revisited gears war 2
(Όποτε είναι δυνατόν, οι καταστροφές των Destructoid παραβλέπουν τις πτυχές σχεδιασμού παλιών και πρόσφατων παιχνιδιών για τη σειρά μας 'Revisited').
Υπάρχει στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ένα ιδιαίτερα ισχυρό στέλεχος του αντι-διανοουσιασμού που θα ισχυριζόταν, μεταξύ άλλων, αυτό Gears of War 2 'είναι απλώς ένα παιχνίδι, φρένο'. Το αντίθετο από το φάσμα είναι μια εξίσου αόριστη θέση: Gears of War 2 δεν είναι τίποτα άλλο παρά μια φαντασίωση άντλησης τεστοστερόνης άνδρας χωρίς πραγματική αξία.
Μην με κάνετε λάθος: Gears of War 2 είναι σίγουρα ένα παιχνίδι, αδερφέ, και ένα που μου αρέσει πάρα πολύ. Ξοδεύει πάρα πολύ χρόνο με αδέξια συρραφθέντα κομμάτια και όχι αρκετό χρόνο που με αφήνει να κάνω κάλυψη και να πυροβολώ πράγματα (που είναι μια απόδειξη της ποιότητας του βασικού μηχανικού), αλλά είναι ένα οριστικό αφηγηματικό βήμα από το πρώτο, και εξακολουθεί να είναι η εμπειρία γυρίσματος πολλών παικτών τρίτου προσώπου κατ 'εξοχήν .
Αλλά Gears of War 2 επίσης, θέλω να υποστηρίξω, μια σύγχρονη πραγματεία για την αρρενωπότητα, την υπηρεσία και το άγχος, και ίσως περίεργα, μια αναδιατύπωση της Πινόκιο ιστορία.
Οι περισσότεροι από εμάς είναι πιθανώς εξοικειωμένοι με την έκδοση του Walt Disney του 1936 Πινόκιο - είναι θρίαμβος κινουμένων σχεδίων και θεωρήθηκε «πολιτιστικά σημαντικό» από τη Βιβλιοθήκη του Κογκρέσου. Επίσης συμβαίνει να είναι η πιο διάσημη προσαρμογή του Οι περιπέτειες του Πινόκιο , ένα μυθιστόρημα που γράφτηκε το 1883 από τον Ιταλό συγγραφέα Carlo Colludi.
Συνολικά, Πινόκιο πρόκειται για την ανάπτυξη, για τη μετάβαση, και για το τι σημαίνει να είναι «ένα πραγματικό αγόρι». Εν συντομία, Πινόκιο είναι για την αρρενωπότητα. Μια από τις πιο διάσημες σκηνές της ιστορίας είναι όταν το Pinocchio καταπιεί το Terrible Dogfish αναζητώντας τον πατέρα και τον δημιουργό του, τον Gepetto. Γυμνασμένοι αναγνώστες που έχουν παίξει τουλάχιστον το πρώτο εξάμηνο του Gears of War 2 θα διαπιστώσει ότι το Dogfish (το οποίο πιθανότατα εμπνεύστηκε από τη βιβλική ιστορία του Ιωνά και της φάλαινας) βρίσκει έναν σύγχρονο ομόλογο στο Riftworm.
Οι στρατιώτες της Delta Squad - μια τετραμελής ομάδα των πρωταγωνιστών του παιχνιδιού - καταπίνονται από το Riftworm, ενώ διερευνούν τη σεισμική δραστηριότητα κοντά στην πόλη της Ilima. Όπως υποδηλώνει το όνομά του, το Riftworm είναι ένα τεράστιο annelid, μήκους οκτώ μιλίων και ικανό να ισοπεδώσει τις ολόκληρες πόλεις με την κοίλανση των καταβόθρων στο φλοιό του πλανήτη. Ο εικονικός Marcus Fenix καταλήγει στα σπλάχνα ενός, αφού καταπίνει ολόκληρο το ελικόπτερο του, και η ομάδα του πρέπει να χαράξει το δρόμο του έξω, αρπάζοντας τις αρτηρίες των θηρίων καθώς πηγαίνουν.
