review ys memories celceta
Μια μνήμη για να αγαπάς
Είναι παράξενο να το σκεφτείς αυτό Ys: Μνήμες της Celceta είναι στην πραγματικότητα η τέταρτη επανάληψη του Ys IV . Ακόμα πιο περίεργο, είναι η πρώτη φορά που το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί από τον Nihon Falcom, ο οποίος ήταν ο δημιουργός σχεδόν όλων των άλλων παιχνιδιών της σειράς. Το Weirder εξακολουθεί να είναι ότι αυτή είναι η πρώτη φορά που το παιχνίδι τελικά σαρώνει τον δυτικό κόσμο με επίσημο δυναμικό.
Όπως και με την εξαιρετική Falcom Ys: Ο όρκος στη Felghana που κυκλοφόρησε στο PSP το 2010, Μνήμες της Celceta είναι κάτι περισσότερο από ένα αναβαθμισμένο λιμάνι ενός παιχνιδιού Super Nintendo πάνω από δέκα χρόνια. Αντ 'αυτού, είναι μια πλήρης καλλιτεχνική επανεξέταση που έγινε έτσι ώστε να δημιουργηθεί ένα πιο συνεκτικό σύμπαν για το franchise.
Για να μην αναφέρουμε ότι είναι ένας πολύ καλός λόγος να σκουπίσετε το Vita σας.
sql τεχνικές συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Ys: Μνήμες της Celceta (Vita)
Προγραμματιστής: Falcom
Εκδότης: Xseed
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 26 Νοεμβρίου 2013
MSRP: $ 39.99 ($ 59.99 Έκδοση Silver Anniversary)
Ξύπνημα στην πόλη του Casnan, το στυλοβάτη της σειράς Adol Christin βρίσκει τον εαυτό του χαμένο χωρίς να θυμάται πώς φτάνει εκεί. Μόνο χωρίς τη γνώση του ονόματός του, αυτός ο περιπλανώμενος ξιφομάχος με ξιφία βρίσκει γρήγορα παρηγοριά σε έναν μυστηριώδη ανόητο άνθρωπο, ο οποίος ονομάζεται Duren, ο οποίος λέει στον Adol ότι τον είδε για τελευταία φορά να κατευθύνεται στο Μεγάλο Δάσος.
Καθώς η Adol προσπαθεί να επηρεάσει την κατάστασή του, το τοπικό ορυχείο βρίσκεται κάτω από μια επίθεση τέρας. Αποφασίζοντας να ελέγξει τι είναι όλη η αναταραχή, ο Adol σκοντάφτει πάνω σε ένα μυστηριώδες φως που ενεργοποιεί μια καταπιεσμένη μνήμη που υπονοεί ότι μπορεί να ήταν σπαθί πριν από το ατύχημα του. Με αυτή τη νέα πληροφορία στο χέρι, μπαίνει στο ορυχείο σε μια προσπάθεια να σώσει τους παγιδευμένους εργαζόμενους. Και αυτό είναι όλα μέσα στα πρώτα 10 λεπτά του παιχνιδιού.
πώς να παίξετε τον παγκόσμιο ιδιωτικό διακομιστή warcraft
Αγαπώ πόσο απλό Μνήμες της Celceta είναι στην ιστορία της λέει. Απορρίπτει το σχεδιασμό του παλιού σχολικού παιχνιδιού, αλλά ταυτόχρονα είναι τόσο αναζωογονητικό. Το παιχνίδι δεν σπαταλάει μια στιγμή με υπερβολικά κουραστικό tutorials και υπερβολικά μεγάλη αφήγηση και αντ 'αυτού ωθεί τον παίκτη ακριβώς στη θερμότητα της δράσης. Είναι απλά - πιάσε ένα σπαθί και κατευθύνει κατ 'ευθείαν στο τέρας που σκοτώνει χωρίς την παραμικρή προσοχή για το ποιος, τι, πότε ή γιατί αυτός τείνει να τρώει την αρχή πολλών σύγχρονων παιχνιδιών.
Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο κόσμος στα τελευταία Ys είναι λιγότερο μεγάλος από οποιοδήποτε σύγχρονο RPG. Στην πραγματικότητα, Μνήμες της Celceta Ο κόσμος του κόσμου είναι ένα από τα πλουσιότερα και πιο γοητευτικά εδάφη που είχα την ευχαρίστηση να περάσω από πολύ καιρό. Ο κόσμος είναι τυλιγμένος στο μυστήριο - όχι μόνο στον αμνησιακό Adol, αλλά σε κάθε πολίτη της Celceta - και γεμάτος με μικρά κομμάτια της λατρείας και ωραίες όψεις για να δει. Χρειάζεται λίγο χρόνο για να ανακαλύψετε.
Υπάρχει επίσης μια μικρή αίσθηση επιλογής που παρουσιάζεται σε όλη την περιπέτεια. είτε πρόκειται για απλές επιλογές διαλόγου που κατευθύνουν τον τόνο του banter είτε για την περιστασιακή απόφαση να αντιμετωπιστεί ένας συγκεκριμένος προορισμός έπειτα. Δεν υπάρχει ποτέ ένας λανθασμένος τρόπος για να παίξετε ή περιπέτεια, και αν και η αφήγηση παίρνει το γλυκό χρόνο της για να γίνει κάτι ξεχωριστό, κάθε αλληλεπίδραση είναι γραμμένο με μια εξαίσια γοητεία που καθιστά ευχάριστη από την αρχή μέχρι το τέλος.
Όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά Μνήμες της Celceta , η φίλη μου ρώτησε για την ιστορία και της είπα κάτι για την αμνησία, αλλά ότι δεν είχε σημασία για το πόσο ανταμείβοντας είναι η μάχη. Αλλά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, ήμουν απόλυτα αιχμαλωτισμένος από το σενάριο 'badguy θέλει να αναλάβει το παγκόσμιο' που έχω παίξει δώδεκα φορές πριν. Μια πραγματική απόδειξη για τον εντοπισμό από τον Xseed.
Το γράψιμο δεν είναι ποτέ υπερβολικά αστείο, διαστρεβλωμένο ή επικό, αλλά δίνει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σας, καθώς αναπτύσσει κάθε χαρακτήρα σε έναν συμπαθητικό σύντροφο και όχι σε κάποιο τραγούδι. Η ομάδα εντοπισμού στην Xseed θα μπορούσε εύκολα να την καλέσει στο σπίτι, αλλά είναι προφανές ότι θέλουν το Ys σειρά να είναι τόσο προεξέχων σήμερα ως οποιοδήποτε από τα κορυφαία franchise Square Enix.
Μπορείτε επίσης να πείτε ότι ο Falcom θέλει το Ys franchise να είναι η πρώτη δράση-RPG στην Vita από τότε Μνήμες της Celceta πραγματικά δεν έχει τίποτα πίσω. Το παιχνίδι περιέχει μερικές από τις καλύτερες μουσικές (και ένα από τα αγαπημένα μου Ys soundtracks) και γραφικά για τη χάρη της φορητής της Sony μέχρι σήμερα. Τα γραφικά είναι πλούσια σε ζωντανά χρώματα, γεμάτα από εφέ άνθησης και τόσο πλούσια δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά θέλετε να επισκεφθείτε την Celceta για τις επόμενες διακοπές σας. Η βαθμολογία στο παιχνίδι είναι εύκολα μαγευτική και συνδυάζει τέλεια με το κύριο αξιοθέατο: τον αγώνα.
πού να παρακολουθήσετε δωρεάν anime online
Ακόμη και χωρίς μια καλά γραπτή ιστορία και ένα μεθυστικό soundtrack, Μνήμες της Celceta θα εξακολουθούσε να αξίζει να παίζετε. Στον πυρήνα αυτού του παιχνιδιού βρίσκεται ένα από τα πιο απολαυστικά παιχνίδια δράσης RPG που έχω παίξει ποτέ. Ο αγώνας, για τους νέους της σειράς, παίρνει τα βασικά Zelda φόρμουλα και να τα αναπληρώνει δέκα φορές. Είναι γρήγορο και ξέφρενο, αλλά ταυτόχρονα είναι εξαιρετικά ανταμείβοντας να κυριαρχήσει. Παίρνει συνεχώς τον παίκτη προς τα εμπρός σε περιπέτεια και ακόμα καλύτερα, απέχει πολύ από το υπερβολικά περίπλοκο, ακόμη και με το σύστημα τριών κομματιών που εφαρμόζει το παιχνίδι, παρόμοιο με αυτό του Ys Seven .
