review chibi robo zip lash
Κακή ρομπότ ...
Είμαι οπαδός της Chibi-Robo! από τότε που κυκλοφόρησε το πρωτότυπο για το GameCube το 2006. Ήταν ένα περίεργο, αξιολάτρευτο παιχνίδι περιπέτειας με ένα μικροσκοπικό ρομπότ που είχε επιφορτιστεί με τον καθαρισμό ενός τεράστιου σπιτιού, με ευχάριστα μουσικά ηχητικά εφέ που συνοδεύουν κάθε δράση συμπεριλαμβανομένου μόνο του περπατήματος. Ακόμη απολαμβάνω Chibi-Robo! Αναζήτηση φωτογραφιών από μερικά χρόνια πίσω, η οποία άλλαξε τη φόρμουλα για να δοκιμάσει κάτι εντελώς νέο με το franchise.
Η Nintendo έχει αλλάξει τη φόρμουλα και πάλι με Chibi-Robo! Zip Lash , μια πλατφόρμα με πλαϊνό κύλινδρο, με μηχανισμούς έλξης. Πολλά από τα συρραπτικά της σειράς είναι εδώ, που σημαίνει ότι σίγουρα εξακολουθεί να αισθάνεται σαν α Chibi-Robo! παιχνίδι αν και έχει πάρει ένα νέο είδος. Δυστυχώς, Zip Lash έχει μερικές πάρα πολλές παραλείψεις που την κρατούν αρκετά πίσω.
καλύτερο πρόγραμμα για τη μετατροπή αρχείων βίντεο
Chibi-Robo! Zip Lash (3DS)
Προγραμματιστής: Nintendo
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 9 Οκτωβρίου 2015
MSRP: $ 29.99
Σε Chibi-Robo! Zip Lash , οι αλλοδαποί μεγέθους pint έχουν εισβάλει στη Γη, κλέβοντας πόρους μαζί με τα αγαπημένα σνακ του καθενός, και εξαρτάται από τον Chibi-Robo και τον συνεργάτη του Telly (ο οποίος τώρα έχει τη μορφή ηλεκτρονικού υπολογιστή) για να σώσει την ημέρα. Ο Chibi-Robo θα ταξιδέψει στον πλανήτη, σταματώντας τα σχέδια των αλλοδαπών και διασώζοντας οποιαδήποτε σνακ που μπορεί να συναντήσει (όλα βασισμένα σε πραγματικά σνακ και καραμέλες από όλο τον κόσμο).
Για να περιηγηθείτε στις περιοχές γύρω του, ο Chibi-Robo χρησιμοποιεί το βύσμα του ως μαστίγιο για να καταστρέψει τους εχθρούς, να συλλέγει αντικείμενα, να παλεύει σε συγκεκριμένες επιφάνειες ή για ελικόπτερο κατά μήκος των κοιλοτήτων. Το βύσμα μπορεί επίσης να εκτοξεύσει τους τοίχους, ανοίγοντας πολλές δυνατότητες για ενδιαφέρουσα πλατφόρμα, καθώς ο παίκτης προσπαθεί να βάλει το τέλειο πλάνο για να φτάσει σε μακρινά αντικείμενα. Το καλώδιο ξεκινάει μάλλον σύντομα σε ένα μέτριο 6 ίντσες στην αρχή κάθε επιπέδου, αλλά μπορεί να επιμηκυνθεί έως και 120 ίντσες συλλέγοντας μπλε σφαίρες.
Εκτός από τη μηχανική βύσματος, υπάρχουν πολλά τμήματα jumping, παζλ για την επίλυση, ορδές του εχθρού για να καταστρέψουν, αντικείμενα που συλλέγουν και ακόμη και μερικά επίπεδα που έχουν Chibi-Robo skateboarding, wakeboarding και ταξιδεύουν με μπαλόνια για να φτάσουν στο τέλος. Υπάρχουν επίσης μερικές πολύ δροσερές μάχες αφεντικό για να ολοκληρώσετε κάθε κόσμο. Ακριβώς κοιτάζοντας μόνο την πλατφόρμα μηχανική, Zip Lash είναι μια απόλυτα ικανή είσοδος στο είδος. Κάθε κόσμος αλλάζει τα πράγματα με νέες ιδέες και ενδιαφέρουσες διατάξεις, έτσι ώστε το gameplay να μην καταλήγει να πάει πάρα πολύ γρήγορα.