Δυστυχώς, η παραπομπή στο Pinnochio Ο Dogfist δεν υποστηρίζει πολύ προσεκτική εξέταση: ο Fenix δεν περνάει από τη μετάβαση ή την ανάπτυξη που κάνει το Pinocchio. Οι εικόνες του Riftworm προκαλούν μερικές από αυτές Πινόκιο Ωστόσο, οι ευρύτερες ανησυχίες του και θα ήθελα να το χρησιμοποιήσω ως σημείο αναπήδησης για να διερευνήσω πώς Gears of War 2 εξερευνά την αρρενωπότητα.
Συγκρίνω Gears of War 2 στις ταινίες δράσης στα μέσα της δεκαετίας του '80 - ένα μάγκα, σκοτώνοντας τα σκατά από τα πάντα από μόνος του. Σε αντίθεση, Gears of War όχι μόνο ακολουθεί την ιστορία τεσσάρων στρατιωτών της Delta Squad, αλλά δίνει μεγάλη έμφαση στο συνεταιριστικό παιχνίδι. Σε ένα κομμάτι με τίτλο «Ναι, τα παιχνίδια βίντεο μπορεί να είναι πολιτικά», ο συγγραφέας του BitMob Lee Bradley αποδίδει την άνοδο στο gaming co-op σε μια στροφή από τη συντηρητική στη σχετικά φιλελεύθερη πολιτική:
Η γλώσσα της προεδρίας έχει αλλάξει από «εγώ» σε «εμείς». Τώρα προσπαθούμε να φροντίσουμε ο ένας τον άλλον ... Ακόμη και σε παιχνίδια όπου το συνεταιριστικό στοιχείο του co-op είναι λιγότερο έντονο, η ιδεολογία είναι η ίδια: δεν είστε πλέον μόνοι σας, είστε μέρος μιας ομάδας. Επιπλέον, αυτή η ομάδα είναι περισσότερο από πιθανό πολυπολιτισμικό και / ή πολυ-φύλο. Μην απορρίπτετε την παρουσία του ισπανικού σπιτιού στο Gears of War .
Το άλμα από την πολιτική στην κουλτούρα δεν είναι μεγάλο και είναι εύκολο να δούμε πως ο τρόπος με τον οποίο η δυτική κοινωνία κατασκευάζει την ιδέα της αρρενωπότητας ή της ανδρείας μεταβάλλεται και ότι, όπως τονίζει ο Μπράντλεϊ, αυτή η αλλαγή μπορεί να αντανακλάται μηχανικά στα βιντεοπαιχνίδια. Σε Gears , εάν ένας παίκτης παίρνει πάρα πολύ ζημιά, είναι «κατεβασμένος» μέχρι ένας από τους συμπαίκτες του να τον αναβιώνει. Η αδυναμία, η ευπάθεια και η παραπλανητικότητα είναι ενσωματωμένες και ο δεσμός μεταξύ του Delta Squad είναι καλύτερο για αυτό. για τον John Rambo, είναι αδύνατες.
Η αποστολή τεσσάρων στρατιωτών για να καταστρέψει το κάστρο Locust του Nexus είναι εξίσου απομακρυσμένη με την αποστολή ενός να ανατρέψει το Viet Cong, αλλά είναι σαφές ότι οι έννοιες της αρρενωπότητας και της εξουσίας έχουν αλλάξει τα τελευταία τριάντα χρόνια. Η συμπαράσταση και η ομαδική εργασία έχουν τώρα μια θέση στη μέση της απεργίας και της επιθετικότητας.
Αν οι μηχανικοί του Gears προτείνουν μια απόκλιση από τις παραδοσιακές μορφές αρσενικής εξουσίας, τότε Gears of War 2 η αφήγηση τους υπονομεύει εντελώς. Gears είναι σίγουρα ένα βίαιο παιχνίδι, αλλά η «φανταστική δύναμη των ανδρών» είναι μια κρίση που βασίζεται στα εξωτερικά του παιχνιδιού: τα καφέ και γκρίζα γραφικά, τα υπερβολικά μυώδη σχέδια χαρακτήρων, τα κομμάτια του gore και του μακελειού που χτύπησαν την κάμερα όταν ο Marcus αλυσοπρίονα ένα grub. Το πρόβλημα, όμως, είναι ότι οι έννοιες της αρρενωπότητας, της εξουσίας και της φαντασίας είναι εσωτερικές κατασκευές - μια ιδέα που επικαλείται η σκηνή του Riftworm.
