shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365
Έχουμε προχωρήσει πολύ
Μετά από περισσότερο από ένα χρόνο από το φυσικό αντίγραφο του Σκιά του κολοσσού remake που κάθεται στο ράφι μου, επιτέλους άρχισα να το παίζω . Μπορούσα αμέσως να καταλάβω γιατί ήταν ένα κλασικό — είναι απλό αλλά κομψό, έχει κάποια δροσερή παράδοση και μπορώ να καταλάβω απολύτως τι το έκανε τόσο επαναστατικό στην εποχή του. Αλλά θα έλεγα επίσης ψέματα αν έλεγα ότι ένιωθα καταπληκτικό να παίζω από την αρχή.
Για κάποιο πλαίσιο, δεν έχω παίξει πολλά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν από το 2010, οπότε ακόμα και όταν παίζω το remake, τα χειριστήρια είναι πολύ πιο φανταχτερά από ό,τι έχω συνηθίσει. Την πρώτη ώρα, αυτό ήταν το μεγαλύτερο σημείο διαμάχης μου, και ας πούμε απλώς ότι η οργή των παικτών με κυρίεψε σε ορισμένα σημεία.
Φυσικά, καθώς περνούσα άλλη μια ώρα, σιγά σιγά εγκλιματίστηκα σε όλα και μπήκα σε έναν ρυθμό. Αυτό είναι κάτι για το οποίο μπορώ πραγματικά να εκτιμήσω Σκιά του κολοσσού ως παλαιότερο παιχνίδι — με κάνει να επιβραδύνω με τρόπους που δεν κάνουν τα σύγχρονα παιχνίδια.
Δεν ήμουν προετοιμασμένος για το πόσο θα περίμενε αυτό το παιχνίδι — περιμένοντας τον Agro να κυνηγήσει σιγά-σιγά εκεί που ήθελα να πάει, περιμένοντας τον Κολοσσό να μπει στο επιθετικό του κινούμενο σχέδιο, ώστε να μπορέσω να πηδήξω, περιμένοντας τον Κολοσσό να σταματήσει να προσπαθεί αποτινάξτε με για να το μαχαιρώσω. καταλαβαίνεις την ιδέα. Ενώ οι πιο πρόσφατες κυκλοφορίες φαίνεται να με ρίχνουν όσο περισσότερο μπορούν για να κρατήσουν το ενδιαφέρον μου, Σκιά αισθάνεται πραγματικά άδειο και ελάχιστο, και το εννοώ με την καλή έννοια.
(Πηγή εικόνας: NPR )
Οπότε, ναι, έχω μάθει να εκτιμώ πολύ αυτό το παιχνίδι παρά τον εαυτό μου, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι χωρίς ελαττώματα. Ακόμη και σε μια remastered έκδοση, δείχνει την ηλικία του σε αρκετές περιπτώσεις. Νιώθω σαν να παλεύω με την κάμερα όλη την ώρα — φαίνεται να κινείται μόνη της πολλές φορές ή να κινείται με τρόπους που είναι αντίθετοι με αυτό που προσπαθώ να κάνω. Κατά τη διάρκεια μιας μάχης που λαμβάνει χώρα σε μια περιοχή με τόνους νερού μέσα, η κάμερα ήταν αρκετά χαμηλά ώστε να κουμπώνει κάτω από την επιφάνεια όποτε σκόπευα καθόλου, κάτι που ήταν κάπως σημαντικό επειδή πάλευα με έναν ιπτάμενο Κολοσσό. Όχι το αγαπημένο μου.Ήταν πραγματικά πιο δύσκολα τα παλιά παιχνίδια;
Φυσικά, άρχισα να μιλάω με τον συγκάτοικό μου για την απογοήτευσή μου με το παιχνίδι, κάτι που οδήγησε σε μια συζήτηση για παλαιότερα παιχνίδια γενικά. Ως gamer νεότερης γενιάς (η πρώτη μου κονσόλα, κατά ειρωνικό τρόπο, ήταν το PS2), ακούω συχνά τους ανθρώπους να μιλάνε για το πόσο πιο δύσκολα παιχνίδια ήταν παλιά. Οι πιο ακραίοι παίκτες υπονοούν ακόμη και ότι οι σημερινοί παίκτες έχουν γίνει ήπιοι, επειδή δεν έχουν πραγματικά σκληρά παιχνίδια για να τους βοηθήσουν να χτίσουν χαρακτήρα, ή κάτι τέτοιο.
