορείτε να πάρετε την αίσθηση ότι ακούτε ένα χρώμα ή αγγίζετε μουσική. Όποιος έχει παίξει έδαφος γνωρίζει την αίσθηση της εστίασης που μοιάζει με trance που προέρχεται από μια καλή πορεία, αλλά είναι μια εμπειρία που δεν είναι εύκολο να αναπαραχθεί.
Υπήρξε μια πνευματική συνέχεια έδαφος το 2011 με Παιδί της Εδέμ , αλλά παρά τα βελτιωμένα γραφικά, δεν έλαβα το ίδιο συναίσθημα μέχρι να φορτώσω Thumper λίγες μέρες πριν. Δεν είμαι σίγουρος τι περιμέναμε από ένα παιχνίδι που τιτλοφονήθηκε ως «Rhythm Violence», αλλά μετά από λίγο για να παίξω, θα είμαι βέβαιος αν ο κύριος του έργου, Drool, δεν ανταποκρίθηκε στην υπόσχεση.
πώς να γράφετε ιστορίες χρηστών και κριτήρια αποδοχής
Thumper είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που δεν χρειάζεται μια ιστορία. Το avatar του σκαθάρι σας διασχίζει μια ψυχεδελική σήραγγα γεμάτη από κινδύνους που ταιριάζουν με τους ρυθμούς της καταπιεστικής μουσικής που παίζει στο παρασκήνιο. Μπορείτε να βρωμίσετε μια φορά ανά επίπεδο, αλλά περισσότερο από αυτό και το σκαθάρι σας εκρήγνυται σε κομμάτια και θα ξεκινήσετε το επίπεδο πάνω. Παίζει πολλά σαν α Ροκ μπάντα ή Ήρωας της κιθάρας τίτλο από τη στιγμή που βλέπετε συνεχώς τη σήραγγα μπροστά σας για την επόμενη προτροπή και κάνετε το καλύτερό σας για να το χτυπήσετε στο ρυθμό.
Ακούγεται απλό, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτή είναι μια έντονη εμπειρία. Το να παίζεις καλά απαιτεί όλη σου την προσοχή ανά πάσα στιγμή, και θα το νιώθεις στα κότσια σου όταν βλάπτεσαι μια στροφή ή αποτυγχάνεις να προωθήσεις μέσα από ένα φράγμα. Είναι δύσκολο να περιγράψω πόσο βαθιά αυτό το παιχνίδι μπήκε στο κέντρο φόβου μου. Στην πραγματικότητα, ήμουν λίγο αναστατωμένος από το πώς Thumpe r άρπαξε τον εγκέφαλό μου σε ένα πρωταρχικό επίπεδο. Ευτυχώς, Αναπνοή της άγριας φύσης το χαμηλό στρες, η ποιμαντική ρύθμιση ήταν σε θέση να προσφέρει ένα γρήγορο αντίδοτο.
Η έκδοση Switch προσθέτει υποστήριξη για το χτύπημα HD, το οποίο καθιστά ακόμα πιο απολαυστικό όταν ο φτωχός σας σκαθάρι διαστήματος πετάει σε κομμάτια. Το να είσαι φορητός σε λειτουργία χειρός είναι πάντα ωραίο χαρακτηριστικό και το καρέ δεν υποφέρει γι 'αυτό. Το βρήκα λίγο πιο δύσκολο να δω τι έρχεται μπροστά μου στη μικρότερη οθόνη, αλλά δεν φαινόταν να επηρεάζει πόσο συχνά έσπαλα. Έχοντας ένα καλό ζευγάρι ακουστικά είναι απαραίτητο, όμως, και αυτό δεν μπορεί να είναι ένα παιχνίδι που θα θέλατε να παίξετε σε ένα λεωφορείο ή ένα ταξίδι με αυτοκίνητο. Είναι πολύ πιο κατάλληλο για μια σκοτεινή νύχτα στο κρεβάτι όπου όλος που μπορείτε να δείτε είναι η οθόνη και η διαδρομή μπροστά από σας.
Thumper είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στη βιβλιοθήκη του Switch, αλλά για άτομα με πρόσβαση σε πολλά συστήματα, ίσως δεν είναι ο ιδανικός τρόπος για να ζήσετε τον τίτλο. Παρόλο που παίζει εξαιρετικά σε αμφότερους τους σταθμούς και σε χειροκίνητους χειρισμούς και διατηρεί ένα στερεό 60 FPS καθ 'όλη, ένα παιχνίδι σαν αυτό ενισχύεται σημαντικά εάν μπορείτε να κλείσετε τον έξω κόσμο και να του δώσετε την πλήρη προσοχή σας. Φαίνεται ιδανικό για ρυθμίσεις εικονικής πραγματικότητας και θα ήθελα να φανταστώ να παίζω στο PlayStation VR, το Vive ή το Oculus Rift είναι ένας πολύ πιο συναρπαστικός τρόπος να βιώσετε Thumper . Για όσους δεν έχουν πρόσβαση σε σύστημα με δυνατότητα VR, ωστόσο, Thumper στο διακόπτη είναι ένα εύκολο παιχνίδι που προτείνουμε.
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)