review crackdown 3
Αυτό που είναι παλιό είναι και πάλι παλιό
Καταπολέμηση είναι ένα franchise που είναι χτισμένο σε μια κοίλη δομή. Είναι απροσάρμοτα ανοιχτό, ενθαρρύνοντας τον παίκτη να αποστασιοποιηθεί από οποιεσδήποτε αναβοσβήνει στην οθόνη. Καταπολέμηση δεν διοχετεύει κανέναν προς τίποτα.
Αυτή η προσέγγιση αποτρέπει Καταπολέμηση από μόνο του να είναι κάτι περισσότερο από μια απόσπαση της προσοχής. Υπάρχει ελάχιστη ουσία, καθώς αυτή η σειρά προωθεί με βαρύτητα και νόημα στιγμές για τη βραχύβια-αλλά-σταθερή ευφορία της πρόσκρουσης μιας άλλης σφαίρας. Πρόκειται για τυχερό φαγητό τυχερών παιχνιδιών και αυτό μπορεί να είναι απολύτως ωραία όσο κανείς δεν περιμένει ένα γεύμα με αστέρι Michelin.
Καταπολέμηση 3 (PC, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Sumo Digital, Elbow Rocket
Εκδότης: Xbox Game Studios
Κυκλοφόρησε: 15 Φεβρουαρίου 2019
MSRP: $ 59.99; που συμπεριλαμβάνονται ως μέρος του παιχνιδιού Pass του Xbox
ποιο πρόγραμμα λήψης βίντεο mp4 είναι συμβατό με το youtube
Καταπολέμηση 3 προσπαθεί πιο σκληρά. Το πρωτότυπο Καταπολέμηση (2007) είχε μια νέα φόρμουλα που λειτούργησε στις πρώτες μέρες του Xbox 360. Έθεσε τον παίκτη χαλαρό σε ένα αδιάφορο ξεσπάσματα καταστροφής, ελεύθερο να αποσυναρμολογήσει μια αράχνη εγκληματικών συμμοριών σε οποιαδήποτε συγκεκριμένη σειρά. Σημειώνοντας, επίσης, απελευθέρωσε απερίφραστα όλους τους πιο διάσημους τροπικούς ανοιχτού κόσμου προτού να γίνει διάτρηση του σχεδιαστή. Καταπολέμηση 2 έκανε το ίδιο, αλλά με ζόμπι? δεν ήταν χαριτωμένο. Καταπολέμηση 3 κάνει το καλύτερο για να ωθήσει τη σειρά προς τα εμπρός - και επιτυγχάνει μερικούς τρόπους - αλλά δεν μπορεί να κλονίσει το χρονολογημένο σχέδιο που την κρατά αγκυρωμένη.
Το ίδιο τραγούδι, διαφορετικός τίτλος. Καταπολέμηση 3 είναι αμέσως εξοικειωμένος. Εμπλοκή στους εχθρούς ένα-ένα, γρήγορα τις παίρνει όλα κάτω. Δεσμώθηκε στον ορίζοντα προς κάθε καμπύλη που λάμπει. Επαναλαμβάνω για τη ναυτία . Κάθε ενέργεια τροφοδοτεί τη μακρά εξέλιξη να γίνει ακόμη πιο υπεράνθρωπη. «Όσο ισχυρότερος παίρνεις, τόσο ισχυρότερο παίρνεις», ο αφηγητής μαστίζει. Η πληρότητα και η ψυχική οξύτητα δεν είναι Καταπολέμηση 3 's ισχυρή.
Καταπολέμηση έχει μετατοπίσει τις τοπικές τοποθεσίες, από την πλατεία Pacific City μέχρι το ανθρωπογενές New Providence - ένα νησιωτικό πολιτισμό που δημιουργήθηκε από την Terra Nova, την κακή εταιρία που πρέπει να σταματήσει. Ο Terra Nova κάνει τα συνηθισμένα πράγματα: Να καταστρέψει την πόλη, να κλειδώσει τους κατοίκους, να αναγκάσει άλλους να εγκαταλείψουν στρατόπεδα προσφύγων, να καταστρέψουν τη δημόσια διαβίβαση, να προωθήσουν την προπαγάνδα κλπ. Καταπολέμηση 3 πέφτει σε ένα σταθερό βρόχο από αργούς αποσυναρμολογούμενους γρανάζια στην κακή μηχανή μέχρι να σπάσει ολόκληρο το πράγμα. Βλάψτε μια επιχείρηση αρκετά και ο ηγέτης θα θέλει να πολεμήσει. Αρκεί αρκετοί υπάλληλοι για να αναλάβουν τελικά το κεφάλι honcho. Είναι πολύ από τους αριθμούς.