Ως κάποιος που έχει αρχίσει πιο πρόσφατα να εκτιμήσει την εμπειρία της πρόκλησης του εαυτού μου με παιχνίδια, καταλαβαίνω αυτό το συναίσθημα περισσότερο από ό,τι στο παρελθόν, αλλά δεν λαχταράω τις μέρες που θα έπρεπε να ξαναπαίξεις τεράστιες ενότητες ενός παιχνιδιού γιατί εκεί δεν ήταν αυτόματη αποθήκευση ή όταν θα έπρεπε να εγκαταλείψετε ένα παιχνίδι εντελώς λόγω της δυσκολίας του. Τα παλαιότερα παιχνίδια ήταν συχνά δύσκολα σχεδιαστικά, αλλά έχω επίσης διαπιστώσει ότι πολλά από αυτά χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να παίξουν λόγω σχεδιαστικών επιλογών που δεν νομίζω ότι ήταν ιδιαίτερα σκόπιμες.
(Πηγή εικόνας: Gameranx )
Μέρος αυτού που κάνει τα σύγχρονα παιχνίδια αυτό που είναι δεν είναι το γεγονός ότι είναι πιο εύκολα, αλλά ότι έχουν μια ολόκληρη σειρά από αναβαθμίσεις ποιότητας ζωής που δεν υπήρχαν πριν από είκοσι χρόνια. Το αν τα παιχνίδια είναι πιο εύκολα αυτές τις μέρες είναι ένα θέμα που είναι ακόμα προς συζήτηση, αλλά ξέρω ένα πράγμα με βεβαιότητα: τα παιχνίδια είναι απλώς πιο βολικά τώρα.Όπως είπα, απολαμβάνω τον τρόπο Σκιά του κολοσσού με κάνει να επιβραδύνω τον ρυθμό μου με τρόπους που δεν το κάνουν άλλα παιχνίδια, αλλά επίσης δεν είμαι παιδί που δεν το παίζει internet στις καλοκαιρινές διακοπές. Δυστυχώς, είμαι ενήλικας με ευθύνες ενηλίκων, πράγμα που σημαίνει ότι έχω πολύ λιγότερο χρόνο να περάσω παίζοντας παιχνίδια από ό,τι θα ήθελα.
Η τεράστια δυσκολία των κλασικών παιχνιδιών στα οποία απλά πρέπει να περάσεις με το ζόρι έχει τα πλεονεκτήματά της, αλλά φίλε, μερικές φορές σκέφτομαι πόσο χαίρομαι που φτάσαμε τόσο μακριά με τη σχεδίαση παιχνιδιών, επειδή όλα είναι πολύ πιο αποτελεσματικά από αυτό ήταν.
(Πηγή εικόνας: Ποικιλία )
Οι προγραμματιστές του PlayStation αναγνώρισαν ακόμη και πώς ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού παραμένουν πιστές στο πρωτότυπο, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε ότι το παιχνίδι θα παραμείνει πιο αργό από ό,τι έχουν συνηθίσει οι σύγχρονοι παίκτες. Ο παραγωγός του Σκιά του κολοσσού Το remake έδωσε κάποια εικόνα για τη διαδικασία τους σε α PlayStation Blog ανάρτηση από το 2018:Υπάρχουν πράγματα που αποφασίσαμε ότι δεν πρόκειται να αλλάξουμε. Για παράδειγμα, ο Wander στέκεται ακόμα ακίνητος για να πυροβολήσει ένα τόξο. Τα πάντα για Σκιά είναι πολύ σκόπιμη. Ο τρόπος που κινείται το Wander σε όλο τον κόσμο είναι βαρύς. Δεν είναι ελαφρύ και γρήγορο και arcadey. Κουβαλάει το βάρος των πράξεών του στον τρόπο που κινείται. Το να κάνουμε το παιχνίδι όπως το θυμάστε είναι η πιο σημαντική αποστολή που έχουμε, ανεξάρτητα από οτιδήποτε άλλο.
Αυτό που πραγματικά με εντυπωσιάζει είναι αυτή η τελευταία φράση. Αφού κέρδισα τους τρεις πρώτους Κολοσσούς, πιθανότατα θα διαφωνούσα μαζί του και θα ήθελα ακόμη περισσότερους εκσυγχρονισμούς πέρα από τις λίγες αλλαγές που τελικά έκαναν. Αλλά τώρα που έχω εγκατασταθεί σε αυτόν τον ρυθμό, τώρα που το καταλαβαίνω με έναν τρόπο που δεν το έκανα στην αρχή, υποθέτω ότι χαίρομαι που το κράτησαν όπως το έκαναν, κονδυλώματα και όλα αυτά.
Το ριμέικ βρίσκει μια καλή μέση λύση για να κάνει ένα κλασικό gaming πιο προσιτό, ενώ παραμένει πιστό σε αυτό που έκανε το πρωτότυπο κλασικό εξαρχής.
δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για τα Windows 10 δωρεάν