Δομικά, Gears of War 2 δημιουργείται όπως οι περισσότερες ιστορίες φαντασίας: γραμμή και κύκλο, ή αναζήτηση και ξεκούραση. Είναι ένας τύπος οργάνωσης που απασχολούν τα περισσότερα παιχνίδια και κάποιος που αισθάνεται γνωστός: μικρά κομμάτια ιστορίας (ο κύκλος ή το υπόλοιπο) κόβονται και τοποθετούνται μεταξύ των ακολουθιών δράσης (η γραμμή ή η αναζήτηση). Αυτά τα εξωτερικά που ανέφερα παραπάνω - τα γραφικά, η βία - συνδέονται περισσότερο με τις γραμμές, αλλά οι εσωτερικοί που ενδιαφέρομαι να λαμβάνουν χώρα κυρίως στους κύκλους.
Ο πρώτος κύκλος είναι, για τη συζήτησή μου, η αυτοκτονία του Tai Kaliso. Νωρίτερα στο παιχνίδι, ο παίκτης παρακολουθεί αβοήθητα, καθώς ο Tai και ο Dizzy αντιμετωπίζουν τον Skorge, τον επικεφαλής των δυνάμεων του Kuntus του Locust. Αργότερα, όταν ο Μάρκος και ο Ντο επιβιβάζονται σε ένα από τα «σκάφη βασανιστηρίων» του Locust, βρίσκουν τον Τάι κλειδωμένο σε ένα κελί. Αφού απελευθερώνουν τον Τάι, ο Μάρκος του δίνει ένα όπλο. αντί να επανασυνδεθεί με την Delta Squad, ο Tai πυροβολεί τον εαυτό του. Ο Dizzy δεν ακούγεται ποτέ ξανά.
Γίνεται κατανοητό ότι ο Tai είναι θύμα σωματικών και ψυχολογικών βασανιστηρίων, αλλά το παιχνίδι δεν είναι ποτέ σαφές. Η σκηνή είναι μια αποτελεσματική επίθεση κατά της αρρενωπότητας επειδή διαστρεβλώνει αυτό που δεχόμαστε ως «κανονικό». Ο Τάι μας παρουσιάστηκε ως ένας μυστηριώδης, ασυναγώνιστος στρατιώτης, ήχος στο σώμα και το μυαλό, αλλά μειώνεται σε ένα σκούρο και κατατονικό κέλυφος. Ακόμη χειρότερα, χρησιμοποιεί το Lancer του, το δικό του όπλο του, εναντίον του κυνηγετικού όπλου του Μάρκου. Οι άνδρες χρησιμοποιούν όπλα για να πολεμήσουν τους εχθρούς τους, όχι οι ίδιοι. Με την αναστροφή του Tai-ως-στρατιώτη στο Tai-ως-αυτοκτονίας, Gears 2 εξετάζει πόσο εύθραυστες είναι οι ιδέες μας για την αρρενωπότητα - αρχή, υπηρεσία, σταθερότητα, σωματική δύναμη. Δεκαοκτώ Αμερικανοί στρατιώτες και υπηρετούν αυτοκτονία κάθε μέρα.
Σε μια θεματικά σχετική σκηνή, ο Dom βρίσκει τη σύζυγό του, Μαρία, κλειδωμένη σε σιδερένια κόρη σε στρατόπεδο φυλακών Locut. Και αυτή είναι ψυχολογικά κατακερματισμένη και σιωπηρή, και το παιχνίδι είναι εξίσου διφορούμενο σχετικά με τα βασανιστήρια στα οποία έχει εκτεθεί. Επιλέγοντας να σταματήσει το πόνο της, ο Dom εκβιάζει τη Μαρία με το πιστόλι του, μοιράζεται ένα γρήγορο νεύμα συμπόνιας από τον Μάρκο και κινείται προς τα εμπρός. Και πάλι, η σκηνή είναι συναισθηματικά καταστροφική, επειδή εκθέτει τα όρια του τι θεωρούμε ανδροπρέπεια - ο Ντόμ κινείται από τον αγαπημένο σύζυγο, τον προστάτη και τον πάροχο, στον θανατηφόρο.