Υπάρχει ένα μεγάλο χάσμα μεταξύ προσωπικής και δημοτικής βελτίωσης. Καταπολέμηση 3 , όπως και οι προκάτοχοί του, ανταμείβει τα περισσότερα. Όλα συμβάλλουν στην προώθηση των πέντε στατιστικών στοιχείων (Ευκινησία, Πυροβόλα, Δύναμη / Μελέα, Εκρηκτικά, Οδήγηση). Αρκετά θα το επίπεδο των δεξιοτήτων του πράκτορα καθιστώντας τους ακόμα πιο ισχυρό. Το να είσαι εξωφρενικά υπεράνθρωπος - ρίχνοντας ένα αυτοκίνητο πολύ μακριά και στη συνέχεια ασκώντας αβίαστα την πλευρά ενός ουρανοξύστη - είναι Καταπολέμηση την τελική επιδίωξη.
Αλλά η πόλη δεν αντικατοπτρίζει με ακρίβεια τα επιτεύγματα του πράκτορα. Ο κόσμος είναι αργός να αλλάξει, αλλά μόνο πραγματικά μετατοπίζεται σε μια πιο ειρηνική ύπαρξη μετά από τις πιστώσεις έχουν έλασης. Όλες οι δραστηριότητες (και πολλές από αυτές) δεν έχουν αξιοσημείωτη επίδραση σε οτιδήποτε βραχυπρόθεσμα. Υπάρχει μια αποσύνδεση ανάμεσα στην επιθετική εξάλειψη των περιουσιακών στοιχείων του εχθρού και την αίσθηση ότι αδυνατούν πραγματικά.
Ωστόσο, η βελτίωση των δεξιοτήτων, ιδιαίτερα της ευελιξίας, είναι ύψιστη προτεραιότητα, διότι η μετακίνηση είναι το καλύτερο πράγμα Καταπολέμηση 3 έχει πάει για αυτό. Υπάρχει μια γελοία ελευθερία να πηδάει, να αγκαλιάζει τον αέρα, να πηδά ξανά, να ξυπνάει πάλι τον αέρα και να πηδάει για τρίτη φορά. Τελικά, οι πυραυλοβολητές επιτρέπουν την άνοδο στον ουρανό σαν ένα καλά θωρακισμένο πουλί. Είναι γελοίο.
Αυτό ζεύγη καλά με κυνήγι σφαίρα, μακρύ το πιο ικανοποιητικό βασικό Καταπολέμηση . Δεν υπάρχει έλλειψη αυτή τη φορά. Καταπολέμηση 3 ξεπερνά τα 750 σφαίρες ευελιξίας, 250 κρυμμένες σφαίρες και 15 σφαίρες DNA - εκείνες οι τελευταίες σπρώχνουν το πλήθος βόρεια των 1.000. Είναι απολύτως παντού και πλέουν στον ουρανό για να συλλέξουν ένα άλλο προκαλεί στον εγκέφαλο να πυροδοτήσει μια άλλη σύντομη έκρηξη χημικών ευτυχίας. Είναι μούδιασμα και ευχάριστο με καλούς τρόπους.
Καταπολέμηση 3 Η μεγαλύτερη συμβολή της είναι μια καλύτερη επιλογή των όπλων, σχεδόν όλα υπερβολικά για να τονίσουν και να ενισχύσουν τις ακολουθίες δράσης. Οι εκτοξευτές πυραύλων είναι στάνταρ ναύλος. Οι ακτίνες παλμού περνούν από τους εχθρούς. Υπάρχει ένα όπλο που κόβει μια τρύπα στο ύφασμα του χρόνου και αναρροφά τα πάντα σε μια μαύρη τρύπα. Οτιδήποτε αισθάνεται εξωφρενικό και η αντιπολίτευση είναι μόνο μια απειλή εξαιτίας της τεράστιας ποσότητας τους. Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν κατά τη διάρκεια κάθε πυρόσβεσης.
Αυτό κορυφώνεται κατά την ανάληψη του επιτηρητή κάθε τμήματος. Καταπολέμηση 3 η πιο ειλικρινής απόπειρα να ωθηθεί η σειρά προς τα εμπρός προέρχεται από κινούμενα εικονίδια που τονίζουν κάθε ηγέτη και τη θέση του στο Terra Nova. Όλοι έχουν ξεχωριστές προσωπικότητες και αυτοί παίζουν στην τελευταία τους στάση. Κάθε μάχη αφεντικό είναι μοναδική, συνήθως επικεντρώνεται γύρω από την τεχνολογία και τα μηχανήματα που ειδικεύονται in. Για παράδειγμα, κάποιος καταλαμβάνει τα όπλα σε ένα γιγάντιο κοστούμι mech. Ένας άλλος παίρνει πτήση σε ένα dropship. Μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα δημιουργικοί, αλλά είναι καλύτερο από το να διεισδύσουν ένα οχυρό και να βάλουν γρήγορα τρεις σφαίρες στο αφεντικό των συμμοριών.