Για άλλη μια φορά, η υγεία του Chibi-Robo υποδεικνύεται από την τροφοδοσία του, η οποία σιγά-σιγά εξαντλείται καθώς κινείται και μειώνεται σημαντικά αν πέσει σε ένα λάκκο ή πληγεί από έναν εχθρό. Μπορεί να επαναφορτίσει σε οποιαδήποτε έξοδο εισάγοντας το βύσμα του, το οποίο θα κοστίσει λίγα βατ (Watt κερδίζεται από την ανακύκλωση των σκουπιδιών). Μπορεί επίσης να αγοράσει εφεδρικές μπαταρίες ως αντίγραφο ασφαλείας.
Για τους ολοκληρωτικούς παίκτες εκεί έξω, κάθε επίπεδο γεμίζει με πολλά κρυμμένα συλλεκτικά αντικείμενα, όπως τα προαναφερθέντα σνακ μάρκας ονόματος, ειδικά μενταγιόν, το Chibi-Tots που παίζει κρυφτό, τα παιχνίδια για να μιλήσουν και τα σκουπίδια για να καθαρίσουν και μετατρέπουν σε ενέργεια. Εάν κάτι ξεχάσει την πρώτη φορά, τα επίπεδα μπορούν να επαναληφθούν για να γίνει πιο διεξοδική αναζήτηση, αλλά μόνο αφού πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις. Αυτό με φέρνει στην πιο αγαπημένη πλευρά μου Chibi-Robo! Zip Lash .
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό αφαίρεσης κακόβουλου λογισμικού
Τα περισσότερα παιχνίδια πλατφόρμας όπως αυτό διαθέτουν ένα χάρτη με κάθε επίπεδο που βρίσκεται σε μια διαδρομή, τα οποία στη συνέχεια παίζονται διαδοχικά. Zip Lash προσπαθεί να ανατρέψει αυτό το κοινό χαρακτηριστικό εφαρμόζοντας τον «Τρόπο προορισμού». Μετά από κάθε επίπεδο, ο Chibi-Robo θα γυρίσει τον τροχό για να επιλέξετε έναν αριθμό. Αυτός ο αριθμός καθορίζει τον αριθμό των διαστημάτων που θα μετακινήσει στον χάρτη, ο οποίος με τη σειρά του καθορίζει το επόμενο επίπεδο για να παίξει ακόμα και αν δεν είναι το επόμενο επίπεδο στην ακολουθία. Μόλις ανακαλυφθεί και κτυπηθεί κάθε επίπεδο σε χάρτη, ο παίκτης μπορεί να προχωρήσει στον επόμενο χάρτη. Βασικά, αυτό σημαίνει ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα παίζουν τα επίπεδα εκτός τάξης, τα οποία θα μπορούσαν να είναι μια τακτοποιημένη ιδέα.
Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι οι χάρτες είναι τοποθετημένοι σε έναν κύκλο και αν ο παίκτης βγει γύρω και προσγειωθεί σε ένα επίπεδο που έχουν ήδη παίξει, θα αναγκαστούν να το παίξουν ξανά για να προχωρήσουν και να πάρουν ένα άλλο επίπεδο. Εξαιτίας αυτού, αυτή η απλή ιδέα του Τροχού Προορισμού απλώς κατεδάφισε τον ενθουσιασμό μου Zip Lash . Όντας αναγκασμένος να επαναλάβει τα επίπεδα λόγω κακής τύχης δεν είναι διασκεδαστικός μηχανικός. Ο μόνος λόγος για τον οποίο μπορώ να το φανταστώ για να υπάρξει στην παρούσα του κατάσταση θα ήταν να επεκτείνει τεχνητά το μήκος του παιχνιδιού και αυτό δεν είναι κάτι που μπορώ να βρω πίσω. Περιέχονταν ακόμη και έναν ξεχωριστό τροχό για να περιστρέφουν τα επίπεδα του αφεντικού, πράγμα που είναι εντελώς άσκοπο και χάσιμο χρόνου καθώς υπάρχει μόνο ένας χώρος σε ολόκληρο τον τροχό. Ο Boss Wheel ίσως ήταν αστείο, αν ο Τροχός Προορισμού δεν ήταν ήδη τόσο ενοχλητικός.