Αμέσως μετά τη δολοφονία του Riftworm, ο Marcus και το υπόλοιπο τμήμα της Delta λαμβάνουν ένα μήνυμα από τον συνταγματάρχη Hoffman και τον πρόεδρο Prescott, διατάσσοντάς τους να ερευνήσουν μια εγκαταλελειμμένη ερευνητική εγκατάσταση στη βάση του Mont Kadar, παρόλο που ο Marcus είχε ζητήσει εκκένωση. Είναι μια σύντομη σκηνή, αλλά υπογραμμίζει ένα άλλο άγχος που υπάρχει μέσα Gears of War 2 : πώς ο Μάρκος συμφιλιώνει την ανεξαρτησία του με τη ζωή του ως στρατιώτης, ειδικά όταν ξέρει ότι χειραγωγείται από τις δυνάμεις που είναι;
Και έτσι Gears of War 2 παρουσιάζει τους παίκτες με διάφορα παραδείγματα των τρόπων με τους οποίους η ανδρική και ανδρική ηλικία μπορεί να υπονομευθεί: ψυχολογικά, σωματικά, συναισθηματικά ή ακόμα και γραφειοκρατικά. Αυτό το θέμα βρίσκει το αποκορύφωμά του στο θάνατο του Riftworm: μια μερίδα γέννησης ακολουθία, ένα κομμάτι ακανόνιστο ισχυρισμό της εξουσίας. Στην αναλογία των Terrible Dogfish, ο Marcus θα πρέπει να βγει από το Riftworm που έχει υποστεί μετασχηματισμό, οπλισμένο με κάποια νέα κατανόηση. Αντ 'αυτού, παίρνει νέες εντολές από τον Hoffman ότι δεν έχει άλλη επιλογή παρά να ακολουθήσει. Gears 2 υποστηρίζει ότι οι παλαιότεροι τρόποι να υποστηριχθεί η αρρενωπότητα δεν είναι πια.
Το Riftworm είναι ένα εύκολα αναγνωρίσιμο φαλλικό σύμβολο καθώς και το υπομόχλιο στο οποίο γυρίζει το υπόλοιπο παιχνίδι: Πινόκιο και Gears of War 2 θα μπορούσε να είναι τόσο για τις δοκιμές και τις ανησυχίες της ανδρικής ηλικίας, αλλά ο Πινόκιο ποτέ δεν έκοψε μια φάλαινα με αλυσοπρίονο. Απελπισμένοι καιρούς, πράγματι.
Το καλύτερο πράγμα για τα βιντεοπαιχνίδια είναι ο τρόπος με τον οποίο μπορούν να πάρουν αυτούς τους τύπους εσωτερικών συγκρούσεων και να τους εξωτερικοποιήσουν μάλλον εύκολα. Αν το πιστεύετε Gears 2 παρουσιάζει μια σειρά αρσενικών ανησυχιών, αλλάζει αυτό που αντιπροσωπεύει το Locust και γιατί τον πολεμάς.
Ναι, ο Locust έχει εισβάλει στη Σέρα (ίσως;), αλλά αντιπροσωπεύει επίσης τους τύπους των ψυχολογικών και συναισθηματικών κινδύνων που καταναλώνουν το Tai και το Dom. Το Locust αντιπροσωπεύει μια διαστροφή της ανθρώπινης μορφής καθώς και μια διαφθορά των παραδοσιακών αρσενικών κοινωνικών ρόλων και αξιών, μετατρέποντας τους προστάτες σε δολοφόνους. Το Locust είναι στρατιώτες του εχθρού, αλλά είναι επίσης ψυχολογικές απειλές για το σχετικά εύθραυστο είδος κοινωνικών τάσεων και αρσενικών ιδεών που αγοράζει η Delta Squad. Gears of War 2 δεν είναι τόσο μια γιορτή της φαντασίας της ανδρικής εξουσίας, καθώς είναι μια λογοτεχνία των τύπων των ψυχολογικών, συναισθηματικών, πολιτικών και συμβολικών απειλών για αυτήν.
Εάν διαβάσετε το Locust ως εξωτερικό άγχος, γίνεται δελεαστικό να το καταλήξετε Gears of War τελικά έρχεται σε ένα προ-ανδρικό συμπέρασμα. Αφού έχανε μια παρατεταμένη μάχη καταστροφής, οι ανθρώπινες δυνάμεις πιάστηκαν στην πόλη Jacinto, η οποία βρίσκεται πάνω από ένα κοίλο πλάτωμα κοντά σε ένα ποτάμι. Μετά την εκκένωση της πόλης, οι δυνάμεις COG χτύπησαν μια τρύπα στο κοίλωμα, γεμίζοντας το κοίλωμα με νερό και πνίγοντας την πλειοψηφία του αναλλοίωτου Locust, την τελευταία φάση της απελπισμένης αντιπαράθεσης που λειτουργεί ως η βάση Gears 2 .