Για αρχάριους, η συγγένεια όπλων κάθε χαρακτήρα έχει ένα πλεονέκτημα έναντι ορισμένων τύπων εχθρών. Το σπαθί Adols μπορεί να κόψει το φυτό όπως το Canolen σαν ζεστό μαχαίρι μέσα από το βούτυρο. Αλλά όταν ζευγαρώνουν εναντίον των πετώντας Bonpeets αργότερα στο παιχνίδι, το σπαθί του δεν είναι τόσο εξίσου αποτελεσματικό όσο τα μαχαίρια διάτρησης ή τα δόρατα που κρατούν ο Karna και ο Ozma. Συνολικά υπάρχουν τρεις τύποι όπλων - κάθετο, απεργία και τρύπημα - που αναμειγνύονται ομοιόμορφα μεταξύ των έξι παιχνιδιάρικων χαρακτήρων του παιχνιδιού.
Η κατοχή του χαρακτήρα που είναι καλύτερο για την κατάσταση είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου για την επιτυχία. Πάνω από το ελεγχόμενο χάος που φέρνει ο αγώνας, υπάρχει χειροτεχνία, αναζήτηση και ένας γιγαντιαίος χάρτης που πρέπει να εξερευνήσετε. Η εύρεση αντικειμένων για την κατασκευή αξεσουάρ ή για την ενίσχυση των όπλων δεν γίνεται ποτέ παρενόχληση, καθώς οι χάρτες σηματοδοτούν όπου μπορείτε να βρείτε ό, τι μπορεί να χρειαστείτε καθώς προχωράτε. Το ταξίδι είναι επίσης ένα αεράκι με σημεία που σας επιτρέπουν να μεταβείτε στο χάρτη άνετα και αργότερα να γίνετε τελείως ανοιχτοί σε ένα σύστημα γρήγορου ταξιδιού για ακόμα πιο εύκολο σταυροδρόμι για χαμένους θησαυρούς, αναμνήσεις και προμήθειες.
Υπάρχουν πολλά μικρά συστήματα στη θέση τους Μνήμες της Celceta , αλλά ποτέ δεν μειώνουν τη συνολική εμπειρία. Τα RPGs μπορούν να σκοτώσουν το δικό τους ρυθμό με υπερβολικά συρρικνωμένους μηχανικούς και ευτυχώς το Falcom σιγουρευόταν ότι θα κρατούσε τα πάντα όσο το δυνατόν εξορθολογισμένο και αποτελεσματικότερο. Αυτή η ευκολία στη χρήση μεταφέρεται επιπλέον στα χειριστήρια του παιχνιδιού, τα οποία κρατούν κάθε κίνηση του δολοφόνου απλά με ένα πάτημα ενός απλού πλήκτρου.
Τα χειριστήρια αφής κάνουν την πλοήγηση στο μενού μια αύρα, αλλά ποτέ δεν είναι πραγματικά shoehorned στην εμπειρία εκτός από τον έλεγχο των τάσεων AI του κόμματος σας που γίνεται με τσίμπημα μέσα και έξω στην πίσω οθόνη αφής. Είναι λίγο αδέξιο, αλλά ποτέ δεν παίρνει στο δρόμο ή γίνεται κάτι που τυχαία υποκινήσει, εκτός αν είστε επιρρεπείς στο τρίψιμο της πλάτης του Vita σας για διασκέδαση. Και πραγματικά αυτό είναι το μοναδικό μου νυχτερίδα για μια κατά τα άλλα άψογη εμπειρία.
Η απόφαση του Falcom να πάρει την κυριότητα αυτής της εισόδου, για να δημιουργήσει μια πιο συνεκτική αφήγηση μεταξύ της σειράς, έδωσε και πάλι μία από τις καλύτερες εμπειρίες τόσο για τη σειρά όσο και για την πλατφόρμα που προσγειώθηκε. Ys: Μνήμες της Celceta δεν είναι πωλητής συστήματος, αλλά είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να αγοράσετε εάν κατέχετε ένα Vita και εύκολα ένα από τα καλύτερα RPGs του έτους.