Χορηγείται, υπάρχουν τρόποι για να παρακαμφθούν ο τροχός. Οι αριθμοί των τροχών μπορούν να αγοραστούν με το moolah (νόμισμα εντός του παιχνιδιού), έτσι ώστε ο παίκτης να είναι πιο πιθανό να προσγειωθεί σε έναν αριθμό που θέλει. Είναι επίσης πιθανό να πάρετε περισσότερα από ένα γύρισμα, υποθέτοντας ότι ο παίκτης ήταν αρκετά ικανός να χτυπήσει τα χρυσά ή ασημένια πιατάκια στο τέλος του τελευταίου επιπέδου. Τέλος, αφού κάθε επίπεδο έχει κτυπηθεί και ο κόσμος έχει καθαριστεί, οι παίκτες δεν θα πρέπει πλέον να περιστρέφουν τον τροχό για αυτόν τον κόσμο και μπορούν ελεύθερα να επιλέξουν όποιο επίπεδο επιθυμούν. Εάν μόνο αυτό ήταν δυνατό να γίνει από την αρχή ...
διπλή συνδεδεμένη λίστα c ++ code
Δυστυχώς, ο τροχός προορισμού δεν ήταν το μόνο πρόβλημα που είχα με Zip Lash . Σαν να μην είναι αρκετό να είστε αναγκασμένοι να επαναλάβετε τα επίπεδα λόγω κακής περιστροφής, ορισμένες περιοχές κάθε επιπέδου θα είναι προσβάσιμες μόνο μετά την ολοκλήρωση των επιπέδων. Αυτές οι περιοχές είναι εντελώς προαιρετικές και χρησιμοποιούνται μόνο για την πιθανότητα να αποκτήσουν κοστούμια για το Chibi-Robo (κάτι που μπορεί επίσης να επιτευχθεί με την εύρεση κωδικών που έχουν αναρτηθεί στο Miiverse), αλλά εξακολουθεί να χτυπά να πρέπει να επαναλάβετε κάθε επίπεδο πάλι , πιθανώς για τρίτη φορά ή περισσότερο, αν ο παίκτης είναι πραγματικά άτυχος, απλώς για να βρει τα πάντα. Είχα επίσης κάποια προβλήματα με την έλλειψη σημείων ελέγχου στα τμήματα skateboard / wakeboard, αλλά αυτό μοιάζει με ένα συγκριτικά μικρό ζήτημα δίπλα σε οτιδήποτε άλλο.
Όλες αυτές οι ανοησίες τροχών έπεσαν θλιβερά Zip Lash για μένα, η οποία είναι μια τεράστια ντροπή επειδή σχεδόν όλα τα άλλα σχετικά με το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό και γοητευτικό. Οι νέοι μηχανισμοί πλατφόρμας λειτουργούν καλά, οι μάχες των αφεντικών είναι συναρπαστικοί, και ο ίδιος ο Chibi-Robo είναι τόσο χαριτωμένος όσο πάντα. Θα ήμουν ικανοποιημένος με αυτό το παιχνίδι εάν δεν ήταν για τον τρομερό Τροχό Προορισμού.
Αν είσαι σκληρός Chibi-Robo! ανεμιστήρα, ή αν η πιθανότητα να χρειαστεί να επαναλάβετε τα ίδια επίπεδα ξανά και ξανά δεν σας ενοχλεί πάρα πολύ, τότε Zip Lash μπορεί να είναι για σας. Δυστυχώς, είναι δύσκολο για μένα να δώσω σε αυτό το παιχνίδι μια καλή σύσταση μετά τον απογοητευτικό χρόνο που είχα με αυτό. Σ 'αγαπώ ακόμα, Chibi-Robo, αλλά αυτή δεν ήταν η καλύτερη προσπάθειά σου!
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)