Δεν καταλήγει το συμπέρασμα του παιχνιδιού (ένα τηλεφώνημα αφεντικό που τηλεφώνησε σε έναν Lambent Brumak) να επικυρώσει όλες αυτές τις αξιώσεις Gears είναι ένα ταξίδι εξουσίας;
Λοιπόν, ίσως, εκτός από το ότι το τελευταίο πράγμα που ακούει ο παίκτης είναι αυτό το πολυετές bugbear: Adam Fenix, υποτιθέμενο-αργά πατέρα του Μάρκου. «Αυτός είναι ο Adam Fenix, είναι κάποιος εκεί έξω ...; Μπορείς να με ακούσεις…? Αυτός είναι ο Adam Fenix, μπορείτε να με ακούσετε ...; Τι έχεις κάνει…? »ρωτάει, αναφορικά με το ναυάγιο του Jacinto.
Όχι μόνο ο Adam Fenix έρχεται επικίνδυνα κοντά στην υπονόμευση όλων όσων η Delta Squad αγωνίζεται για τις τελευταίες εικοσιτετράωρες ώρες και την αμφισβήτηση ολόκληρου του πολέμου. Gears of War 2 χαρακτηρίζεται από αβεβαιότητα, όχι από εμπιστοσύνη ή από χαμόγελο.
Ενώ υπάρχει ένα υποκείμενο που τρέχει Gears of War 2 που αμφισβητεί την εγκυρότητα της αρρενωπότητας του Rambo-style, οι Epic Games φαίνονται ανυπόμονοι να κάνουν μια ενιαία δήλωση γι 'αυτό, είτε. Ο Μάρκους και το υπόλοιπο της Delta Squad δεν γνωρίζουν καθόλου ή αυτο-αντανακλαστικά: δεν μπερδεύονται από το να τρέχουν γύρω από τον Πρόεδρο Prescott και εκτός από λίγες γνωστές φροντίδες μετά τη Μαρία πεθαίνει, μοιάζουν σαν του σκάφους, ξέσματα . Ανέφερα προηγουμένως ότι η σύγκριση με Πινόκιο ήταν επικίνδυνο επειδή, ενώ οι δύο ιστορίες μοιράζονται μερικές θεματικές ανησυχίες και μερικές εικόνες, ο Μάρκος δεν αναπτύσσεται ποτέ ως χαρακτήρας. Είναι ένας κωδικός.
Σε οποιοδήποτε άλλο μέσο, ένας στατικός χαρακτήρας όπως ο Marcus Fenix μετράει ως μια απεργία ενάντια, αλλά αυτή η συγκεκριμένη μάρκα της flatness φαίνεται σωστή για ένα παιχνίδι όπως Gears of War . Το μαύρο χιούμορ του Delta Squad είναι συναρπαστικό και κατάλληλο, αλλά ο χαρακτήρας του Μάρκου δεν παίρνει ποτέ τον δρόμο. Δείχνει πραγματικό συναίσθημα μόνο δύο φορές σε όλο το παιχνίδι - κατά την αναζήτηση της Μαρίας και όταν σκέφτεται ότι πέθανε ο Anya - ρίχνοντας το υπόλοιπο σε έντονη αντίθεση. Βλέποντας τον Marcus Fenix εκφράζει την ανθρώπινη λαχτάρα και συμπάθεια μας υπενθυμίζει μόνο πόσο κρύο και κενό είναι κατά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου.
Αντίθετα, είναι ο τέλειος κωδικός για συμβολικό και ψυχολογικό υπόβαθρο Gears 2 προσφορές. Το να παίζεις ως Marcus στρέφει την προσοχή σου στο γεγονός ότι ο Πρόεδρος Prescott χειραγωγεί ή ότι η αυτοκτονία του Τάι συλλαμβάνει, χωρίς να κολλάει τα έργα με κάποιο ενδοσκοπικό μελόδραμα του, ας πούμε, ενός JRPG. Είναι κυριολεκτικά ένας άνθρωπος, τουλάχιστον ένας άνθρωπος που παίζει Gears of War : οι αμφιβολίες του είναι οι αμφιβολίες σας.
το οποίο είναι καλύτερο java ή c ++
(Εικόνα: Tai Kaliso, DC Comics.com)