Καταπολέμηση 3 αναμφίβολα σιφίζει πολλούς μηχανικούς και συστήματα από το άλλο Καταπολέμηση παιχνίδια, αλλά κανένα δεν είναι τόσο εξωπραγματικό όσο τα οχήματα. Η οδήγηση εξακολουθεί να είναι καταφανώς άσχημη και οι αγώνες χρονικών δοκιμών είναι αναμφίβολα μερικά από τα πιο αδύναμα μέρη του παιχνιδιού. Υπάρχουν δακτύλιοι κόλπων που ολοκληρώνονται κυρίως με την παραλαβή του αυτοκινήτου, τη μεταφορά του στην κορυφή ενός βουνού ή ενός κτιρίου, την τοποθέτησή του στο έδαφος και την οδήγηση του μέσω του δακτυλίου. Υπάρχει μια αναιμική απόπειρα καινοτομίας με την προσθήκη δύο μετασχηματισμών οχημάτων. Η φόρμα Spider μπορεί να πηδήσει και να ανέβει στους τοίχους. ο Μινώταυρος είναι μια δεξαμενή με τοποθετημένο πυργίσκο. Καταπολέμηση 3 ποτέ δεν δίνει μεγάλη δικαιολογία για τη χρήση ενός πολύ συχνά.
Το μεγαλύτερο λάθος, όμως, προέρχεται από Καταπολέμηση 3 το άλλο μισό. Η ζώνη εξόντωσης Five-on-Five ανταγωνιστική multiplayer είναι ένα χαοτικό χάος, και συχνά αισθάνεται σαν Καταπολέμηση μόνο με όνομα. Οι δύο τρόποι δεν είναι τίποτα περισσότερο από ό, τι παίρνει το teammatch και το σημείο ελέγχου / κυριαρχία. Υπάρχουν μόνο τρεις χάρτες και κανένας από αυτούς δεν είναι ιδιαίτερα ξεχωριστός από τους άλλους.
Το Multiplayer είναι γρήγορο και απρόβλεπτο, ναι, αλλά ποτέ με τρόπους που φαίνονται επιδέξιοι ή στρατηγικοί. Αντίθετα, η ευκαιρία συνήθως χτυπά όταν ένας αντίπαλος παίκτης ασχολείται με κάποιον στην ομάδα σας. Υπάρχει κάποιος προγραμματισμός που απαιτείται για να πάρει αρκετά σφαίρες για να δημιουργήσει μια προσωρινή ειδική ικανότητα (η overshield είναι μια καλύτερη επιλογή από το αυξανόμενο ύψος άλμα), αλλά αυτή είναι η έκταση της. Τα υπόλοιπα είναι απλά σούπερ μανιώδεις προσπάθειες κλειδώματος πάνω σε εχθρούς όπως όλοι πετάνε πάνω, κάτω και γύρω από τις γωνίες. Η καταστροφική καταστροφή του νέφους δεν συμβάλλει πολύ, καθώς τα καταστρεφόμενα περιβάλλοντα δεν είναι έκτακτα με κανένα τρόπο. Το Wrecking Crew είναι ένα κενό και άδειο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που σύντομα θα εγκαταλειφθεί από τη συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων που δοκιμάζουν Καταπολέμηση 3 .
Καταπολέμηση 3 είναι ένα καλό Καταπολέμηση παιχνίδι, το οποίο, δυστυχώς, δεν σημαίνει τίποτα πια. Ο σύγχρονος σχεδιασμός παιχνιδιών έχει ξεπεράσει το Καταπολέμηση μοντέλο με χάλια και όρια - τόσο υψηλό και μακριά όσο ένας πράκτορας μπορεί να πηδήσει. Το πιο αξιοσημείωτο πράγμα Καταπολέμηση 3 είναι πόσο άκαμπτο είναι. Είναι ικανοποιημένο να βγαίνει σαν να χρονολογείται, όπως ένα λείψανο από μια εποχή που πέρασε. Αυτό μπορεί να είναι παρήγορο με κάποιο τρόπο, αλλά είναι αναμφισβήτητα πιο απογοητευτικό. Καταπολέμηση 3 , ακριβώς όπως οι συγγενείς του, είναι μόνο μια απόσπαση της προσοχής και τίποτα περισσότερο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)